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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者5 I, ?+ |+ M" l$ w/ t! L
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作为盗贼的队友,你必须知道的事情
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团队机动
5 r4 T& f" ?1 z. a: n6 b3 k; Z/ Q我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
$ o, S/ H% U! \. G因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。+ H3 ?) o4 k$ P) a1 @; f" c Y
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
c1 i& ^. E) }*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行). k) `9 U( ~8 C, [9 k5 \& L- F# }1 p$ |
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仇恨控制4 m/ F, ^" S* Y2 b# J+ E" w& l
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。% T9 d- Q7 H" G$ V2 {( x- D) T
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
- {6 a: M8 x7 m. k4 J0 k迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
! q7 h: v3 L- @( I打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
" E6 s6 h$ `3 i8 O: D0 d迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。); ^/ [* \9 j, Y8 n. ^8 m
- h" _' w* W# h: w; t- z. xDebuffs: V$ `; |, |+ |7 N4 v; E
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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7 X6 H( j* h9 J8 G4 v/ x攻击力和仇恨8 I9 n6 }# @& O
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。3 B+ x% I0 e+ o* K4 D- _
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
) D) X) {9 \% a3 i R( g高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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潜行) D/ ?$ i1 A% Z+ a+ Z. y! U9 n
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。4 a+ c) z& @/ P4 S8 Y) g! v
) R( B8 c5 ?' W! `% x+ R, }4 S顶怪3 h; \, _. ]5 H* q' t
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。. t n9 W) w( X0 l
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作为诗人的队友,你必须知道的事情要点" }' ^8 B; R+ Q: A6 G; T, G
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
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% q) \) d1 x; B3 z8 ~0 b" [治疗' m U/ h! M& g3 t+ B& F8 Z! Z& I. S
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。1 p3 F6 M1 D4 M: h/ ^. c2 f
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
. V3 e; _ I5 l$ t$ I+ N" F如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值); c4 c* b( U7 r" W
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。& C9 s2 G( c0 f
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
" R5 ^& J |' f 我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
0 L: l" V+ _* S) H; h 我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。# g$ ?4 o- E/ N- z0 C
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
: J6 ?6 C* _4 t' H$ T1 a0 y2 k 无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)7 N5 L, z6 p! U6 H1 e# X) W
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复活$ @) \5 h7 I7 p
诗人20级有复活。, o% Y' x' W8 n9 [
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
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仇恨控制
. q7 v+ H! K( u, x* }: m4 H 我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
) R; I1 m* e" h' }' O# R$ y6 e 我们可以催眠不死敌人30秒。# z l6 m5 e* N! X4 S
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.1 c) t) U1 K# v: v7 j6 H6 z
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其它1 ?- Y2 i! x* u$ h5 x
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
5 ]- X8 g4 Q! B! F1 |! r 我们有一个假死技能分流仇恨。
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/ C( h+ g7 P, Q% x' i4 t) |作为旗手的队友,你必须知道的事情要点
& M r3 N% u9 I# s7 W! B- m旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
- V* q! A+ k) d我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
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扛旗者/ W+ g3 A$ L- v, \
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
: }2 H& G. h: h) K6 `1 G战争使者提升力量/敏捷。
: X, X- P9 d! }: s希望使者提升HP。
3 l$ ^5 k. ?: F9 q6 g我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。4 s# S- O$ x, Q! H0 u! j
& t3 C2 g; i; F6 N其它
7 `" u0 Q, D9 a+ E/ B& s" R/ m我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
, l8 u* n% `; N7 z- h我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
0 H3 c; f6 ?1 p2 E" I我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
" `+ H3 ?9 Z y# _, k4 ?我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。, D7 B, z. |5 b8 U
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS) ?9 c! r& u) |% @% z$ p K
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。) g w5 m, |7 ^
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。" [- C% ?- c `9 E) t( K; y& h" P
: r+ _6 r, |* q( s( B+ r; [! i/ ]7 w作为战士的队友,你必须知道的事情要点$ d: k5 U( [% D) C" t" K) B2 O
