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发表于 2007-8-22 11:51:45
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转自新浪4 ~& T& z4 Q' X0 h! h
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Z% U6 G' H, |* |/ k, J3 }奇迹世界自然法师(GF)加点全攻略 2 d) M9 I( n( _6 T& ~- Y
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9 B1 w: G* \0 @( U$ @. B' _( A% E我是一个菜鸟级玩家,在奇迹世界中我想练个自然法师GF,可是我不知道怎么样加属性点与技能点.
( }: ]; J5 U, B% I乱加的话练的号就变成废号了.在此希望老鸟朋友们,发表一下各自的加点方法.谢谢!(麻烦不要随便从论谈\网站上复制2 X7 P% {* I! M T
些长篇文章来,或弱智\垃圾的加点法.)有好的加点法,本人再加20分. 还请那些烂子不要在发垃圾贴子误导我了。; v$ R# P8 `5 D9 c6 J! y) X
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问题补充:
. b Y6 R- b; Z+ K/ V 什么时候加被动技能啊。被动技能要加多少啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。 什么时候加被动技能啊。被动技能要加多少啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。 ! ~; Q. B) {$ p. i! t, [! ^
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这是我一个一个技能写的,自己写的不是复制的饿。。+ l; q+ y' M$ r; {: R% n5 o
掌握一般先加2,3级就够了,3级27级才能加,我感觉现在只开60级加掌握高了吧,点不够,低了吧,没多大作用,我加了2点后悔了。掌握可以暂时先放放,把其他群攻技能加上去了有点的话在补也不晚。因为60级点实在不怎么够用。
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火球术 不加9 E. B# ?% [ ?& h
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火箭术 不加" q8 T6 c7 {0 x% O L% M0 S4 D) N/ n
/ r: J% l$ W) B2 \; p$ W冰刃术 不加
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冰封术 加1点,为什么加1呢,前期单体技能靠那俩垃圾技能打非得累死你,伤害小,而且冰封术可以冰冻目标,单体伤害前期也算高了,加1点练起级来舒服。. v5 p2 v3 ?* K5 W' u" j8 W( I
1 z( Z3 g" t# N9 a8 X瞬间移动 加1,没什么可说的,逃命引BOSS专用技能,不加郁闷死你,CD时间也比较短,走起路来都轻飘飘的- -(点2下前就是瞬移,不管放没放技能拦里)% u$ \/ z; i5 u" v9 ^
$ J5 h; \- f0 q2 g" ?0 f) i, |; k战神祝福 不加,好多人都说奇迹世界是团队合作游戏,所以加,但我觉得没什么必要,你说你是加满了还是加1,2点,加满了吧,浪费点了,别的技能不够了,加1,2点跟没加一样,加那点攻都看不出来。
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6 @$ n$ P p8 L' M/ c4 J) K' m火焰枪 加1,1点就好,前期主要群攻技能,附加击倒状态,还是很不错的。# x- Q! `) n4 m, {2 Z4 \9 m- ~
2 F% z& _5 N3 @" l" p9 s旋冰弹 不加,纯垃圾技能啊,我内测玩之前就是看别人文章说火龙太费蓝,加旋冰配合火枪和缠绕,结果内测一加,那个后悔啊,伤害一般,对周围的怪溅射根本没什么伤害。可以无视这技能了。
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/ r7 X; l# }+ F3 t9 U5 K4 {缠绕术 加满,公认的加满技能,有人也加到9级,因为9级跟10级固定怪的时间都是7秒。我觉得还是加满10级比较爽吧,看着也舒服啊。
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& ?, g0 Y& `$ o1 P ^/ {1 A3 O" C火龙烈焰 加1,很多人说太费蓝,前期蓝少所以不加,我内测时就没加,加的旋冰弹,我被那旋冰弹气死了,后来加了1点火龙,感觉还挺不错的,伤害比较高,费蓝相比之下是有点多,但配合心灵转换还是够用的。加1级就是为了前期群攻技能多点不至于老等CD时间。
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/ K& c9 t5 o5 |7 [! b压力水墙 不加,感觉没什么用,施法时间慢不说,还得去怪物堆里用那技能,没准还没放呢就死了。我内测看队里的法师用这技能都不知道什么意思。。离怪N远,还用水墙呢- -保命的话还不如多喝血,有施法这时间人也死了。5 _# E* T4 w8 {& ?- d
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旋风球 不加,单体魔法,伤害一般,在击倒状态加追加伤害,要是群体还可以,单体的有前面那几个加后面的掌心雷足够用了。% l. G6 u3 h& B9 K: N( H. e
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力量祝福 不加,理由同战神祝福,不多说了。
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掌心雷 加满,附带眩晕效果很不错,单体输出伤害也挺高。; b: M E7 F/ A/ r7 x
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剧毒藤蔓 加满,这个没什么说的,地球人都知道加满了。( s; j+ [8 I+ i5 i% W6 Z5 W
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电力场 不加,跟水墙一样,攻击自己周围的。还是持续伤害,有缠绕就可以替代这个了。$ t7 L6 ]$ U4 F, {! C7 u
[ y% k$ K" i q" j A: P群雷闪 不加,没有附加状态,伤害也就一般,所以没必要加。群体魔法太多了,这个可以放弃了。
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! _; H% F5 ?: g, S* D, b岩石风暴 加满,追加效果减防+周期持续伤害。很不错的土系群攻魔法。也很实用。& A! P( k; B8 n0 \
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星云震荡 加满,很多人说加1点就够,1点的话还不如不加,加1点也就看看样子吧,首先土系魔法,法师土系群攻魔法多,而且土系熟练度一般也都是加的最高,所以土系魔法我觉得都有学的必要,加熟练度就=加魔法伤害了,耗蓝想比之下有点多吧,但伤害不低,而且击倒后还追加伤害,加上追加的伤害那就很客观了。新浪写这个技能限制单手弩/原力枪,不知道是不是,我内测还没出这技能呢- -所以不知道,要是的话就不用加了。/ K, m# U/ z/ N( F" Z5 P* m
