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首测纪实——元素技能,PVP全面分析

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发表于 2011-8-12 06:16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  元素可以分为地系和天系元素。首测当中天系元素占据该职业的主导地位,但是2测或者正式开服之后,地系元素应该会占据大多数,具体原因下面分析。
' b2 s! m9 o% U7 G: G) ]  国服技能加点游戏内截图:% ?* S3 I* I. m0 i: O" F9 l' B# e5 ^
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( s% u: l6 K* Z. L6 P- T0 j" [
  技能分析:" ^9 \8 I  Y9 R3 G% u3 B
  电炫,近身/近身技能,伤害一般,天系元素不推荐出此技能,因为不拿法杖这个技能的攻击半径实在是太小了,不管是PVP还是PVE都很难打到敌人,相反地系元素推荐点出这个技能,因为等级高了之后该技能会有一个连续技能是地系专属,而且在PVP中可以作为连招使用。
- z4 O- \: S; I  魔法屏障,在对付远程攻击时可谓神技,举例来说,两个元素PK,一般起手都是跟踪弹或者火球,而且释放时间差不多,如果你在释放攻击技能之前先放屏障,然后往后退一些距离,那么你在释放了跟踪弹之后就可以不用躲避对方的技能,继续站在原地释放其他攻击技能,这时推荐使用落雷,看好对方的躲避方向,稍微预判一下时间基本都会命中。
/ K) Y- W, O1 H  冰冻之枪,中等距离攻击技能,在PVP中拉开距离的技能之一,PVE中也很好用。
! |4 U5 H3 Z' p/ K  火球术,第一个高伤害技能,附带减防效果,有蓄力时间,PVP中对于时间和对方闪躲的预判要求很高,基本很难命中,一般作为扫地技能。0 M3 c- P" T  G  P) ^6 G+ L: o
  黑暗侵袭,不管天系还是地系元素,这个技能都很实用,可以很好的破坏PVP中的对方的近身意图,而且有一个地系专属的连续技,地系元素可以用这个技能组成连续技。8 a' J' E: Z% q: F' H% {8 _
  幻影炎爆,同黑暗侵袭一样,实用技能,蓄力时间短,可做连招。7 a5 Y9 B3 I- \7 Y4 c% G
  魔法追踪弹,神技,一般都很了解了,不做说明。' {& f8 T( j/ w, H
  爆炎术,无蓄力时间,全中的话是3段击,可以击退敌人,并且附带烧灼减防,PVP中有时会用到。& d; E1 J9 j$ ^
  魔法护盾,鸡肋,因为C9的低等级副本难度普遍较低,所以这个技能基本用不到,而在PVP中这个技能减蓝很快,可能会使自己变成空蓝。
/ w, O4 c0 K3 q1 }$ B, p$ o8 @7 A  魔法阵,地魂阵,不做解释。
2 ?. H; \9 ^7 X! V8 Z, z# p0 Z  速度之星,可以考虑出这个技能,PVP中有可能用到。
: ~3 {/ s% n: C- I1 a; [- F- O. C  召唤萨拉曼达,图中没有这个技能,因为首测只开放30级,这个技能只能出到2级,点满之后从技能学习页面消失了。直线远距离攻击技能,需要蓄力时间,PVP中一般用作扫地,直接攻击的话很难命中,PVE中不算很好用。或许以后开放高等级,召唤的火豹数量多了之后比较好用。7 d' t+ N8 _' |
  召唤格莱西,召唤系技能,攻击效果一定几率附带冰冻,**元素主要技能,出一级也可。3 F  |$ F0 y+ v% E
  元素冰柱,中等距离攻击技能,附带冰冻效果,需要蓄力时间,可以给元素拉开距离的时间,不错的技能。
 楼主| 发表于 2011-8-12 06:16:31 | 显示全部楼层
元素可以分为地系和天系元素。首测当中天系元素占据该职业的主导地位,但是2测或者正式开服之后,地系元素应该会占据大多数,具体原因下面分析。
' R% G( J) [8 z: g/ n' T
  元素连续技能
