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作为XX职业的队友,你必须知道的事情(全职业)本文转自互联网,版权归原作者
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作为盗贼的队友,你必须知道的事情& h5 S7 P7 d0 B8 S3 @; B
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团队机动
( n* a" b4 O% _' L2 I# R- M3 G. h我们有几个技能和一个物品可以打开团队机动。但是他们的冷却时间都很长(5分钟或以上)* S9 g% \1 b l" ]) V; H5 w e: R$ A
因为使用频繁,盗贼一般最了解团队机动。因为团队机动通常是我们发动的,我们准备也最充分。如果盗贼建议你用某个颜色,一般都是不错的选择。
+ f& M- w4 j+ s, Y2 g团队机动不能在刚被打晕的敌人身上使用。: C) ?6 b9 G: L' a
*绊倒开启团队机动只能在潜行时候使用。所以最好是在一开始使用(因为盗贼无法在战斗中重新潜行)8 H' k; \5 }/ a: t
( A) B5 V+ g/ T4 u( x8 ^; f仇恨控制, ^. c/ t [5 R& a; E9 T8 B
盗贼可以迷惑智慧生物(人形和龙),相当于30秒的催眠。高级的效果则是5秒打晕+25秒催眠。我们也有一个5秒打晕技能可以用。
6 L) f; {8 E$ U! V& _攻击可以打破催眠,但打晕没关系(知道催眠前的5秒干什么用了吧?)
' J8 Y" p3 B. z' M7 _迷惑是一个远程技能,1分钟冷却。战斗中可以使用,但是使用以后会打破潜行。0 c) g5 [6 N I: h" Q5 u% C/ j8 ~
打晕需要先释放一个诡计debuff,必须是肉搏距离释放。这可以用来解救一个被攻击的脆弱伙伴。比如猎手,只要他站着不动。
& h9 f" n' V4 X* x' Z' }迷惑有1分钟冷却,所以两个盗贼可以连续催眠一个敌人。(效果尽管不如贤者。)
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Debuffs
( |) j- r9 A7 _! X+ f盗贼有不少debuff。有些是诡计。同时只能释放一个诡计在一个敌人身上。有些诡计降低敌人的速度和攻击力,有些提高对它的伤害。
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; W' g r7 p6 w* E0 M攻击力和仇恨4 d4 @- w$ V, f& o: ~
盗贼在背后可以提供更强的攻击力。6 C/ N [. g! C
使用瞄准技能,可以发动一次非常强的攻击。(特别是从背后、潜行中)
+ f& e \; o7 B高等级盗贼有两个非常有用的仇恨控制技能。一个提升目标正在打的玩家的仇恨,另外一个打乱对方的仇恨列表。: G2 A% Y4 X+ n9 A5 `" x# M. [$ v
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潜行/ h4 R- Z' [$ x
潜行中我们不能使用物品、开箱子、采矿。; N3 b! W- S# C+ E% a5 F2 G4 s
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顶怪+ E! k4 w# [- D: {3 ^
盗贼顶怪能力不错。但只能坚持一会儿。我们的闪避、格挡和化解还不错,而且可以持续治疗自己,超过一分钟左右,我们的多数技能就用光了,然后就会被打成猪头。! h% m* C& b# i9 B4 [/ ]
4 Q7 \0 M1 v S1 p作为诗人的队友,你必须知道的事情要点$ W. X2 K, @: z3 d
诗人是主力的治疗者和复活者。这并不是说我们的工作是保持你们的士气全满,只是别让你们挂掉而已。
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9 r, J: U- e. @" b; E治疗
2 s6 H9 G% n% ~ 被怪打得时候,我们是没法保证治疗效果的。所以把他们拉走治疗需要在视野内,我们不能穿墙治疗。/ L; e) Q8 L, ~: f; C
尽管许多诗人歌曲可以在跑动中施放,但是治疗是不能的。所以……离近点儿。) M. L/ ^' v" [" y/ `8 W, Z
如果我们没魔了(也就是OOP、OOM),准备自救吧。(换句话说,留神看着点我们的魔法值)
. t9 c- D# V d& `0 G 我们的快速治疗:单体、施放快速,但还是可能被打断。基本上能够加1/4的士气。1秒冷却。1 P$ k1 {3 _1 y/ V: u0 ^" _5 f
我们的大治疗:单体目标,施放缓慢,很容易被打断,治疗大约1/2士气。可以连续放。
