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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!% f8 B) l8 o) }5 s. X

$ T- R' s; g* L: P0 @  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。1 m- N3 p) h2 u/ d; b

' t4 X6 E1 T1 |% k$ }2 ^3 q  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
/ @/ E1 A2 {9 K. N/ T" `7 j8 d4 l; i$ F0 j
  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
2 r3 f; y- W7 n: V& Q8 N* \$ k2 |
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
7 L! y' b5 w2 H% {6 Q7 A! m) Q" m9 b4 I# g! U
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
/ j  g2 r% \$ \/ K( ?, N2 x+ Y+ I- x  s# ~
  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
" ?' M3 _5 w. [% I1 S5 s9 _
* E$ m4 V; R  b) F0 J' x0 K3 }  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。* Y, K0 G; l+ D% |8 d

, N% p6 A% a1 x3 A0 w  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。, p' d  C$ a/ z8 D& B* H  X$ z

% b' p) Q/ a: n3 X( C  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
+ I/ g' l, Y9 q1 Q; q
* U( H; g! n  H. o0 L  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。  F& o1 _) j" S

! [7 m: `3 z/ \" i1 Y, F  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。9 s, W0 Z* G+ I
, X5 n- V3 m" S% b
  参与总评分的数据。共有9个:
* ^. A6 I, [, ], Z" Y, ^2 v0 ]$ }; C- [; R/ e. |8 z3 l, h% r6 i
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。* G' M6 ~/ S  ]% X! Z

, h0 u& ?5 i5 K7 }+ O' k! L  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。7 b5 S0 B' i6 y% r: W9 u+ ~+ T5 N
% |+ F. S9 o# g' w- E: x
  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
9 \+ T# _5 ^, w) g  T+ m
- G& S9 D% Y- Z1 ^: j! V0 N! j, w; L" b  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。# U- h$ _5 U& Z  v  [

/ U) g- S( e  n  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
) M/ Y) J4 i( \( w% L3 b9 r1 @& c0 f  y2 t
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,7 X4 D$ m; C) `6 {

. a' V, c+ H$ S6 r  我例举出最有代表性的一组比例:
3 i# w+ m8 s# p7 O7 m& J2 e8 P2 W
  以下是9个评分的详细比例:5 T; T+ N3 X! {$ t) k

) U8 M4 E( v9 X" U4 q! W- @  击杀怪物: 63%, x5 }$ ^' l0 |2 a8 R  r
3 s1 @/ j$ I& A1 G0 n9 M2 Q8 o
  技能击杀:3%
4 |; c1 P. T0 u
3 d4 _9 Z: l- `& J6 B. ?  连续击杀:7%; W% u$ H' b/ Z+ B7 h; ^
  n# n6 Z" w) p1 b7 V
  无伤击杀:7%% ^) K9 W/ a7 n  F* G
, y1 f) `1 `( F
  综合连击: 12%
: f9 x$ }+ \$ z7 w5 Z6 i7 T+ R  A5 c9 A3 r2 k
  浮空连击:2%
& J  S  X6 n7 i4 B. D# T
( \9 {2 t- V# m0 r+ |  背 击:0%, P5 Q! f+ o4 d+ M8 k' y

6 O5 H# I8 ~( g0 Z, M& G0 ^# v  回 避:6%
5 I! }1 R4 G7 U* F* s- Z* }2 K5 s+ t! g  l" _& F
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]( H5 i. x6 M  V/ Q

* c" I  b6 Z' S  b& {0 {  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%4 i' B( ~" `& y

$ W: t1 c1 L3 Y; M  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
1 b* E- ~% y# v, u0 T
! T% B# r$ S: ^4 A( Z+ c
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:9 A; [- S+ _: c, f
0 z0 b; a6 ?/ w( T9 k: R; J' _- G- h8 a
9 x& i( D2 `; n+ E; K/ x5 e
& J+ n6 k7 Y, {2 T) ]
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%/ `2 X, Q9 e7 Q, x* T2 _2 @5 r

