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发表于 2011-11-24 12:20:39
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轻功,轻功是九阴真经的一大特色,也是武学招式的一种,轻功可以在主线章节获得,也有奇遇、禁地等途径获得,轻功的使用需要消耗轻功值,轻功值会逐渐恢复。 九阴轻功演示视频 轻功使得玩家的行动更加敏捷,可以飞檐走壁、来去自如,是武侠世界中一个不可或缺的元素。玩家通过使用轻功,可以去获取正常情况下很难获取到的一些东西(房顶上的道具、悬崖上的宝物等等),当然,在绝大多数时候,玩家不通过轻功也能做到同样的事情,但是会比较繁琐,即使不是为了获取宝物,使用轻功游山玩水也不失为一件乐事。
* M- N' Y2 n9 l! L7 i0 P 除此以外,轻功与战斗的结合也相当紧密,在战斗过程中,给予玩家战术上的多种选择,使武侠的感觉更加切实,玩家在战斗中可使用轻功临危逃命,亦可乘胜追击。
, B, J7 Y# c8 ~- V: R7 U% r Y: Y 轻功的操作不同于招式,是行动上的操作,通过移动键与其它键位组合来实现的,具有很高的操作性,非一键使用的傻瓜式操作,而玩家也可以根据自己的习惯来设置按键。这样可与招式操作同步进行,更好的与战斗相结合,如战斗中使用最多的雁行术(CTRL+方向)。
|4 C! I) i0 x7 \4 u$ l 轻功又分为基础轻功和门派轻功,基础轻功也就是通俗所讲的江湖轻功,而门派轻功顾名思义,是针对门派内功心法发动的轻功,它的作用是在使用指定门派的内功心法的时候,这个轻功就会对相对应的轻功进行加成,比如跳得更高,冲得更远,掉落更缓等等……
2 g, ~0 a9 d$ I& q 阵法,阵法的使用和其他游戏的纯BUFF不同,当阵眼开启阵法的时候队友需要走到指定的阵位才可以触发,否则阵法是没有任何作用的,开阵成功后在开阵者周围会有一个阵法的边界圈,只有在圈内才能得到增益效果,走出圈外是没有任何作用的。
7 }) d: x6 f# U. D% O- g# n9 d 建议:, O2 X3 J7 F0 X- A3 l4 e% y6 ?
1、依然是人物转向的问题,即便玩家熟练使用架招,实招,虚招后人物转向依然缺少一个平移和后退,也就是通俗说得斜向跑动,前后左右四个方向太生硬,应该完善左前、右前、左后、右后、后退这五个人物动作,无论视觉还是手感上让打斗更为流畅。0 Y$ w' N7 L7 U* U; Y0 T; L
2、API判定应当进行深度测试和改良,在玩家和玩家,玩家和怪物打斗的时候依然会出现技能延迟,这其中不仅仅体现在网络延迟上,很多时候移动位置后还生生被对方的技能判定拉回原位。% S% k( ^+ j7 l U5 n& u
3、修复自定义键位设定,这是重中之重呀,不是每个玩家都会用笔记本打开游戏文本修改键位数值的。
2 u, J, e; i# K P 4、门派应该设立特有招式,只有本门弟子方可学习,高深招式需要一定的门派声望或位阶方可学习。& O, K8 V+ K" @# @7 n, o# D: Z+ z
SNS社区
L, G8 v4 q* m$ Z 《九阴真经》拥有着庞大的交互体系,也就是俗称的SNS社区功能。整个系统整合了微博的评论模式和3D虚拟好友形象,好友互动送礼、祈福,救援等体系。玩家与NPC的交互在玩家经意或不经意间就有可能发生。而玩家与玩家的交互完全由玩家自主进行,游戏中的好友界面可以将玩家与好友间的交互一览无余。- p0 `' q9 x8 b/ V8 R
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