1 W* o' J; [" k0 T/ n6 H) J# R8 z 我们的团队治疗:中等施放速度,治疗有效范围和快速治疗类似。冷却不长,仇恨巨大。
! ]# v8 l$ i/ b) |. `1 h6 T5 F* @ 我们的持续恢复士气团队BUFF:瞬发,但是要先唱1、2、3级歌曲才能唱这个。+ T- K! L" E0 R# {9 h, \; F
我们的紧急团队治疗:瞬发、不消耗power。完全恢复。10分钟冷却。仇恨……当然无比高。% [, V t9 K- [/ ]1 H
无论什么时候,只要我们治疗,没有仇恨目标的怪物就一定会来打我们。这经常发生在弓箭手身上。比如碰到带弓箭手的精英怪团队,就要*盗贼或者贤者打晕射手,等到催眠结束以后,他们就会一直射诗人。所以在很多时候,更安全的做法是催眠肉搏,拉远程敌人,这需要很好的纪律和意识(puller必须跑远才能把射手拉到合适的位置)
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复活
2 Z+ a& \2 a! D 诗人20级有复活。
$ n R* O6 P$ x: Z% ?4 W+ y) A诗人不能在战斗中复活(以后有了特殊的高级职业特性才可以)所以不要因为没有马上复活就释放。
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2 {& ]4 h0 G4 f8 B( u& p仇恨控制9 k' i0 b) W' ?; |
我们可以惊吓敌人15秒。不要跟着他们。他们也不会拉来别的怪物,惊吓结束就会回来。依*一些特性,我们的吼叫可以打晕敌人。
( a8 W, z$ X* _$ Z3 Q 我们可以催眠不死敌人30秒。& L' r& C6 ] C
我们可以降低敌人Aggro范围,达到单独pull的效.
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5 M3 t+ y# n7 w5 h4 a1 T0 {其它
7 S/ s. c3 G& r; N 我们有一个歌曲能够立刻恢复所有人的技能冷却。团队机动对我们来说不太容易,因为我们经常要切换目标。而且我们无法远程使用红色和黄色机动。* |+ W: Q* _8 y' I; r
我们有一个假死技能分流仇恨。
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作为旗手的队友,你必须知道的事情要点
$ G- I- A/ T$ l7 q$ a旗手是个真正的混杂型职业。我们可以拉怪,可以治疗(士气和能量都可以),buff,debuff,复活,顶怪和挑衅(虽然不是很好) 3 X# w+ y0 T0 x* P
我们的许多能力必须在敌人死亡的时候使用。我们可以微弱的治疗整个队伍,打晕剩下的敌人,或者提高攻击。
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/ v+ V4 q% F7 C) O扛旗者
, q" w2 r [. f; X扛旗者提供区域Buff,包括力量/敏捷、士气上限、战斗内HP恢复或者能量上限和战斗内能量恢复。
. A- d9 |3 w) y1 i5 r# f' F2 l6 I p3 i战争使者提升力量/敏捷。
$ y( H9 @' M$ `$ Z( F希望使者提升HP。
8 f b5 t- {8 \& Q* s$ s# @& S我们的使者不像贤者的熊那么结实。但是他们的Buff很强。我们不能再战斗中召唤使者。5 I8 t# ?- _4 W6 h3 P6 e
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其它
) M) u% V0 b- o1 k+ n5 b我们可以复活一个队友,30分钟冷却(即使在战斗中)
' m) o* \# g1 Y' s我们可以治疗恐惧,并且提高抗性。. r# y" v, p* S4 H6 _
我们可利用一系列能力的组合防止全灭:牺牲之路、幸存者、Strength of Morale
" t, `. Q9 W1 `! z4 Z, M# w我们的Buff可以提高队伍的重击、能量恢复或者格挡。
5 i; O7 N% V% M利用挑衅顶怪,使用双手长斧可以提供DPS
; s; y' Y4 P/ m) A) V- e. i. u- {通过吼叫,可以打晕敌人3秒。
6 {: L( F. G3 B- c5 C/ V! Q- u标记敌人,使对他的每一击带来治疗效果。
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- U0 v" _+ e9 h/ v作为战士的队友,你必须知道的事情要点
9 G: c2 d. z' h2 z- v4 j- U我们主要是DPS职业。
: i: ]4 ?) W5 b2 a热情是一个能帮助我们提高很多伤害的能力,代价是放弃防御。当我们打开热情的时候,我们不能化解、闪避、格挡。这意味着我们掉血非常非常快。别跟我们说:“关掉热情”或者“你不需要热情”,因为这是我们职业中的重要部分,而且关掉热情会让我们很快用掉power。; y% B5 R6 c9 A: ? Y8 v1 Y/ Y( O
