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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
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作为盗贼的队友,你必须知道的事情% O3 t% \" p. I- d2 J
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团队机动
$ s- c( Z3 Y. A" ~% L7 r我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
m2 S: X( \6 l4 }# f因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。7 t6 U6 U6 Q! \
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
^3 _7 {6 w+ G. d: B2 d*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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仇恨控制" k5 v, j- `% n: k5 a0 a! M
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。. P6 U5 e, R3 C2 F$ _
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
1 U! p' g- N A0 [) s迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
0 a% {8 `6 U! P, y1 n) g- o( f O& ]打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
4 D/ G1 @6 C+ i% k/ B7 D; m迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
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3 \% T) Y0 I; v9 G( tDebuffs0 p! ~, A$ i; P2 ^0 K0 ^' q
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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( f8 M" a* y4 O4 x; Z" B攻击力和仇恨: [$ o# ?. ]! @3 ?
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。( T- C* L6 [; V# m1 r$ r% ^% M6 a
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中). P8 B7 Y# B0 _ N
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。) t' j; v- u' K8 e6 N, Y. M
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潜行; U i& r+ @ _
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。( C( M" m. X/ }
7 X# |+ n3 Q" ^% d$ d顶怪( J& ?* Z3 ^7 E4 p6 P
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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作为诗人的队友,你必须知道的事情要点% l, y4 T6 G5 A" U
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。 [3 r4 X5 V4 p4 c5 |5 \/ Z l3 Q- @
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治疗1 E, m/ d. u& V1 @
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
$ k7 R4 ?5 g* n% D" T$ r- L 尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。2 T; y* Q6 w& l! O
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
0 x1 a* @2 N4 x$ B# I 我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
3 r7 [7 R' ?8 ~) C8 z 我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
4 I& w1 Z( F' {6 D- T" K% M) T( W 我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
+ T2 }( K, U; ^ 我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。3 a5 g+ T3 R* P! S, J
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
4 E" [) k1 ]% r' Q; n2 f 无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)- ~# Q: l5 R Y/ R& o5 {: B
; U' Q* [6 k. e复活; z! q- v2 J# X
诗人20级有复活。# L$ f6 y% U3 R0 ]. d0 z' x9 X
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。% G) L. W3 N( `* r' P) S7 s' X
' s0 d2 y" @4 T8 m5 d% L仇恨控制
- d0 ^9 |# m+ t5 p% l 我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
8 U' U. F* j, o7 f7 S4 g 我们可以催眠不死敌人30秒。
; P/ }1 Q* |+ Q/ b- z6 [, | 我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.
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# R. I1 v( V% C" c+ N/ u: x' D其它
9 X; ~0 l5 j: l& _ 我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。+ J& D9 x- T3 U' o5 ^
我们有一个假死技能分流仇恨。
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作为旗手的队友,你必须知道的事情要点8 T; ?/ ^6 M9 |7 x" v. W
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好) ( m% N1 v) v. \- ]2 l
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。; K: N8 l6 o# [( _1 _- E
, P- e" ^' C6 Q1 R6 ~0 D! Z扛旗者, h) [& o# A: _% P
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
: h9 o. w7 }% P6 h1 V战争使者提升力量/敏捷。
! g/ r7 u! V- d! o6 O% I$ a& F希望使者提升HP。
8 \+ r" O8 W, f& A4 I1 c* \3 @我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
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7 Q9 A" w/ c3 i% ~: ]) H) r' O- S其它
# E% ?3 u* t7 T* N0 B我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)) h' B* A! L0 m- A! `
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
' U' K: U1 F, k9 u我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale }% o- r6 g& ?/ n4 v& I. \, R
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
, Y! d$ W" |2 h7 a利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS# T' k- D* p8 e8 n( @" g# J+ h
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
4 d& F- \- s# D$ I& v6 L4 T, o标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
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( T. F) l y# F9 N作为战士的队友,你必须知道的事情要点4 j3 F1 f! C0 f. M* N
我们主要是DPS职业。
7 T: r, U- q, g' o热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。3 e$ D$ b. n* Y8 Q4 W: M* H
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。+ l; K0 A7 c4 {
