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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
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作为盗贼的队友,你必须知道的事情" ?) q5 A" B, o+ F- T
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团队机动6 }7 v- T2 a4 y; _& P i
我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上) N. @1 J- S3 ^. d1 h. h( N8 _; I
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
3 l% g: D* Y) e/ y7 E6 A$ c4 H/ i团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。
4 {; z4 k* D9 b; ~0 [. z. _*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)
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仇恨控制
. H% d( Q+ g: [% I R d- w; }# F盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
0 ~# o" \+ k/ b7 Y, F攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)8 s! B! V+ r- t- ]$ P2 }( D; T
迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。
+ ]$ c- k: x6 S' f! U打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。4 L- w) {' X- Q1 F
迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
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2 c# k5 x) Y! BDebuffs
9 R; w& a8 P" i" s! G1 O盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。* _# m6 n7 z9 _
% v% S1 e# I3 w. S攻击力和仇恨" R7 l0 w6 M6 X) J5 s q, @
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。
, u- h6 ?8 a3 K! \$ V# T) g使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)$ ^" ]( E3 H1 n
高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。7 @3 f3 {! [3 _3 t1 I: N
. _, g4 _4 {# l潜行
5 @" i3 g* v, d, A1 ], }- z潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。0 R5 H+ Q6 Q4 F
( B* n6 @7 U# G2 X! {; @- V顶怪1 z! s; Q# Q$ h
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。
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' ?! a3 H4 u7 X3 Z* z6 Q8 |作为诗人的队友,你必须知道的事情要点
6 I7 Z) l6 U6 y7 s! V 诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。7 {! s4 A }1 ]) k$ H0 J2 i
3 u* c/ t) Y5 s4 u& _: D) D治疗
) m, }5 a& o+ Z6 t$ @ 被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。
# ~ J% ^8 B7 M 尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。
# Z$ q2 L- Q+ e0 h! |% c如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值); Z: [; Y. p; W! p; V: H
我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。
/ r7 U: y4 ? k# q7 ^ 我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
" o2 A. J& `9 B& E* q& l 我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。4 h1 ~0 B9 T. k- c( | C& y
我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。% ~7 V1 g* i1 ~! v$ \
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。: y! o9 t+ }# Q9 a/ V7 h
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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4 F+ Z' K J' z% U复活2 ~. \' H7 m# k8 t. U: ?
诗人20级有复活。" |; g' z! Y& |' E
诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。/ ]& C4 V/ V5 W* Z8 [8 d
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仇恨控制+ o" I6 i% h4 }6 ]1 t l: d% e
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。4 C1 O8 C$ U9 H H# U
我们可以催眠不死敌人30秒。# B" w# z7 i4 k/ X! T
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.! ?5 }! f F/ B0 I3 F
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- q9 U8 X. N. X9 d3 q7 F( e ] 我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。( h* T! }- K- o' i( ^
我们有一个假死技能分流仇恨。' U3 g) Q) a2 h, y5 G i
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作为旗手的队友,你必须知道的事情要点6 b7 a1 E5 q( S7 z1 k) B
旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好)
( Y2 J; {' O+ A. r我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。* e# F0 }6 }4 g
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扛旗者
9 J$ F7 E2 |( c" ?# C: f* E扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
, N# a# h( C" s5 D& [战争使者提升力量/敏捷。
* z: |6 ~+ G+ h* o# |希望使者提升HP。
/ Q [& X0 w/ F& e: X7 J我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。# y7 n* d* N& ~2 p
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我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
: _. G; E( d2 C3 a我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。
6 u0 {" t/ y+ X( c, ^我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale- X- R4 c5 p, @9 g, Y: [
我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。' o! S- K* R6 @/ Z
利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS+ ^2 B/ [ C$ c3 B( a4 B) A5 w
通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
1 d6 `8 o6 y/ c3 r标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
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" n$ X! @! }% Y( r$ A作为战士的队友,你必须知道的事情要点
# J/ _1 w0 f- j& J) K/ T我们主要是DPS职业。" J9 h( i( [4 F( T
热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。
- O7 F! ~" N% o1 }3 p9 i( ?因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。# b; C0 d9 X0 f
战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。
4 O: Q6 ~) G$ w3 n, f6 @' ?尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。 h0 M4 D) ?% a5 ]& t
我们有治疗能力,冷却时间30秒。/ ^5 V T4 V; R x% R' J
我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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( g. z+ X8 [9 _5 H) q. J区域攻击; V4 l5 I' f6 U! b/ |
战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。7 |5 B7 {+ O; a- i5 c8 i* W
我们有区域打晕。
" D; _3 ]3 l! k- H' R9 Z" \& P* G如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。$ ]( a" j5 k5 ?