* [8 j, U! P! u0 H  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。8 P: t, u! U& c( m7 t* K+ ^/ l' z
6 M: h! H: ~  X7 g: q* b7 @2 G
  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
1 L, P2 ?% n1 W4 D
9 Z6 \3 O) F/ S; N. D  P4 p* }% D  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]: W" c8 g* n2 M3 m6 j" j

- Q; @5 g% S& b+ _: M2 H' {$ n0 a  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
) P( w4 j# }% `5 N9 n- U' [9 H# T( y
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。. T& O9 x1 x8 u6 @* h' b

; K8 q1 U4 p1 r6 S  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
) d3 x  T7 W! ~' D, b6 r& U( b
7 q; a/ m" V. N0 _# [3 f  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。: ~& n  [1 j$ ?' P
( L# X- i& j  L) g
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
/ x, e" M/ {1 r8 r' n% J6 S/ t- c: D- H( S) K
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。4 `" F( l  z' I2 }7 @4 ~

8 F: a  Q7 O$ Q. ]  ]7 _4 j5 U) q  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。5 o8 s# z2 p2 P( F
4 m2 I* A, o/ G- y( Q
  这个是连招与得分的情况说明:
: c6 T) k) b7 q2 p- i
# I+ q' ~1 d5 P$ f  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。! ?! Y7 l& w2 c

  }" F# n* k5 K3 Q; i. B  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
% b$ w# y6 h4 `, l; T7 \" M; u( c" o* x( r
  4、无伤击杀,这个不用废话。) j( i) \* D! ^  Y5 f: p
  @1 l  F/ L2 H" W  B  |
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
( c( U, J4 A, A- g- E2 Q5 X% I+ b$ z8 b( j) e2 W8 _
  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。6 c+ }$ j2 M7 r0 y& H& c; I
& B9 f. }0 ^. T2 }
  这个是连击与得分的情况说明:) r+ r0 i8 e8 Y! _, N
+ Y- m: M; F4 |7 Q. X
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
3 u8 l! I* r& i0 C6 m' L% u$ i9 d6 C9 A$ A
  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]( ^. _& \1 E! N5 u' o% Y
9 i, M$ J0 @( k1 v$ @* j
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。+ g6 w# l5 _5 L' z( v! A" b

) F) e6 |" K/ J$ d5 Y' Y  ~" ^" H  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。4 D& [3 I! U; i( s
1 i! ^( K7 m* W# H9 g9 ?
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
! o; Y& L" a7 [9 h1 T) }7 s
) t7 o8 \& |8 b) F" Y  S  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
7 ]1 i( `3 ~" s) A; a1 C" H& x& ^, E( e% d2 O2 m
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略/ H3 X- X5 }7 V- k5 u

: m, R. r5 Q3 ^% W& i  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。2 t$ Z0 v+ O1 b% W- l# x7 H- `
. b2 Z( P( ?! g1 s
  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]4 j' w" m- @4 o; m
6 o/ J. p# R3 x) O9 ^
  8、回避。略
3 d. {0 i* x* y
/ \; {  y  u3 T7 `% ]  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
8 q8 c8 y+ _! Q6 a7 ]) H/ ^5 `9 \$ r. n! F7 I
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
* X2 f1 g/ e8 o7 ~1 V- t& p; M/ C' F2 V/ |5 ?* @/ `( Q
  9、增益击杀。略[未列入计算范围]1 m& [" X6 F  C2 ~, ]
/ F: A3 Z" h9 `
  第四,各个通关总评的奖励情况
+ e$ m$ h6 e7 G" C) y7 Z9 J% j3 y/ d# |7 o5 ~: d
- Y5 J4 S3 a5 l6 }
, Q: d3 `8 ^0 l) g; v0 I
  最后,祝大家都能刷出Perfect!1 |5 i7 j  \1 q, @) r  _8 X, _' \$ c

/ g+ g# _' G' v3 `
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