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《指环王Online: 安格玛之影》区域介绍------夏尔

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发表于 2008-4-2 13:36:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
《指环王Online: 安格玛之影》区域介绍------夏尔转自老官网
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, C  D3 @2 \  G7 j- `, O袋底洞(Bag End)
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$ j9 z! ]6 ?' _越过大家熟知的霍比屯小巷贝格绍街,探险者们会发现毕尔博和弗罗多从前居住的袋底洞。这是个霍比特洞并不奢华,只是布置得比别家好一些,它由一系列建造在 霍比屯山丘间的房间和走廊组成,一扇简易的圆形木门作为出入口。不过,最有趣的并不是寓所本身,而在于发生在居住者们身上的故事,这些故事造就了无数的霍 比特传奇。这里同样也是当年梭林和他的伙伴们的集会之地——这群矮人探险到了孤山,除掉了恶龙斯芒戈,还夺回了位于埃雷博下面那原属于他们先祖的家园;据 说当年毕尔博也是他们中的一分子,还从恶龙那儿带回了数不尽的财富,但几乎没谁相信有那笔财宝的存在(甚至还没人会相信老毕尔博能杀死任何东西,更别说是 恶龙了)。巫师甘道夫经常到袋底洞拜访毕尔博,后来则是拜访他的侄子和继承人弗罗多,可谁也说不清他来访的目的。由于弗罗多现在已搬去巴克兰和他的亲戚住 在一起,因此袋底洞如今的住户是一对你不太乐意想见到的霍比特夫妻——洛贝莉娅和洛索 萨克维尔-巴金斯。以往这儿得到精心打理的花园和温暖的灯光虽已不如从前那么欢乐,不过,这个居所仍会是夏尔的霍比特人现在以及将来都津津乐道的话题。% U& j* Y9 J0 |# n( L

% t( C# G! L; ]) R1 b  j1 G; d<魔戒在线:安格玛之影>的玩家们最先造访到的将是夏尔的标志性建筑,毕尔博和弗罗多的家便是首要的地点之一。托尔金教授在作品中(包括《魔 戒》和《霍比特人》)对袋底洞和它周围的花园、山丘、乡村做了大量描写,因此在对毕尔博之家进行概念化设计前设计者们仔细完整地研究了相关资料和现存的地 图,再将它们塑造成游戏中的样子。毫无疑问玩家们一定想要参观一下这个独特的霍比特洞穴,但弗罗多离开后的日子里,恐怕他们只能期待来自此地难以信任也不 甚友好的现任主人们的另一种欢迎了。( d& ^; L0 V9 d2 @& P
班福隆农场 (Bamfurlong)班福隆农场是老农夫麦高特的家,他在夏尔东郡的居民中德高望重——虽然有些不同寻常。麦高特广阔肥沃的农场位于以沼泽和湿地闻名的马里希沼泽,这样的地貌让他获得了农业上的大丰收(尤其是被所有霍比特所喜爱的蘑菇这一作物)。! |9 l9 h! y9 K" ?& ^
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3 R5 o9 ^0 s: y4 t: z, Y不 过要当心,擅自闯入麦高特的土地是非常冒险的行为。他那三只凶恶的狗——“利齿”,“毒牙”和“恶狼”时刻保护着他的庄稼,以免被外面那些偷蘑菇的霍比特 孩子所糟蹋(也可用来提防可怕着黑衣者前来寻找手无寸铁的猎物)。大家都认为麦高特非常睿智,布兰迪巴克和图克家族之中尤其如此;而对于那些想对他的农场 打鬼主意的家伙而言,他就是噩梦了。
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- D& u  w" f& T( D<魔戒在线:安格玛之影>的玩家们会有许多机会拜访班福隆农场,也可以向这位据说与老林 子深处那个神秘老家伙有来往的农夫麦高特寻求建议。麦高特的农场是LOTRO中中洲具有代表性的地点之一,弗罗多-巴金斯和他的伙伴们在前往巴克兰的重要 旅程中也曾经到过这里。0 @1 ]7 V; d! D
白兰地大厅(Brandy Hall)白兰地大厅            , Z8 {& ?% ~# q1 l: ^* v
