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发表于 2011-4-19 20:16:54
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“蜗牛资深玩家”到此一游 透析游戏蜗牛作者: 起点丶鸡蛋来源:网络发布时间:2011-01-05 16:27:57/ z6 o. U% P4 J9 O3 L" v% C
摘要:让优缺点都暴晒在阳光下的人,才是值得信赖的人。这句话送给你了,牛哥。, k W/ p) i$ H' T5 y
兄弟们,大家好!请原谅我的冒昧,这样称呼大家。
/ o" ~( j, }# q% ?" }, i# x 所谓,无兄弟不游戏,好兄弟同游戏。那么作为兄弟的我有了一个责任,为了让大家在9yin里玩得爽玩得尽兴,在这里,我有必要表明一下我对蜗牛游戏的看法。最后,我也会提出一些建设性的意见。
$ F- s" p4 R2 d4 C 我是从03年10月开始追随“游戏蜗牛”的,6年的追随,让我对蜗牛有了比较深刻的了解。总结到一点上就是:蜗牛游戏是经典,蜗牛运营不给力。我为什么这么说?我会解释。5 e2 Q- r5 G4 d+ p \6 c1 B
可能大家不知道,国内自主研发的第一款3D大作就是蜗牛旗下的《航海世纪》。《航海世纪》的历史是一个辉煌的历史,同时也是一个令人纠结的历史。具体为何纠结我不想解释,详情请到《航海世纪》的论坛自己查阅。其实大家也不要太在意《航海世纪》的后期运营多么不给力、多么令人失望。我想,任何一款游戏都会有一个生命周期、一个过程,都有它辉煌的历史和它纠结的晚年。至少,《航海世纪》曾经辉煌过,它曾经风靡全球。对,没错,《航海世纪》是国内最早一批出口的3D网游。《航海世纪》的游戏引擎强大无比(自主研发),它那绚丽的3D陆战效果、令人震撼的3D海战场面,不知道让多少国内玩家又爱又恨,是“又爱又恨”!“又爱又恨”这个词最适合蜗牛游戏。为什么这么说呢?还是那句老话“蜗牛游戏是经典,蜗牛运营不给力”。《航海世纪》出过几次重大的游戏事故,在这我也不想一一列举,详情请登陆《航海世纪》任何一个服询问任何一个玩家即可知道。其实,游戏事故在网游界是比较常见的,并没有什么好惊讶的,无非就是一些BUG的争议、游戏更新的争议、游戏GM参与游戏等等。游戏事故本身并不可怕,只要当家的处理得好就没什么大不了的。但是,蜗牛在这方面的处理能力还是欠缺的,不太给力。导致了众多玩家对蜗牛无比失望,恨透了,走人了!那为什么还“爱”呢?当然是因为蜗牛游戏是经典啦!只要你离开蜗牛游戏一段时间,一旦接触其他网游,你就会情不自禁的拿你新玩的网游和蜗牛游戏作比较。然后,你就会发现,原来蜗牛游戏比较好玩,比较适合你,然后你又回来玩。再然后,你又被蜗牛运营部惹毛又走了...有思念...又回来...又走...就是如此反反复复。哇咔咔,信不信由你,但这是经过超过数10万玩家验证的定律。蜗牛运营让人“恨而别之”,蜗牛游戏让人“思而眷之”。, d0 E' b5 }& U/ ~ v