我们主要是DPS职业。: ^! V* B/ ]- d5 Y5 }& J# ?1 K g
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
4 `6 V) F4 v6 y Q- I因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
4 i' z \. P' x" R战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。4 R m2 S3 x& Y$ U3 D2 d' u7 J+ X. i3 W
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
( q/ ^3 `1 u+ T) v8 K \我们有治疗能力,冷却时间30秒。
) p( l0 ]& u5 Q: A我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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区域攻击
. D5 @0 I9 P/ h0 ]! K战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
. _ R1 @$ T% F* ^4 W" {! K' H# H我们有区域打晕。
8 e0 G) v, z3 Z- C. L# Y5 E如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。% G6 Y0 D* w) L, |0 H: q
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。- N- J1 d9 i9 V# w) ^3 n- K5 `1 d
' }$ w+ n/ Q& F4 k6 k其它2 l2 L7 q: m' L9 t2 x, u' {
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。4 s2 T8 h _+ o
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。7 r1 _2 {% m3 H( q: E
7 g5 A1 f1 R0 f# @作为猎手的队友,你必须知道的事情要点
9 |% V% y7 O0 O! ]7 b. L8 E4 S5 ^猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
# E" y$ @7 F8 p- O猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。0 D3 f( [0 ]) b( X
我们提供团队跑步速度buff。4 {! o5 A% A9 p. W% x$ E6 Z# t
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
( i7 @ L4 }6 I, a5 z% T' q猎手没有宠物(那是贤者家的)4 j! x7 o7 ?1 t0 J
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
2 p* c/ R/ k9 V8 a% ^& K我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。& T0 m/ p; w6 S, w8 M
# S8 F8 J( e% S A( T5 }8 eDPS
0 I2 Y6 T. J1 n" ]8 t战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。0 E! y8 O) v5 U6 r& Z- r
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。! W( n1 T1 x2 j
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
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+ t# d6 n) [8 j5 u' }仇恨控制(陷阱)
0 |0 U7 L5 k2 G" |" z3 k! x9 T6 S普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
% V3 l+ x6 T: `' L+ P. C和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
3 ?0 x) v5 j/ K2 N. T G; l. c" o ^每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
; c+ `8 G* H! O) r( R# f8 h" f( @我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
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作为卫士的队友,你必须知道的事情要点
' o: I' V! I% J3 @/ @3 w# r, x( d守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。; A( {0 {. Z# t
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
- |- l: t+ W) x. N: Z# l1 P我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)( \8 y$ [8 m" P
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。, I( [9 ?3 I; Q
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
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仇恨
7 k: g" v. ]! N, W/ D" ?0 y# e猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
2 R4 z# A6 U! R8 F0 c! H8 Z敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。
' H/ R# s5 z4 l" g不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)% E; }" x: v8 q: O j$ `( J
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
; C$ D* s( N% K通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
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其它
9 k5 u: ]# _/ J! B# ?& j橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:
8 L9 k! V9 p3 Z% W# D+ j伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。
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- | a l/ v% Y! x仇恨控制:
% f! L& T! K) }3 y6 c, F& s0 B别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。' @3 i$ _: b! K$ e' y0 `' ?8 q
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
: K" i! | Z! L) [4 H我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
* _6 U9 J; g( K. M* D! t; ?3 v36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。) y% v6 S. H: G: G
: D* c: Q% y& ? T宠物
- J/ _; s% y; g* S d r贤者不能在战斗中召唤宠物。
* x1 [2 N w3 a( b7 c; |/ w宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。( L |4 h3 p2 g8 z% G$ ~/ H
我们的熊当起坦克来还不错。
: n# K! y# R/ ` H; I乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)- x, l y" v. j! K* R+ w
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。9 f8 R! ~; v+ t
0 {6 c) B# R* r$ R治疗5 R6 F; s/ d* F' u
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
( p: x& z' W) Q/ d4 h6 H贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。9 j' y5 c6 V |! ?# B+ y
0 C6 e8 r" n" Q能量; q; _: L: y* o. [% v
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。' N) `6 R& ^$ B( p% Z
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
3 M7 o d, \: a7 }我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)7 H/ T" @5 P" E
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