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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
0 u! V' V7 n' k% x9 B
8 m6 [$ U) T3 P, q9 P: _) L  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。5 X& Z  c* @4 g9 i3 `5 r: _, l( ^
! m8 F! R0 [$ w+ r/ j
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。" P& F: W; ^* J) y

+ |+ O  T+ z# k/ R: u  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:  L9 m* l$ z! @& o' R& P
9 A" u$ z: y7 J# {8 s- P/ X
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
9 ^$ R2 [" ^/ w7 Z2 ~" A/ J  z4 r, e
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
* z9 o: j, t$ c; y& A
, @/ U; _  j- Z1 A% L) L  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。7 r. u3 ]/ E" m1 b4 J% W
3 X* m" x7 I: X2 J/ v) Z
  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。: x. E. w; `# g7 `% i
  r- `" @0 v7 W' ~$ F/ f' m1 L( @
  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
! B' I6 ]: t# _+ J3 b$ d
% P5 a, C, D) r* d3 W' k5 z0 b  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
( V9 C& ]# w8 s  q4 ~( u5 E; t/ V( I: U1 ~. ?/ h
  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
& `7 M5 ^7 \- ]" X9 r+ N/ v+ Y8 p5 N+ `& }
  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。) s5 D. R4 I0 w7 i4 l+ ?, K
, l; {2 U* I% b# m( n8 w+ L8 @
  参与总评分的数据。共有9个:" a9 g8 d1 W' B7 `" B6 M7 D

/ Y) v4 o# _; M  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。; `1 }; H$ }4 }" k
# \5 Z1 I* C! E# L3 J/ a) M, {
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
* h( Q& p4 X, J& H
6 L6 {2 }2 J# X. I  M- @  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
) B0 Z4 F' a( Q9 o
; q; y* h* C% s4 c  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。5 x+ [9 F3 J) [" v5 v( Y
- w1 ^* `1 f5 x: |. \: D
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
6 a8 J/ Z: P) j9 f9 f; e" M* `3 I5 u, m2 p/ W4 ]* U' f3 ]% O- ?' m
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
1 D; |# D# a5 Q! e9 c, p2 c) d6 g) p. `" u
  我例举出最有代表性的一组比例:
* B3 p% P# X' r. t. C( J
( F7 e& N% x+ |2 }  以下是9个评分的详细比例:
2 q# ^9 h7 B$ J6 k! B0 D  H! T/ e1 A' S" o0 v* [: g
  击杀怪物: 63%# g: T0 C& R+ |% @

! W, C+ ^9 j9 [6 U# _- t  技能击杀:3%4 I" f+ \- f/ C

3 {4 t: d) i. ]7 e1 O) R  连续击杀:7%
# P8 Y  q$ S! F' t) S6 `; s
& e  T' L6 b) C+ D1 y  无伤击杀:7%
; c9 G8 n' E: q1 n* B# ^+ \2 i6 q! _$ e# {. k$ _
  综合连击: 12%& E. ~' [! q! `/ `( t1 Z% o

9 R* C0 N/ L9 g7 ]3 P  浮空连击:2%9 a9 z4 G" X% I  |" F, ?

3 Q0 B- f2 X- K( y8 |  背 击:0%
$ C5 A  o4 m4 K8 {) ]
/ |! ^1 A1 i: Z# D) x+ h  回 避:6%: S# {8 M( m# _

) j/ Q5 \, ]) S) V# ~7 Y% K  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]$ l# O( `3 O% @6 Y" q: i! T

  n) c7 k- Y/ z! i  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
* x1 _% ^% Y& F, ^% n2 G" n+ r2 X" [5 @" Y, g
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。) W( F3 U. L4 o; X9 C2 K9 R
: Q6 a, i  z, {% E* y4 S! I
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:& |5 s4 b! }0 Q$ s4 P5 t5 @