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
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# Q. D% A- k5 b# d# U. B我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。8 ]2 `+ I- I" d4 t9 O- Q
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
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作为猎手的队友,你必须知道的事情要点! Z6 ]. s( d) ~
猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。( ^4 [0 B2 B2 D; I; v) e
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。: Z1 z; C8 n& q$ i
我们提供团队跑步速度buff。+ ?' c. q- h, l( x/ [$ m: e$ f
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。- K3 E6 j$ n. C, Q0 C
猎手没有宠物(那是贤者家的)5 s7 i& T& P8 P/ F. i% |! z* Q. h
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
& y4 k) Z& f( t6 X& q# R, L我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
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DPS# S9 n$ P, q4 d# i' n
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。7 |# l4 c5 K8 K/ u
我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
) \+ }) o9 }( T0 T9 I- e' S, i我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
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仇恨控制(陷阱)2 x. ?" i/ V {3 d! ?7 ? i
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
- h7 c' P, ^+ U/ S" n/ ?和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。
5 }4 j J6 C8 j每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。
- H1 Q. Q4 u) l o5 r, O我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。) S5 {2 m* t7 c
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作为卫士的队友,你必须知道的事情要点& b) x5 t: S2 A8 v* }9 q+ K
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。7 H4 M( t, r9 R, N
一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。0 ~/ }6 f6 m3 i! o6 @, R" `# c8 ^
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)6 ]0 ^' j1 W7 a' a
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
( q' _/ U4 V1 u/ _; s$ b1 @我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……& V. @/ L; p) y! S
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仇恨+ A: ?: @: `; [. |
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。- f/ @4 @- ^- ?; T7 T/ t
敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。- N4 L% S! v- x2 ]% x1 G m% U
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
2 e: D6 g" h% {" o比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
1 H' Q. u6 L4 j* n, c( E, _通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
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$ e: S. p* Y2 r9 ~2 V. h9 t其它
, R* M# m8 w; v: V. e. P橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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/ u& J# t3 L# a# R作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:
5 a3 H: P% R- T9 t伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。& _( ?: W% ^8 b8 ?! Y
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仇恨控制:/ c* o' X* I: a# E
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。9 Y( `1 g, M1 o: E9 g! z- I! G
如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
9 b1 n, n& E. J$ } K1 I* L$ n我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
% T% ~8 F+ M# o) X& D& I36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。2 }6 V6 B# f9 \: N. K7 M( Z1 _- s5 k
+ d6 l; q3 I% v. c宠物7 z: N, f% q* f7 W' W9 o
贤者不能在战斗中召唤宠物。
~" q4 r9 }) n9 l0 B; V宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。( R- ?5 e' r6 s! z5 l" W0 p
我们的熊当起坦克来还不错。6 D* m8 m4 g! Q1 e! m- j: {$ R
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)! w1 n6 Q$ T: H
尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
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治疗) \+ z8 f' P9 u6 N, K5 ]5 U
贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。 ^( S: j6 c% t P& i
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。; w# q/ p! e; z* r
t* m, c* P2 v+ [2 l& g; b9 D能量$ B S& G. {7 u2 l# q x. n
我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
& m- R+ l5 e% m6 ]2 I( I K% m. J3 x4 r要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。! E+ t% V" J: M
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色); x* g" ?8 N1 \ H+ N& G9 i/ L
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