|
|
作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者( l7 Z4 g) n4 J
" Z4 ?" ^- W% M' i9 r" `; P( G作为盗贼的队友,你必须知道的事情7 A3 X( }/ o! |5 W3 D
! \) h- d! |' t' a6 ?
团队机动* i# }) G8 X8 g& T6 X& s( u
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
4 |2 i6 y1 g0 i1 w9 i# x8 ~% V7 |% Q因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。4 F9 Z% `, ?6 W4 U4 v
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
3 ?, E* u* ^* u* C*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)0 E" e* O2 [- \0 d" B
/ R: `+ ?+ P# a2 x+ N# v3 f
仇恨控制
" @) ^$ t8 H$ a, p: Q- u- B盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。( e) {3 y& |. P
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)' X: g0 G0 a& N7 x( W% ]
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
0 E U! A ?3 i/ y: F打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
) }7 c/ k( w2 Y! q迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
+ M. w C) o& Q- N8 @8 ]1 e: V
) t3 ], o' N2 x( I# @6 H) CDebuffs) n; `: U# _0 {
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。0 d, Q5 A: E& T) o3 p1 }
s6 Z' [! o7 p3 c攻击力和仇恨
' n) b4 b, q6 E盗贼在背后可以提供更强的攻击力。4 o2 u# g; c1 a8 X+ |3 M* @
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
& C; f( C5 i' G& Y高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。" i) N' t1 f+ u; D4 x8 ^9 i
: }0 k" C$ H( ?% `/ v' G
潜行
5 K2 U% g8 K2 w; Y% G) o% O潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
$ q" G& j2 u+ Y4 n e9 ]6 b" y- D9 Z
3 i/ u# W" h# A) b) t% I4 g顶怪
0 N4 A7 `4 z8 [; g盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。$ P% n$ d: V- n: X) S- a2 Y" r9 Q, V
8 }* f" |- N- o) B作为诗人的队友,你必须知道的事情要点 A2 ^# N3 C3 S) R8 t
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。5 c5 C x$ R8 v- j9 l3 {2 {
& B8 {0 }" T h1 b' @4 x治疗
7 }7 P7 ^% y& E8 P" B k 被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
J1 P7 o9 M6 K8 c 尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。 A2 {6 }/ o: }9 ] h( O0 q0 [
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)5 Y/ Q. O+ V6 Y5 y
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。; V4 b2 ?; E5 n
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
( I* c( K/ `$ W; p+ X; l! N { 我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
' Z6 s. Q; ~8 } b o 我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。! N/ l' z/ U: b
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。9 l* i8 P: o& Y
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
, {7 T! D: r+ u6 ^/ U7 K
7 _% g( @2 f+ F5 ~! E9 k8 K5 ]复活
o1 I1 b- x+ h 诗人20级有复活。/ q! h* A" [# ]1 d9 Z2 v9 e; z
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
: h& E" R1 x0 O( @8 b7 M- n4 o; O+ K* h
仇恨控制5 R& E/ K) w: V6 n- r
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
- D; O0 H+ _( S# Y$ F$ F 我们可以催眠不死敌人30秒。! x. C5 R( {: z0 m0 W6 [9 h
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效./ h; [/ G9 o) M, l K2 `0 g
/ t8 r/ J# Y8 M6 l0 p: X
其它
6 r, t7 W+ f+ A) L6 @7 j5 U 我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
0 t* l E4 q6 l$ W3 d1 R* Z 我们有一个假死技能分流仇恨。* D. e7 a- @1 x) R& u
: L# ]2 v& t- c8 B ; D3 q" [7 G( V
作为旗手的队友,你必须知道的事情要点# M. M: U6 }2 v8 [$ f" D% {
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好) . U% S+ r. o8 \6 e+ B; _
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
8 a7 a, k8 p! y: E3 i2 q) w6 D7 N: m; |* y( I5 V( M( m
扛旗者
" W2 i: r4 T' ?# w5 q扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。+ h# h0 E+ ^- P" x7 A
战争使者提升力量/敏捷。6 Z& ~/ h! t" m* |/ t- a
希望使者提升HP。$ [" w' Z- D9 D3 I5 h+ @) c
我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
4 w# F: }3 d- I- Z# G
2 {/ i& J0 W8 i3 g其它0 q, D3 s ?# W4 N
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)6 O) d; s/ o: W* S$ L4 f: r
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
]/ ^3 B! h6 j4 G我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale n& s8 S6 Y2 N1 U
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
( ]% J0 Q6 a3 r- G8 [( `利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
5 U& g7 W0 a8 z0 B通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
; H! l9 m* X3 P7 a2 p1 i2 R7 W标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
# b4 _/ q% T1 i3 i% ^ # R3 k8 o: q5 K' T) v
作为战士的队友,你必须知道的事情要点
% J: h0 ~2 d2 ]4 u我们主要是DPS职业。$ k/ E9 m: b; d/ A1 z
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。 h/ K% g2 n9 J5 i3 _5 k) r1 }
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
: D4 Q* e, u3 X6 D) z) Y, a战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