+ n2 g" T) y9 r8 a# p# V2 L( j/ G1 R* X9 N7 N
& H) h7 |! A. L; H8 O5 A9 a
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%  h$ A  n, F, d
, i$ H7 J+ ?3 r9 K* l
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。% ~" w: h7 w7 ?2 c. Y9 @* T

& C% f6 {1 \, l8 e( C  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
% I$ x; q9 L* [3 Z4 p9 ~2 U6 Q, d2 e, l
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]
' P! l, U* K4 X( G+ u5 {4 a7 ]/ u, V/ D2 S. g  J2 [( y$ s
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
" ]* K# m7 ]; w; k* ?, m9 B/ Q" v& H$ v# p$ @& R! i( Q2 @
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
, g. r' _0 g# o0 ^6 R7 K
6 d3 l! t  U9 k" a1 V: {4 [  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
, k2 t" m" g/ m: N9 I+ ~; E$ i8 L" y6 v: r! B" |
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。; p5 I0 d5 D* [, `3 w& w& ^
- `3 V3 X: z; n2 y$ v
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
9 [# v8 a" Q. g. x  ?4 z( y& h2 ?4 S- O7 L& w* i# U1 I5 N" l
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
: r7 A( w/ Y; y9 |+ c
. Z# v5 y9 I. }$ q6 M  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
9 I9 V: j6 C1 R
# b- N! S+ o- ]) S  这个是连招与得分的情况说明:
9 j1 q) b/ E4 h
' Y" Y# {( h" f) s: _3 L# E  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。  P+ x' B# ~8 ]( Z9 i

# _- W* w) w% q% Q3 K2 R! r  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]3 b/ m- [) ?6 [) _/ \8 r6 P

9 o1 r+ _+ P! _" r0 a  4、无伤击杀,这个不用废话。
$ K" C: S+ w; Z7 |0 u' s
5 R" m9 q. Y+ v) Q' u  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。( @# m, t& Z" w3 @. q; p

8 }1 X) T' m$ \" C  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。5 Z2 w. Q7 X- C! ^

. A  X) M& y: `! q  这个是连击与得分的情况说明:
) J! _3 x) H# ^" B6 v3 L$ c
' c/ f( x' c: X  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。) @& i) f7 p6 L6 e2 O

7 L; U% t4 v2 V( k) _. h1 C  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]3 K$ V  c6 [% e

, M7 l- _: K' n  O  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
4 a7 q5 p. E( H' P  a+ w5 P/ S, E$ J4 s# |9 I0 v. i: t! W
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
% \, t- C: Y, s2 s6 K3 ~. [( ?6 o/ L  O3 W; f* \; y" P
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
9 D+ b# [3 G4 Y( S# h7 I$ Q) C. D4 j) D
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
! }( k% `2 P; P! M
; m8 r6 c. y" C9 t6 V
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略( F, G4 j  \8 [6 f5 f3 Q

( j, ^0 q- N' A2 Q  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。+ J' u0 o, j' {5 |6 `$ {
4 B/ I. b1 I  b' B, M
  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]8 Q: g2 b5 }% d
+ Z6 G3 Z- A1 |7 y
  8、回避。略8 Z) c/ a0 i' K, N5 Q5 K
& X8 {+ {9 a& X% K9 A4 t$ w7 {7 h
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
1 Q- ~3 I# L; W# Z2 s7 v/ n0 p
- h  Q  e* ^( V; G  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
- v# Y/ b% n( I% o. [: u
1 z4 J* u1 }. }' H1 l  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
+ F6 \. ^. K  q9 @2 ?6 c1 _6 d
  b* B: d, {  S8 ]# }: d% P  第四,各个通关总评的奖励情况
& d8 m0 L" L( A# e3 @8 Z6 {/ S2 }+ Q6 w& w1 H& K

& P% G- C% Z. q: W  a1 P" Z& k3 S/ y
  最后,祝大家都能刷出Perfect!2 J  g) X7 o# ~

% K. H0 n$ S0 i. A1 G* m! k, z
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