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[原创]解析指环王的战场

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发表于 2008-4-2 13:31:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
[原创]解析指环王的战场转自我自己的blog:http://johnnypan2007.spaces.live.com/default.aspx  转载请注明,谢谢合作。   
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; G* H+ B- l5 Q$ W5 |2 Y       指环王的PK系统主要是PvMP,就是自由人和兽人部落的对战,战场是伊顿荒原,不能直接进入,需要通过其他地图传送,且角色等级达到40级;扮演兽人需要“邪恶占卜池”,在以后的版本中从登陆界面就可以直接进入。当以一方势力进入战场后,在角色登出后2小时内不能再以对方势力进入战场。所有人都进入同一个战场,所以战场可能会很热闹。其他系统的介绍和地图布局官方网站都有说明(http://www.lotro-china.com/features/quality/xe.html),就不在此累述。 " p* k  z( U7 p& k2 q6 C3 X& G2 Q

. a& g7 O; F% a+ h关于个人信息         . l" s% W, `% `7 Z- d/ b0 D1 f# L
       因为我玩的是美服,所以后面截的图都是英文版的,见谅。在游戏里点出“个人信息”(Character Journal),点下方的“The War”(不知道为什么官网的截图里没这项),可以看到自己的战场里的信息。
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       最上方第一个是军衔和RANK(等级),不同的等级有不同的军衔称号,例如我现在是6级,军衔是Sergent-at-arms。军衔类似与称号,可以显示在自己的名字前面。在战场上参与击杀兽人玩家可以获得Renown(声望),达到一定的声望就可以提升RANK(等级),组队时获得的声望由队员平分。打掉的兽人玩家的血越多,获得的声望越高;最少可以获得1,我获得的最多是116,单独击杀了一个兽人。截图时我的声望是46080,离下一级所需要的声望由下方的长条(Progress to Next Rank)显示(据说下一级要8万,任重而道远 -_-)。; X& u- _8 L/ x2 J: U. b# v
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       在军衔和RANK下方是Rating。Rating和星级相关,星级就在左边(当前是4.5 星),其他人(包括对方)点我就可以看见我的星星数量。第一次进入战场有1000 Rating,以后每增加100分,可以增加半颗星,最高有5星。Rating的分值也是通过击杀敌对玩家获得。击杀的对方玩家星级越高,获得的分数越多;双方的Rating分数差距越大,获得的分数越多。当自己被对方击杀时,Rating下降15-40分,这是我个人的经验数值,有待证实。星级越高,掉的越多(这也是我个人感觉-_-  sorry)。以我现在的星级,基本都是死一次掉40,也就是说我现在1939分,死亡后变为1899分,降为4星。被城防武器(如热油)杀死不扣分,摔死也不扣分,被NPC怪物杀死是否扣分未知,没被杀过。Rating有可能低于1000,但不会出现负星。战场上保星比较困难,星高后很难获得Rating分数,而且更容易成为对方目标。以我们服来看,一般3星以上就比较少见了;4星以上就是众矢之的;5星基本寸步难行,而且老成为战场和论坛口水的焦点-_-\\\。兽人方的声望称为Infamy(恶行),军衔称号不同,其他规则和自由人方相同。# u% ?" j. F4 K: r6 d/ b  R, ]( d

2 L; d5 T' p- e' A# d: z7 j       接着下面那一大堆,第一个"KILLS",就是杀死对方的数量,只要参与打掉血就算数;组队时,只要队友在自己身边一点范围内参与击杀对方就算数。第二个"DEATHS"就是被对方玩家杀死的次数。第三个"KILLS / DEATHS"就是前两项的比值。第四项"KILLING BLOWS"记录的是被我最后一下结果的敌人的数量(有待证实 -_-)。"KILLS ABOVE RATING"是击杀的Rating分数比我高的敌对玩家的数量(这个比较是以当时的分数为准)。"KILLS BELOW RATING"和前一项相反。最后一项"HIGHEST RATING DEFEATED",是我杀的分数最高的敌方玩家的Rating分数,那个2000分是一只5星狼被我和两个贤者连晕带打送回家得到的。
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+ F% N6 {; m! [# a" Y% s2 e9 t关于攻城、攻城Raid和战场任务     
9 m9 ]/ x. ]% Z% c       地图上有5个城可攻,在地图两侧中间地方还各有一个城各属双方,地图上没标出颜色。不知道能否被攻取,感觉可以攻,因为有守城大将在,但从来没见双方打过。自由人的守城大将是hero级别的NPC,兽人是Arch-Nemisis级别的NPC。只要击杀守城大将就取得了攻城的胜利,其他敌方NPC会立刻消失,同时己方的大将立即刷出。双方玩家都可以在各自的主城里接到24人Raid任务,要求击杀相应的主将。这些任务不一定要组队,大将也不必一定得是自己的怪(自己打第一下),只要大将死的时候站在他旁边,哪怕之前一下不打也算完成任务,见者有份 : )   不知道是故意设计的鼓励大家去攻城还是一个bug。
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. Z8 |0 N) E; q4 w  Z) a6 Z! T       战场上除了各自主城可以接任务,其他城包括前面提到的地图两侧的城和一些村庄都可以接到一些普通任务和Raid任务,主要有击杀一定数量的对方玩家,击杀某些NPC,收集一些物品。其中收集物品任务会涉及到城防武器,比如前面提到的热油,威力不可小视,所有进门的敌人都会被浇一下,能扣2000+的血,对守城极为有利。非主城NPC发的Raid任务必须亲自去打,在一边看或者怪不是自己的都无效。如果城池不由己方掌握,或相应NPC在战斗中,则不能交、接任务。自由人方任务奖励通常是钱和几个token(有什么用后面说);兽人方奖励钱和命运点数。( c0 |. P+ D) X1 g

