长期以来,光荣为了寻求革新之道,决定向主流游戏类型靠拢,投资让旗下的OMIGA-FORCE开发一款3D刀剑格斗类游戏,这就是改变光荣命运的《三国无双》。在1997年,其画面虽然依然是“有棱有角”,不过作为一款3D游戏,这款游戏比起之前的其他游戏在技术上要高出许多。游戏还采用了当时刚刚兴起的动作捕捉技术,让游戏中的3D人物们动作更加逼真自然。而在游戏中玩家可以选择的武将有14名。: F1 r5 K3 X& C# p
作为光荣在格斗游戏类型的初次尝试,《三国无双》可以说是一款相当成功的游戏。游戏的平衡性设计十分成功,人物的着装和攻击方式也为今后的《真•三国无双》奠定了基础。“无双乱舞”这一超必杀技系统更是成为该系列其后的标志之一。光荣在理念上的变革已经从这款游戏开始埋下了种子。
承袭先前所推出之《真·三国无双3帝国》的基本架构,本次的《真·三国无双4帝国》大幅强化“帝国”系列的最大特征“内政”与“战略”的特色,并新增在战斗时也能够对我方武将直接下达指示的崭新要素。而在《真·三国无双4》中登场的48名武将,在本作中也都会现身。本次除了玩家自己的角色之外,还可以对我方的其他武将直接下达指示。. q$ C) N7 e7 ]2 c: ~' C
作为三国志的魅力之一,与副将之间存在的特殊关系,也在本作中增加了[玩家与副将的“连携攻击”]。例如作为[鱼水之交]的刘备与诸葛亮组合在战场上出现时,会出现玩家的能力上升这一特殊效果。
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《真·三国无双5》
时间:2007年11月11日
《真·三国无双 5》是首款针对次世代平台制作的《无双》系列新作,登场角色的动作与造型全面翻新,战场的战略性与临场感大幅提升,并加入全新的‘连舞系统’。 ' R% J! j/ F& T" y 由本次公布的游戏画面中,玩家可以见识到比以往系列作更壮阔的战场,建筑物与自然景观的种类更多样、描绘更细致,地形的起伏更显著,战场的视野也更为辽阔,在光影烟尘等特效的描绘上也更丰富。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。( s' _2 n2 Q7 n6 O( n
在本次画面中现身的三国武将角色包括 赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。 9 b) X2 R" d; l 游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的行动方式,以及可进行无限连击的‘连舞系统’,打破以往固定的连续攻击招式限制,展现如同功夫电影般行云流水的攻击。