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. A( O0 s! m* q$ T9 B4 u( T; \# c在差不多700年的时间里,白兰地大厅的灯光一直热情地欢迎着从西边穿过白兰地桥进入勃克兰的访客。白兰地大厅是由酒鹿家族的祖先、白兰地大厅的第一位主人高恩达德 &#8226;酒鹿所建,随着世代的延续,白兰地大厅也几经扩建,最终酒鹿家族的古老住所变成了现在的模样。现在的白兰地大厅由众多的走廊和房间构成,几乎占满了白兰地河东岸的整个雄鹿山。白兰地大厅主门不少于三个,窗户超过一百扇,如此大的面积使它成为夏尔境内最的府宅之一。在护戒队组建之前,自幼父母双亡的小霍比特人弗罗多 &#8226; 巴金斯曾以白兰地大厅为家,在那里生活多年,直到后来他前往霍比屯的袋底洞与比尔博 &#8226; 巴金斯同住。梅利 &#8226;酒鹿——弗罗多的表兄弟,带着至尊魔戒前往魔多的九大护戒队成员之一——也曾在这里生活过。
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  白兰地大厅不仅是白兰地家族、其表亲以及数以百计的亲戚世世代代的家园,而且还藏有大量记载了夏尔历史的书籍。在梅利 &#8226;酒鹿完成护戒任务回到白兰地大厅、成了勃克兰的新主人之后,这里的图书馆还将大大扩建……不过这是另一个故事了。尽管白兰地大厅的主体部分建在地下,在很远的地方依然能看见雄鹿山上和周边的大量地面建筑。事实上,整个巴寇伯理村就是在环绕白兰地大厅的山丘和河岸的周围建成。村子的中心就是白兰地大厅,经过许多世代的扩建,广阔的低矮山丘已经变成了一个巨大的霍比特人居所和勃克兰重要的社交中心。进入该地区的旅行者在前往神秘幽暗的老林子(穿过村子东边的高篱就是)之前,无疑会希望在此小憩,与勃克兰善良的霍比特人分享见闻、交易物品。1 O, P3 E+ j* ^9 b- K! n3 q
白兰地桥(The Brandywine Bridge)“夜幕降临后,空气中弥漫着潮湿而倦怠的气息,旅人们终于到达了白兰地河边,却发现路被拦住了。而桥的另一端则是一扇巨大的钉板门……”! |9 r+ {9 E7 j; B/ T

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——《王者再临》,第八章,夏尔平乱  C. e. i) f+ ?! U, t; J

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" X  W9 L: D# b曾 经名为石弓桥的白兰地河大桥最初是作为东方大路上穿越白兰都因河的通道由阿诺的人类所建造。当初阿瑟丹的国王将土地赐予夏尔的创建者们时只提出一个简单的 条件:细心照看这座桥,好让西行之路不受阻碍。夏尔的霍比特人坚守他们的职责,即使北方王国沦陷了很久之后仍然照料着这座巨大的石桥,从不拒绝任何一位过 路人,无论他是人类、精灵,还是矮人。尽管白兰都因河更名为白兰地河后,桥的名字也变成了白兰地桥,但他们仍继续照看着它。0 T9 E' n# [5 m

0 ]$ Z1 Y/ z: \* m0 e+ S, a9 A当阴谋和麻烦 在夏尔滋生,桥上巨大的拱廊被装上了带锁的大门,桥端也设置了治安员岗哨。虽然夏尔人一直都对“外来者”不信任,但粗鲁的人类和其他种族不断增多的来访迫 使他们不得不正视那些从边境外潜入的危险并加以提防。值得庆幸的是,这样的话与外界不断扩张的阴影相比半身人土地上的麻烦就显得微不足道了。8 o  r3 e' ~' f! ~9 d- u3 c" @6 x! J

) V: i# o* o7 ^! K6 [1 P& K一 翻开《魔戒》的书页,白兰地桥就作为夏尔的著名建筑出现了。戒灵就是通过在通过这座桥后袭击了弗罗多-巴金斯位于巴克兰的家,弗罗多和他的伙伴们从护戒之 行归来后也是在这里被 “神秘的煞奇”下令“逮捕”的。不用说,<安格码之影>与大家见面后如此知名的地点一定会扮演重要的角色。$ e( W1 ]3 X/ B  O8 F1 B
巴克伯利渡口 (Bucklebury Ferry)在夏尔的东 郡,探险者们会发现一条名叫白兰都因的大河----也就是霍比特们常说的“白兰地河”,它自埃文蒂姆湖的山间涌出,一路向北流淌着。巴克伯利渡口是这条缓 缓流动的大河上最为繁忙的通道,它坐落于夏尔的东郡,将西岸的马里希沼泽和东面的巴克兰连结在一起;渡口是由木头塔建起来的简易平台(两岸各一个),小船 在中间来回运送。然而,如今黑暗的日子里那些渡船都不见身影,也许是被拉回到岸上以防入侵者,也或者仅为了阻止人们随流而下漂向未知的水域。来到此地的旅 行者可能该找个更加合适的地点涉水而过,或考虑向北而行,前往上游不远处的白兰地桥(也称为石弓桥)。