因为热情的这个作用,我们在长时间作战中很强。
, y0 f" R& c$ |战士无疑是游戏里最好的保护战士,因为我们建立仇恨的能力一流。# x$ ^0 v# a% [7 o
尽管,我们不像守护者那样能扛,但我们也能*身上重甲抵挡一下。
3 V2 V9 k, H( O! H' f1 ^我们有治疗能力,冷却时间30秒。
7 ^/ g7 b* J% M+ q# r( y我们也有一些自我治疗能力,所以我们血还有一半以上的时候不用着急。
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0 G% q( v: |) g( T- g区域攻击
- ], o2 m# w! U" z战士有很多区域攻击能力。我们喜欢一群敌人。所以别为了帮忙跑过来把敌人(特别是最弱的那个)弄的分散。这其实很让我们不爽。8 h! A6 L' g2 X, I5 V- `# M& [6 l
我们有区域打晕。* s$ r, S x; T5 n0 n/ b
如果你在一大群敌人里打晕了某一个,而且不想让他被打醒,最好尽快告诉我们。不然没等话音落地就已经醒了。' k& b5 n; ]% p* d
如果你催眠或者打晕了怪物,最好别让他们*近我们。让我们为了这个放弃对周围其它敌人的额外伤害是件傻事。除非那是个boss。
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; W1 `0 x$ D0 S: V- O/ j/ p+ r其它
2 N7 ?# i, J: [# Y8 g我们可以把你身上的仇恨拉走,如果你*近我们(而且别乱跑)。最好是在我们正面,这样就省得我们到处找敌人了。尽管我们能够快速制造仇恨,但多数时候我们只有一个挑衅,而且它冷却时间比较长。3 Q: ?4 |& l3 A+ \4 \: [1 U% w
我们的技能几乎可以打断任何法术的施放。
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* e' t0 R4 ]. @. e作为猎手的队友,你必须知道的事情要点
6 m7 r3 t9 O5 `: I猎手贡献很多很多远程伤害。但是很脆弱,而且一点儿战斗中的治疗能力都没有。( S( F' |6 D$ Z# K7 G. \$ P- b
猎人能跟踪生物,不同的等级可以获得不同的跟踪类型。但是事实上我们几乎可以跟踪任何东西(除了龙和巨人)。跟踪按照名称排列顺序,所以我们可以跟踪到named敌人。这对做任务很有帮助。3 z* L" D1 U2 F
我们提供团队跑步速度buff。' _! T X, t1 {# j. ~* f. V# J; f
我们可以设置篝火,提升附近队友的非战斗状态回复速度。
9 a6 w' h0 K* a- o3 ^3 B$ m猎手没有宠物(那是贤者家的)+ B$ k+ ~( s9 L& h
猎手不能标记目标(那是旗手干的)
# ~ m) ?" l" d' j0 L我们的团队机动轮和别人的不同,所以最好指派颜色,不要说“轮子上下一个”。红色和黄色可以在40米内发动,蓝绿只有20米。
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DPS7 Q. B0 |, [. D5 A1 b
战斗前如果给我们几秒时间提高聚焦,我们的伤害会高很多。
4 u) l) k( k1 S% z u' D我们的多数技能需要比较长的时间,而且可以中断。所以被人围攻会极大地降低我们的攻击力。
8 D4 Y$ X0 K0 f4 V我们一般可以很容易的拉到仇恨,即使从守卫者那里。
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2 Q9 r( m2 ^2 `3 e2 n仇恨控制(陷阱), T/ c r& G( M8 V; ^& M
普通的陷阱在战斗开始就会被破坏。这是一个大概5米直径的圆形,可以定住第一个进入的敌人。对敌人的伤害又机会放开它。被陷阱抓住的敌人也可以近距离攻击,所以离他们远点。
5 f4 H5 y$ F4 H2 [6 R$ F7 j和所有其他仇恨控制一样,不要攻击被陷阱的敌人。. F0 L: ?1 R, e- L3 q+ \- w6 c
每5分钟,我们可以使用陷阱工具,即使是战斗中。. C* N# p2 U6 ^
我们可以惊吓野兽,持续10秒,但是挑衅或者攻击会导致其失去效果。
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* s! g' c* D3 J# j V q9 `& W作为卫士的队友,你必须知道的事情要点- c, Y4 B! p& b! N" Q1 H3 k
守护者们是坦克。穿重甲,擅长控制仇恨。
X8 l8 m% `6 N& _) `; D一般来说,最好随着我们的节奏来进行战斗。在危险区域,我们没有准备好的时候最好不要拉怪,不然离队伍全灭往往不远了。如果我们停下来,通常都有原因。8 p- t; a& G" w6 h, D. e! B' \$ p
