|
|
元素可以分为地系和天系元素。首测当中天系元素占据该职业的主导地位,但是2测或者正式开服之后,地系元素应该会占据大多数,具体原因下面分析。
' b2 s! m9 o% U7 G: G) ] 国服技能加点游戏内截图:% ?* S3 I* I. m0 i: O" F9 l' B# e5 ^
. q; S% V6 I9 V# @3 T( Z
( s% u: l6 K* Z. L6 P- T0 j" [
技能分析:" ^9 \8 I Y9 R3 G% u3 B
电炫,近身/近身技能,伤害一般,天系元素不推荐出此技能,因为不拿法杖这个技能的攻击半径实在是太小了,不管是PVP还是PVE都很难打到敌人,相反地系元素推荐点出这个技能,因为等级高了之后该技能会有一个连续技能是地系专属,而且在PVP中可以作为连招使用。
- z4 O- \: S; I 魔法屏障,在对付远程攻击时可谓神技,举例来说,两个元素PK,一般起手都是跟踪弹或者火球,而且释放时间差不多,如果你在释放攻击技能之前先放屏障,然后往后退一些距离,那么你在释放了跟踪弹之后就可以不用躲避对方的技能,继续站在原地释放其他攻击技能,这时推荐使用落雷,看好对方的躲避方向,稍微预判一下时间基本都会命中。
/ K) Y- W, O1 H 冰冻之枪,中等距离攻击技能,在PVP中拉开距离的技能之一,PVE中也很好用。
! |4 U5 H3 Z' p/ K 火球术,第一个高伤害技能,附带减防效果,有蓄力时间,PVP中对于时间和对方闪躲的预判要求很高,基本很难命中,一般作为扫地技能。0 M3 c- P" T G P) ^6 G+ L: o
黑暗侵袭,不管天系还是地系元素,这个技能都很实用,可以很好的破坏PVP中的对方的近身意图,而且有一个地系专属的连续技,地系元素可以用这个技能组成连续技。8 a' J' E: Z% q: F' H% {8 _
幻影炎爆,同黑暗侵袭一样,实用技能,蓄力时间短,可做连招。7 a5 Y9 B3 I- \7 Y4 c% G
魔法追踪弹,神技,一般都很了解了,不做说明。' {& f8 T( j/ w, H
爆炎术,无蓄力时间,全中的话是3段击,可以击退敌人,并且附带烧灼减防,PVP中有时会用到。& d; E1 J9 j$ ^
魔法护盾,鸡肋,因为C9的低等级副本难度普遍较低,所以这个技能基本用不到,而在PVP中这个技能减蓝很快,可能会使自己变成空蓝。
/ w, O4 c0 K3 q1 }$ B, p$ o8 @7 A 魔法阵,地魂阵,不做解释。
2 ?. H; \9 ^7 X! V8 Z, z# p0 Z 速度之星,可以考虑出这个技能,PVP中有可能用到。
: ~3 {/ s% n: C- I1 a; [- F- O. C 召唤萨拉曼达,图中没有这个技能,因为首测只开放30级,这个技能只能出到2级,点满之后从技能学习页面消失了。直线远距离攻击技能,需要蓄力时间,PVP中一般用作扫地,直接攻击的话很难命中,PVE中不算很好用。或许以后开放高等级,召唤的火豹数量多了之后比较好用。7 d' t+ N8 _' |
召唤格莱西,召唤系技能,攻击效果一定几率附带冰冻,**元素主要技能,出一级也可。3 F |$ F0 y+ v% E
元素冰柱,中等距离攻击技能,附带冰冻效果,需要蓄力时间,可以给元素拉开距离的时间,不错的技能。 |
|