举《航海世纪》作例子,是因为《航海世纪》经历了“游戏蜗牛”的风风雨雨、点点滴滴,比较能突出“游戏蜗牛”的特点。当然,蜗牛旗下的游戏很多,都是很有“蜗牛特色”的。比如《机甲世纪1、2、革命版》、《天子》、《街舞区》等等,这些游戏都在一定程度上促进了蜗牛的成长,而,作为开山之作的《航海世纪》,是最具有代表意义的。想了解“游戏蜗牛”,就应从《航海世纪》开始。当然,我们不应该仅仅看到《航海世纪》目前低迷暗淡的局面,我想,我们应该回溯到3、4年前,那时候,《航海世纪》代表的是国内自主研发3D网游的巅峰!在这,我也不想提这6年多来,蜗牛是多么的辛酸。我反反复复的说蜗牛的不是,但又转笔顶它,这种心理代表的是广大“蜗牛老玩家”的心理。6年多的追随,我们鉴证了一个不成熟的蜗牛破茧而出、变得成熟的事实。我不是托,也不是在讨好蜗牛,我实话实说。蜗牛有缺点,我说;蜗牛成长了,我也说。
2 s- B5 W5 w1 G9 o 蜗牛公司10年历史,“出世”6年多,国内老牌,经历苦多甜少,被同行说成是“老不死”!呵呵,也许同行是开玩笑。但,我们不难看出,同行已经不把蜗牛放在国产3D领头军的位置!这是个事实。难道这就代表蜗牛不行了吗?游戏蜗牛经历了“航海时代”、“街舞时代”、“机甲时代”,到今天的“虚拟雏形”。6年多的出世,风风雨雨,酸甜苦辣,让蜗牛真正一步步站稳脚跟、成熟起来。我可以负责人的说,今天的蜗牛,绝对不是那些运营游戏不到2、3年的公司可以比的。游戏蜗牛已经形成了自己独特的游戏文化,有自己的游戏特色。学艺术出身的石 海(蜗牛董事长)走的路线就是:唯美画面,经典玩法。
2 d4 m- P" U. `3 I 蜗牛的游戏绝对经典,好玩没话说。哎,在这里我度不想提蜗牛早期的运营理念了,真是让玩家吐口水,敬而远之。我作个模拟情节,蜗牛研发组辛辛苦苦研发了一个“宝贝”,石董事长拿着宝贝交到运营组手上,殷勤道:宝贝的发光就靠你们了。运营组受宠若惊,捧着宝贝在手上看来看去、搓来搓去。最后摩擦生热,宝贝变成了烫手山芋,谁吃谁被烫舌头。路者叹曰,山芋虽香,甚烫,罢已,罢已。结之:怀宝者有罪。话说,人无完人,孰能无过,过而能改,善莫大焉。那么蜗牛运营商还不至于马上被打入大牢。蜗牛运营组正在日渐成熟,从开始的“**专政”,到“意见采纳”,再到今天的“玩家参与”。蜗牛运营组日渐体现出“以人为本”的理念,这在国内是很少见的、很难能可贵。但,蜗牛运营组的这种理念才刚刚起步,还需要时间去深化。- h& ?0 Z4 J' X- p3 E3 z
不知不觉写了那么多,大家看着也累。6 C4 f: E ]$ r! Z5 U9 a# A2 N: [
下面,我想对“游戏蜗牛”说点话:继续走游戏经典路线,做不到最好,就要做到标新立异。关于运营游戏,我冒昧的建议贵公司真正的做到“玩家参与”:论坛管理、游戏管理、路线问题等等。当然,希望这种管理不是透明,应该是看得见的。* ?7 j4 x& m; v' P( F: q) f9 E% G- F& V
如果蜗牛敢大胆放手让玩家管理运营属于自己的游戏,我敢断言,9yin理念将会领导网游界!具体怎么做,谁懂?反正我不懂。这就交给经历了风风雨雨的蜗牛运营组自己策划吧。希望不要再被同行看成“老不死”了。
) }0 b2 q0 B X- v* x 我还想对我的兄弟们说点话:蜗牛游戏绝对经典。想体验酸甜苦辣的虚拟人生就来玩蜗牛游戏吧!绝对没错。
, T+ I, ?! u3 U1 b: w7 z6 e 今天的“透析蜗牛”就到此为止。有时间继续。
. `' \( H# C7 P' F% z# Z 后话:小弟在南大读研一,图形学方向。回家过年,闲来无事、废话连篇,恳请斑竹高抬贵手。
$ ^, l2 q' C, h; E+ M, m 让优缺点都暴晒在阳光下的人,才是值得信赖的人。这句话送给你了,牛哥。 |
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