: ~8 V3 b: r0 v星辰陨落 加满,耗蓝跟星云震荡差不多,但伤害实在是高,10级伤害546,可以说是群攻伤害最高的了。还是土系魔法,练熟练度了还增加伤害。。缺点就是施法太慢了。。。* ^& P: d% u4 k0 [1 o
8 ~; [, E; A2 @5 ]6 C3 r0 c9 X/ I天崩地裂 加满,附加状态很多,击倒,束缚, 钝化。伤害也还可以。
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8 X2 z& }# p6 q水系掌握 不加,没什么水系技能
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% [8 u P& {$ E) f! Y/ |! I& s火系掌握 不加,就为了那俩前期火系群攻加这个不值。浪费点。
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风系掌握 不加,风系招按我的加技能,没几个风系的,所以也没必要
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土系掌握 加满,我加的技能都是以土系为主,所以必满,加个6,7点还不够鸡肋的,要加就加满。。( ]$ l* r4 Y( M% {! B
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法力再生 加X,X就代表还剩几点,剩几点就加几点吧。。按我的计算以100级为例的话应该可以剩个5,6点,你也可以前期就加上,毕竟这游戏没蓝药,法师就得靠坐那回蓝和心灵转换来补蓝,所以这个技能必须加点,要不后期都是耗蓝的技能,你1点1点的恢复。。累到死,人家都清了你还坐那回蓝呢。。被歧视- -
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这都是我内测练法师的经验啊。我说的这个加点是按100级为标准加的,如果满级不是100,那就把后几个特别耗蓝的土系技能减几级。
4 b! @7 w8 g6 u' F. W9 K; x这么多字打的手都酸了- -。。。。你要找法师经验,新浪就有经验心得,可以去那看看。。不过我在那看了以后有点误导。。。
6 i1 o# ~* q% H8 W; c法师属性点前30级加10-15智就足够了,为穿装备使,不加智穿不上,你要去和装备太费钱了,前期根本没那么多钱合那么好的装备。其他属性点都加到自然上,自然点加到245就不加了,因为245就可以出所有技能的10级了。。。
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在转个合7智4精仗的方法:# a3 k9 Y9 `$ z2 f l7 v
5 l+ F# n0 Q: }; G8 ^2 K) i首先,把背包清空,准备好足够的钱,然后去法师NPC买杖,把人物背包买满.
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(废话一句:NPC对话窗口的左下角的第一个按钮是买东西的快捷键,先点一下,然后就可以不断地点击所要购买的东西,不用一个个往背包里拖浪费时间了)
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/ ]$ g: m! }' y8 b初级杖25块一把很便宜的,把背包买满后就去合成NPC那里把E+0的白杖,全部2个2个合成D,合成D的费用是25块( N. R2 c8 b @# [, t" a+ v
8 N7 \2 A1 @3 @) f) j接下来的一步很关键,有人认为浪费,其实是省钱的,那就是:
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把所有+3智力的全部留下来放仓库,其他属性的全部卖商店,看也不用看,想也不用想(因为你省下了去合成B级垃圾的大量钱,那些垃圾只会让你把钱往水沟里丢,能合成出好东西的几率简直象中500W' N) t3 O% V. v4 X0 x
( F. V n2 P6 e' R& \0 t% o2 h! v2个D级的非+3智力的东西是绝对不可能合成出+3智力的C的)
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# P# A6 q! ^) X7 I8 G; j& `然后再去法师NPC把背包买满,合成D,留下+3智力进仓库,其他丢店,如此反复几次
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等放在仓库的+3智力杖差不多满2页的时候,你再全部把+智力的拿出来合成C b- Q( \2 Z, e, ]) f
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你会发现,合成的C装备第一个属性全部是+3智力
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j. h) q) p: ?( j# D, ~(因为2个属性相同的D合成C的话,产生的C第一个属性是根据他们共有的属性的,也就是智力,第二个就不一定了,随机产生.
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0 w3 P8 g9 E4 U& v; ?相反2个不一样属性的D合成C的话,产生的C第1个属性是2个D的属性2选1,第二个也是随机产生.)3 M. R8 u @7 c: |$ k
7 @ t7 E9 _5 R: j2 v' a接下来我们尽量要留下+3智力+4精神的,2根放在一起合成,出7智4精的几率较大
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( k' ^9 f0 ~4 i1 v其他+3智力再加其他属性的,你合着玩碰运气也可以,也是有几率出的
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! I& O7 H, i- e b照这样的合法,出现7智的几率很大,可以出好几根,7智4精多半是靠运气吧,
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运气不好的,合这么多还没有合成的,那就再来一次吧..........6 Q; n1 v& i) ^" \& `
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成本并不是很高,只是比较费时,需要有耐心,至少这种方法比其他的要少花费很多8 I, j; R& c, f; C# Z
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相同的理论可以用来合成+4精神+2智力的防具& v, S4 J$ u0 S4 f! ]
4 a% G1 t& u# I! ]5 n& q: Z8 |7 e简单的说就是留下+2精神先,然后留+2精神+2智力先,接着就有可能出4精2智了
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但是防具不象初级杖一样便宜了,+4精神或者+2精+2智的也是有一定价值的,
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不能象前面杖一样当垃圾处理了,有时间就摆地摊卖个几W十几W吧
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具体地要根据自身的经济条件来,太耗钱了 |
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