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C9副本通关评分详解 数据哥讲评分原理

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发表于 2012-5-18 12:34:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼喂熊。。。
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:30 | 显示全部楼层
  本资料由多玩原创首发,转载请务必注明作者和出处!5 e" O3 R+ x/ t1 y$ m, H
7 P7 ?& k4 O1 w+ \* W! {: z6 j. R' g
  C9副本通关评分,史上最详细的说明,有图有数据有真相。
2 M! n8 K; Q' x* ^# S( I- c$ h) n" i
  最近常常看到关于C9副本通关评分的经验之谈和讨论,也有不少朋友在向我打听这事,今天决定公开C9副本通关评分的详细说明。$ X1 ~2 M' r! N" P% d7 V; A

* y+ I' D" V# Q1 f: D* K' Q$ t: P  众所周知,C9副本通关总评共有六个,分区为:/ R( Y. U, I' @5 f
  k$ R8 C; B( y* V6 |2 W, S
  None, Bad , Normal , Good,Excellent, Perfect
3 ?$ W! v1 Q' N9 t4 I
9 b$ _( l" [1 C4 J& n" X0 \7 p6 L; ~  其中,None和Perfect 都是的确很难打出来的。
8 b; M$ A. N; i' x; y$ n3 N0 H# l; M
0 j1 z2 t  e. \# R. x& z7 C4 u  很多人都有这样的经历,为什么我打了3个S出来,还得不到Excellent评分,有时打出了4个S出来,也只给Excellent,有时还只给一个Good。# N3 v9 H  l# N* n# c8 u% ]& I4 Z

$ T! Y7 t4 ~7 p" `( x  为什么连击连得N的三次方多,也只给Good。4 J1 x. L+ P* c3 s: B
% `' U: \: j. B# A
  人品论,在无法给出更[科学]更合理的解释前,就占了主导地位。5 x/ g# q, n! Z: Q8 n

, h- H2 [: h4 B2 O$ q* O) P  P  或许,你还会问,我们在通过过程中,界面最右边中间部分,经常出现,什么连击,技能击杀,无伤击杀。
( F% \, ~/ v5 M- V
% {& }; ~, v' M. W0 Q! y  下面,我将在这里,为你一一解答里面的各种玄机。
& L* m" Y. j9 M5 c
7 u5 j/ s7 \9 M  首先,我必须向大家纠正一点,通关时的总结,只是给出最重要的一部分参与总评分的数据。而不是全部参与总评分的数据。8 H2 t, ?( ?+ }, ?% _3 Y

' L  A5 H1 [, i% ?$ Z( |; m0 W  参与总评分的数据。共有9个:
/ l  h. ~9 |, K1 Q8 t1 D/ S
! B0 T+ G" \3 Q( C- `( V/ Y- ?5 T7 {  分别为:击杀怪物,技能击杀,连续击杀,无伤击杀,综合连击,浮空连击,背击,回避,增益击杀。
3 o& Z+ q1 y/ w6 f) t1 ^# r6 s3 _3 z0 |: C  \  a1 w; a" W/ _
  其中,最前面的四个,就是通关时显示出来的,击杀,技能,风格,技术这四个评分。3 S+ F3 V- H2 E# w9 I
# n( j+ N2 h5 Q8 W1 L8 Y) H  {
  后面五个,是没有显示出来的,(注,最后一个,当前没有列入计算总评分的范围)* a7 T4 [. V' X% @) u- V
, n# x. e' ]4 L4 v: a, i4 Q
  这就是打出4个S,也得不到Perfect 的原因。
. q9 M9 B" p3 s2 G" @4 ~) D) Z. @/ W+ ~+ M
  其次,各个评分所占的总评分的比例是有所不同的。
3 _( K6 ]6 E- b  P# o
  M. G) R) w# r' j* m9 V  游戏根据不同的FB,不同FB的熟练度,和组队人数,共区分了57种评分比例,
( s1 k$ [- _% E4 _! D5 f
( a+ u. T2 U, X. p( A4 `  我例举出最有代表性的一组比例:
8 o- m0 \/ @3 ^6 V
* ~% h1 U0 d7 K7 A' x1 `* h" [  以下是9个评分的详细比例:% |' V- `) x3 |: I  v
/ X" U; r1 c3 {7 h9 |
  击杀怪物: 63%
( q/ D0 {* ?9 J5 p
1 {( m& X; k1 o: p  技能击杀:3%
8 ]9 a) n, D/ P9 ]4 s% e5 K6 r# \' S
  连续击杀:7%
* n: i5 K2 P- S; [+ {" t7 W& M' I% g& I8 G
  无伤击杀:7%" D6 w( m, d8 T4 }& |8 f% G2 `

