多面手:替补受伤成员,在基本的实用技能学完后,这个技能作为以防万一的保险,也不错,始终成员要死很容易,药包还是有限的… 鹰眼:闲的蛋疼的技能了,瞄准5秒后提示对手部件的损伤情况,这是万场老兵的配置了吧= =… 致命一击:好听的名字,可是3%的加成实在无语,有车在用着,还真心没觉得爆对手弹药架打起火的情况多了,战后统计看,让对手战损的几率还没火炮多… 炮术大师:更好听的名字,坏炮补完20%精度,100%起效…大师嘛…你平常不冒头,山穷水尽的时候你才跳出来补足20%精度…还真如同戏里的世外高人,偶然出场两分钟指点一下主角后又飘走的角色… 毛熊们你们不认为大师是应该在任何时候都能惊为天人的么?我觉得如果把这技能设置成平常再加成瞄准速度,会实用很多,例如瞄准加速5%什么的。 加速转弯:加5%速度,也算实用,但是因为履带适应性的问题,并不能在全地形都有优秀表现…以3突实验过,硬地转得像陀螺,和绕自己的502互射,软地还是会被502绕晕头…没有如履平地的话,这技能在巷战图外基本没存在感… 平稳驾驶:移动时炮弹散射减少,也还能上得台面的技能。MT狗斗比较多用,其他车,肉搏了也不用怎么秒,远了或者要瞄弱点是还是要开镜。实际上看状况第三技能后学就好。 专注撞击:杀敌一万自损三千…换血技不如实用技实在啊… 引擎保养:加成好像是5%,我觉得作为锦上添花就好,始终驾驶有太多实用技能了,一时三刻实在学不全,真是烧烤车的,其实最后还是差不多,学和没学影响不至于这么大的。 最后电波,通信增强,通联中继:无语的通信兵…灯车就学吧,其他车不如让通信兵先学点其他的。
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