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蜗牛武侠新作《九阴真经》独家试玩体验

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发表于 2011-11-22 12:53:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
【17173专稿,未经授权请勿转载】
* W9 m' V: g0 ]/ t' ~) o  《九阴真经》是由蜗牛旗下历时四年开发制作的3D武侠新游,因其唯美的画面,独特创新的游戏概念,倍受玩家关注。这款游戏还未现身,就已获得了广大的争议与超高的期待,现在,终于有机会让我们一起揭开游戏的神秘面纱,让我们一同进入游戏去看看吧。
$ Z: e0 C8 t# Z0 I2 b0 l" y  游戏采用键鼠双操作,WASD与鼠标都可以行走。游戏的画面效果出色,拥有等色彩矫正、远景柔化、高动态范围等多项画面渲染效果,并且模型细腻,光影与水纹效果出色,视野完全开放,可自由旋转。7 W; M' w: p+ X  D
  注:由于本次试玩时间有限,许多系统不能体验到,诸如轻功系统、副本系统、江湖禁地、门派混战等,还需要玩家未来亲自体验。
6 E, ?9 _2 t; G6 x7 l  点此进入《九阴真经》游戏专题>>>>3 y# [3 r2 U" v) B
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注:点图片,即可查看下一张
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动态登陆界面,展示了游戏的水面处理效果,也给人一种宁静的感受
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1 s; l9 X% f& j& @  a6 N  一个账号下只能存在一个人物,玩家可以先进行剧本的选择,每段剧本对应主角的一段身世与经历,将结合玩家之后的任务线。选择完剧本后,就可以对人物进行详细设置了。
: K* l8 U: v  w  }3 D' g  游戏没有职业限制,所以玩家仅需要对角色外形进行设置即可,外形分为脸部、面部、发型、头像与服饰等方面,游戏自定义选项丰富,相信在游戏里很难找到外貌完全一致的两个人了。除了人物外形极具古典特色外,在取名上也尽量贴近生活,采用百家姓作为名字。每一个姓氏,都备注了出处与典故。; O" T5 g/ A8 ^1 K# T* }' e
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注:点图片,即可查看下一张) ^. n/ s" u3 ]* d% c+ W: L* x, T
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目前六大剧本只开放了第一个7 f: R, D/ [: c, d2 p' ~
(点此看大图)
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) _# _3 c% d8 t+ w, @; G* P% j注:点图片,即可查看下一张0 R1 c1 ]1 r  p# v& z0 \

. s3 I5 \: z/ B( o. o捏人系统,可打造独一无二的面孔1 d3 ^$ t; _5 c- _0 d( G& s5 I( ^
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 楼主| 发表于 2011-11-22 12:54:11 | 显示全部楼层

; C8 E5 B1 d8 h& k# N进入剧情,与刚才选择的剧本息息相关
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注:点图片,即可查看下一张
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) W8 G& ?; i% ~+ y% k5 S看完剧情主角就出现了9 Y, B) o) q9 a) p, G( V, p* I& ]
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注:点图片,即可查看下一张2 L' x$ l( v9 m( i& H) l0 i

  x7 h; u1 r2 ~所接取的任务,也与选择的剧本相关。
! E' a/ L) e8 C9 A7 L6 }任务对话窗口设计的很漂亮,好像面对面与NPC交谈一样2 P2 y7 }+ m" M& ?, I3 _# s
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 楼主| 发表于 2011-11-22 12:54:34 | 显示全部楼层
; s1 C( _% Z, g+ t. ?
游戏画面,远景经过柔和处理后,很有真实感
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注:点图片,即可查看下一张5 F( c0 C# @. d. J1 z+ E4 n, C4 A

( u6 e9 R: V  S9 k( j水纹与光影效果展示
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; \8 w2 W( P5 U4 B) @注:点图片,即可查看下一张, H6 e6 _. ]$ E  l" z5 G
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人物近景
1 E) {) W3 y- s(点此看大图)- m* Q( D6 ^" W9 Z6 l9 l
1 K1 _/ \& C0 h2 K' @; p% G
 楼主| 发表于 2011-11-22 12:54:50 | 显示全部楼层
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根据任务链来到城镇,首先会接触到学一些江湖功夫的任务9 Y0 H4 B8 J1 s# N
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$ y/ N. Z; @/ m: P/ j注:点图片,即可查看下一张. ^5 f/ z" \' M$ P- U/ m3 s8 L, p
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学习功夫(技能),需要右键点击书本来阅读
$ d2 t. \. L9 J9 j9 R(点此看大图)4 X4 z: r& `/ l. I

( n& Z8 g' E3 @, m  j: h注:点图片,即可查看下一张  e# w3 z2 l" C# i% N( @5 }+ d$ t

3 R* T. F0 _/ B还需要实战演习一次,才能完成任务
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 楼主| 发表于 2011-11-22 12:55:07 | 显示全部楼层
  《九阴真经》的战斗系统打击感虽然比较弱,不过拥有实招、虚招、招架、连招、大招之类的设定。动作招式的连贯性较强,有点往武功套路、武术连击上靠的意思,虽然实招、虚招系统还不成熟,不过概念却很新颖。+ p# L% ?4 L4 h9 `2 @5 ^# Y
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注:点图片,即可查看下一张, p% r1 x# U7 Q* d

+ z0 H1 P' D# B$ o# t连招练习
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怒气值积满后可释放大招。大招的特点就是会出现水墨风格的名字。4 n! X& H1 ?! z! H9 \
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效果还是很帅的; y4 R$ @" ]3 q# Y* D) g& Y+ I9 \0 l- l
(点此看大图)3 y. U7 g$ c8 n4 ^
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