SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1008|回复: 1

首测纪实——元素技能,PVP全面分析

[复制链接]
发表于 2011-8-12 06:16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  元素可以分为地系和天系元素。首测当中天系元素占据该职业的主导地位,但是2测或者正式开服之后,地系元素应该会占据大多数,具体原因下面分析。+ n* [" ?* A0 G$ z
  国服技能加点游戏内截图:4 \: v) Z3 j' l/ @2 n& J

( J* z/ C' r/ L( w5 \& }
2 t& Q' l* N& h1 w5 M2 s8 @; T
  技能分析:# p2 L1 c( n% s9 k2 g/ M
  电炫,近身/近身技能,伤害一般,天系元素不推荐出此技能,因为不拿法杖这个技能的攻击半径实在是太小了,不管是PVP还是PVE都很难打到敌人,相反地系元素推荐点出这个技能,因为等级高了之后该技能会有一个连续技能是地系专属,而且在PVP中可以作为连招使用。% k0 `+ r9 l$ m! Q! Q
  魔法屏障,在对付远程攻击时可谓神技,举例来说,两个元素PK,一般起手都是跟踪弹或者火球,而且释放时间差不多,如果你在释放攻击技能之前先放屏障,然后往后退一些距离,那么你在释放了跟踪弹之后就可以不用躲避对方的技能,继续站在原地释放其他攻击技能,这时推荐使用落雷,看好对方的躲避方向,稍微预判一下时间基本都会命中。7 u- Q2 F: l- [, X9 Q0 X/ P( N& ?
  冰冻之枪,中等距离攻击技能,在PVP中拉开距离的技能之一,PVE中也很好用。
, N0 m) z" k, u, ]  W2 \  火球术,第一个高伤害技能,附带减防效果,有蓄力时间,PVP中对于时间和对方闪躲的预判要求很高,基本很难命中,一般作为扫地技能。* j6 o( X" Q2 E" R
  黑暗侵袭,不管天系还是地系元素,这个技能都很实用,可以很好的破坏PVP中的对方的近身意图,而且有一个地系专属的连续技,地系元素可以用这个技能组成连续技。7 J- u5 S) h( v
  幻影炎爆,同黑暗侵袭一样,实用技能,蓄力时间短,可做连招。: ]! K$ G7 D! c( U
  魔法追踪弹,神技,一般都很了解了,不做说明。
* Z+ |, N' T1 Q9 Y  C+ q  爆炎术,无蓄力时间,全中的话是3段击,可以击退敌人,并且附带烧灼减防,PVP中有时会用到。+ J3 S: {- J- l) W& }3 O1 z) t
  魔法护盾,鸡肋,因为C9的低等级副本难度普遍较低,所以这个技能基本用不到,而在PVP中这个技能减蓝很快,可能会使自己变成空蓝。9 I% ^0 s* ^% l7 N3 T8 g
  魔法阵,地魂阵,不做解释。
! Y! `7 B3 R9 B! w: j0 d  速度之星,可以考虑出这个技能,PVP中有可能用到。
& P8 m% v. n; T! v) |- A; ?  召唤萨拉曼达,图中没有这个技能,因为首测只开放30级,这个技能只能出到2级,点满之后从技能学习页面消失了。直线远距离攻击技能,需要蓄力时间,PVP中一般用作扫地,直接攻击的话很难命中,PVE中不算很好用。或许以后开放高等级,召唤的火豹数量多了之后比较好用。5 }5 [7 O+ v( P# Z, ?
  召唤格莱西,召唤系技能,攻击效果一定几率附带冰冻,**元素主要技能,出一级也可。
: c5 b: R) F8 a7 y, X# }  元素冰柱,中等距离攻击技能,附带冰冻效果,需要蓄力时间,可以给元素拉开距离的时间,不错的技能。
 楼主| 发表于 2011-8-12 06:16:31 | 显示全部楼层
元素可以分为地系和天系元素。首测当中天系元素占据该职业的主导地位,但是2测或者正式开服之后,地系元素应该会占据大多数,具体原因下面分析。
) v  O: i  k, t! r! d5 U
  元素连续技能
* l# q, q1 T8 l6 t5 F
/ f8 g: [3 L: |0 e" f. D" V2 X