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9 a* Q) c$ J; C) U/ H0 i2 t" q5 h设计弗罗多在旅途中经过的巴克伯利 渡口和其他有名的地点无疑是Turbine设计组最为兴奋也是最艰巨的挑战之一。毫无疑问,LOTRO中fans们将会无比热衷于跟随霍比特的脚步离开夏 尔,一路追随护戒同盟的步伐,因此这路途中的每一步都经过了准确无误的设计。从排列在路边的白石一直到渡口,直至远岸布兰迪大厅里那闪烁的灯光,这一条道 路从最初的概念画稿到游戏最终的三维模型,每个地点的设计都尽量忠实于原始资料中的描述。玩家们一定会希望追随着弗罗多和他的伙伴们一一走过这些地点,并 回忆起此处为何为甩掉紧追不舍的黑骑士提供了绝佳的机会。
 楼主| 发表于 2008-4-2 13:37:45 | 显示全部楼层
傍水村 (Bywater)傍水村位于夏尔的西郡。如名字表面所 示,村庄是在傍水池塘的水岸,沃特河在此变宽。这条河发源于荒野之地的北部,穿过不远处的霍比屯流向西北,最后在傍水村与白兰地河交汇再向东流去。作为一 个宁静的小村庄,傍水村可能就数绿龙酒馆最富盛名了,这个平易近人的小酒馆以它的佳酿,当地人在其中的谈天说地以及与夏尔附近人们的对话而著称。村里的邮 局是这儿最为忙碌的地方之一,因为霍比特们对在生日和节日互相寄礼物充满了热情,有时甚至只是因为觉得那些日子看起来适合送礼和庆祝----这些日子几乎 占据了整本日历。& \9 W, k4 n% T3 g- L$ q7 K
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傍水村在《魔戒》和《霍比特人》的原著里都曾被提及。根据这些简短的描述,Turbine发展组以类似于《霍比特人》和 周边地区风格将这个并不有名的地方创造得栩栩如生,还加入了许多水边地区特有的元素。这里的设计融入了大量的绿色植物,包括花园,树木,大片延伸的草地, 还有其他点缀了自然之美的土地。在越过夏尔的边境投入危险的怀抱前,此处自然会成为探索以及携手朋友一同消遣的乐园。  R* n7 T0 ~* ]+ M& X0 n8 @; v
溪谷地(Crickhollow)在巴克兰,离白 兰地大厅北部不远那沿着白兰地河道逐渐升高的山丘上,旅行者们会走进溪谷地,这是那些希望远离日常生活一段日子,或者仅仅是想寻求比家中更安宁的饮食和休 息的霍比特经常拜访的修养所。那些住在溪谷地附近的居民都是成天快快乐乐的,尽管通常他们更喜欢安宁地独处。
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# p' k* C  S: g2 V6 U$ Z" _这个地区的许多老者会讲述那些冒险翻过高草坡进入它后面的老林子旅行者的故事,但他们多数却从未能回来给人们讲述他们历险传奇的结局。如今北方黑暗势力不断扩张,旅行者们多是骑马进入这个地区索求答案的陌生外来者,但是没有人能够或者愿意提及那些黑影追踪的到底是什么。
% _0 @  ]5 ?" R" P8 s$ R& ^  u在 《魔戒》中,溪谷地在弗罗多-巴金斯和伙伴们早期的旅途中扮演了重要的角色。弗罗多在离开了袋底洞后在此地买下他的寓所,并非因为他想待在溪谷地,而是为 了对可能的追踪者掩盖踪迹。对故事熟悉的探险者一定会希望找到弗罗多的家,不过当地人会告诉旅行者们,虽然巴金斯先生的家里堆满了他的财物,但打他到达这 里的那天起就没有再出现过。多数人对他把自己关在了新家中的说法持怀疑态度,而更加相信他离开这里处理私人事务去了,比如寻找他那在多年前就消失的叔叔毕尔博。
6 D" W  k' {  x) L  x大丝密阿(The Great Smials)“图克家很幸运,他们在绿山、大斯米阿尔等地有很深的窑洞,那些流氓根本内无法接近……”
# u# S/ L5 N9 g$ ~' T! v——《魔戒:王者无敌》下篇,第八章:夏尔平乱; K- X. w, {. ?1 |+ i
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大斯米阿尔,也就是图克家族的大窑洞,是由伊森格里姆二世,夏尔的第十任大首领,传奇英雄“牛吼”班多布拉斯图克的祖父,在图克勃罗格挖掘的。这是一个大家族的大窑洞,有点类似于白兰地勃克家族的白兰地厅,大斯米阿尔挖得很深,通道四通八达。这不仅仅是为了给图克家族的人提供供应所需,这里在黑暗年代还可以用来抵御外敌入侵。
