鹰眼: 看似规则破坏型技能(让你看到你看不到的东西)实际鸡肋的存在。 鹰眼的效果:鼠标指向对手五秒后,显示敌人被损坏的零件和乘员。 看到这里压力就大了。五秒什么概念?坦克世界虽然是射击游戏,算到游戏分类的大分类上去,坦克世界算是一个动作游戏。动作游戏中的五秒钟能干什么? 你可以开一炮,可以缩回去,如果是坦克可以装好弹在开一炮。你可以在被点亮之后算好敌人的瞄准时间以及缩框时间缩回掩体甚至再开出去。 五秒钟能干的事情多了去了。我居然为了一个毫无战略意义的技能上面浪费了五秒钟? 五秒钟我少开了一炮,我少回一次掩体,我多挨了一发火炮,多被集火一轮,多被断一次履带。这些都有可能。但是这五秒钟我用鹰眼技能,换来的仅仅是一个已经生效的过时信息。 优先程度:如果你是一个好奇心旺盛,不看重胜率效率也不看本文的玩家。可以考虑学习。其他情况优先级基本垫底。 全游戏医疗包主要优先对象----炮手 炮术大师: 名字牛哄哄实际效果笑掉大牙的技能,坦克世界里分主动增益和被动增益的技能。此乃被动增益中的被动增益,连发动条件都那么苛刻。 效果为坏炮管时增强20%的火炮能力,总之就是让精度和火控损失减少到80%。 发动场合有四个条件:第一要被击中炮管,第二是已经使用掉了小修理箱,第三是炮管被击中后33%的几率被打中,第四是炮管血量被打掉75%导致黄OR红炮管。 恩,我专门备个技能准备这种局面,一个小修理就直接将其扼杀于襁褓之中,炮术大师有生之年估计死不瞑目。 优先程度:你说呢? 复仇女神: 名字同样牛哄哄。实际效果么。在熟练掌握的玩家手中还是能够起到一点点加成效果的。 这个技能引申到了一个机制,叫做灭灯机制: 当你的车辆被点亮,然后从退出敌方视野开始,在敌人视野中消失的时间为10秒 那么这个技能就在这里进行加成,能将这个10秒变为12秒,前提是你点亮的对手是你炮管左右5度范围内点亮的。如果敌人先被点亮,你的炮管再指向他,也可以提供两秒的点亮时间加成 的确是个牛逼哄哄的没啥用的技能。尤其在灯泡遍地走的世界,10秒如果敌人还没找到掩体,那么亮10秒和亮12秒真的没什么差距。 |更别说大多数情况都是持续被亮,持续被亮的时候,此技能完全无加成。 优先程度:侦察车的优先度比较高。但是前提是你熟练运用此技能。这技能对肉侦车有效,主要表现在你炮塔乱动可以让你点亮的所有人都增加两秒的点亮时间。
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