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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
( c7 B* ]0 U$ D$ e) r6 T2 D! S7 l* h7 g
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
0 [. T& g  Q# m& H/ i* b, O' S8 O5 H2 i
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
& f5 l- ]; T5 W
% A+ F& Y' T0 g  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
2 m& b5 v' [: n$ O5 ^
8 v0 {- u2 U) t+ K$ c3 G  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect5 n" v  y' J9 [0 Q1 s7 F
& E5 O( V6 G7 ]1 N* G" D
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
4 R) c7 ?4 c- A: k: J' W( c" ?4 K- `/ Q9 b
  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。7 ^: t  l7 b. f. S# l
) e$ @8 a) |2 M8 [& D9 V7 Q
  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。$ p5 ~3 c/ ^4 v5 W- t

/ R2 p# N7 `2 s  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
9 M' [6 f4 O5 j, l$ \
' T& u5 N6 B' E  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。" v) t0 F3 ]0 |# v/ C0 N
( V6 }, W0 v) c6 W4 O: z, t
  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。) r% n6 m  [2 k( A8 W0 l& ]+ ~5 u$ j

/ S- v% ~& Z1 B5 _# x" X  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
2 U  H" v: q' N; z
: m( E  y& d# C  参与总评分的数据。共有9个:
- h9 u  F. j. u& L2 O* t% R/ y- V$ b# R' Z; m% `5 _
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。1 j( `; x0 `! L& k$ \( I9 {: t

6 ^) o3 Y) x7 u$ B1 v5 d  w9 }& I3 c  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。6 b( a  s2 k4 b

8 h  G% d* c% f1 i& R8 M% i  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
  |8 u) c1 N( A& K6 ]: S
. U5 Q! \% k2 r; Z  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
2 |  K" a5 r' p  ]
. B6 O( b2 ~+ r& V) w  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。) g, v7 A+ h* d: D

- r7 }0 _# e- X! F: h  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,$ y) ]* L1 }2 j: Y" V5 k$ A1 U
$ @$ p* n% @- V$ K1 Z! Y: j* ]
  我例举出最有代表性的一组比例:7 d9 r/ {' v& z( M' @+ r  W9 M& ~

8 C1 L+ @1 b. _  以下是9个评分的详细比例:
, F; J8 l0 P0 m7 @+ q7 i/ |4 K
2 D$ Y; q+ x* Q: Y  击杀怪物: 63%" y( a1 H$ ?$ g

# E! a; x2 g8 B: I# e  技能击杀:3%5 h/ o$ F: e  O  ^/ W7 n

" q% ?" A- ^' L4 C  连续击杀:7%
+ S: a. C( g: J9 {1 u, |+ N& V6 _9 X& s! U' h4 j
  无伤击杀:7%, S( V) a# X, f* w/ n* Y, E

/ P) S  Y1 m0 Q, f& s6 i2 H  综合连击: 12%
% e9 e9 ~! K  j7 f" \( o2 O& A  x3 ?: @2 s; l
  浮空连击:2%5 K! @' Y% D" f- N0 x) t
& a' V8 Z; J" A6 P  ]
  背 击:0%8 B" W: E. r3 j, K5 s
' d- y# V+ I, ?
  回 避:6%
6 k3 Z" v3 {: w' C2 a$ }( z/ g" a" m& L2 V) N* A9 v
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]
4 i' @2 `3 W( t; U- D$ z' i) b$ H  N/ K6 B2 F! ~% w; Y
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%3 ~7 f/ S% k0 J  ^- o6 h

: R- M# h: H8 U# c  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。& ~& ~* e2 M2 ]8 Q* W

7 a0 P1 _  M- n: O
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:" O3 q; M( ]  S* C% f4 Y, i: f