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尽管夏尔已经和平安宁地度过了许多年,麻烦还是逐渐出现在了边境地带,甚至开始逐渐侵蚀霍比特人的乡村。黑骑士横扫那里寻找一个姓巴金斯的霍比特人,神秘的土匪头子“萨基”雇佣的流氓也出现在这里。大斯米阿尔很快变成了一座堡垒,对抗黑暗阴影的一座战争要塞。
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尽管夏尔只是在边境地带接触到敌人,大斯米阿尔的图克家族的人还是霍比特人当中最坚定也是最勇敢地对抗萨基的恶棍的人。
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大斯米阿尔是J.R.R.托尔金的《魔戒》当中许许多多著名地标中的一个,也是魔戒OL:安格玛的阴影中的一个重要的地点。3 f! {2 ?/ G: b' `5 x" i
绿龙酒馆(The Green Dragon Inn)那些要寻找片刻休憩、或者想从朋友处听一两个故事的疲劳旅者们,在夏尔的傍水镇绿龙酒馆能够很好的被满足。此处是本地人的最爱之处,这里以友善的氛围著称, 更不必说那些有关遥远或是邻近地区的故事,其中有些的实际情况甚至可以和“龙的巨大洞穴”相提并论。绿龙酒馆坐落在位于有幸与傍水同名的村子里宁静的傍水 湖边,欢迎着四方宾朋,只要来者呆着他们的故事。
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绿龙酒馆矗立在夏尔的中心附近,刚好位于霍比屯的东南,临近于东方大道。尽管北 面的安格玛和东方魔多的阴影在不断扩张,绿龙酒馆仍然是夏尔最欢快的休憩所和夏尔内外新闻的传播地。 绿龙酒馆有一个能容纳大量旅行者、冒险家和说故事的人的宽大房间,这里是寻求消息的必到之处(当然也包括小道新闻),也是可能遇见盟友地方,或者是探索夏 尔之外的危险野外前的最后一站。很久以前比尔博-巴金斯和他的矮人同伴们从正是从这里出发的。
- ?' d/ t; r+ Y; |米歇尔达尔文(Michel Delving)“即便是在山区与古村落地区,比如霍比屯,特克伯勒,以及位于白丘的夏尔中心城镇米歇尔达尔文,也盖起了不少木屋、砖房与石宅……”' b/ z1 b4 P8 }
——《魔戒:魔戒再现》序: P% g: H0 p8 J# O' K$ a9 q' f
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虽然从表面上看,米歇尔达尔文同夏尔西域的其他村庄没有什么不同,但是实际上,这里是夏尔的市中心。农庄与耕作让位于贸易、政治,以及从四域远方传来的各种小道新闻。无论霍比人是在找一把最新型的犁头,还是在打听当天的八卦新闻,米歇尔达尔文都是他要去的中心地带。* H& \/ N1 q1 B3 K6 o7 b# p' u- T

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米歇尔达尔文是窑洞聚集的中心,是“水饺”市长威尔&#8226;小足的府邸所在,也是政治会谈、流言蜚语和乡野村言的聚集地。大首领的宅邸以及边境巡警办公室也坐落在这里,这里还有夏尔邮政局的中央办公室。米歇尔达尔文的另一个引人注目的地点是所谓的“马松房屋”,那是在夏尔历史上废弃的著名房屋,包括绿野之战中的传奇英雄“牛吼”班多布拉斯&#8226;图克的废弃住宅。) e. ^+ J8 c. I$ a" n

3 l. K$ g2 \/ S尽管米歇尔达尔文只在托尔金教授的《魔戒》中出现了一小段,这里的藏宝地道被萨鲁曼的人加上了锁,不过总的来说这里还是一个友好而亲切的地区。窑洞中流传着小足市长是怎么得到这个绰号,而马松房屋里也长期展示过比尔博&#8226;巴金斯的精灵匕首刺钉和秘银甲。在魔戒OL:安格玛的阴影中,玩家将可以与书中著名的NPC,例如小足市长对话,并可以访问那些著名地点,比如马松房屋。
 楼主| 发表于 2008-4-2 13:38:46 | 显示全部楼层
