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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!" ~& `: K  N5 T# t1 ?& z4 e

) P  e1 W& \/ R" z2 `  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。- a" k1 ?* H- j' I1 K! c8 u5 Z
% q+ r+ g/ J; Z+ S4 U
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。& u4 g+ }1 E2 v2 {3 J: R, @0 c

3 ^" ^9 W  c4 F8 ~  i# k3 R2 \: t  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:
' |( u+ R, k4 u# O0 u5 v8 x8 L7 q. n! m3 h0 @
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect3 k* E# ]9 \( }$ M1 g" d- |
9 e/ O5 A3 g, @4 m  |/ t& {
  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。' \0 K0 _6 A% O4 t% }! D9 P
3 k! {( K7 D" o4 E0 W/ |
  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。- B7 C) k& W+ m1 d

; V: U' c; m( E8 V# y: L  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。5 O1 I6 p3 @2 e8 W! Y2 A$ i
6 D# M; P2 l6 I; F/ T
  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。, }7 B# h/ A- v/ z7 s
6 B7 Y( P6 \# K/ I' m
  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。7 o  W4 P* F! z& A! ^$ a" Y
. ?9 b6 D4 T6 W/ t
  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。/ v# W- ^0 W# k3 ~3 m8 B

  [  \4 S) H* R& N  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。
$ U2 e; E: @  M* \: @
. }- b2 l( k7 K5 U+ i  参与总评分的数据。共有9个:- {  S: o+ Q8 \9 f3 O: x
( g) A( M- u4 l
  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
: d0 z+ P, X6 L5 B/ L
8 }! p$ ^4 h7 H, \  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。
9 W2 ^9 Z4 I: V* ~# h7 r- {; e
* m3 u( t4 d( U" g2 y  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)8 D2 W. p: N4 d) \1 R

- V- k* k+ j; G" s0 T3 J; ?% Z  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
7 L5 T; u' i8 E
( I: v3 D: v( m- I# x  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
# j* x% X8 ~* X/ O- F9 F2 m/ a) A0 A4 z! @# r  H
  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
: l) a& \8 ~- t4 q! Y+ a1 Z
3 }% h/ ^0 ~4 g& |  我例举出最有代表性的一组比例:
3 w/ u5 Y; }: i2 H+ i0 J7 n
" |7 a. o8 g% g5 p6 Z2 ~  以下是9个评分的详细比例:
3 R5 x# u! E, a1 N' E1 z
" }9 n8 q2 q/ `. l( _, s: ^  击杀怪物: 63%8 Y6 K6 {* Z" W4 {

* _- }; S+ C* l6 e; V  技能击杀:3%4 m4 r# y' t; A9 Z! M0 j
. s7 P& t- J# f0 r  [4 M) B
  连续击杀:7%
+ k; m% n# p! h) M, G. ]/ i5 j/ b. h2 S* a; D
  无伤击杀:7%2 ]! T9 d( Y3 ]
) Y5 M& q6 E; g
  综合连击: 12%8 M% i3 H! P- i; E; D  z, r

5 ]1 z5 Q/ K1 o( i0 e  浮空连击:2%4 x6 R4 g, z( U- x' ~; o8 n
" I  d! M, K% I# S7 t" \3 w
  背 击:0%% A# `) @  F# u3 C

; r: B. C( Q  h: G5 z  回 避:6%4 Z/ ^( O% w2 h: A2 Y3 x  {, Y% g

# l& f3 h) V) s# ~1 |$ Q  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]# \) L% q; U6 E: w% P

1 b" A  J3 ^% G" ?* Y  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%
) C5 C- q; z, ~: a' D* s( }! S. n0 {1 G" N- T- }( P
  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
3 C- f; u  N  _0 Q# ^/ |
7 Z$ \$ ?# U* U; O2 ]5 ~+ s& h
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
, `0 z6 X  j8 Q2 F, c% Z
3 V6 O$ M4 ?; M# Y0 K9 J
1 R. h( r2 v4 j+ y8 H
! b1 o9 u/ \& Y  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%. U/ r1 E; Y2 X/ |( @! E' Q' d* }

