16日,韩服《 上古世纪》开始收费运营。在座谈会上,《上古世纪》的策划金景泰先生对游戏目前存在的问题和以后的发展问题作了答复。 Q:为什么《上古世纪》会采取时间收费? A:这种大规模的MMORPG时间收费显得更为的合适,时间收费其实对于开发组的压力更大。而在海外方面则要求道具收费。
1 g# i$ @! F3 h4 ~5 G: e' K$ F Q:公测版本玩家都有哪些游戏乐趣?0 E0 C& s% {9 W9 i2 `. \7 ^2 Y
A:因为玩家大都对传统MMORPG比较熟悉,所以前期他们通过任务来升级,中期过后玩家们开始对农业和相关的任务感兴趣了。他们开始建造自己的房子,进行贸易等。在内测阶段玩家很少接触到马车贸易,飞艇等东西,而在公测的时候玩家则是频繁的接触。
9 ?- R$ }1 ~9 ^0 ^ Q:对于WG问题是如何解决的?- ?; x; {- e5 \2 d% u5 L) O8 M9 x" e
A:我们正在进行WG程序的应对工作。玩家的代表性建议是用PK的方式杀死WG机器人然后把他送进监狱,但这种方法可能会被用于不正当的途径,所以不做考虑。
$ m' _. ?9 r4 m5 P; l x+ p, O( | Q:收费运营后添加的两个新副本与以前的副本有什么不同?+ p3 b! x& L$ w' F
A:我认为副本里应该多一些互动的 元素。在前期玩家可以在副本里感受到一些解密的要素,而这种元素会在后续的副本中加强,而副本难度也会提高一些。 Q:是否会提高野外Boss的奖励?8 H; a1 }% X' V3 U3 T
A:我们也知道目前30~40人Boss的奖励太少,以后会加强这方面的奖励。在这次开放的区域里也有新的Boss供玩家挑战。另外对于目前防止独占Boss的情况出现,以后会给出相关的解决对策。
( |, V' q. h9 c6 h3 _4 H: P6 M4 i9 ~ |