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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!
- R1 L4 p5 |# L" t" h& Z  N7 w0 P, v! q
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
) X9 k7 |* }' A& j8 `8 F9 Q- \% @. m! r2 i% p
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。
2 E: ^* j- |! D
! T/ f$ q& K0 n6 E2 U8 g  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:' }% U+ L' N' x) Y

6 l" V% o  X; s1 S  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
3 J6 B& O& X  a5 ]; I4 m
# H% _7 _: `2 d/ m$ E6 ]( ]  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。* X7 \9 B4 I, j% F, A. }% P

3 p0 E5 N# k9 U' m: m  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。
5 R5 I$ q- I6 V/ j" |/ j& U$ `" F& l1 E) h/ w4 j
  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。
6 i6 C8 c! K5 `' D4 w8 K
* _' S7 m$ \" y9 M  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。
' I+ A. m2 c# w% x+ v( h/ v0 j9 ]1 w' D% c) U4 g% E
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
0 J3 U0 X5 b" O9 J8 ~! s) S- f  n8 G
  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
: ^; G; i$ y0 j
: f$ m5 K0 c- [  N- Y+ b  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
. F" R. {# S: x  F( q7 S( ~& }) D7 E" b5 ]  Z
  参与总评分的数据。共有9个:
1 o! B) A$ y4 |; i0 O
& K: ?; h+ ?* x* ~* p  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。, R1 e- y7 ~( K! f+ N$ n0 Y9 B

( k# T: J7 f* F7 t1 ^  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
$ n7 t6 z8 T% ?: u/ Z% f
3 t  z  ~1 Q) F- H: o  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)
% v' y% K  v. M2 W5 X
8 u8 H  i2 C6 U: h& G0 G1 ~  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
# Z3 ^' w7 B1 Y
  P* I$ h, m2 ?3 y( q' `  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。* e6 x  x8 ~% {; L; V7 k

# c' s# }- H2 }9 O! }  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
, \- x. D# k& _* w" ~) U9 f2 y7 w& K  b1 M
  我例举出最有代表性的一组比例:
; T1 T" U2 y9 F( y( i5 y' O9 [1 B/ K
  以下是9个评分的详细比例:6 t% v. C! D. f2 e$ o8 o
  s( ~# a* N$ X/ h3 ]
  击杀怪物: 63%
! f9 l6 C. f4 z) c$ s" D5 T; }6 Q: ]8 Z9 t. I# J4 d
  技能击杀:3%, f; v% c" I1 g/ }

$ k( x) X4 V9 C* _& t8 l4 s  连续击杀:7%
, m  w# p$ _: \& C; S- m: v3 N8 E) ^8 I+ h" a7 O) H
  无伤击杀:7%+ V; @  }" f6 I* O: U* f5 |
4 ~! S8 G* }' h# g% \  o8 x
  综合连击: 12%' W8 h' J3 h8 C$ H
% w9 ^# P# i& s4 x5 y. o$ A" |! |
  浮空连击:2%1 t- B3 _5 ~. @: d& U, O/ {- n; T) c

1 ]: F1 U& l( N& E6 N  背 击:0%
0 F& B3 c/ O" V& h2 {/ s1 ~; B3 B  S1 U; Q' e* Z; i; W
  回 避:6%0 c6 C; q! q; i& K8 y) {
+ G7 |5 k. h0 S% M
  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]2 {2 V" E0 |  \
& D8 U" Q; O  B( y  }' y
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
5 ]  D! Z# B5 t' v. C, a# r# U
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。& A' ?; V$ @- \- K# t

  N; M# ^- e* E
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
- n; q; w" Q& q6 d7 ]" j% _& S7 C, ~0 g  Z

  ]& R! d+ |3 Z7 x
* e& I9 P& T4 b- @  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%
" b3 l" y$ `' b' Y5 X
7 x; [2 d) a/ ?  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
& R+ U  W# n4 @) l8 r4 w- U7 Q3 P; B7 {
  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。6 ~" W# R/ X, B

" o0 A0 K7 y& D3 q- ]  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]! j3 w! s# k6 B

9 J6 p" M+ f: j, G% b  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
$ F8 n" E& n5 M9 J6 m- S: c- z9 L# f
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
0 v, ~! }2 \, ?. Q$ h% a# t$ U7 W
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。
; [4 c7 i$ [0 W' O0 Z' A8 {! a' h1 i2 s9 \; w2 C/ f. {6 V
  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。5 _  E. S) s8 X" |- @5 o3 a7 o
3 }. D5 W0 r5 }" J
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。
& ^# E: ^. l1 Z1 h
4 f5 E' Q: w1 P5 i  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。/ _# v) h* `9 V8 E' b
2 @& |' L) j, p
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。9 u0 O- |, j: U

! c: k& @+ A6 D5 k  这个是连招与得分的情况说明:; V: V* I6 _. \: A  d8 L; F: H

, d5 q  Z: K& e. q7 s  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。* g1 E! e: z0 b" h9 l' W- U6 t
! Q1 o% l% V8 s$ O9 U6 ^. x  J
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]7 H0 N6 B# b7 W0 V
) a  r5 J) `8 Z  _) z+ P9 F
  4、无伤击杀,这个不用废话。
. F+ ^2 l7 ^$ [/ ^' j: ^/ D; q8 f- ~2 ]; {2 l2 L) @
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。
* z1 ?7 x$ {: u
, l$ s/ g: I5 p1 w- o% l  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。* @6 d; O/ L1 z4 v! i

7 z; g! @/ {  b: q- o! c* ~  这个是连击与得分的情况说明:
, Q1 x# ^2 C, V8 H+ g
  a5 ?0 a1 M! A! ~$ v1 r3 [  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。% n/ X- o$ Y4 N% d/ D1 x6 E
2 [( G: A0 L; L$ z
  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]& J; @% ]. S( ^0 w' C

' t( D  l* N0 \. n  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。8 `# l& F$ d6 K& z. g
; @4 B9 J/ e7 f+ j" R* b; D3 Z) c
  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。
$ b( {5 X/ D- z2 X* o" u( Y9 T3 `/ q! M4 Y0 K+ h! b
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。  ?0 H, \! z) e4 @  m2 y* p
3 l0 F" u6 U1 t1 \0 W
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
1 f& X  F) \2 E# ~& A5 Z; V
. ]2 E3 ?. L* m6 G6 n' X/ s% N
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略
7 t$ G( c' R& f% j4 }, ^' L# Q. e. [( L3 E2 w* Y! B) w0 e/ H% D% @
  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。
. `( ^1 T- J1 r' P
3 ?$ P4 E, _' ~/ P: H' b" m& f6 F  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]
! }2 o1 V1 r) f; D1 }
) j+ t6 g- @% U6 V: |  8、回避。略
, C' P( J" R+ \- _" \! s6 {% O$ ?, t- Q( k9 S2 l- V4 @
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。& j3 s, C1 w" A- P% K4 s# N7 ]

  k( O3 l; O" ~# H6 q  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]: R8 i' ~! B' K* u  l. y0 I' _
2 {$ z. w% b% W- ~) e
  9、增益击杀。略[未列入计算范围]
: B0 J. C& f* g$ z0 U; c0 W1 T* E" Z5 n- r, a' P; R' `
  第四,各个通关总评的奖励情况
& A# N3 M8 G, r2 j- @/ P! p) U9 I- X
# x# X$ f$ N! D0 v' V1 ?

# |. I1 l5 F. ~1 p$ t8 P5 m  最后,祝大家都能刷出Perfect!) F4 N3 a& v) E

9 n4 n6 W- n9 S# S
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