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【锤盾特性篇】7 J- X$ Z+ I& z& a* t) K" ?& b
锤盾,顾名思义,用锤子的的盾战,某人曾说过,“我用锤子,我自豪!”没错这句话真的很精辟,至于原因请听我慢慢道来~
) ? R1 t+ z; E+ j5 p) t 锤盾是目前洛奇英雄传中,攻击速度最慢的武器,那么慢的攻击速度收刀速度往往在战斗中,无法及时躲避怪物的攻击以及跟上怪物的攻击节奏,以至于往往在战斗中使自己身临险境。,但是有句话说得好,“高风险就必定伴随着高回报,这句话用在锤盾身上一点也不为过”。% f" ]) h& K" N1 r
战锤击倒率、攻击威力在近战职业中首屈一指,另外如果说剑盾的攻击可长可短(1234连击+重击),那么锤盾他的攻击可以是一个圆,范围可大可小,超慢的攻击速度,在攻击转向时更容易操作,更具爆发力,具体的内容在【实战操作篇】,会有说明,在掌握AB(Anticipation,Bash=预判攻击)、CA(Cancel,Attack=快速收刀)等技术之后加上良好的意识,你就是暴力的化身,神一般的存在。* [1 L# I4 E. J/ L0 w
【团队配合篇】3 Y8 ]4 O6 q* \$ Y
锤盾作为一个缓慢版的高输出的职业,在队伍中的作用,是属于重型打击类,,但是必须要有时间和距离让你发挥出来。
) U9 |+ R: |6 N; z' Y% N4 C 1.作为自己应该清楚地认识到你是输出并不是MT,顶着怪打你将必死无疑,合理的运用AB、CA将使您和您的队伍事半功倍
- t4 e" a: z" j2 T% E) R0 m& U 2.作为队友尤其是双剑,用你们的较为灵敏的攻击速度和收刀速度在保证输出地情况下,,更多的吸引boss的朝向,将最安全的方向留给锤盾与法师,将效率最大化,要知道锤盾的四连重击攻击好比一个法师的火球,而且没有冷却时间。
& ^) M8 X& g/ \# S- z2 n 【加点分析篇】
a8 ~- [! J8 a+ g/ g# ~+ f: o 关于加点,我想说针对不同的人群进行不同的状态去加点,这里我不会让大家去按照我的加点方式去加点但是我会告诉大家加点的原则(大家请理解,游戏的玩法不止一条,我希望大家能沿着我的思路并加以改善,开创出自己的道路)
8 {+ Z& L; m0 v) \+ S; D; t 1)动作类游戏初心者加点思路:* J5 v' P0 R0 P: n! R7 f; _2 U
防御为先,攻击其次,辅助末尾$ q; Z: t" [) R2 _
作为动作类游戏的新手,那么在技术和意识还没有成熟之前,通过提高防御和血量,来增加在游戏中的生存几率,一步一步的熟悉和理解游戏,最终成为高手。5 g: g( z0 [5 D, A( w1 K6 O
2)动作类游戏进阶者加点思路:
' b7 {0 c2 l( M+ j1 l 攻击,防御并驾齐驱,辅助末尾 V3 A4 O# q2 V3 p- v* M
作为玩过动作类游戏的人群,在掌握一定得技术和意识的前提下,那么攻击和防御并驾齐驱的加点方式,可以让你事半功倍,能攻能守。
. [4 W3 a: r, Z, c& o 3)动作类游戏高端者加点思路: a; ?& [6 e/ O) t) _' D
攻击为先,辅助其次,防御末尾
0 w2 c! v p0 f( U- J9 S1 H, z 这类加点的适应人群是动作类游戏高端玩家,例如玩MH(怪物猎人)历代作品都可以,高效、无伤的通关,那么你有超人的意识与技术,那么这套思路就是属于您的。. Z4 @* F8 ]( n4 w( H- @+ A6 m3 l
因为洛奇内加点靠的是AP(技能升级点数),,AP可以无限增长,故最后的加点必定全部点满,但是根据每个人的不同属性,轻重缓急请自己酌情处理,以上是我综合三类人群给出的三种加点方式,希望对大家有所帮助。 |
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