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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)

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发表于 2008-3-31 13:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
! j+ ~( a- Y4 g' d+ c( e7 X2 P1 M2 M1 g4 j
作为盗贼的队友,你必须知道的事情( _9 O$ e7 @& F. H6 Z; k, m, L
+ X, F, g2 [# z
团队机动
9 W2 ^. g; V) N
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)6 p6 p" B2 R) n3 j; T7 o0 F( \
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。. @; [" O1 x- M8 Z, F
团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
& D5 w  ~( L* [4 ?8 n7 z* P*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
: X0 p7 l! s' q7 }% \! g
. w7 @; \1 p: i  W0 b仇恨控制
# a! _  r. a/ l' X9 C/ {, t# ~' {盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
2 m  E9 G  N! f2 N# b攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)( w4 s# j, e6 R
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。' _  O7 O* j0 a1 I
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。% @# [! [- S+ X
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)2 \6 N& h1 I) T+ ^& T
0 V7 A/ k) z; S0 `% F+ v6 a# w* @1 Z( [
Debuffs
& `8 S; x/ a+ a7 S% E( k- p
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。% T, q9 c' q8 m$ d% j8 ]

; q- Y7 D6 x* l- }7 M, J1 Z# H攻击力和仇恨
7 K  {" N# h. d0 T- f( |盗贼在背后可以提供更强的攻击力。1 R2 w) m  o- D2 w) U; S% z
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)# W: L, P3 h# K. W' j* m. X; R: U
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。
: Q& O: G) ^( Y8 h; K) |: ~8 j# ]
" G+ A0 {- D! L6 A0 i, v潜行, G0 k9 e! o1 a8 m4 T1 o& O% E/ p
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
) j5 g5 P0 {& g  j2 p( o1 ?5 e7 S* T  H# m8 s; [: ^) \' P
顶怪
) _% e' h8 G% j% p% C4 G. O2 S4 X盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
+ `& r+ t, ?9 B  X. L! E

$ G& @0 n4 z9 X6 h: ~作为诗人的队友,你必须知道的事情要点: I* Y( U  k; J7 b2 o
      诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。) s  {, X: m7 q3 x' `" [2 m
. Q, t- E+ ]2 a$ R/ E
治疗- i  p, U! F2 S9 q
      被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。% \  C2 V5 [3 J' P9 i
      尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。- Y# H4 m* H! M
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
/ j" T2 P2 G! ~9 W/ x% P      我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。9 @! a! F% `# H. W! F8 f' R( s
      我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。) ]" j1 i  p& Q7 F% l' [' {
      我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。3 V+ ]( \: M+ F' F, W
      我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。  T& p5 Q' N3 G
      我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。
% p( Y  P4 L' t' |     无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
- ?1 G' V& a: O' g5 q( _' f( }( f' e) F( p
复活
- i7 X; t; ?' I- y# y/ u* Q       诗人20级有复活。
2 q& |2 b4 v/ r  H诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。0 t  d' }3 g' Q# X" ^: d/ u1 e
+ r' b# o; W. @( M; F0 O
仇恨控制% A! [% X3 k: q- _+ q
       我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
* x3 n; ~7 {$ V& v       我们可以催眠不死敌人30秒。
2 Y3 E; r( ~* H  c& ]       我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.. B5 a" Z- {3 n4 T9 V( a+ |
8 [3 r; s8 X7 F" z7 K
其它
) ?4 J! w0 E$ t
      我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。$ A5 j- f8 J8 B0 @
      我们有一个假死技能分流仇恨。
& R* n" a" F- _) ?
7 Q$ w' ~3 `" e0 e/ y

: v, X% A% a9 V. y7 l& V) w作为旗手的队友,你必须知道的事情要点
. E4 Y0 j& @* ^# p旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
$ ?! d- z- P. j6 \) d' K; F# S我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
% }/ B# I$ S3 |
# b% S! i/ \! A  C- o
扛旗者9 b$ h  G0 `# K0 t
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。, W& }8 x  T2 \6 Q
战争使者提升力量/敏捷。
: |7 L6 k$ }! i& S希望使者提升HP。
/ P/ R6 v: W  |& i; n3 m我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
* s. W( q- c2 ?5 T
% d* P* M- C( G0 j4 t
其它

" H$ ], r2 ?7 Y6 r5 R* o) P6 ?我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)1 ^0 p7 Q. ?9 s1 r* ?7 Q" ]
我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。1 }3 |% F3 j8 Q5 U: `4 k. f; r
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
2 z1 M$ ]; S. Q, ]$ F' e( f" M我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
+ k! h; }: S0 ~1 M& Q) e利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS6 z- k9 @- ~* m4 w- w1 c- K! I
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
& s$ [5 P3 J9 @( b3 [; G标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
: k& N: \; }& |1 S" q5 L% B
. X+ m3 y* e  k) i' A
作为战士的队友,你必须知道的事情要点7 ]+ Q5 \1 O. R5 X' N
我们主要是DPS职业。
/ U: C1 D. V) X" S  R0 e+ @热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。) I0 {0 m6 t- W
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。; d% O/ H9 ?. V& n; j& F# \; s
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。/ T  X+ `/ c6 s6 h# S9 k
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。  `7 W: @6 j$ V, u( F, ]+ f! H
我们有治疗能力,冷却时间30秒。
: s* [& m% x: u' r4 E& g  J* m( A% s我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。

