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178九阴新闻第3批

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发表于 2011-4-10 19:44:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个成熟的武侠游戏只能用按时和包月收费作者: 向天啸来源:发布时间:2010-07-01 09:51:35转帖到个人空间
# O+ n% U1 n8 |2 s6 D7 l% y$ `1 i摘要:一个真正的武侠玩家,玩着他所希望,所畅想的心中那个纯武侠游戏,他肯定是愿意按时间,或者包月收费的,因为只有这样才能体现游戏方式的公平性!
/ p. J% W& t/ C. O, l$ {  一个真正成熟的游戏就是有定位的,如果九阴属于一款大制作,高层次的武侠社区类游戏,那么它的支柱用户层定位也应该属于对武侠热爱的那一群人。7 H1 L9 @3 K& e) X; _+ m
  一个对武侠游戏都不感兴趣的用户,怎么指望他在游戏里长时间的游乐下去?就靠RMB吗?一个成熟游戏需要的就是一群真正支持它,热爱它的稳定的玩家群体。% f9 A8 C  d7 {1 x- Z$ Z2 B6 D
  而一个真正的武侠玩家,玩着他所希望,所畅想的心中那个纯武侠游戏,他肯定是愿意按时间,或者包月收费的,因为只有这样才能体现游戏方式的公平性!游戏中的武学肯定是不公平的,因为大高手就那么几个,这样才真实,游戏外只靠按时,包月收费就是对所有人不公平中的最公平,这样才能打造一个真实的武侠游戏社区。
) g8 o3 a. G+ l4 M4 z  那些希望道具收费,靠RMB改变自身实力的伪武侠玩家,只能是一群浮躁的人,更会把一个有前途的游戏也变的浮躁。如果一个游戏只靠这些人支撑,那这个游戏的生命力肯定极短,那些提倡道具收费的玩家就是一个个祸害游戏平衡性和乐趣性的蝗虫。
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:45:30 | 显示全部楼层
关于收费请慎重 一款好游戏是经得起风浪的作者: 幻焕来源:发布时间:2010-07-01 09:53:35转帖到个人空间0 S0 ~: o& J4 i' I& ~
摘要:只有傻子才会在免费游戏内一个月花超过200元的RMB,对,不管你是有钱人还是没钱人,不管你是否认为老子有钱,扔个几万进去不眨眼的,你依然是傻子,白痴型的,这只会使你有一时的虚荣感。' X1 Q' [! k2 E: i# [9 r. s
  只要游戏好,刚开始人气不怎么样都不要紧,也有好些好游戏前期没有留住人,其实后面很好玩,所以,细水长流,只要你游戏有内涵,有意思,经常性的宣传下,老玩家的口碑又好的话,准能慢慢提升人气。. }' d$ ^" E/ @7 G3 m
  现在只要玩过游戏人都该知道免费是比收费更贵的,你还是硬要免费的话,注定就是个商品,而非游戏,只有傻子才会在免费游戏内一个月花超过200元的RMB,对,不管你是有钱人还是没钱人,不管你是否认为老子有钱,扔个几万进去不眨眼的,你依然是傻子,白痴型的,这只会使你有一时的虚荣感。
' ~& |/ g; t5 p  有一点一定是在卖道具的免费游戏中恒古不会变的,那就是,商城无底洞,你有再多钱我都能往商城里添你要的东西,满足你。
* E, Z. c# D2 J$ @; Z% t( J+ R3 L  你不要了,我就下货架,从新摆新的!要是哪天玩家们素质都高了,见到免费游戏就进去玩,但是没有一个人肯花一分钱的时候,看有哪个游戏公司敢叫着免费,他不赶紧收费提高游戏品质才怪了,那时候才真正回到了游戏的本质上,对啊,真正的游戏上面。% d7 E% f, n. i2 X& G5 K1 _; T
  我说一个月花200块在游戏虚拟世界里面的都已经是底线了,咱国家多少人一个月工资才多少。面对一款很多人都觉得是好游戏的大作下,很多玩家叫着喊免费其实他是真的想免费玩,一种是觉得喜欢不管里面强不强能玩上就行,不花钱的,一种是有那种有时间就能强的思想的。- `) x# X) y, ~# [& p: E
  这两类人都可恶,不过不可耻,还有些是只玩免费游戏的,有钱啊,脑子堵得慌,只要扔钱进去免费游戏里当个全服NO.1就不可一世,老子天下第一的那种 ,这种人就可以无视了。一般前两类人是学生居多,再者是女玩家或是超级休闲的NN少的一小丁点人。