宴会树 (The Party Tree)在霍比屯,距离袋底洞不 远的一片宽敞开阔的空地上,高耸着一株气势雄伟的大树,它比视野可及的几英里内所有的树都要高大。宴会树,正如霍比特人称呼它的那样,是一个用来庆祝节 日、举办宴会和讲故事的集会场所,所有的夏尔人在那里都会受到热烈的欢迎。毕尔博-巴金斯正是在这里举行了他壮观的生日庆祝会(111岁),也正是在这 里,据某些人说,他就这么在人们眼前消失再也没有出现过。只有很少人确切地知道这棵树的起源,会对它的历史寻根究底再多问一句的就更少了。宴会树一年到头 都被闪亮的灯笼和几码长的彩幡装饰一新,因为对于所有霍比特人来说,一棵装饰一新的大树本身就足够成为一个庆祝的理由,这完全符合他们的逻辑——干吗把为 庆祝节日做的布置白白浪费,眼看着可以大吃大喝的机会溜走?再说,这棵树现在对于霍比特人来说太高了,即使有人想爬上它的树枝也够不着。
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1 q* C6 K& H  Q1 l宴会树作为最先在《护戒同盟》里描述的场景,以及夏尔最著名的地标之一,为《魔戒》的读者所熟知。这棵树从周围的平地间高耸而起,荫庇出一块供朋友相聚、交换新闻和交易货物的绝佳场所,它也是一个让玩家远远就能看见的地标,被设计为夏尔一个重要的社交中心。
6 O$ V* U/ Q8 N$ k6 |8 [* ~山迪曼的磨坊 (Sandyman's Mill)不能说那个总是固执己见的老磨坊主山迪曼先生是整个夏尔最招人喜欢的霍比特人,但霍比屯里由山迪曼家族代代相传(包括山迪曼的儿子特德)的磨坊,仍然是人际关系错综复杂 的村庄里很重要的一个部分。磨坊位于蜿蜒流经夏尔全境的沃特河的北岸,如其所见,它为当地的霍比特人提供了谷物加工,也提供了一个可以坐在起伏和缓的岸 边,享受几个钟头闲适时光的好地方。
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众所周知,托尔金教授在描写宁静安详的夏尔时,很大程度上是基于他童年时期在伯明翰乡下生活的记忆。 霍比屯的山迪曼家老磨坊毫无疑问地来自于英国地方的沙热后坊——那是一种简单砖木结构的磨坊,至今还伫立在某一处宁静湖畔。在夏尔的磨坊,相对于它灵感来 源的那座磨坊,要更加靠近霍比屯的中心;而托尔金教授对于此地、以及对此地给人带来的和平与安宁感所表现出的那种崇尚,则是Turbine team在为<魔戒在线:安格玛之影>制作磨坊场景时觉得应该去捕捉的感受。那缓缓转动的风车轮轴,自然而然地,成为了它永远的特写。磨坊同 样拥有足够地方供玩家进行社交活动,就如《护戒同盟》里描述的那样。
$ X4 B$ a* k( _* _% M4 w斯多克            斯多克村在夏尔的东区,位于斯多克小溪与白兰地河交汇处潮湿而肥沃的农地中,那片湿地被称做马里希。斯多克村要比普通霍比特村庄大一些,当地的住宅也有些独特;许多那里的霍比特人更喜欢住地面上的房子而不是传统的霍比特窑洞。不过当然也有例外,冒险者们在这里也能找到舒适的霍比特窑洞。有两条大路在斯托克交汇,一条向西穿过夏尔的绿山乡村通往塔克镇,另一条向北通往白兰地桥(石弓桥)或向南穿过马里希沼泽,这为村里的客栈带来了形形色色的旅行者和当地居民。+ r' H/ I, U" V9 N, s
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0 a# s1 @7 d, p9 H$ a8 C: U
, F$ A6 o* S/ B5 K4 k; d  在弗罗多的故事以及销毁魔戒的任务中,并没有特别提及斯多克村,这带给《指环王Online:安格玛之影》的开发小组一个有趣的挑战。在重新创建整个中土世界时,如何在游戏中设计那些不为《魔戒》读者所熟知的地方十分重要,这样做能使得游戏世界显得更为广袤,同时为游戏注入了无限可能性。即使一些地区在原著中只是被一带而过,这已经能让Turbine的设计者们捕捉到托尔金教授对于某个地方的设想,并给这些尚未被探索的角落赋予生机与活力。上述理念是一个很好的起点,在忠于原著的基础上创造斯多克这样一个富饶而繁忙的小村正秉承了这样的理念,而整个游戏的设计灵感也来源于此。考虑到许多《指环王Online:安格玛之影》的玩家自己也将会是托尔金教授作品一生的爱好者,毫无疑问,这些书中几乎没有深入探究的地区和村庄定会是中土世界富有经验的玩家们最先拜访的地方。
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