问:首先第一个问题自然是什么时候能在北美地区等到《上古世纪》的发售? 9 `% H: k1 X1 X% h. D% x+ ?& @. {$ Q/ y
答:《上古世纪》会在今年末在韩国运营,北美地区计划在2013年末或是2014年初。在我们确定了发行商以及韩国地区游戏发售之后,我们会明确北美地区的计划。6 u. V7 r# Z6 |1 h+ i
8 x6 G; W7 I o# V' t 问:那么当游戏确定北美地区发售会,你们会更注重与语言的本地化吗?会不会推进游戏的西方化?两个地区的文化差异非常大呢。; ?- P7 B- [) L
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答:如果玩家有要求,我们肯定不会介意更改游戏的系统,我想我们肯定会听取北美地区发行商的建议。我们非常重视本地化,如果需要更改诸如战斗或其他方面的机制,我们肯定会去做的。但我们也想找到平衡,确保不会丢掉让《上古世纪》独树一帜的特色。# Q8 g( q( D e9 |. B2 f( U
' ^; ]/ \( B6 n0 \, k 问:很多玩家都很想知道游戏的更多消息,最近一次的beta测试进行的如何?下次测试的目标又是什么? 8 F/ L; S, A1 t7 v5 t6 Y' o4 ?# F& m' u l2 \) W$ k
答:第四次封测进行了95天,我们主要想测试的是攻城战。但在这么长的测试期间我们仅进行了5次左右,所以在第五次测试里我们还会继续关注。第五次测试会在夏末韩国开始,开放的新特色重点有:地下城,完全重新设计的早期游戏。 7 ]9 S0 ]0 Y( h 6 l7 n0 v0 @% X% ?+ ] 问:那么在早期的20级有什么可以期待的呢?6 |# B" M5 F# l. B* T C
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答:之前这个阶段缺少很多的过场,早期阶段本应该更多地介绍系统和世界观。但结果并没让人满意。所以我们加入了更多的过场,还砍掉了初始的一些故事,我们希望能为后期的地下城留下更多的叙事内容。我们不希望大家在1-20级时就认为故事结束了。打造一款故事和沙盒混合的游戏是我们的目标。 4 V, o- ?2 ?9 s9 ]0 p# d/ q7 L: P& b( w
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《上古世纪》新手村变化视频 ' a; |2 l: c* h4 H* Z . o6 a0 E4 l( C/ h# g 问:地下城如何?是否和其他网游类似?副本会更侧重团队内容吗? / u) q* w. \- { g# ?# R9 I3 { . ?. M. _) p/ Y7 Z 答:我们有多种类型可以探索,虽然不能透露太多,但第一种类型会是比较传统的组队副本地下城,但这个部分通过我们的角色系统也能变得与众不同。至于其他的,请等待我们未来的公布。 0 b' A7 o- A4 W# x9 [+ Z0 J0 V1 S
问:那么来说说攻城战,这个类型的战斗支持多少玩家参与?, K+ e! c' `, K, q8 w$ d