/ J' `9 U, b$ w5 o/ i1 k
! j8 N9 Y  X$ H& \' E0 j
. q/ [6 B, E0 @  x, _  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
3 K* H9 r* k$ h$ w* K  c
) j% W7 l9 }0 H7 E" M" u6 W( N  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
7 |, ~6 q5 t1 j" ^9 d& }* Z% S
# U" ~8 e4 U6 d7 ]  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。* @" l, a" g3 u$ j: q- k
8 y$ E- g) B- C$ i0 E
  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]
4 p, y: ^* h8 k! M. V8 ]% ]0 T" J& T, k, G2 R$ |
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。8 N# ~- W$ }& e$ j
( j: j+ e8 {! M( k7 Q
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。2 E; ^+ u$ _0 `1 f! y2 G
2 R3 O! ]5 X6 [
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
8 j# K0 ]) g1 Z5 a# ]' d: g( X
9 a( B" l$ E1 k* l0 b& y# y  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。  t2 E+ c3 ]* Z3 v

9 F/ ?, @0 T/ |! J8 G  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。( O* H$ L) N' V* h9 C+ \6 p

0 ^, f1 n3 c0 F8 Z3 l/ a0 ~  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。! q& ], J$ y0 Q) x+ k* [9 U& X0 E4 ^
  _6 d; K0 F- |9 P$ U3 B. }
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
# J" x0 v% p. {% d& ?" g+ `" K
) P9 J# c# }$ V% i0 M  这个是连招与得分的情况说明:: t# B% D( b. d$ k+ ]4 e1 `% ]
1 Z- q, ^4 I0 u  }/ {( \
  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。, \5 _6 N. ]' S( [9 V* Q9 i2 B/ \

, _0 d. H5 J! A- J+ u  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
' `# p3 P( p5 O( M3 l. V" q( T% N5 P6 A
  4、无伤击杀,这个不用废话。6 L8 V1 W* |, q' N3 {5 E
9 i& M, J/ {! \2 S
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。" B* R# }4 y( m" C& f9 \/ {5 b% ?% G

! I" @# J2 b& q* v  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。- r, m1 }0 X, b' S: q
; ~) Z' |! l2 E1 `' r. E" B* x2 ?
  这个是连击与得分的情况说明:8 A( I# ]$ {6 m- C  N$ W
" r7 @3 r1 f0 z+ C5 H  z' O% z
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
7 W4 u; K- \9 e- e+ L
, V& l4 J8 j) J( J  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]
! `* y' A4 ]& `- w: b# v
& F- t& I) G- E8 C" \! C  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
1 L. M4 n9 S6 A$ F+ f) d) }% r7 i" p1 L/ H% g4 b: R
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
& F# w& ^9 i; Z' w7 E
2 ?, J; S% c2 B, i3 ~; ^+ I' |9 j  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。2 H1 g' e' b: o" g- h

1 O/ R! t  M4 q  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
/ R+ G0 Y- k/ y/ }$ e3 k( W8 W5 {( T6 M0 j; w5 c& I6 Y
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
% \' L) C. @% e" m- \6 D" M7 h( c, [5 |, L' `4 @) E
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。4 d3 U) C( h& G  `, Q( ?$ E

9 ]; m5 U3 L4 C# i  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]) ]" }8 u) P* Q. p$ Q6 H1 ]
  s6 \. t" r* @- N+ C
  8、回避。略# b- e* c) D( T# C
1 i% A' p  o9 j2 w9 E, Z2 R
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
6 w2 j8 L# e9 I% d' r9 I
% L6 u' q' R+ y( C- |  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
$ p: W2 M4 J/ \7 E
5 W% Q$ d- W! F1 h  9、增益击杀。略[未列入计算范围]! Q5 M' i: X$ c! ~' ]* `: y
) J8 f; T5 E5 K+ H+ g: K, G' k
  第四,各个通关总评的奖励情况
' `6 X6 r& |: ]; _+ p% b$ o8 @7 J( U! s3 ?
, t4 f: U4 m! P: h: A! I

/ U6 v( o  R  H- o0 t  最后,祝大家都能刷出Perfect!
! k7 F0 A# H4 f# s$ k) ~5 ]
% I8 [6 i5 k0 w& F, L) F! c5 K1 t
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