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C9副本评测 可研究性很高

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发表于 2011-10-1 16:55:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  C9副本还是非常具有特色的,当然特色规特色通用的一些设定还是要有的。下边我们来一一介绍一下。- b, m5 O' _1 O
  常规内容:" n) a7 o; @& c) h
  副本难度分为:普通-困难-专家-大师
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  无论什么等级的副本普通级别都是可以直接推过去的。这也是为了能够让新手熟悉副本而设定的,而困难级别也仅仅是BOSS多了一些技能,但伤害方面还不足以致命。专家级相对正规一些的难度,地图大小也和大师级类似。而大师级副本则会给另外一种感觉,部分BOSS不再规律化行动,BOSS也会增加足以致命的技能。在通关副本过程中更多的需要的是动脑而不是杀戮。说白了就是技巧上要求的更高。(只玩过第一大陆副本的无喷,第一大陆仅仅是让新手熟悉游戏的过程)
( x* Q4 Z: ~+ I  ?7 v
 楼主| 发表于 2011-10-1 16:55:51 | 显示全部楼层
  副本特色:陷阱、及木箱7 x, l- |9 `: h1 k) Z, I
  C9副本中会存在着一些木箱,这些木箱开出来的东西就是少量的钱和药水。都是不值钱得东西,但这些木箱对于副本的评价非常重要,因为在不同时期开启木箱会出现不同的效果。比如在某个区域有一群怪守着木箱,如果你将怪物清理干净在去开木箱,则不会发生任何事情,而如果你在怪物存活的情况下开启木箱则会出现怪物的增援。整个游戏全程有很多这样的设定,每个副本击杀怪物数量的多少也跟这些细节有关。3 w& z4 x# t( N3 [
  抛开隐藏起来的小怪不谈,就陷阱也是设计的想到精致。前期的副本陷阱形同虚设,没什么好说的。这也是为了不把新手吓跑而设计的吧,但从40级往后的副本中陷阱就成为了一个不可不忽视的东西,不仅伤害高的可怕,位置也非常的隐秘。加上各种机关的设定,和狭小通道的设定,这些陷阱往往会比某个头目级的怪物更有威胁。$ Q- `* {# N4 u4 [
8 |1 z/ N8 A3 t5 t+ \: p- R
 楼主| 发表于 2011-10-1 16:56:11 | 显示全部楼层
 3、灵活多变的BOSS战斗
  起初不打算谈BOSS战斗,因为一直以来都是一个模式,没什么技巧可言,而当我正式进入第三大陆之后,我就对副本BOSS战有了新的看法,相当多的BOSS考验的并不是你的伤害有多高,或是装备有多好。考验的是你是否真正明白你要做什么,比如抵抗战线的雪怪BOSS,在困难级别就出现了把人震上天的技能,当时由于副本级别低,伤害低就没在意,而在大师级你会发现BOSS同样会使用这个技能,而且BOSS战分为多个阶段的战斗,每阶段都会有较小的改变。就冲这个趋势,C9副本的未来是非常为好的,因为一个本来很枯燥的副本过程会变的非常有趣。我个人是非常期待C9公测的来临。
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