据韩国NCSOFT称,《AION》以角色的自由飞行和空战为重点开发内容。 0 W* K0 E6 o; m6 B# q
[img=http://img04.21cn.com/2006/09/21/1860537475.jpg]AION hspace=5[/img] 为了更好地了解《AION》的空中战斗,让我们先看一下《AION》的两个阵营“天界”和“魔界”。《AION》的地图与别的MMORPG的平面地图不同,他与天和地的存在结构相似。天界在上,魔界在下。 # C- A) ]1 R2 P/ ?1 p3 S
m* g- I+ J- v
韩NCSOFT企划部张经理说:“把地球分成两半的时候,可以把地球内侧的一半看成天界,另一半看成是魔界,而《AION》则是连接天界和魔界的巨大的塔”。 / z! [' W# Q$ v9 V4 ~% q: ~3 I0 Q
[img=http://img04.21cn.com/2006/09/21/2067495974.jpg]AION hspace=5[/img] 简单来说《AION》的地图不是水平结构,而是垂直结构。天界和魔界就像两个行星靠在一起,名为《AION》的塔可以在之间起到连接通道的作用。 + R6 V( z3 E" k3 g! N
' r) R E5 S8 ^! F. ~
尤其值得注意的是飘在两个阵营之间巨大的陨石状的构造物abyss,数十个abyss会飘在两个阵营之间,以后包括攻城战在内的PVP都将会在这里进行。
9 @7 @. x6 c- i8 ?2 c# @# ~, Q" z
& Q7 W* ~3 f6 X# N4 }Abyss即可以当战场又可以当简易地图,将来这里还会是第三阵营“龙族”出现的区域。
9 u+ A2 }4 d; N[img=http://img04.21cn.com/2006/09/21/888226372.jpg]AION hspace=5[/img] 详细内容将通过下面的采访进行公开。 4 a$ _2 P9 u" m' p7 B8 n
0 H) n# ], X! x. V- y' l6 a
记者:《AION》的自由飞行会以哪种方式来表现? ! f& c" V# d+ s$ K- H1 p
3 { n4 R9 y9 s1 a# J" e: QNCSOFT:还没有具体的构思,自由飞行来说《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戏里也有过,只不过我们正在做能给玩家带来新鲜感的飞行。 / i$ l/ h9 R# k5 o
; F+ l: N/ j& v9 V b" O0 Y, U- T2 @+ C
自由飞行不会在游戏内的所有区域出现,为了游戏平衡,有时会出现限制飞行的区域。
% g. J' R; T/ `. A. B+ ]7 _: n! m* Q% i7 n q- K o; g. D7 c. E
而且自由飞行将会成为玩家值得学习的最重要的技术之一,但也不需要花很多时间去学习。
! ?) F8 o: b2 M& S+ Q[img=http://img04.21cn.com/2006/09/21/484544936.jpg]AION hspace=5[/img] 记者:天界和魔界好象有善恶的感觉,天界善良,魔界邪恶。 2 E- S8 ?" O( P/ P; I$ v
) q q r! T' s' W$ j" }NCSOFT:不是这样的,游戏里天界和魔界不是单纯的天堂和地狱。把天界说成是动态氛围的话,魔界就是静态氛围。虽然叫魔界,但绝对不会表现成像废墟一样的城市。
$ h, p* U, v2 M
) w5 H8 t0 s% I, L记者:大家好象对角色的议论比较多。 # ]* b8 {" L# [4 k, N
0 V$ P0 T, S! y8 E
NCSOFT:在E3上公开之后听到了,《AION》拥有西方式的角色这种评论。但那是故意把角色做成符合海外口味的。国内将公开的角色和E3版本不同,但也不会做成完全的东方美男子类型。
: L( _* p' |/ u/ M9 h2 w9 ]7 H Z1 \& U9 K* O7 G9 F
游戏里登场的角色有天界和魔界两个种族之分,并由多种职业构成。在登陆游戏,制作角色的时候我们会提供给玩家最多的选择。并在游戏内会体现,在别的游戏里看不见的情感表现或动作等内容。
# Y/ l$ ~ x! {3 v( [* m记者:第三种族龙族会以什么形式出现呢? % a/ q% C$ C$ l6 F
[img=http://img04.21cn.com/2006/09/21/1422963339.jpg]AION hspace=5[/img] NCSOFT:龙族不是玩家可以使用的角色。第三种族将会在abyss里见到,并以abyss为中心爆发天族和魔族的战争,龙族也会参加这场战争。 8 r! [9 X' Y# O# p
5 C9 M, z1 B& H, N( v3 k! f
比如以攻城战为例吧。假如天族正在占据着城市,魔族要来攻击的话,战争进行时会突然出现龙族,并给魔族当头一棒这都有可能。而且龙族也能自己去攻城。这时天族和魔族可以协力把龙族赶出城市。龙族的概念为,不是纯粹的NPC的具有“自由意志”的第三势力。
/ j* i! f/ o4 N; G1 T$ |7 ?- |: { d
2 W' l' ]1 L$ ?6 J
- L" Y e/ c9 y9 q7 z
. s' X, i2 @0 O; ?% r记者:想进一步了解开发团队所强调的相互影响系统。
9 _5 A$ }0 k. R3 J8 N/ N! j. N; i1 V0 f- U$ `" O& m
NCSOFT:跟上次E3上说的一样,“相互影响” 是指游戏世界和玩家相互影响的意思。 2 L( G8 k" \: B; Z
) B- \. H+ B+ d( r2 p
比如说,天界的玩家主要去打怪物,这将带来什么结果呢?例如在小龙集中出现的地方打怪的话到一定时间,小龙不再出现,反而会出现更强悍的母龙。由于新怪物群的登场,暴出的相关物品也会不同。 + c# O, |) G3 ?0 N, q* c
+ P# f2 P* u! Z8 `* h
像这样的都是在“相互影响”的名下进行的冒险。! Y3 f3 w+ i- B; U) ?/ f9 Z+ z* |
记者:MMORPG里有很多所谓的“练级” 《AION》也如此么? ; p' N* m( i5 \" R! H( j: a
5 ]. x& Q c3 X: ~/ v2 G( q: M, jNCSOFT:我们在开发《AION》的同时尽量避免了“光为了数字的苦练”。声望系统添加很少,也是因为这个原因。大多数MMORPG会以延长游戏寿命为目的去添加声望系统。但在《AION》里则不会添加像打100遍同样的任务会提升声望,或者打1000个特定的怪物才会提升声望等这种“光为了数字的苦练”。 % ?+ t$ ?, V4 i% U& i( e) U
' e3 I: j. x/ c5 h2 Q记者:在9月末召开的东京电玩展(TGS)里也能看到《AION》么?
: F, ~% D5 N* G& {0 u) }5 n8 R
9 M# Y# H7 s7 C/ z4 `3 }NCSOFT:遗憾的是我们不参加本次TGS,但会通过11月召开的GSTAR来首次向国内玩家公开。与上次E3上的不同,现在正准备着韩语版本。展会上具体会体现哪一部分现在还在讨论中。
, O; s! Q1 J; x8 Q, z
7 `' D$ `, ]2 X记者:据说国内测试将在年末进行这是事实么?能按计划的日程进行么?
$ _* z5 B7 ?9 |2 i! h- |; y- i* @- i7 n1 k1 w2 c, }
NCSOFT:今年冬天,韩国国内玩家应该能参加游戏测试,具体形式跟内测前进行的FF测试相似。预计将在11月末召开的游戏展GSTAR上公开具体测试日期和测试玩家招募方法。 |