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C9科普知识 走出人物元素属性强化误区

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发表于 2012-5-18 12:36:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
  属性强化分为2总!
) B% d! j4 J5 w/ i% z; u* g: K' b4 v! K
  没有属性强化的时候普通攻击伤害是1500 技能攻击伤害是2000/ I& q  t- a4 {; {2 y
/ {, k2 h% ?+ ]2 ]
  现在有了1000的水属性强化
. i0 w! {& k- o! }/ Y. w9 W. l  `1 f# v' Q
  那么造成的普通攻击伤害是1500+1000的水属性伤害
& Z( h$ ?, u# N. o& G3 l/ Z# b. Z3 N$ k9 U# i! Z+ z1 ~
  无属性技能伤害是2000+1000水属性伤害% J8 i5 T, x1 v; t; h
4 C3 L* S$ t  u  y8 ?
  水属性技能伤害是2000+1000+(2000X18%)! ^- S, W& L: I. V$ c6 i: K

3 }' K7 `- B# a4 n  *这里的18%是 1000的水属性强化X1.8 因为水属性强化每加100会增加同属性技能伤害1.8%
" c3 |/ H9 \) F8 {$ e7 M% I5 f( t# D
  如果是1000的地属性强化
8 X% O7 j( j& z% @0 \1 `) B% \- l" ^( p( B% F* P2 b; E
  那么水属性技能伤害就是 2000水属性伤害加1000的地属性伤害
* C. G) e) c7 g
+ Q2 z/ m% L: g. r  由此可见就算有抗性守望者堆水属性加成的性价比也要比堆地高- |0 v. X( J7 F" I5 I; p' N

4 U$ C2 D9 e6 J" f" J% `: J, E0 C4 s  近战职业可以把属性加成用普通攻击或者无属性的技能发挥出来! 但是也是享受的加成非常少 只享受属性加层的第一种增益固定属性加成和把无属性攻击转化为有属性伤害。 比如战士打火属性炎斩会得到固定属性+技能(100+同属性技能1.8伤害的加成)其他技能只享受固定加层!所以 战士打属性宝石和带属性戒指 有普通攻击和无属性技能能享受到固定属性加成和属性相克加成。
! b8 P3 p& j, N' V7 i4 P6 v, Z2 c
5 T# H6 C1 Y$ _  ?8 S  而守望者堆水属性 能享受到 固定的水属性伤害+水系技能整体伤害X100=1.8%的百分比加层
. @$ K" o/ L6 |
/ E: G$ y* I" q8 ?) C4 x* @+ s  总结下 虽然三大陆有水属性抵抗 但是你守望加别的属性根本享受不到多少加层 只能享受到 固定的属性加层 因为你毕竟不是近战不能靠砍去发挥属性转化 而不能把 带属性的技能攻击转化成你打的石头的属性!
& [* Z" w, _8 R7 D, h( C
: _8 P( q2 F% f3 r, {$ U6 p  以下为问答:( c3 W; v+ \$ x1 Q4 q( l: V" ^5 Q
& E9 f2 v6 S1 F+ o* `; p
  问:额。楼主害人啊。我本来准备收气息的。。。话说我也49,35地狱套。43细剑47匕首全部+9,攻击怎么跟你比不多呢。首饰43蓝。6 s. X1 `8 w0 l6 M- p7 z1 m. q

0 c: i. S2 g  S, Y/ u; Y7 @, \  答:地狱是血加的多和技能 35 47的地狱我都不建议大家做 都不如同等级的S装备 属性加的多!我43S套智力加的多所以攻击高 我武器43 匕首 加11 43长剑+11 而且攻击到一定程度后还是加属性伤害性价比高
2 m# t; B4 s+ g- n% M' z
" J/ G& e6 B0 Z# m+ \0 d& z: t  问:我是剑圣··打了4个火属性武器石,加首饰有22.6%的火属性伤害···那么我的普通攻击是否就是 普通攻击*122.6%的火属性伤害?这个伤害在PK场有效么?# w& V3 d) b  L7 ?' U# L

; p' ^! t, \. y# g% I  答:错了 普通攻击和无属性攻击只享受第一种增益 就是固定的 百分比的只对 和属性强化相同属性的技能有增益!
& B$ t. r) }, s, _+ Y0 D6 F# ^/ k/ V) q4 m7 ]
  所以你只有炎斩能享受到 炎斩本身伤害+固定的属性强化伤害+ 百分比伤害
1 `: N! D" H" x' m) |; L
$ q) L! R  W# V. {1 }; `2 O  问:武器一共4个宝石孔,如果4个属性宝石各打一个,加成是多少?
9 C. j  |% j& o9 i! f
" N8 K; k% t/ ^* E0 F0 B  答:基础数值 比如4个180的就是720 这个是固定数值 同属性技能加成 是每100点属性加同属性技能1.8% 就是12.96% 这个数值绝对正确 你每个水属性技能就是 技能本身伤害+720 +技能伤害X12.96%
2 @" C# p' g2 Q: p9 R& ]9 H6 x: h7 L! {. }: i5 ^
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