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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
" G9 C! N; A  ]( A' B4 ~: x- f
& \2 [; ]. ?) v2 p% W  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。- Y# A# A8 u6 r: j5 }( h6 l% H7 }
' p' N" u* D  i( I2 q- R
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。2 L; Y. ~! {& v0 R" O0 n4 }3 r

$ J4 S% l- ?' i+ Q. e  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:) |; T8 r9 C, m( f
% Q$ k) a( `. W
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
- _! y- N; ^% {# n; }
0 g4 O4 M. o* Q6 J! j) i  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。* R/ R5 ^' ^" E

3 p! m) c+ L, S  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
: b6 f, o( u8 @& T3 {* V- i) L0 e' F4 E8 W0 V6 l6 u
  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
, n) I0 E% Q. P0 q8 C) q6 r& w# A% h1 I# K. M
  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。' n3 b$ P1 Y7 q& Z
2 i% i' b+ m' M+ l8 J
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。0 N# ~7 o9 z- T; N2 G

' `3 K/ I$ i2 Q0 k5 F1 L  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。' N6 f1 l  d% R" _' q

7 y! ]/ m2 D; m) e( c, T  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
! a' ?% E! F) k
" H% @  E8 ^  \& I! X9 i- ^  参与总评分的数据。共有9个:7 }2 v! N4 z2 T3 R# m5 z1 H, {

) G" j$ {6 ?3 o5 Q# N! F, k  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。: h9 \# p: Y2 h

; o9 c: W. t; s& T' y  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。, O* @- h& L0 u5 c! a: z
" Q  k  Y, [1 V# G6 g4 m3 m
  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围); [6 W" f: I" K

- l) c9 W+ X* O& N, R# Q) x6 T  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。7 l# a) l* \- c7 K  Q( C

: H' o; p. d/ Q  X- d0 c( I* s7 j  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
' e& R1 V  s" m# a  A, ~' |# X- n2 C$ ]# M0 |! S) K
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,! ]* r; F& d0 M6 |
  y4 T" W+ G! z4 d- B% w
  我例举出最有代表性的一组比例:
! G5 W  }- h' T& L+ q+ A
- v+ @) l9 s2 S- C, ^( `# f. l$ P# {  以下是9个评分的详细比例:3 i5 N! n* d6 A/ I  Q+ m& K. O3 C9 ^& X
9 |1 W( L6 o) y1 F/ S# }
  击杀怪物: 63%
2 {- U* m, q7 W9 ?
- D% k) U: S- K2 G1 `7 m* X  技能击杀:3%% U" {: e! h, Q, x
, h' O! e% M6 |. t! f* s  J6 B# }
  连续击杀:7%
' O/ d9 }6 d3 @. `9 x0 H
' n: m: i0 H; [( h$ T' ?  无伤击杀:7%4 b4 z! X+ r+ R2 u0 G: C  |- u7 A
& `' v' Z2 M- O1 G4 t* p8 p
  综合连击: 12%
4 X0 A1 E, ?) Y$ g3 G; F2 T
; n) U; C  I2 L, V# n' p) X' O  浮空连击:2%
5 p6 C% v1 i) }; i2 m+ d: D. ~6 O  F( e' J
  背 击:0%, Y) L+ H( X' a) {
. S2 ?+ p" o) f1 k
  回 避:6%
) |' I* o) W, T
8 q+ j' B9 e$ @, O' q7 d5 w- K4 _! P) r  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]. A6 t% u. ]0 A/ Y* Z( }; {, g

