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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)

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发表于 2008-3-31 13:03:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
, S5 d8 ~6 u% V& N. Y8 A! H2 q. e
作为盗贼的队友,你必须知道的事情
2 y1 J  P/ R5 p5 \* J. i6 J  l
2 T1 I( [2 m6 ?4 C
团队机动$ R- R5 T1 ]8 H$ _, R5 I1 |1 |0 {
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)! z2 h8 q; ?! A8 D$ h
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
- }& w) B$ ?+ g" f& ^) n团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。. x$ t; @' S. O' c3 C. p: g/ {
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)1 O# ]5 `3 v# ^

9 M9 E7 l+ g( r5 E" z5 G- n2 r仇恨控制; t* \/ l& g& l. b" B* r6 `
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。* Z% Q- C* U5 g, y" K  L$ W
攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)+ c$ k+ U% V0 e9 D
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。! i& h. U- Q* \) W2 N1 P
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。& S2 E, c" Q7 v' v$ F2 Z
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
% Z# `4 q, W. Z" ~& v+ R% a& ^; Z! X- y6 h1 u
Debuffs
$ x# Q% O! H$ g8 J5 ^0 Q
盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
, q/ e  {% S7 v1 g. r" [' F5 L7 H; ^. t' R# {. ^$ s8 o6 o
攻击力和仇恨! t1 V( [3 V9 ]. \8 g
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
: b1 `' J. }, t% {% Y9 r5 C9 F2 A4 \使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
- ^. t/ p5 H0 H, J高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。2 h2 Z5 |& c5 H8 X6 X
8 u6 V; ]# _- Z1 a0 o$ G
潜行) O, }7 l; Q/ ~. ^' U
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。
2 G9 o8 P/ n% K6 t" ]+ h4 E
& ]* U% K3 }! V4 D# m' c2 A+ W顶怪
% n( m. a( j+ z* R盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
. K8 b) M5 i9 ~! g
. q: D) [7 g2 G" P9 y
作为诗人的队友,你必须知道的事情要点; A) r" O: @$ l; N$ s8 d
      诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
5 k" }! t9 a& `& e
& o& }8 ~) L2 L" P- v: |治疗
; r2 f- n5 M0 o  M& r
      被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。- W( v2 o% G0 Y+ [% D4 {$ C- R+ V! }9 y1 z
      尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。- r; k8 e& q: x' r9 R
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)7 k4 H/ I; c0 U+ r. Z( H
      我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
. }& d" Y6 L  t' Q8 D      我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
  j" @2 O# i+ a8 v  ~& i      我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。0 R5 P3 N. T4 u* J
      我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。- y8 |* r( p, V- w" w* B
      我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。/ @7 Q1 C, Y$ \; G
     无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)9 s% x/ i. m6 @, F' ?6 O* y2 R

$ i3 M& W. k1 I9 t( E复活# Y& Q& r9 w$ b8 m% M1 f
       诗人20级有复活。) d7 P8 }! X/ a1 v" B9 N
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
' K2 V+ }+ z1 C/ D; w$ _& [
% l8 s3 z  |7 X) }! G6 Y仇恨控制
8 D; a$ N8 x) M8 |. w2 I4 H+ b" i1 G       我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
" G' s9 N9 V) U2 S( j       我们可以催眠不死敌人30秒。. u0 m+ h1 I$ K- U
       我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.2 }9 \" C- x: ^  g3 H  y

/ G' D! o& k; `, c( F其它3 G3 O6 H+ N5 _# g
      我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。
0 O0 [. W0 m" G
      我们有一个假死技能分流仇恨。

6 q4 C$ z2 I" _! F, e1 L+ ^+ s
8 j$ \! l' l  w; w2 J1 |) g

2 B, w+ K0 M2 @  R作为旗手的队友,你必须知道的事情要点
: Y4 T  O  E5 \, j- b3 \( g旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
# F8 i# [, J; d7 Q( h! I8 ]我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
' r/ W2 P+ [0 `0 t! L; u  a
- I! d4 r2 i# e6 A& e3 m8 {
扛旗者
; z% i4 E% D+ W0 h
扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。7 N+ G* u' [/ l- p/ {9 A# G2 f
战争使者提升力量/敏捷。
6 }/ ?6 H3 d; S' c希望使者提升HP。
& b+ X4 q8 ?# n' N# V7 d: B) ?8 F( S我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。
. O3 s& E9 K/ ?* K' B! n4 o" L0 [9 y

; U3 o0 [' W$ s1 `  m其它

# H+ r3 H9 d  v- m9 Q! ?我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
4 ^, x. Y" E2 ~! D我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。+ x- J0 b) J4 f5 ]
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
7 ?. O+ m' ?4 j0 {, e" k) v我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。% H# j* B1 {+ ]
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS8 t5 U: [. }' M$ T$ P6 u0 H
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
( X. J$ ^$ }. @5 t标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
8 D  {, @) q4 H# a7 c5 _3 |

