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分享一些自己对车组成员技能的使用体会

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发表于 2013-3-17 15:22:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

  这游戏的车组成员,搭配适合的技能,实在很影响车子手感。能让人有如虎添翼的感觉。

  甚至到了后期,一批有多技能的成员,比一个高级车子还要矜贵。只要认真玩过这游戏的玩家们,都应该有体会了。

  因此选择技能时,因应实际最大化加成车子强项和实际并弥补车子弱项,满足车子在实战里的需求才是最优先去考虑的东西。

  由于这游戏练成员基本是一个经验无底洞,经验无底,玩家时间有限。

  有鉴于此,一些实用而要100%才能生效的技能,尽早练好比往后耗很多时间去爬来得实在。

  而且在第一或第二技能尽快练一套适合各式车子实用的技能,也能减少换车种重洗的麻烦。

  所以通常我的成员第一技能都尽快出一套全适型的技能:

  车长:战场直觉

  炮手:人工稳定

  驾驶:如履平地

  通信:态势感知

  装填A:规整弹药

  装填B:破釜沉舟

  战场直觉:虽然在TD和灯车上会比较常用。不过在其他车子上,做一个相对被动的反侦察工具,也是会实用的。

  就算HT,被肉侦了也能有个心理准备做相应处理。虽然其实最终来说,我会觉得玩家本身在平常状况下培养出亮灯的距离感比较重要,把这技能作为试探对方眼车位置的工具,比较贴近高玩们的境界。


 楼主| 发表于 2013-3-17 15:23:04 | 显示全部楼层

  人工稳定:只要炮管运动就有效,相对而言致命一击主要是几率太小,也不知道哪次才能生效,再者有些车要靠HE做活计,相对的人工稳定的适用性就高很多了。

  如履平地:软地履带适应性增加。扯蛋的履带适应性设定,如果没有这个技能,可以说基本全部车子都不能使出100%的履带性能…而相比于快速转弯,同样由于履带适性问题,如果本身适性差,反而转弯的加成并不明显了。

  而直接用如履平地后,转弯的相应会有加成,一般情况就够用了。反正一个车子,能被绕始终还是会被绕到的,5%转速加成基本帮不了什么忙…

  态势感知:学满时视距增加3%。脑残的通信兵实在没什么实用技能了,而相对的视距增加还好,虽然只有3%加成,凑合用吧。还没确定如果加高光后,视距加成比例是按原车默认值去换算,还是再加算连带配件后的视距,求大神解惑啊…

  规整弹药:增加弹药架12.5%血量。也是没什么实用技能的职位,不过安全第一,弹药架血量增加后,起码直接爆掉的几率还是能降一点,好运时原本会黄的也许也能不黄,反正都是一堆烂苹果里挑一个不太烂的事,将就吧。

  破釜沉舟:血量10%以下增加9.1%射速。如果是双装填手,加多一个破釜沉舟在残血刷刷射速吧,只能说比没有好。反正加成就是9.1%。


 楼主| 发表于 2013-3-17 15:23:16 | 显示全部楼层

  下面自然是公共技能了:

  其实公共技能除了兄弟连强制100%生效外,其他的最终效果都是按比值换算的,也就是如果一个车组有5个人,只有两三个学修理什么的,实际效果就只有40%-60%。

  所以这些技能虽然灵活性相对大点,不过最后还是一齐学比较好。实在不行的话,5人车组最低限度要3人练满才能保证技能有一定实用度…

  4人比较好点,以前也有人做过测试,5人车组以修理算,4人学满和5人学满的时间是6。5S和6S,差值还能接受。

  第二技能,也还在一个好练的阶段里,不过已经可以按各车种的实际需求去选择技能了。

  一般没啥特殊情况车子可以学兄弟连了,加成5%熟练度,既是穷人的通风机,而且对全车的手感反应都会有不错的加成,刷射速的最后一环,另外这个技能由于要全员学满才生效,早学了,往后技能添置的灵活度会大增。

  而且对战同型车时,由于兄弟连的加成,取得的5%熟练优势可能就是改变战果的关键。

  而类似火炮这种没血捱炮,输出缓慢的车子,兄弟连基本在第二技能时就是必学的了。至于隐蔽,倒不如找个好炮位和期待没眼车更实际。

  第二技能学兄弟连还有一个好处,很多时候,车组成员是从低级车沿用下来的,而高级车比低级车成员多时,避免了新成员学兄弟连时,这个技能落于一个废品的尴尬。

  而HT这种前线沙包,第二技能全学修理自然比兄弟连来得有利,又或者适合黑枪打法的TD学隐蔽也是一个比兄弟连实用的选择。

  已经要看情况了,最重要的一点,还是用技能为车子取长补短。


 楼主| 发表于 2013-3-17 15:24:06 | 显示全部楼层

 其他公共技能:

  隐蔽:以前也有有心的玩家做过测试了,满隐蔽基本可以自减50-100米左右的被发现距离,视野压制作为高手们的一个战术,隐蔽技能自然已然是一个被动式的视野压制了,对修理没大需求的车子,第三技能时就可以考虑先学了。

  至于对隐蔽行动很有需求的车子,提前学了。当然我还是觉得在第二技能学就够了,或者在第一技能学完后就洗了再在第二技能学回来。

  修理:前线沙包车的专属技能,减少断带被集火带走的机会,扛线车尽早学,其他车看状况就可以了,不一定需要很早就学会,但第三技能就可以考虑学这个了。

  例如很多薄甲车,被断带了,如果被集火的话,就算捱6秒去修好,基本也就残了,没别的事时,要么用补给秒修,要么干脆死掉算了。

  灭火:真心没用过,也不太需要太早学,如果能耗到开第4技能,再去考虑吧…反正一边学一边生效的技能。据说全满时2秒扑灭,反正如果一场被烧2,3次的话,那车子基本确切会残了,如此霉运的一场,早早回车库换车算了…

  都是最好全员学才有用,不然加成少得可怜,不如省回个位置。

  其他专属技能:

  老兵:车长外的成员增加10%经验,早前有帖子测试过,效果不明显,我曾在第二技能用过一下,到其他成员78%时,车长技能是74%。

  确实不算明显,如果后期没什么技能可学,弄一个上去风骚一下。而且实际上,在实用来说,这个技能还未如多面手能弥补战斗减员般实在。始终其他成员的经验,终归还是会加上去的,急也急不来…

  侦查:2%视距加成+坏观察孔时补完20%视距…后半学的东西…


 楼主| 发表于 2013-3-17 15:24:22 | 显示全部楼层

  多面手:替补受伤成员,在基本的实用技能学完后,这个技能作为以防万一的保险,也不错,始终成员要死很容易,药包还是有限的…

  鹰眼:闲的蛋疼的技能了,瞄准5秒后提示对手部件的损伤情况,这是万场老兵的配置了吧= =…

  致命一击:好听的名字,可是3%的加成实在无语,有车在用着,还真心没觉得爆对手弹药架打起火的情况多了,战后统计看,让对手战损的几率还没火炮多…

  炮术大师:更好听的名字,坏炮补完20%精度,100%起效…大师嘛…你平常不冒头,山穷水尽的时候你才跳出来补足20%精度…还真如同戏里的世外高人,偶然出场两分钟指点一下主角后又飘走的角色…

  毛熊们你们不认为大师是应该在任何时候都能惊为天人的么?我觉得如果把这技能设置成平常再加成瞄准速度,会实用很多,例如瞄准加速5%什么的。

  加速转弯:加5%速度,也算实用,但是因为履带适应性的问题,并不能在全地形都有优秀表现…以3突实验过,硬地转得像陀螺,和绕自己的502互射,软地还是会被502绕晕头…没有如履平地的话,这技能在巷战图外基本没存在感…

  平稳驾驶:移动时炮弹散射减少,也还能上得台面的技能。MT狗斗比较多用,其他车,肉搏了也不用怎么秒,远了或者要瞄弱点是还是要开镜。实际上看状况第三技能后学就好。

  专注撞击:杀敌一万自损三千…换血技不如实用技实在啊…

  引擎保养:加成好像是5%,我觉得作为锦上添花就好,始终驾驶有太多实用技能了,一时三刻实在学不全,真是烧烤车的,其实最后还是差不多,学和没学影响不至于这么大的。

  最后电波,通信增强,通联中继:无语的通信兵…灯车就学吧,其他车不如让通信兵先学点其他的。


 楼主| 发表于 2013-3-17 15:24:36 | 显示全部楼层

  爆发装填:17%切换弹种时可以直接完成…AP换HE,HE换AP。火炮不到7级基本没能同时带双弹种,前线车如果遇到对方的重甲目标时,能很闲心耗10秒左右去换弹种的估计不多,由于应有场合太少以致不太实用的技能…

  其实这个游戏,如果下点心思去感受一下,一个车子玩到200场左右就大概能感觉到如何去搭配对应的技能了,不过能游戏的时间始终有限,尽快在第三技能前对应车子搭配实用的技能,对往后的使用帮助很大。

  而且游戏里对技能相关的说明很多都是含糊不清,虽然网上有很多百科贴,但作为强化车子手感的东西,一开始就以强化手感和实用为目标,因应情况和实际去冷静选配比起盲目跟风来得要好。


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