5 L# x6 \* R: \  综合连击: 12%
3 T+ X* [; p2 \% L
5 E6 ]8 I# p8 H; |: C3 ]0 P  浮空连击:2%5 m% ^7 W+ I& r2 h- t' I! I4 x

: p  @* Z% ~# z, |; ]9 @  I+ m8 F  背 击:0%
1 w6 K0 ~  Q  n6 Y( I, j" G1 g' P; p' L/ k
  回 避:6%5 ]1 S9 _3 Q9 O8 Q( f

$ [1 B+ @* c3 x  增益击杀:0%[此项。未列入计算范围]+ W# R5 B! {$ |; v/ y
$ A- n; N0 l% l5 ~7 H. I
  随着FB熟练度的增加,[击杀怪物]这一项,所占的比例会越来越少,最小的比例为53%" c* ?5 T& j& r3 t, |" {

- r3 U$ Z/ s+ l& t6 p+ Z/ @  [技能击杀]这一项会越来越高,最高为11%,其它项,变化不大。
+ `, E# t" w6 t) C/ E9 A0 O" z" s4 c4 c
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:34:49 | 显示全部楼层
  以下是六个通关总评的详细分数,以100为例:
& c. b- d: @- g7 O" ^2 I4 X) k3 ~* }  a, U

) I. V. z; X2 x: n+ ]+ v& h% H6 R. b
  其中,前四个通过时被列出来的,总共占了总评分的80%6 L. e' S; s* ?6 y

* ]' N0 `& D  ?: H- }  也就是说,打出4个S来说,基本上确保Good。" W% ]! ]+ @, z1 ^2 ~' k7 p
; o2 |1 y/ f- r+ M
  到了这里,你明白,为什么打出4个S为什么有时才出Good吧。/ k$ _+ t& T7 Z. U8 H! _

) |+ o3 P9 n) U$ y# C  \) R' N  [后面那四项,你必须得到5分或以上,才能[Excellent]
; q2 p% x, H- n+ M' B+ ~. @, h8 u7 z! x7 I6 d- x: d4 v5 D+ l
  第三,来谈谈各个分项评分的得出方法。
2 o) x8 a, v( @& Q. Z5 G
7 \( s: E7 b- @, q- C  1、击杀怪物,这就要求,要杀掉FB中几乎所有的怪。
! e! n+ F' ~4 m4 S, k8 T% H0 E* v# H( t; j( S" Q0 A- ~
  每个FB的每个难度,都有要求要击杀的怪物的总数量,由了数据太多,在这里就不列出来了。) N' N  c: G" U+ ]6 k

0 H" B' o: s7 v  最简单的处理方法,就是消灭FB中所有怪的,这一项就满分了,要记住,有些怪是隐藏的。. p% z4 A8 l1 h
1 h5 X+ V) b. h5 [; }" \2 e
  如,开到某个箱子,会出现大量的怪,如走到某个地方,会出现大量的怪,如一些隐藏的机关。" |# P/ e! C+ z' ~# f% U  ?