5 y  Q2 B6 Z0 k( F8 F  `游侠和巨兽的扮演! [$ a# k0 J5 V6 T; G. b& f& W5 R
       双方玩家可以扮演特殊角色:游侠和巨兽。自由人方的游侠最多2名,兽人方巨兽只有一个名额。扮演游侠需要找主城中NPC交10个战场任务给的token,扮演巨兽需要2000命运点数交换。游侠扮演时间1小时,之后有两天的CD时间;巨兽未知,没试过。游侠和巨兽都有30000+的血,游侠的技能偏重单体攻击,巨兽则有强力的群体攻击。从外形上讲,巨兽明显拉风,更有气势。因为现在这个系统存在bug关闭了,所以没图。3 O) N: ?& ?6 j7 Z) i8 T/ v5 _8 h
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命运点数的使用与获得2 b+ r! g" N+ R2 j
       兽人角色可以在主城NPC处花费命运点数购买技能和属性强化,未强化的兽人在战场上是十分弱小的。可升级强化的东西很多,需要大量的命运点数,因此培养一个完善的兽人号也是要花心思和精力的。命运点数除了可以在主角色升级时获得,也可以通过完成战场任务和击杀地方NPC获得。
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       战场上死了没恐惧。兽人角色获得的钱和道具不能带出战场,主号也不能往里汇钱。自由人扮演游侠获得的钱物也不能带出战场。战场上己方NPC出手帮忙杀死怪物时,玩家不会失去怪物的所属权,经验照有,钱物照拿,与普通地图不一样。因此运用本方NPC刷任务物品不失为一个好方法。自由人方可以买到战场声望装备,但是极其垃圾,可以完全无视。主城门口和复活点周围的NPC都是秒杀级的(不要被他们的外表所欺骗,下图),堵门和伏击复活点的要把握好距离。亲眼见过一个扮演巨兽的跳在空中被主城门口的NPC秒了,那可是30000+的血啊。战场上有顶级的矿,都集中在兽人的那半张地图,但是兽人不能挖矿,郁闷。' t* [# o- T2 Z0 U
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个人的一点感想% E+ e2 A, @7 `+ i4 w0 _/ C
       以下完全个人观点,高手可以无视。与WoW的战场相比,指环王的战场偏重娱乐性,战场声望装备完全垃圾,因此战场声望再高,杀人再多也没什么实际好处。城池的得失也与个人的利益没有太大关系。此外,因为所有的人都挤在一个战场里,人很多,所以通常战场上都是混乱一片,无组织,无纪律,各自为战,乱打一气。对于个人和小队来说,随大流是最好的策略。上了战场先问好战斗地点,自己瞎跑是不明智的,除非你是可以隐身的贼或狼。掌握好地形,把握好NPC的位置对提高生存率很有帮助。战场上一个人渺小的,轻率的1v1等同与自杀,因为无法确保对方身边没有隐身的同伴或者视野外是安全的。1v1时,如果对方不想打,一味的逃跑,在没有同伴的帮忙下,也很难将他杀死。指环王为了突出团队,几乎彻底放弃了单P的平衡性,因此讨论职业单P孰强孰弱是没有意义的,况且战场的对手是兽人(自由人)。最后,上战场前找台好电脑,把游戏画面调低一些,卡死是很郁闷的
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4 T2 t) m* m1 o    本人在战场时间不长,只有两个多月,建的兽人号完全是去截图用的。所以错误疏漏在所难免,敬请海涵指正。今天先写到这里,以后想起什么再补充。9 ^, E3 g- }3 ?* V
    用的是国外的相册,可能比较慢,抱歉
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