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发表于 2007-8-22 11:51:45
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奇迹世界自然法师(GF)加点全攻略 ' ?7 R9 o/ O3 \3 }" _7 _
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我是一个菜鸟级玩家,在奇迹世界中我想练个自然法师GF,可是我不知道怎么样加属性点与技能点.
9 o9 c; K4 ^ ?8 \乱加的话练的号就变成废号了.在此希望老鸟朋友们,发表一下各自的加点方法.谢谢!(麻烦不要随便从论谈\网站上复制' S0 p1 B* m b9 R3 s y1 F
些长篇文章来,或弱智\垃圾的加点法.)有好的加点法,本人再加20分. 还请那些烂子不要在发垃圾贴子误导我了。7 x5 w3 H) C- a
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问题补充:. \/ u! h) L" b4 D7 W5 J/ V8 M% M$ G
什么时候加被动技能啊。被动技能要加多少啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。 什么时候加被动技能啊。被动技能要加多少啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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3 B7 l4 o/ D# i5 c8 i这是我一个一个技能写的,自己写的不是复制的饿。。
[# ] S1 P2 a2 E' T( T% v掌握一般先加2,3级就够了,3级27级才能加,我感觉现在只开60级加掌握高了吧,点不够,低了吧,没多大作用,我加了2点后悔了。掌握可以暂时先放放,把其他群攻技能加上去了有点的话在补也不晚。因为60级点实在不怎么够用。9 r% x; B6 b) _4 B+ P
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火球术 不加
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, E3 b7 C( v! o7 \% c b! U火箭术 不加
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( U1 `. O! U C6 X2 Y1 ^冰刃术 不加
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冰封术 加1点,为什么加1呢,前期单体技能靠那俩垃圾技能打非得累死你,伤害小,而且冰封术可以冰冻目标,单体伤害前期也算高了,加1点练起级来舒服。2 A9 F1 S D5 a" M' u+ V
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瞬间移动 加1,没什么可说的,逃命引BOSS专用技能,不加郁闷死你,CD时间也比较短,走起路来都轻飘飘的- -(点2下前就是瞬移,不管放没放技能拦里)
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) P) L" n( G7 J9 {! ]战神祝福 不加,好多人都说奇迹世界是团队合作游戏,所以加,但我觉得没什么必要,你说你是加满了还是加1,2点,加满了吧,浪费点了,别的技能不够了,加1,2点跟没加一样,加那点攻都看不出来。, J3 t; V& W1 d
/ @! m4 Z4 Y, u$ e; x8 e1 K3 w火焰枪 加1,1点就好,前期主要群攻技能,附加击倒状态,还是很不错的。
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旋冰弹 不加,纯垃圾技能啊,我内测玩之前就是看别人文章说火龙太费蓝,加旋冰配合火枪和缠绕,结果内测一加,那个后悔啊,伤害一般,对周围的怪溅射根本没什么伤害。可以无视这技能了。+ D' H. k# G/ a: }( \1 x' x
4 F2 m( _, G% W" b! W5 i缠绕术 加满,公认的加满技能,有人也加到9级,因为9级跟10级固定怪的时间都是7秒。我觉得还是加满10级比较爽吧,看着也舒服啊。
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/ @7 A& q \+ x0 ]火龙烈焰 加1,很多人说太费蓝,前期蓝少所以不加,我内测时就没加,加的旋冰弹,我被那旋冰弹气死了,后来加了1点火龙,感觉还挺不错的,伤害比较高,费蓝相比之下是有点多,但配合心灵转换还是够用的。加1级就是为了前期群攻技能多点不至于老等CD时间。
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* o0 ?2 i1 @5 K! ]压力水墙 不加,感觉没什么用,施法时间慢不说,还得去怪物堆里用那技能,没准还没放呢就死了。我内测看队里的法师用这技能都不知道什么意思。。离怪N远,还用水墙呢- -保命的话还不如多喝血,有施法这时间人也死了。: @/ ?2 I" v* ?, ^
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旋风球 不加,单体魔法,伤害一般,在击倒状态加追加伤害,要是群体还可以,单体的有前面那几个加后面的掌心雷足够用了。
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力量祝福 不加,理由同战神祝福,不多说了。
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掌心雷 加满,附带眩晕效果很不错,单体输出伤害也挺高。! e% G- O# a; X
7 x' N/ a+ `7 C4 \" H h- G. t剧毒藤蔓 加满,这个没什么说的,地球人都知道加满了。6 a- q6 }$ E2 k8 @; v8 s6 E
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电力场 不加,跟水墙一样,攻击自己周围的。还是持续伤害,有缠绕就可以替代这个了。3 \, J2 G5 D& ]2 W9 `+ S$ L9 ^" A
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群雷闪 不加,没有附加状态,伤害也就一般,所以没必要加。群体魔法太多了,这个可以放弃了。) g$ Q' C" R! e" ]) t
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岩石风暴 加满,追加效果减防+周期持续伤害。很不错的土系群攻魔法。也很实用。5 }# \4 ^+ i8 B! G
9 g- N# X; R, f/ q7 u) ^, l星云震荡 加满,很多人说加1点就够,1点的话还不如不加,加1点也就看看样子吧,首先土系魔法,法师土系群攻魔法多,而且土系熟练度一般也都是加的最高,所以土系魔法我觉得都有学的必要,加熟练度就=加魔法伤害了,耗蓝想比之下有点多吧,但伤害不低,而且击倒后还追加伤害,加上追加的伤害那就很客观了。新浪写这个技能限制单手弩/原力枪,不知道是不是,我内测还没出这技能呢- -所以不知道,要是的话就不用加了。
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" p5 M6 N' j; c& Y1 w星辰陨落 加满,耗蓝跟星云震荡差不多,但伤害实在是高,10级伤害546,可以说是群攻伤害最高的了。还是土系魔法,练熟练度了还增加伤害。。缺点就是施法太慢了。。。