- S" O/ w. r1 G" C% }( T0 i  2、技能击杀,把学习的技能,都发挥一下吧。这个不多说。
& s+ R% G: T* ^" w0 j9 @0 I1 ^- H. t% ~1 v2 f- x7 m3 y: f
  3、连续击杀,这就是所谓的连招。连招也有技巧的。. a4 g) S! _. E" H) `3 m; Q( d

6 R7 Q& V; h, \* a2 Q! \  这个是连招与得分的情况说明:5 N9 C( k# g; Q$ p! V
: H/ `5 k7 |1 D- t( Z. o$ V
  第一个参数是连招的次数,第二个参数是加分情况。
4 {4 }/ W( {0 e4 w$ F# K$ f& {# u4 @$ G! }! v
  [03,02] [06,03] [09,04] [12,05] [15,06] [18,07] [21,08] [24,09]
( W! [9 T) ]! B) W' D* ^9 o; f) S% N) s5 E9 C$ R5 D, e! z  B+ J
  4、无伤击杀,这个不用废话。8 [; E2 D! u- w) I0 W
, U  y, K4 h; F9 c! f( C1 k
  5、综合连击,就是右边那个最醒目的连击数值。8 a/ L. B) S3 H- s% {' _

: o9 u8 m  m$ c6 R  很多玩家,都以为,连击连得更多,给的评分就更高,其实不是这样子的。
4 i" ]" V/ i" B# L
" C3 z; \2 k# q- e4 K7 `2 |; M  这个是连击与得分的情况说明:
6 I( M" g* q9 R1 u+ _8 \' e0 L% n! z: {9 h
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。: a. [6 A9 k- _9 k& \

0 o  D0 ?; {7 p/ r  [05,03] [10,05] [30,07] [50,10] [70,15] [100,20] [150,25] [200,30]
4 [% ^; H$ p' ?' p6 |  c2 H* y( C  E8 J8 z0 }3 b2 ], W. e
  连击,满200下就OK,这一项就得满分了。越过了,不给奖励的。/ o" W4 l" d) x  C0 j; K- @& ^" s

3 D  P) u, Y! ?/ C" z/ W  6、浮空连击,这可以简单的理解为卡怪。- H" ~% [( h# C% }
) J: E" H/ w. Y' j2 Z- w9 U+ c! g- t/ B
  第一个参数是连击的次数,第二个参数是加分情况。9 \5 Q! ~( v, d) A2 Y0 [# x# n0 g% l

: ~; t6 B7 A( N& `" l4 i7 c4 p6 N  [03,03] [05,04] [10,05] [15,06] [20,07] [30,08] [40,09] [50,10]
7 F' p# Q& X9 [9 U6 b: E! |$ O, S& F- Q
 楼主| 发表于 2012-5-18 12:35:04 | 显示全部楼层
  7、背击。略4 @( n0 F9 {& z8 l: o+ ]

3 ^; \+ u4 P% M% |) M; d  第一个参数是背击的次数,第二个参数是加分情况。9 h  l" N  f- X. X/ i4 c
9 ~8 y% D& X, j7 m' c# F& {
  [03,01] [06,01] [09,01] [12,01] [15,01] [18,01] [21,01] [24,01]( c2 W: r  \* E$ Q: C, L/ q
6 `! c6 {5 z2 y1 B6 |
  8、回避。略7 b5 j4 g" r+ G6 k) e2 p. s0 l# ~) @

/ m/ G6 W3 I# K1 p' h6 m' Z  第一个参数是回避的次数,第二个参数是加分情况。$ F. h, _% |/ k7 m
/ i1 W- @+ k& P* H& @' P
  [01,01] [02,01] [03,01] [04,01] [05,01] [06,01] [07,01] [08,01]3 f& o5 x2 t; f  r- z( C8 e
5 x. g& o/ V/ X3 x% B6 @
  9、增益击杀。略[未列入计算范围]. C9 _) v% e8 x* J, b- f# d

4 r' q2 ?4 R( y# o8 C5 X  第四,各个通关总评的奖励情况
' {( ?+ R9 R2 o: B5 L) Y0 I! `2 p* V' z) R+ C. z; \

; n# D2 f. `' H. l( E6 U4 }: r1 F& W
  最后,祝大家都能刷出Perfect!
7 ^* ^, y0 [9 Y# F$ R8 B3 U
$ k: T0 `0 |# B' U5 I
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