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发表于 2011-11-24 12:19:03
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奇遇大致的流程是,在街市或者在野外某个NPC关系达到一定程度后可以获得一些八卦消息,其中每个NPC的身份性格都不大一样,玩家要根据NPC的习性来做对应的事情,比如说修身的玩家也许喜欢书画、棋艺之类,而勤奋的玩家也许你在他面前演武、炒菜等等行为都可能会增加他对玩家的好感度。根据八卦消息或者NPC赠送的物品上的一些提示信息找到对应的NPC就可以触发奇遇,目前随机性是否加入还未可知,触发奇遇后的流程大多和任务流程差不多,无非就是杀人、送物、传递消息等等。在野外闲晃也有可能会有奇遇发生,比如路人,悬崖边,山洞,草丛,某个物件……
% E, z6 _1 n ~; P# ~! c- | 奇遇任务流程,因为是测试原因,好感度简化为在NPC身边跳就能增加(只是暂时的)
& Z: J! W; m; s0 u; a, N& H 建议: 1、建议大部分街市八卦传言都转移到酒馆和茶庄附近,这样更符合古代江湖消息传播途径。, r7 b6 m1 k% O* G& }
2、提升好感的方式应当有相关提示,去掉现在的跳跳模式,改为一些实际的行为,如琴棋书画、演武、生产、打斗、送礼等。
& C1 k% J/ I# r0 S; ?' O 3、增加鼠标TIPS功能,即鼠标移动到NPC或玩家角色上得时候显示相应的TIPS信息,比如善恶,门派,性格,功力等等。 身份系统: 按U可以打开身份系统的面板,身份系统分为江湖身份、门派身份、生活身份三大类,每个类都有对应的称号与丰厚奖励。
* o; Z5 G* n# u8 z) B 血雨腥风终不归,苦辣酸甜江湖泪。爱恨情仇交百眸,恩怨善恶藏千愁。 江湖身份分为江湖阅历8个,江湖成就分为三组,杀手6个,死敌4个,知己8个(好友4个身份+挚友4个身份),总共26个。玩家在江湖游历,达到一定条件,就可以获得对应的江湖身份,同时得到银两,道具或江湖声望的奖励。8 I- @5 P. @9 y
稚气未脱露尖角,苦练勤学向位高。沾花沐雨励勤勉,步阶云霄登九天。
; ?5 A3 w! G; x 门派身份分为门派新秀、门派中坚、门派栋梁三阶段各5阶级共15阶层再加上门派位阶7阶总共22个。通过增加江湖声望和勤练门派内功,玩家的门派身份可以得到提升,其中,从门派新秀的第三列开始出现阶层分支,玩家可以选择2条不同身份的阶层路线,2条路线同一列的身份地位一样,但是称号奖励不一样,获得身份的条件也略有不同。门派位阶中的身份是唯一的,每个服务器有且只有一个,玩家第一次获得需要在师门大会上挑战拥有此身份的NPC,挑战成功获得后系统会全服公告,以示其特殊性和唯一性,如果其他玩家想要已被玩家获得的门派位阶身份,则需要在师门大会中挑战该身份拥有者,胜利后方可得到。 门派位阶每周一可以挑战一次,经过门派位阶的挑战,各自门派玩家可以通过选拔赛后挑战各自位阶的玩家来获得该位阶。目前身份获取虽然有正邪之分,但是并不十分严谨,我们依然可以看到各大正派的高阶位玩家在野外或者城里滥杀无辜,完全体现不出武林正派和中立门派之间的区别,整个位阶系统这也是让玩家唯一不满的地方。
4 H% ~* B" g0 k- i! t- [' ^' o, [ 建议: 1、位阶加入善恶的判定,按照门派的正义、中立、邪恶值来判定参加位阶赛的资格。
: w$ n( H6 W0 V 2、门派招式应该设立特有招式,只有拥有过一定位阶或者对门派贡献达到一定值的玩家获得腰牌或习武位阶称号后才可以学习。. B& ~! ?- h, J" o; E
3、每个门派都要有善恶值的判定,作恶太多的武当、少林等正派角色应逐出师门,并暂时禁止其使用门派高深的武学招式,在招式上显示不可使用字样。5 S; a* g' z2 p, f) H
4、为了避免武林正派被彻底邪恶化,应禁止偏邪恶向的玩家着装门派服饰。
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