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
+ p. l3 T" c, S3 c0 n尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
) H3 N) b; n6 m5 _" W我们有治疗能力,冷却时间30秒。
/ A% t F9 H' a- Q% P! Z+ b( U% G* }: ?我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。) `& k; L; e$ {" ~4 M
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区域攻击
+ Q8 |4 @7 ^3 U% b. Z2 L战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。. P$ U5 }) c' T z' r# ^2 |
我们有区域打晕。! T3 w& B m2 r0 ?( s' E' U6 P( G
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
; q7 r0 I% _5 @# W! |' \如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
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其它% z; {9 U9 y4 u% {: Y
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
( u3 |& F3 u0 P# L我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。9 D; l& \& u X3 J/ ]3 C+ g
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作为猎手的队友,你必须知道的事情要点7 ^' q9 c: w7 N: R0 K
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
/ r, y" h, L1 B+ i2 B" z G猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
[7 {1 s& U5 [我们提供团队跑步速度buff。
0 u) |! v/ c& ?8 Z; W3 W我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
0 ~* t# y# C. J' U猎手没有宠物(那是贤者家的)
( _! A- H* A, M/ F! ?# \8 O猎手不能标记目标(那是旗手干的)" x/ s; B( p2 O4 f* B
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
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战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。0 [2 c5 R( [ e, W* o. I
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。3 e6 `; N; g. o6 \% s) L/ x
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。( P; y# P: o! k t! X9 j
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仇恨控制(陷阱)' k. U2 o' ^) N: O
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
9 {8 [$ t. a3 ]; q5 o和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。 d- p/ r* s1 G% s* |7 F( M
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
& s5 x" J) j7 `4 B: k我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。 a6 _. i$ H$ s0 S: r1 `. p2 M+ \
+ i# y8 I# ?! e/ `9 \1 z作为卫士的队友,你必须知道的事情要点, D& Y6 [2 {! z: }5 J# F P
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
/ @0 p, r( h W- `. z一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
1 S! h) ?1 s( N- x我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
; e& s( t! X/ Y1 L) w9 Z. C请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
7 |+ @9 U9 O' F1 j' I我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……6 L9 ~: n2 Z# E/ M' b# g$ {
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仇恨
/ @: @4 o: N# y% {猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
J( {) j9 g: ^, `1 d敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
2 Y; ~; V" L+ t( i" e不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)$ o7 s4 C7 e) `( @- h
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。! \, W( L$ i: M1 O
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
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7 Y) B+ E8 b+ F, |其它8 X' A1 A$ t6 R/ d% P" q$ h9 c4 Y
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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1 i; }5 F* ~" P4 o, I作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:
5 F$ \- i6 _1 h C4 C3 `( b+ ~伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。; Z8 _4 O( S- A& E+ B# ?
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仇恨控制:# x6 D) u. ` [, H
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。8 [; m6 ?/ C+ [- U+ X' @3 y- {
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。; [- S+ e9 W7 S0 r9 W6 a6 c5 |, o
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。- N3 l2 U$ {( d% A
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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# Q+ j% \8 s: t+ s- J宠物
7 L1 ?# Z( j; t, U0 Y' S! o贤者不能在战斗中召唤宠物。
/ E" a: Y& j! Q$ R& l5 O, x宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。+ `: X7 Q1 ~, |- d) {: I2 F
我们的熊当起坦克来还不错。
1 c/ U/ q' ?+ M乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
9 g& J" ]' l8 J8 k, ^$ M尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。+ Z1 Z9 F' m9 v- Y' t
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治疗. v z. B$ X( q$ x& `8 G3 S
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。 ^ v* m5 P6 p7 @/ K
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。1 \# W5 i- S9 }1 n
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能量+ e1 m; }' [1 [+ p
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
6 h# ]7 K/ }5 b, \' t( D5 }' N# E要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。7 _! o# V. N4 i* ?$ `& T- X% G1 h
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)( q% p: P: ~; h3 v
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