|

楼主 |
发表于 2012-5-18 12:34:30
|
显示全部楼层
本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!% f8 B) l8 o) }5 s. X
$ T- R' s; g* L: P0 @ C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。1 m- N3 p) h2 u/ d; b
' t4 X6 E1 T1 |% k$ }2 ^3 q 最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
/ @/ E1 A2 {9 K. N/ T" `7 j8 d4 l; i$ F0 j
众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
2 r3 f; y- W7 n: V& Q8 N* \$ k2 |
None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
7 L! y' b5 w2 H% {6 Q7 A! m) Q" m9 b4 I# g! U
其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
/ j g2 r% \$ \/ K( ?, N2 x+ Y+ I- x s# ~
很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
" ?' M3 _5 w. [% I1 S5 s9 _
* E$ m4 V; R b) F0 J' x0 K3 } 为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。* Y, K0 G; l+ D% |8 d
, N% p6 A% a1 x3 A0 w 人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。, p' d C$ a/ z8 D& B* H X$ z
% b' p) Q/ a: n3 X( C 或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
+ I/ g' l, Y9 q1 Q; q
* U( H; g! n H. o0 L 下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。 F& o1 _) j" S
! [7 m: `3 z/ \" i1 Y, F 首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。9 s, W0 Z* G+ I
, X5 n- V3 m" S% b
参与总评分的数据。共有9个:
* ^. A6 I, [, ], Z" Y, ^2 v0 ]$ }; C- [; R/ e. |8 z3 l, h% r6 i
分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。* G' M6 ~/ S ]% X! Z
, h0 u& ?5 i5 K7 }+ O' k! L 其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。7 b5 S0 B' i6 y% r: W9 u+ ~+ T5 N
% |+ F. S9 o# g' w- E: x
后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
9 \+ T# _5 ^, w) g T+ m
- G& S9 D% Y- Z1 ^: j! V0 N! j, w; L" b 这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。# U- h$ _5 U& Z v [
/ U) g- S( e n 其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
) M/ Y) J4 i( \( w% L3 b9 r1 @& c0 f y2 t
游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,7 X4 D$ m; C) `6 {
. a' V, c+ H$ S6 r 我例举出最有代表性的一组比例:
3 i# w+ m8 s# p7 O7 m& J2 e8 P2 W
以下是9个评分的详细比例:5 T; T+ N3 X! {$ t) k
) U8 M4 E( v9 X" U4 q! W- @ 击杀怪物: 63%, x5 }$ ^' l0 |2 a8 R r
3 s1 @/ j$ I& A1 G0 n9 M2 Q8 o
技能击杀:3%
4 |; c1 P. T0 u
3 d4 _9 Z: l- `& J6 B. ? 连续击杀:7%; W% u$ H' b/ Z+ B7 h; ^
n# n6 Z" w) p1 b7 V
无伤击杀:7%% ^) K9 W/ a7 n F* G
, y1 f) `1 `( F
综合连击: 12%
: f9 x$ }+ \$ z7 w5 Z6 i7 T+ R A5 c9 A3 r2 k
浮空连击:2%
& J S X6 n7 i4 B. D# T
( \9 {2 t- V# m0 r+ | 背 击:0%, P5 Q! f+ o4 d+ M8 k' y
6 O5 H# I8 ~( g0 Z, M& G0 ^# v 回 避:6%
5 I! }1 R4 G7 U* F* s- Z* }2 K5 s+ t! g l" _& F
增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]( H5 i. x6 M V/ Q
* c" I b6 Z' S b& {0 { 随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%4 i' B( ~" `& y
$ W: t1 c1 L3 Y; M [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
1 b* E- ~% y# v, u0 T
! T% B# r$ S: ^4 A( Z+ c |
|