1 X  m3 c* K9 `  Q2 ?# ^+ R- n  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。
+ l3 c. y- J$ p9 w8 B3 v; A
* `& U, Q: c, v5 {  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。
& T$ L0 q  r) s) _: K) H
% S0 @; l4 e# s& Q" j  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]4 t) F; z6 A0 h* T

% u5 J3 s( O' v- Z% R% A5 Z  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
* }& G) R" ^& e" o6 h9 i0 M; \1 R9 U8 F- v2 u
  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。5 d- t5 d' V8 {9 o* U5 @
* f! D7 u: \, h3 [. k
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。' b9 W3 _! q8 ~3 {. L$ c

# ~6 R5 n2 N6 {& m$ b, I$ s  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。" m  h2 G" P6 t
- b# B$ x* J/ Z( w
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。& \8 v& R: H) j. a
' p% Y. ^6 c+ z/ f3 r8 L
  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
0 ?* `8 f% X3 }" N  ^1 z7 k; x* |+ ^, [* |
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。
4 l2 F7 o  Q$ m* J( \7 n9 u) o! j6 S. Y. z+ h+ B& P2 Z
  这个是连招与得分的情况说明:
% W% ]5 [" X" a; ?% }( h- ?4 ?, n0 y+ \7 }: ]3 s: ?
  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。8 d/ n- F+ z! U7 h' C
! w" m9 F- T, G" y; N
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
  j( l) F; n0 K) c* y+ S  w$ q, [2 Q  d9 c8 ^0 Z
  4、无伤击杀,这个不用废话。) m6 {  ~, c1 N+ m4 t1 ]/ e3 Z

. [: a1 z4 ?' k! p1 p0 a, v, W  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。, n; F  z( y5 s& j' ]- r8 T# x" D

9 d$ Q2 s$ g4 Z' i  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。, [3 z$ S+ \) A; s2 C! \1 j# C

5 Q7 y4 W! _0 m3 }' x7 j  这个是连击与得分的情况说明:' ?! @& g; q& v7 I1 C

9 j7 V( W4 D. V; y( O' A9 S! U* L  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。
" h$ x+ g$ j/ L( }7 E# X7 g
9 v; g/ r$ o* D. Z4 G: U" k( x5 Y  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]% v2 O4 O, H2 q( W& a

( [/ ^: p& k/ U! T( f  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。
6 [7 ]+ e; E$ N- D, V
+ g2 Q7 d4 N( ?4 Q; x, Y2 h- t, b  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。9 j9 t8 }2 L# C5 M! N

& [8 c" d; [5 t+ ~: X* W, K  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。. ^. e0 g6 P  u  m
+ f* s) `. O1 a. G
  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
/ Z/ D4 e& `  C4 F% M% H0 t- x7 ?+ m% e
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略2 [7 m, [' V: p

9 L3 q' T4 _: E4 g8 }8 G! ^5 r2 b/ w  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。! Q7 `% j/ P1 W0 g
7 ]. Y- B7 H3 y" v7 |: k
  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]$ t  ~; ]( n; Q) U

( L. [" j" L# |8 s4 r  8、回避。略  W* _& L; W! B( @2 s0 B
: N: B0 \2 O# R- o* I
  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。
1 t) ?+ h* M1 P4 x1 @! }
# @' f6 M& i+ @6 B& g- |3 j) ?4 I  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]
! {7 [, e  W9 p( v
$ i4 S$ K; ?# K) S: U' u  9、增益击杀。略[未列入计算范围]4 H  A$ r" J1 o3 K3 n
) t( X6 M/ o9 M" L$ q
  第四,各个通关总评的奖励情况
0 z) X3 N! U& G# D2 ~6 |% t% o6 B1 i% O$ |3 f7 j5 S+ F# E6 ^

- {" h% g/ |. T: X: \2 ]
8 a1 |7 Q% `1 d/ d5 k% q& ~  最后,祝大家都能刷出Perfect!0 j* Y* |- D- |% t: W7 m6 [0 \

. L: E  t+ b' D
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