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天崩地裂 加满,附加状态很多,击倒,束缚, 钝化。伤害也还可以。
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水系掌握 不加,没什么水系技能0 c5 g, K8 A. `3 k# ^7 n9 b9 O
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火系掌握 不加,就为了那俩前期火系群攻加这个不值。浪费点。
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风系掌握 不加,风系招按我的加技能,没几个风系的,所以也没必要; S6 [* a! U4 I9 A* S* g
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土系掌握 加满,我加的技能都是以土系为主,所以必满,加个6,7点还不够鸡肋的,要加就加满。。
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% @' i+ J! R: U0 V: Y法力再生 加X,X就代表还剩几点,剩几点就加几点吧。。按我的计算以100级为例的话应该可以剩个5,6点,你也可以前期就加上,毕竟这游戏没蓝药,法师就得靠坐那回蓝和心灵转换来补蓝,所以这个技能必须加点,要不后期都是耗蓝的技能,你1点1点的恢复。。累到死,人家都清了你还坐那回蓝呢。。被歧视- -9 `: L2 F. B$ n( O( Q4 K, S! q3 x; w
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这都是我内测练法师的经验啊。我说的这个加点是按100级为标准加的,如果满级不是100,那就把后几个特别耗蓝的土系技能减几级。5 n) C' u3 q. F3 A
这么多字打的手都酸了- -。。。。你要找法师经验,新浪就有经验心得,可以去那看看。。不过我在那看了以后有点误导。。。9 E# S1 C- K4 n$ ~# j$ ^0 j# t
法师属性点前30级加10-15智就足够了,为穿装备使,不加智穿不上,你要去和装备太费钱了,前期根本没那么多钱合那么好的装备。其他属性点都加到自然上,自然点加到245就不加了,因为245就可以出所有技能的10级了。。。
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在转个合7智4精仗的方法:
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首先,把背包清空,准备好足够的钱,然后去法师NPC买杖,把人物背包买满.: v, L7 M$ L1 Y3 W
# @; |/ Z% F; `' g& P, q(废话一句:NPC对话窗口的左下角的第一个按钮是买东西的快捷键,先点一下,然后就可以不断地点击所要购买的东西,不用一个个往背包里拖浪费时间了)8 ?2 f% `) l9 E7 |: D, z" h
5 I( m; j6 {- I$ Z: G/ m' l% C2 N初级杖25块一把很便宜的,把背包买满后就去合成NPC那里把E+0的白杖,全部2个2个合成D,合成D的费用是25块( r3 @ c- X' ^& x
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接下来的一步很关键,有人认为浪费,其实是省钱的,那就是:( j! z% ^! ~: L: h
& A/ k& [0 J1 \3 L0 o7 r9 v把所有+3智力的全部留下来放仓库,其他属性的全部卖商店,看也不用看,想也不用想(因为你省下了去合成B级垃圾的大量钱,那些垃圾只会让你把钱往水沟里丢,能合成出好东西的几率简直象中500W, k( s5 M) N( B
- y; D0 B) ]8 G& @2个D级的非+3智力的东西是绝对不可能合成出+3智力的C的)) e/ s+ O5 S: }8 ^* Y. w
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然后再去法师NPC把背包买满,合成D,留下+3智力进仓库,其他丢店,如此反复几次
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9 Y6 r' i* N% a等放在仓库的+3智力杖差不多满2页的时候,你再全部把+智力的拿出来合成C
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# B, x/ o+ ^0 y# X: \你会发现,合成的C装备第一个属性全部是+3智力: E. c# O* E, w: F i k ]
9 ^2 Q5 ?! ?1 }7 L" n& q# o4 O2 b(因为2个属性相同的D合成C的话,产生的C第一个属性是根据他们共有的属性的,也就是智力,第二个就不一定了,随机产生.7 G$ m. q8 k6 j7 e
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相反2个不一样属性的D合成C的话,产生的C第1个属性是2个D的属性2选1,第二个也是随机产生.); ^7 N( H) z) d/ \9 Z8 g
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接下来我们尽量要留下+3智力+4精神的,2根放在一起合成,出7智4精的几率较大; e0 j% q% D* N! U( m, O/ U
3 p U8 ~9 s! _6 j" p其他+3智力再加其他属性的,你合着玩碰运气也可以,也是有几率出的) q! a |5 F! l2 j1 |
9 o" o" |7 O x/ u照这样的合法,出现7智的几率很大,可以出好几根,7智4精多半是靠运气吧,
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运气不好的,合这么多还没有合成的,那就再来一次吧..........! }* X4 ^* @: U
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成本并不是很高,只是比较费时,需要有耐心,至少这种方法比其他的要少花费很多
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, G, P& P' X& R0 E" A相同的理论可以用来合成+4精神+2智力的防具
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简单的说就是留下+2精神先,然后留+2精神+2智力先,接着就有可能出4精2智了* P7 L3 Z' ^; r1 C2 S1 J; P7 a
- Y- Y' H% F% z+ @ @但是防具不象初级杖一样便宜了,+4精神或者+2精+2智的也是有一定价值的,( o4 ~. C2 Q( W5 v% p
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不能象前面杖一样当垃圾处理了,有时间就摆地摊卖个几W十几W吧
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; h8 [0 o+ [: Z0 D具体地要根据自身的经济条件来,太耗钱了 |
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