5 r  j) }5 u9 l, K( g作为战士的队友,你必须知道的事情要点% @+ N7 I4 W  B2 a" _
我们主要是DPS职业。
) `# B/ ?5 ]" }' g$ u6 P热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
/ w) }" X6 @, w, a+ G7 e* x8 g# A' C因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
$ f; u9 u) n0 i* B战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。  @' H; A2 B2 \4 t! Z; i, Y
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
4 s- N& n) T# y, S$ o: h. g我们有治疗能力,冷却时间30秒。, f) w: V" b3 [
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
" x  f4 l/ D' ~5 A& }) r( e

$ m: n4 S" N+ [- ~2 Q+ }区域攻击
" M/ j* K2 V1 p  Q战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。
/ A: B& @% L9 |# [我们有区域打晕。/ y/ k: Q1 E3 n* s2 h" g
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。  l5 x9 Z$ R7 |1 y
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
& f- O4 F1 \( b

, r6 h4 y# d# O3 p& j其它) L  u  N+ h' b
我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。
0 c* F# v' q: @, E我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。

  f& d% i- [: g9 n; W4 C
$ `; U8 p4 @+ H1 z6 d9 z作为猎手的队友,你必须知道的事情要点+ c! G) }% K* r) t5 V, u# F' l
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。
! p' E  ?; E, O* q1 @( b猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。
+ z: x$ @; z& P我们提供团队跑步速度buff。
7 w& ?9 F0 W3 l4 a% {4 f我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
+ ]  A% k' A  Y/ h6 L9 c猎手没有宠物(那是贤者家的)
+ w- Y8 S* c7 i! D( n* ~9 T0 O猎手不能标记目标(那是旗手干的)
9 b3 H- ~( J2 M8 {我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。

) }; i8 `" V) P' \
$ N$ J3 f- Q: `7 n: ^DPS
( U9 U, Y! h6 X! E' x' ^6 O战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。6 r  n. u' p; V% V, ~4 v
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
0 m, p/ S& D+ E/ F4 V4 n6 _# u我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。

4 N% k: U2 V* p+ B- M) `0 q. D
; P5 V9 x/ C5 i5 @+ H仇恨控制(陷阱)' L& q: O- L& R& K, i, m" a
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
1 V8 z6 S: c/ K$ ?8 e3 M和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
$ H$ f" |4 \# {" F2 \8 M3 o  x+ g每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
' ^; T; w2 F5 q9 ?. X8 A我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
0 h* l% w4 B9 o" p1 A- h2 \
. R- e2 X1 k. W8 u2 r# z
作为卫士的队友,你必须知道的事情要点+ h6 ]/ G3 m2 W
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
) R& A3 N: C' }6 j. W" q$ {. I* b, w一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。
: v6 |- B6 {. I$ s我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)
! g% Q! [' l1 t; Z请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。7 a) C& _4 F/ ?+ H! J. j$ M
我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
* ?8 q4 y5 m; q

" e5 t. R$ i+ V! r: j) ]仇恨
, Y' t8 c9 G- N# u6 g猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
6 [) o# p. X& V. N( [3 o4 q0 w- j7 [敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。2 d9 q4 D, R" s# a* V( \& K
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)# p8 \1 n& [: f8 w
比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。! c7 Q: m, I5 a' t0 K3 U
通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。

' Q6 t$ S: z# M" g
3 Z2 O3 Z  b( b+ r: h* z' U2 j' Z) _其它' s" K0 K6 L1 D! [+ L* B
橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
- R- Y: r. `+ R% ^, T
2 f9 e1 m4 M8 P( _  n

- O, q' u6 P2 t4 K& O, {2 L作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:7 A9 A: O# }: h4 t6 `
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。

7 l! }1 ^4 f7 i1 Q7 W* J( q
4 n" M9 h3 g: N0 `- u* Q# a仇恨控制:  w% g5 \7 X0 T5 q6 P# y1 z
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。: B# p6 Q0 L/ n% Y! r" |6 ^
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。. W$ ~1 R. X! v" I$ x7 U+ D
我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
: m/ I0 Z# J! ~' P: l36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
; u% }; }2 S, }+ ^9 J5 E0 j
, v; C1 |+ x' ^- H0 V
宠物
0 N$ W2 }9 v8 P贤者不能在战斗中召唤宠物。3 {3 j8 a7 D  `- h4 y
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。
3 w  w( s8 T) O7 p8 p. ~4 |" s我们的熊当起坦克来还不错。
2 B4 V4 D# A1 }乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
0 {: [9 S- V7 h6 _/ B* ~尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。

" Z* p+ Q' E3 w, u* @. E) O
$ _7 K9 e' q# ~1 P$ z, r" P1 d治疗
: X% R( n% {1 j' t3 l, U. D贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。
" @$ Q! X) K( z0 w贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。
1 `4 M# J8 ^5 e# k) F

' B0 z: j7 f- s' M! X能量
- U0 a, X2 s( `, ~! r
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。" `- n3 m) H. L+ [! I
要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。
0 b1 i) R7 j0 j' D我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)

( H) G' r- U  h. s. T
. M6 u' v1 v' [$ [' K/ Q" F3 K( k7 t; L) f4 s4 `0 d7 f4 a

, z* E# h9 i. n2 C; X' E
, G7 j5 ]/ m: Y- O( {
. s2 k: w* V" Y0 M) w
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