/ p9 H8 N& U: d5 G
7 w% h, u3 S8 K- l/ o( n4 @区域攻击" E, m& o/ K6 B+ k3 y) c
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
4 D+ N- q7 O/ o; Q我们有区域打晕。# h; `$ }6 ^9 ^
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。
! ~' ?' Z9 `* N/ b2 A如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
, T" i! y, I; t

9 [$ K2 v4 w" s0 x+ X其它
/ |( |; ^. P2 @4 f; x我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。+ w2 C0 U; q/ u; h" D  I, j" [
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
2 M& \, M3 L( O3 T! m9 d, {% r

* K  ]: a& m# r作为猎手的队友,你必须知道的事情要点
" V2 k* F( Q7 R/ m' K" z猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。2 v& \5 R/ h( ]% e0 ~, `
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
9 f8 Z2 q3 H. W7 j8 P) H7 u我们提供团队跑步速度buff。/ z2 ], b) L, Q0 j" k( n) k6 J8 Z
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。/ r+ e! B7 g) U4 U/ n
猎手没有宠物(那是贤者家的)
' d, w1 G5 ?& Z3 k7 W猎手不能标记目标(那是旗手干的)
3 {8 P' _$ W' ]) n6 c6 |我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
, h$ E7 e9 z1 ?' \' i
; |8 c( @0 u( Q: T8 I  o) a: K* m
DPS0 H/ O. M7 o9 Q% I+ r. \, e# [& R
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。1 @$ Q$ {( Q3 ]# R3 S/ z1 y! f
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
* D0 J+ q- T2 L我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
! Z7 M, Z& [7 {

& A! z0 v% [9 V6 E' e" w, [仇恨控制(陷阱)+ h- s* [. X* y
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。, x5 q) }* U* }
和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。! M' }$ l, O1 B6 K- F( y  o
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
) A6 z- W, j9 w4 O' ]我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
  T. @8 f7 A) k0 L1 `
; P' I$ a2 x8 p7 R
作为卫士的队友,你必须知道的事情要点/ q3 p  B  t, c
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。2 t# w0 H4 H* I8 J8 f( F" d/ ~
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
% I' A# c) W; Z+ x我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)8 o# t  w: J0 A2 n% {
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
6 ], H6 @% R+ f! e. w我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……

* K5 n( ]4 g1 c* i) l9 _+ W) m* C
仇恨
; M  u1 I; z5 ~0 ?! J' n7 T猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。! |5 g# U/ I& i4 ~1 K$ ?( c( y
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。: N$ Q. X1 i8 {1 V. V# h( |/ D. Z
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)1 o$ r2 Z6 ?3 G$ ]! J7 k; \
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。1 ]0 R- \/ e( Z. X- D) X6 R9 u
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。

8 R( L+ M! v$ G: a# L) Z% N" M% M. J2 }  H' s
其它
& N. f! p4 i& x: a: H1 E, z/ x
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
! U5 ~$ B$ M+ p2 r6 A
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7 g/ V+ b' r% D: {3 z9 n( m: l
作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:! K; [+ W! y2 n9 W7 A
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。

& P* f$ ^. f! a/ [! ]# q' \( F9 r8 p) q( O' k& s) f2 c6 }
仇恨控制:
$ f3 u6 G9 K( h) ]. p别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。. @, A- I1 J" X8 i$ N6 w
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
  ~7 F" z: F+ I0 I' O4 i3 P我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。3 ]% Y! b; i$ K1 h
36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
; \' }8 `. o* D
, D2 D+ m, _+ H0 d5 z
宠物% @0 b  f  N' _+ E/ q. M& D% Z
贤者不能在战斗中召唤宠物。
+ q' z2 T: L; k" z$ J" B. P宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。7 |$ y- I& [. A8 x. b- R9 Q# W' H  X
我们的熊当起坦克来还不错。
) V" y7 S) r7 P( \乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)& ^( y  @0 {4 I1 |
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。

" @$ k8 N% k8 }0 S7 V1 b5 H: Q# F! a% C) G4 j  k0 v; x, a: _
治疗! [; s7 s6 X3 v" c" L
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
  z" V4 K" z9 x4 e$ K贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
) g* }, o; \+ q
7 }( v4 K' D0 C; w2 L4 G
能量
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我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
$ e' e- Z0 ?3 ?% D; v) i2 R要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
3 T8 {; Y6 Q" O$ |" G$ K: \我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)
( [" F7 h* P# P  O% n- ^
/ H% n) D4 r6 @" m, {+ S4 ?9 Y

/ |; E) w* ^0 P7 T  l" m8 y
8 R7 j/ y' J: ?9 m4 ]2 P* C) N7 k& L* s5 m- _, `1 Z0 P
9 K* X8 i4 v" o* C* s7 I' D8 G9 ]
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