3 \$ u4 W5 o+ r0 Y2 v8 j  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%  N) W% ~, P  G8 W  N! ?* U3 Z$ [* G
& f( y; G* ^1 }5 B
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
# p" q. R6 p& y9 z5 W+ n
8 ~, N# X) H% f! r9 ~
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:0 h+ i1 p# p8 a& k' k2 J
( l# S) \; G3 j
" L9 [1 n) z" Z( X& W8 \
+ B: K" g: {; Z8 c1 E5 y; ^) v
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
$ K0 b* d- _/ P. z- f: \8 T' o; z0 n! B. p7 {% v& P2 X6 \  }0 M
  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
6 j& Z( L. _* O$ `
( n; T# e3 Q7 {$ K  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
5 d9 P1 T; x( {
5 g" X" e( `3 Y3 _. R  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]
% ^, a5 u" r; K4 A4 P( n
7 g# I/ `6 n- t" j5 q. B9 q  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。2 b  E& c2 Y3 n% O+ |% v; V3 `
! J& j$ X6 J& {+ E
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
* z; s2 L$ X. |. a* ?; c6 S
* H5 D3 r/ w( `* I: e3 ~  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
6 p2 S0 }' m: o9 W
, e5 |# w1 M% n8 @2 a! Y  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。# @2 W/ s1 |* {
5 k9 l# A( t) A( ~! g; c* S2 |
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
& P4 |+ y3 w3 m+ i8 x0 P. A# U4 G
3 f, M; @9 [2 P$ f* z0 _! u  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。" J# r3 W- m+ d

4 z8 z( ]/ s* e' `) k* z  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
( O; J7 P% I0 R5 J# [
+ U$ |0 R, [- n9 |" B  这个是连招与得分的情况说明:
0 x, C8 D6 c' p" a' ?& {+ m+ ^1 {$ d! R( L, W
  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
6 i) _  j* |# }0 o, T/ H& c- I# b9 }7 n$ ]- x
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]$ ?9 A$ ~( L9 s5 ^
0 t7 G6 R2 i3 N+ i
  4、无伤击杀,这个不用废话。8 @" E  ?& N. B& C
' b- R2 f  i: \7 @" s" F4 o
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。& A/ O  ?. E1 {. @" a4 i& \: E" k+ X) j
( ]9 O- l% D! R; D3 b
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。
1 P6 u+ X- N$ P/ X; N$ s1 w0 C. N) x
  这个是连击与得分的情况说明:4 \* T+ B" |- d" H$ ]$ F
) K# y2 t* M! ]5 ~/ s# J
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。3 d6 a, a( A% y% Z
0 C4 O# N4 V" w3 j1 |# C! E5 e/ @
  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]6 k$ P' D! S2 Q2 V2 v- x3 a
/ N1 a8 D8 L! m1 S! a1 ^
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
5 f' C) e  o  I" X% l. w7 }* O# ?+ U" G# P
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
7 e- z% ^: `! v; Z
- k4 Q% D- Y. y2 L, c. u  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。1 f2 F6 B1 `3 m+ n# p$ m/ w5 g" [
7 q2 U( m+ _5 q, ~; o/ s
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
" P7 N$ O. M# P4 N& b0 n, C  G8 G/ {
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略- W6 s& \# N) z, j* j2 \$ h9 G5 K

3 Q7 [7 u  \8 k  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。
9 \9 G- K  Y( A" p; g: ?# I( U
! U# a* F1 g/ U# t3 Y  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
9 c+ D7 g" M2 c. p+ K% w  I/ D  V
& O2 G5 i) }4 G( ]0 O  8、回避。略9 S3 x/ M+ s0 y* d+ K
# R: a! ~6 [) s: j
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
9 ?4 @# c) D4 y9 m2 e# h
' V  K7 t1 x5 @% ~1 `% K/ [  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]2 i, N1 u4 l+ ?8 @& y

0 F* M1 t" T; h, V8 H1 f* A$ l  9、增益击杀。略[未列入计算范围]5 q  O/ d) c( P: s4 r( P# j
! R* _( s7 [. X% v
  第四,各个通关总评的奖励情况6 C- K+ X, B/ U9 n# o$ g8 V5 G

' {# H) F- R2 K! ?6 q0 [% }, O3 I

" t1 I+ Y* m% k. b9 y5 U  最后,祝大家都能刷出Perfect!5 |6 G! j1 k! J+ X8 \) v
- `6 }  o/ H7 U$ n. h. }
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