# o  |& d9 y) ?/ V" w+ k  魔法弹,冲刺突击,不做解释。
* z. M7 H# a6 C  魔法冲击,拉开距离必备技能,破防,击退,基本无蓄力时间只有一个起手动作,必加技能。
7 B( E3 v* F& B3 V6 `  魔力抓取,天系元素不必考虑,地系元素推荐点出此技能,因为有地系专属连续技,可以作为连招的起手技能。
  {0 L0 o/ x& O5 N, \/ z2 z  无双击,我没有出这个技能,感觉用处不大。# z6 d- K5 r# c
  震地击,转职后默认一级,天系元素用处不大,地系有专属连续技,可做连招。
8 D" f3 r! x# ~# A( e! R) N: v  魔力捕获,天系不必考虑,本来就是要拉开距离,没必要把对方拉过来。地系可以作为连招的起手技能,不过不是很容易命中。
: [/ N, l. |" e+ u$ g  无双乱舞+无双重击,天系就不要出了,因为没有法杖让你施展这个技能,地系可以考虑加满,连招必备技能。
: E$ x0 [( F9 U" b& z  怒雷+风阵,天系专属技能,同样也是天系必备技能,怒雷可以增加落雷的数量,效果明显,风阵命中对方可以使对方处于硬直状态,如果对方闪避技能全部CD的话会很爽。# v& i# U) g, G
  跳跃浮空魔法弹,首测bug之一,无法释放这个技能,具体效果以及实战效果不明。' M1 ^1 Q2 P- X* h( S
  魔法冲击波,天系专属,需要蓄力时间,需要魔法冲击技能5级,蓄力状态时同样有攻击效果,释放后命中有击退效果。# [, C" ]: ~# U! n
  电炫连击+震地二击+黑暗二击,地系专属技能,均可作为连招使用。
$ j" G2 y# n% _$ w7 K  浮空术+浮空翻滚,娱乐技能,天系专属,效果:飞天+变成移动靶,估计后期在副本中可以跳到一些怪物无法攻击的地方刷图用。
9 V( L" J) v& i' }$ [* J  被动技能不再解释。
1 N. u$ e/ [9 z3 U; T  E  PVP:天系元素在PVP中首先要做的就是拉开距离,因为天系元素所有的高伤害技能基本都是远距离技能,而且基本没有什么近身攻击的连续技,被近身后很悲惨。1 A6 c% A8 W/ y+ }1 ^
  起手可以使用落雷,需要注意的是,落雷没有攻击距离限制,鼠标瞄准什么地方就攻击什么地方,如果你屏幕分辨率够高,时间预判很好的话,可以在刚刚开场就送给对方一个落雷,给对方一个惊喜。然后最好是拖一段时间,不要太快和对方进入攻击距离,最好是能拖到落雷的CD结束,进入攻击距离后跟踪弹,在对方躲避跟踪弹的时候再次使用落雷,很容易命中。如果对方倒地且起身技能CD的话,可以使用火球或者召唤火豹扫地,造成伤害的同时减防。如果对方使用快速起身技能,就暂时不要攻击,这时系统判定对方处于无敌状态,就算技能命中也没有效果,拉开距离使用远距离技能狂轰。
6 l) y# ]4 p2 t+ g9 M9 o0 p  如果你操作不是太好,被对方欺近,首先要使用的就是冰冻之枪,没有蓄力时间,而且可以改变攻击方向,对付刺客,侦查,剑圣这类移动速度快的职业可以移动鼠标扫射,并击中后有比较短的硬直,这时可以使用魔法冲击,将对方再次击退,彻底拉开距离。
4 R6 Q' i+ I4 C  a# t4 A! h  地系元素首测中表现平平,主要是因为连续技多为30级以后的技能。但就算现在来说,地系元素的连招也要比天系多得多,而且不害怕对方近身。远距离时和天系元素一样。主要说一下近身后的连招。看到对方近身或者自己主动近身后,可以使用下面一套连招:黑暗侵袭+黑暗二击+电炫+电炫连击+火球或者召唤萨拉曼达+震地击+震地二击,或者可以这样:黑暗侵袭+黑暗二击+电炫+无双连击+无双重击+幻影炎爆+火球或者萨拉曼达+震地击+震地二击,如果操作好而且对方的闪避技能不幸全部CD的话,两套连招均可以全中。开放高等级之后还会有其他连招,所以地系元素在PVP中比天系元素要占优。所以长期来看,地系元素更有发展前途。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-9-27 07:13 , Processed in 0.051988 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表