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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
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作为盗贼的队友,你必须知道的事情2 W; k* v- n8 x" S0 o$ H2 E, [
9 ]8 X5 J, F& j" ]) {/ Y7 T7 V, w5 O+ k团队机动$ I9 i- U9 P5 m P% G
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)
) j9 ^( _/ b. t% `& y6 `+ v/ L+ E因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。5 j# a {, N8 j1 E8 y7 y/ v; s
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。6 H! ?, Z, S; M$ I4 w3 d3 I
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)3 N6 ]% a" E& W- X# v$ b
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仇恨控制
; ]5 t; K( V6 ?0 b6 [" i盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。+ W! ]) r. p1 g' k, [
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)$ R5 z3 K9 b# Z
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。8 n6 b6 F* q- N8 i- E! W& A
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。 T+ j% l% D" r- }3 E
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)- w$ s& z0 `7 G( M. o
: I; d' S. ]; X1 ODebuffs
( x1 F% Q7 S& ?' A1 G* V盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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攻击力和仇恨
: {4 @! N8 U- i5 X3 }+ M4 _" a盗贼在背后可以提供更强的攻击力。8 r$ B3 C5 ^7 E! P+ o- g
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
+ ]6 s, e( [5 }7 N, j高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
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潜行8 e* s: Y) }' _2 h0 X# Q
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
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顶怪
2 ]" X7 N, n0 u9 g' D* s盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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0 h9 ]$ H' k) Y W: C+ w7 Q6 F作为诗人的队友,你必须知道的事情要点* p, @1 S: v9 C! S
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
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/ v9 \7 x+ _- J/ H治疗5 n4 t3 W6 Y& ~0 b8 [8 g
被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
) ^$ h7 W' g) l7 i4 W 尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。6 |6 q/ Q9 r1 G) I
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
+ O$ K; L7 Z9 f1 W5 Z* H" g 我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
* C( q3 R2 p, {; v' \; ?6 e 我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
5 T" t" I# c4 M/ L- S9 x 我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
4 c# w& w q/ n" w8 O 我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。
0 n' G5 y" E/ H, j- _5 X3 N 我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
3 ~7 E! M ^1 s9 I2 I 无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)1 y, t6 f, }! [( L+ `! ~7 G( J
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复活3 `& b; D$ Y% K/ v& }; L
诗人20级有复活。
/ u& L% e1 \( U; D$ j Z诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。8 y8 L4 `3 m' U! m
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仇恨控制7 s' k! Y u. t1 f
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。+ z& g f) t W r" T
我们可以催眠不死敌人30秒。
( p- x/ U2 }* l$ | 我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.& F$ |- ~& I* c
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其它* b$ S4 a& A; u/ t" V
我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
: Z: p( @# T/ g 我们有一个假死技能分流仇恨。
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作为旗手的队友,你必须知道的事情要点
* w. }3 K- Q+ N) U. d; S; v旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
+ m& a) N% D6 M我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。3 R9 k1 j* U- p+ _2 e1 A. S
8 H7 `+ J- v& R, ~8 Q' q6 G- r扛旗者3 x7 g- q# K# ^# b6 u" M
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
1 ]' @2 m6 N' R' X战争使者提升力量/敏捷。+ g+ S, q' i; G2 t/ e$ l* R
希望使者提升HP。
& ?9 ?" D7 N) ?$ b1 N! a我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
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- l7 Z0 u' b; f# Z- r+ D) T" f3 j5 q其它. [/ u% D) `) c0 C7 J8 k% E/ |1 `
我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)4 z2 k' o) x. H0 A7 k
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
: N; U7 [! f. K3 T S/ \. L* H我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale; L# u7 V% r; q- f& y1 Q
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
' z. \+ ?' n* O0 @利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
, x9 a# S3 T, q' j通过吼叫,可以打晕敌人3秒。) D4 G) E2 f9 }8 D) g4 S- v3 Y# L
标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。) l3 c' h5 m+ `
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作为战士的队友,你必须知道的事情要点6 r1 {' T3 Z( p, D
我们主要是DPS职业。
2 H# I: D0 e% y$ A# a' x- \1 B热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
9 z& J, {" ^+ f' M$ H5 G# Y& | {+ ?因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
8 Y9 L9 r8 M* e! ?. Y n' _5 c战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
9 f: h5 K. h* h尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。% R+ c1 t+ ]0 i; P7 I: V, X* L
我们有治疗能力,冷却时间30秒。" x4 A- g9 Y9 ^) F
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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区域攻击; `. {. N- g( |; k! y
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。& G! T* d8 E9 ]5 K# o1 p: _% \: M! R; ?