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  魔法弹,冲刺突击,不做解释。" n# K* b+ a' Z, v& _
  魔法冲击,拉开距离必备技能,破防,击退,基本无蓄力时间只有一个起手动作,必加技能。
4 }+ \! W( T& g1 \0 V  魔力抓取,天系元素不必考虑,地系元素推荐点出此技能,因为有地系专属连续技,可以作为连招的起手技能。$ D! q/ ~+ f" R$ U. y5 {& g- Q
  无双击,我没有出这个技能,感觉用处不大。
8 E# {0 [6 H9 ]5 Z; O0 {  震地击,转职后默认一级,天系元素用处不大,地系有专属连续技,可做连招。
8 r8 G& `" Z8 Q9 G3 `. j  魔力捕获,天系不必考虑,本来就是要拉开距离,没必要把对方拉过来。地系可以作为连招的起手技能,不过不是很容易命中。3 r0 l3 ^) }- u* v4 m
  无双乱舞+无双重击,天系就不要出了,因为没有法杖让你施展这个技能,地系可以考虑加满,连招必备技能。
9 r. K( U6 I% ]2 ?( [& g$ E. X8 j  怒雷+风阵,天系专属技能,同样也是天系必备技能,怒雷可以增加落雷的数量,效果明显,风阵命中对方可以使对方处于硬直状态,如果对方闪避技能全部CD的话会很爽。' O* Z* A# R0 o1 B: t8 H
  跳跃浮空魔法弹,首测bug之一,无法释放这个技能,具体效果以及实战效果不明。+ x4 W4 L. p* M6 W$ {( I$ X
  魔法冲击波,天系专属,需要蓄力时间,需要魔法冲击技能5级,蓄力状态时同样有攻击效果,释放后命中有击退效果。
! N/ m( U+ r: Y  m, w9 d. c1 N  电炫连击+震地二击+黑暗二击,地系专属技能,均可作为连招使用。. I1 o) n4 Q; x2 S
  浮空术+浮空翻滚,娱乐技能,天系专属,效果:飞天+变成移动靶,估计后期在副本中可以跳到一些怪物无法攻击的地方刷图用。
8 w: e8 ]8 Y& I* v1 E  被动技能不再解释。' U' i5 J3 G0 ?) y+ k
  PVP:天系元素在PVP中首先要做的就是拉开距离,因为天系元素所有的高伤害技能基本都是远距离技能,而且基本没有什么近身攻击的连续技,被近身后很悲惨。
* ^+ T: h5 p  a, ?: Y  起手可以使用落雷,需要注意的是,落雷没有攻击距离限制,鼠标瞄准什么地方就攻击什么地方,如果你屏幕分辨率够高,时间预判很好的话,可以在刚刚开场就送给对方一个落雷,给对方一个惊喜。然后最好是拖一段时间,不要太快和对方进入攻击距离,最好是能拖到落雷的CD结束,进入攻击距离后跟踪弹,在对方躲避跟踪弹的时候再次使用落雷,很容易命中。如果对方倒地且起身技能CD的话,可以使用火球或者召唤火豹扫地,造成伤害的同时减防。如果对方使用快速起身技能,就暂时不要攻击,这时系统判定对方处于无敌状态,就算技能命中也没有效果,拉开距离使用远距离技能狂轰。! q6 M. y. O& ?
  如果你操作不是太好,被对方欺近,首先要使用的就是冰冻之枪,没有蓄力时间,而且可以改变攻击方向,对付刺客,侦查,剑圣这类移动速度快的职业可以移动鼠标扫射,并击中后有比较短的硬直,这时可以使用魔法冲击,将对方再次击退,彻底拉开距离。
2 z* {7 y: V- p. T: O  地系元素首测中表现平平,主要是因为连续技多为30级以后的技能。但就算现在来说,地系元素的连招也要比天系多得多,而且不害怕对方近身。远距离时和天系元素一样。主要说一下近身后的连招。看到对方近身或者自己主动近身后,可以使用下面一套连招:黑暗侵袭+黑暗二击+电炫+电炫连击+火球或者召唤萨拉曼达+震地击+震地二击,或者可以这样:黑暗侵袭+黑暗二击+电炫+无双连击+无双重击+幻影炎爆+火球或者萨拉曼达+震地击+震地二击,如果操作好而且对方的闪避技能不幸全部CD的话,两套连招均可以全中。开放高等级之后还会有其他连招,所以地系元素在PVP中比天系元素要占优。所以长期来看,地系元素更有发展前途。
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