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韩媒评《剑灵》成为革命性网游潜力

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发表于 2011-5-12 20:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  距离《剑灵》首测结束已经有10多天了,在这10多天里,各大论坛上都有深入讨论游戏的帖子,究竟这款游戏有多大魅力,而其不可估计的力量究竟有大,它真是韩国网游的革命性作品么?带着这些问号,让我们看看韩媒对游戏的点评。
  《剑灵》之初印象
  NCsoft出品必是精品的话语让很多玩家熟记,而NCsoft出品必是差异化作品,从《剑灵》上更是完美的体现。游戏中的衣服、时装不是装备,职业设置平均,没有坦克和奶妈,让很多玩家直观游戏当然第一个词汇便是---格斗。而这种职业设置正是挑战目前传统MMORPG的坦克、奶妈、DPS细分化。另外,游戏对于武侠、江湖的概念比较明确,也是区别于传统韩国幻想类网游的一大特色。另外,虚幻3引擎,让游戏画面表现完美,也是玩家津津乐道的话题。
  游戏内容以调查迫害武林帮派为线索,在出生时玩家便可以使用轻功,飞檐走壁等武林绝学,让玩家从起初便置身于江湖中。而其电影式的剧情设计和差异化的任务支线,也让玩家感觉韩游在任务系统上的创新。
  战斗系统
  《剑灵》的战斗系统区别于传统MMORPG,以颠覆性的自动连招打怪系统标新立异。虽然说争议较大,而且这种战斗系统在1VS1的战斗中并没有太大的建树,但是在群体PK和团队清小怪的副本中彰显魅力。
  另外,《剑灵》的PK系统也是一大特色,通过穿道服的形式进行攻击,可以让玩家在游戏中任意选择门派或是势力,进行体验。
  组队系统
  组队系统目前是《剑灵》比较软肋的一个地方。其中“简易拍卖”则是最需要完善的地方,这一系统虽然有其好处,但是玩家毕竟是人,没有研发人想象的完美,所以为了减少玩家之间的冲突,很多玩家表示,希望二测时该系统能够有所改善。
  最终话
  从某种意义上来说《剑灵》已经突破了传统韩国MMORPG游戏的设计理念,虽然不能说在世界上领先,但是对于保守固执的韩国研发人来说,确实已经是一次较大的尝试和创新。而究竟游戏能否得到成功,从现在玩家的态度和热烈期待二测来临的心情,我想各位玩家应该有所判断了。
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