我们有区域打晕。
; H5 W9 t% y# _如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。7 F- z: F( a& t! U8 b" q
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。7 I5 B: H. C. \7 g! O
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我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。: r+ ~7 Z( ^# n
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。7 X5 p4 S% F; {6 T" x
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作为猎手的队友,你必须知道的事情要点
W; c' r! t$ z' K% A( e$ x猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。5 ?* @- c' x+ A! _6 n$ ?6 O
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
6 f) P; V% v' c9 V d1 R我们提供团队跑步速度buff。
; w6 F% X. s9 o1 F, ~( Y我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。* U9 O0 D, n) l6 z+ Z; k% t
猎手没有宠物(那是贤者家的)
3 B& t/ v3 `/ P5 s猎手不能标记目标(那是旗手干的)0 N; C3 L6 x# ~" j5 n: ]; f% p1 Q
我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。9 P: F7 o3 Z" W& j- u1 ^
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8 W% H2 m+ z+ f' q1 O8 Q3 L战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。. \8 S5 L: X: k. Z
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。" M% z# h# W/ Z8 `) c: v
我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。4 {" w2 z. u2 `$ n' @+ g
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仇恨控制(陷阱)
# ]" S5 l7 M. `, @$ d" T普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。1 S. b0 x; r; L9 }7 [
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
% ^: s8 @# J6 V1 {+ a g* p( E每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。! F# G/ H9 h+ U
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
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9 G; j, T9 @1 C+ f5 w作为卫士的队友,你必须知道的事情要点
+ G$ g( l* P8 j7 t; r% e6 s守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
t: z9 c" f0 F一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。* m9 f$ G5 g# G6 }
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)+ Q( V' q, O* G
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
5 L( S, d( O9 E8 | Y: h. U$ ]& `我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
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# U- X; U/ \4 \/ t* Z. e仇恨: E; q; I6 ~" x, y2 Z
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
9 F4 E# ?9 | r' y T敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。0 }, A/ \3 @' Q- |
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
c6 _- @, q- i2 w& f. P( p E比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。5 W- }& g6 y+ U5 k; d1 ^, h2 z( ^
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
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1 j. x: m# ?- f% X W, x橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。; d3 j1 t0 p4 d" R9 u" P) \* r+ Z0 t
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作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:/ E3 y# G/ |* y
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。4 ^1 h& |$ t8 P; W: m( _
) H; x8 G4 `% `5 D/ {2 ]& L/ H仇恨控制:
8 t- f# I8 N) K7 m别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
/ W4 D9 ~& ]" ]8 ?如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
7 w2 ^* `. S- Y) Y# _我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。' w+ X: q9 l% d/ }4 S
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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宠物& D4 O4 b1 |5 Y' `! X% d1 J
贤者不能在战斗中召唤宠物。" g( T" T9 ]. z
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
! h% K# W( { M/ B8 |, H我们的熊当起坦克来还不错。
4 l5 t$ }/ w2 R2 R乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
, ?% @ l8 F9 K+ o尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。; |6 X$ A3 Y' q; G, H- h7 L) Z. l
: h) P% x+ Y3 f; \, Q治疗
+ k7 ]3 ?7 t+ }/ K$ i8 J& |4 w贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
8 j: b5 Q1 b7 v j贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
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+ I& R; g" b' i6 U" k, U' r5 [能量2 h& ]) s" E9 O/ m$ t# L
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。' l9 ]: f4 w- m# M
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
5 l* R* g4 u2 {* ^% K. J" P我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
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