2 w1 l/ J" |, u; f, ~尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。- X! F0 p9 h# v# ]+ ]
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
4 K, D- F! Z: D7 j我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
H! N- e3 {1 x g: u% q+ H/ `
1 N2 _/ v. N. F6 @! {" r区域攻击# e' ~3 O8 v+ ]& V$ Q
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。: D4 t- H, I7 e' L n7 d
我们有区域打晕。
5 Y* _, d2 Y8 a3 r如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
& Q; w+ |* r- h; Q' v) i如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
1 W1 h2 d; U- V& A1 Y" n
$ r$ w* {, b* W* b& x其它- Q1 p; u0 t+ j4 a" }
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
9 @" I1 G; o6 S2 Y- G5 H我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。1 U$ p, m z* x2 b2 a
8 M& C3 [/ Q3 k0 B! C) E作为猎手的队友,你必须知道的事情要点
" m$ {5 H1 M) `. F/ C# g猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
0 ~$ g, C7 i' y2 k$ `( Z; ?猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。* n2 v/ ]1 M) ?, X
我们提供团队跑步速度buff。
2 C& {; M* Q; T/ R" L, W我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
- K* o/ ~) Z9 ~. S2 h猎手没有宠物(那是贤者家的)
- {/ @2 {0 C, ^/ y; R. ]. W猎手不能标记目标(那是旗手干的), J7 [) Q# z+ C8 o3 A# L4 t
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
9 v. t/ z T1 M8 j
8 Q# F! H/ l: z) q6 YDPS
& }; A5 j% @; b* _战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
, W6 U/ p0 |) S6 \* H" @我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
0 N9 D6 J6 i" K0 d S我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。6 o: H* j& j5 N* n7 m& ~/ u, G
# ~( j4 \- ^7 Z* A8 Z仇恨控制(陷阱)- f) J i8 r# B
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
1 U# {( L1 W1 j0 F; V$ \和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
" o8 g; B& g/ ]- ^3 c/ \. [每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
& f# V9 {7 _5 S* j' n# G我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
5 S) U- }6 {/ `# w% b7 B6 `* B& F$ S! M+ x* T
作为卫士的队友,你必须知道的事情要点
* q. g. v: [7 v: l/ P H$ q4 W: K0 g守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。& T5 `9 b; M7 f* H J# P$ O
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
: e0 S1 \* {9 L$ n8 g9 ^我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)' K6 i% h. A+ o: ~/ J7 \" f
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。7 V8 X; o$ m/ [
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
, Z# ~3 S M( g; k0 T5 I' B, ~% `, j+ H7 u: Z6 \; }+ z9 J, b, F
仇恨
2 R, d" x5 B+ T# s: _/ p猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。9 T0 `; z, v4 `8 G; d- b
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。+ @1 v8 y; Y7 e$ n# X5 \
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
$ X/ m3 @& |3 g6 E/ f比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
- H, d$ T- K: b& \( ^4 @通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
0 _3 t2 A$ G) i' I. i6 g l# p& i) w
4 l4 b( [" J* a3 {, J+ I7 k其它
: E! J8 i4 ]( ^$ N橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。2 ?3 W) e/ f+ U2 G1 C" b/ F
6 W. D9 l Z* i/ c. b3 d
H7 p" j3 o, W' t3 r7 O1 K作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:. \* G; \7 }+ |
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。9 @2 {1 w: b( K# \7 Y2 T3 c a+ L* v
' c0 T" H5 S' J' ~! |仇恨控制:
1 }+ L/ M# Q3 G; q( U" v别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
% T5 m: Y: Y! x: P如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。3 H O X7 s6 [4 f
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。( S8 {4 b6 `/ }5 o
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
. f) @3 ^& z; D6 z- ^( i
6 m9 q# @; j: V1 y/ b2 Z! U8 }宠物
5 c; W8 s* m G& |' I/ L贤者不能在战斗中召唤宠物。7 N+ ?6 W" `7 q1 d7 \1 E, v1 Z
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。# s7 z/ ^8 C* _4 Y& F" ^
我们的熊当起坦克来还不错。+ D4 F. T4 y, k; S0 R U; }* Q
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
' _9 @7 O( ?& H/ o+ t尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
6 Z, r2 }3 W# }' ^5 q1 F/ W9 p8 j- I! b
治疗
" }7 l8 d/ j9 h& f9 W4 @" J3 S贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。/ ^6 a) Y n; l- S( x' k l+ f. w
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。+ s w+ t3 Z/ l4 o7 M
, v. @3 N9 ]% ]
能量
1 Y0 ^7 }0 G( }$ h2 d3 H我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。! O. g0 g' Q% v& b4 K# R. n
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
. j3 z/ I. ?3 z/ {3 _我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
# m# o9 W K9 ~8 S' }0 M1 s
0 i) T# [, T) x6 a6 U& L! K' _) T& X* C
) \# x+ `; ~6 C2 I' J$ T0 d7 g
0 t" W0 u& [& a) a3 _: d; p1 h7 }) \5 w
|
|