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发表于 2011-8-23 19:26:06
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人物属性
1 z9 y' E8 D6 x" y 由于游戏没有正式发布以下信息仅供参考) a6 f: u3 t3 E7 g* V" e
基本状态+ D6 f0 c. \! t% R. `$ h
生命值(Life):到0人物死亡,在野外会慢慢的恢复。有时会出现濒死(Deadly)状态 ! |2 s ]' \6 N- B+ l) M
美服官方原画(13张) 受伤度(Wound):角色受伤的程度,会减少生命值的上限 魔法值(Mana):到0时无法使用魔法,在晚上会慢慢的恢复 体力值(Stamina):几乎所有动行都需要消耗体力,没有动作时会自动恢复 饱食度(Food):玩家的饥饿程度,最低到50%,会减少体力值的上限 经验值(Exp):这个不用多说了吧,以百分比表示 技能值(Ability Point):最重要的能力,升级技能时所需的点数4 Z* r: E0 v0 r) b# V8 S
属性状态, q$ k- k( G9 }4 c) z, |( C7 l
力量(Str):影响玩家的物理攻击最小/最大伤害 智力(Int):影响玩家的精读成功率和伤害平衡率 敏捷(Dex):影响玩家的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率 意志(Will):影响玩家的濒死发生率及负伤率和暴击概率 幸运(Luck):影响玩家掉宝率及Lucky Finish和暴击概率
, T9 r% m* h% C1 C I具体状态# G7 }) L8 ? Q6 l, M1 S
攻击(Attack) 伤害:对敌人产生的物理伤害力,以最小~最大表示。 (最小/最大伤害值=力量+武器伤害+技能等级) 负伤率:能让敌人受伤的概率 暴击率:暴击率出现的概率 平衡性:攻击稳定性,关系到出现最小/最大伤害的频度 (平衡性=智力+敏捷+武器值) 防御(Defence) 防御:减少敌人造成的伤害 保护:降低敌人造成伤害的比率 (如:防御6,保护5%,受到20伤害的攻击时‘20-6-1(20/100×5)',只受到13的伤害)
/ i- n+ |, z, X& ~, @: q角色介绍
; F7 l1 K- v; l7 X' p' v 菲欧纳是基本带单手武器和盾牌的平衡性角色,虽然攻击力稍微低点,可是有高防御力和防御技能,在关键时刻可以救自己一命,但是对于别的角色来比攻击范围小,所以推荐对熟练控制的中级以上的玩家。 但为了在紧急的情况下使用防御性技能防御和重击防御,所以保证自己的体力较多是对自己和队友的生命负责。 因为在战斗中会有盾牌被破坏的情况,所以进入战斗之前推荐在城镇请买好防具修理道具。 防御的基本操作方法是没按方向键的情况下按住防御键就会进入防御姿势。在攻击的途中按住防御键, 会在攻击间隔结束时候立即进入防御姿势。 菲欧娜的回避技能是距离短、不像利斯塔的滑行那样有无敌判定,可是菲欧娜有利斯塔没有的盾牌和防御技能,所以要好好利用自己的优势[1]。 |
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