我们的多数攻击都要求敌人攻击我们,并且触发条件。(比如成功格挡、成功闪避)- S8 q2 u& N7 T
请治疗我们。虽然我们也能稍微治疗自己,但我们的能量还是留着保持仇恨比较好。
6 o4 `4 y& P$ h* ?) B我们的修理费非常惊人,所以很乐于接受资助……
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: Y9 c* i: v9 m; Y+ H9 z4 ^: N' `" y仇恨% ?: ]* H9 H" Z' b' x/ f( N
猎人特别(或者其它远程DPS)应该在守护者拉够仇恨以后(hp降低到60%以下)再使用他们的最强攻击。如果猎手拉了太多仇恨,最好使用耐力姿势,降低仇恨。我推荐大家都协助我们攻击。不只是因为你会拉到仇恨,逐个击破也能提高战斗效率。
. u& P5 l9 y% @敌人头上冒起波纹图案以为着我们已经成功的产生了一定仇恨。这可以帮助你们判断DPS输出的时机。$ j% ~8 A1 O: i* R2 l7 i% D% x
不要从坦克旁边跑开,这是无数人都爱干的烂事。如果你被打,别像个白痴一样跑,拉过来给我们打!无论如何,别跑远,也别绕着我们转。(那一点用都没有)
( R ]/ G4 }6 x% Q( T比起直接拉到敌人的仇恨,从别人那里抢回仇恨更困难。
; ]6 A" ^$ ]1 @9 h! K: l通常守卫者会用他们各种AOE攻击对每个敌人建立至少一点点仇恨。如果你是可以催眠和定身的职业,请提前让我们知道你们干了什么,防止AE时候打醒。
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: s9 H3 J" p% P0 V* L- C% \, }其它
, T3 T0 ]" ]6 P橡子可以让你们把守护者召唤到你们身边。我们在38级可以制造这玩意。要多少有多少,不过一个人只能同时拿一个守护者不能被召唤到副本里。橡子可以邮寄。所以当你们都*近邮箱的时候。快递一个守护者是很容易的。
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% D. {* V) S$ m5 L- [- _! |( ^作为巫师的队友,你必须知道的事情要点:$ N( w/ L7 C: ?
伤害降低和打断使贤者通常避免拉到仇恨。我们经常找凉快地方呆着,利用宠物和敌人保持距离。我们也爱站在宠物或者守护者附近,方便他们拉走仇恨。7 ~* f# ~: Z/ ]) n
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仇恨控制:4 P2 ], O) F1 u0 m9 l& u
别打醒我们催眠或者定身的敌人。这是猎人使用AOE技能时候常干的勾当。
0 E! U0 v4 U5 w如果你意外的打破了催眠和打晕。我们可以再次催眠,不用非顶着不可。
4 X8 z7 R8 r0 `( d! ~我们不能催眠和debuff任何东西。对不死怪和另外一些敌人,我们能力有限。
7 C- [% B- z. w- G. g; O36级时,贤者可以获得野草学识,可以定身3个或者更多目标1分钟。攻击可能解除效果。
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2 X# {+ ?) ]" J A宠物* J' a- N2 x6 A1 i* Z
贤者不能在战斗中召唤宠物。4 V2 P# k }2 U6 }% ?
宠物通常是防御用,没有他们,我很容易被拍扁。2 i$ T7 ^, G) c6 s+ z
我们的熊当起坦克来还不错。! a, A# [3 D; H: [4 X+ F* N6 o
乌鸦可以转移任何敌人的注意,但是如果有其它人攻击,就会失去效果。(通常还是猎手)
& i. q7 D6 A$ i& R尽量不要惊吓任何宠物正在打的敌人。那样宠物会跟着一起打,然后拉来敌人。
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贤者有一个30秒冷却的技能。施放时间稍慢。通常治疗到达的时候你都挂了。% C! T# G. c9 E% P! |3 J
贤者在18级能治疗自己。这是一个持续治疗。( ^8 W$ X" G$ X* y7 Y& A9 J. m
4 o1 M- J Q: m: f N; T7 |能量
; y. i8 @7 |% e- a8 u* V$ ]. p/ ~我们共享能量的技能允许我们从敌人身上偷能量,然后传送给队友,比如诗人。
! Y' N# R) K3 W7 S) y+ o3 j5 j$ ~' c, H要传送给别人,贤者自己得有足够的能量。* J9 x7 j( D" Q E
我们更喜欢在团队机动里贡献蓝色(我们无法远程使用红色和黄色)% p% W* q& w; J9 h1 W& b
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