* t  z0 A" p+ c6 ?3 r9 M. I9 u  再者我认为国内网易的大话西游2和梦幻西游系列的成功可以借鉴,很好的例子,虽说现在的游戏市场跟以前不一样,但是蝗虫无限,就等着你用什么办法收心。
3 j* {9 t' B- Y* i1 I: v  大话西游2起初人气也不怎么样,网易最擅长的就是这手了,死马也能当活马医,死了从头再来,每周修改游戏BUG和不足的地方,边修改的同时又在开发新版资料片,这一点我觉得我就在运营和研发上很看得起网易,不过他的游戏除了老天下贰以外,对不上胃口。梦幻整到如今也整到250W+的最高在线了。不管怎么样,还是很牛了。
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:46:04 | 显示全部楼层
专访游戏蜗牛CEO石海:我首先表达自我作者: 杨筱卿来源:178九阴真经资料站(1)发布时间:2010-07-01 10:00:04转帖到个人空间
* }2 @1 Z% F2 e6 l% C摘要:《九阴真经》会不会成为一个既较好又叫座的产品?它也许会,也许不会,好与不好,它都是一个前进过程中的产品。4 S- R) \. a/ ?8 I- S9 c! z. Z
2 A" L- b  `, ~$ t
游戏蜗牛CEO石海
+ P2 O" K  S" m
  在著名的江南水乡苏州的某条古旧的巷子里,有这么一处地方,窗户外面是江南最温柔的河流,院子里有木质的桌子,可以在院子里养鸡养鸭,实现做一个农夫的梦想,除此之外,还有孔雀在来回踱步,这似乎是某个具有小资情调的咖啡馆,然而,它却是一家游戏公司——游戏蜗牛的蜗居处之一。
% e, J- S1 V+ I& C  这种情调不能说是游戏蜗牛的CEO石海苦心营造的,但却是他的个性使然,正如石海本人一样,高个,长发,随意的T恤,充满着独特的艺术气质。而在言谈中,石海对蜗牛的阐述必然不会离开艺术与创新两个词语,按照他的话说,这两个词已成为了蜗牛的DNA。一如蜗牛在自我介绍中所表达的,蜗牛最有价值的是思想,而蜗牛思想的关键就在于:保持思考的过程和思考本身。) D% c( U7 {) k" |) ~2 M
  在2010年产业年会上,石海的发言有着与其他企业家不同的感性与诗意。“今天的题目就是“十年”,这也是一首歌的题目,第一次听到是在阳朔,是一个雨天,好朋友在屋檐下清唱的,当时听的很感人,眼睛有些湿润。”
* |6 S$ t! L; y# m( o1 }, f  感性与艺术气质兼具的石海,同样直言不讳,2010年产业年会上,石海的发言直指主管部门和行业协会鼓励创新的工作做得不够。
' X6 S4 n" u6 n7 a2 d2 h) I# s* R3 @9 w  在2000年成立游戏蜗牛之前,石海创立了餐饮公司,将牛排变成大众文化与美国西部文化的结合,并在后来创立了量贩卡拉OK的运作方式。当时还是二十多岁的他挖到了人生的第一桶金,考虑着如何能将事业更上一层楼,因此,在互联网兴起的年代,石海看中文字MUD游戏必将图形化的趋势,创建游戏蜗牛,专注于网络游戏的研发,并且首次提出了虚拟世界缔造商的概念。
: q1 d9 l" j: V! S
1 T2 @& t1 Q* V% t
  2004年,游戏蜗牛的第一款3D航海类网游大作《航海世纪》问世,成为中国最早的3D网游之一。至今,游戏蜗牛已成功研发及商业化运营《航海世纪》、《机甲世纪》、《舞街区》、《天子》、《英雄之城》、《龙战》等多款游戏,备受期待的《九阴真经》也将于年底推出。0 B6 g0 R4 e; ~% H5 ?' q
+ S% c9 j; x6 q/ ]6 b1 r0 u
  2010年6月,178游戏网记者在北京对石海进行了专访。以下是采访的部分实录,通过这个采访实录可以更好的了解石海以及游戏蜗牛。
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:46:25 | 显示全部楼层
  我首先表达自我2 N; a1 P4 h! n5 s: ~
  记者:你怎么看待蜗牛以及蜗牛的作品?
* T# z4 }$ s, [+ Y* E' ~  石海:我们不抄袭别人,即使我们自己的作品,也是不重样的,都有非常大的创新和独到的见解。商业上的成功是另外一回事情,我首先必须表达自我,告诉你我是怎么想的,我的看法跟你们的不一样,我认为这是我们存在的价值。但大多数公司不是这样的,他们以降低风险,市场最大化为目标,从商业方面来考虑,这是正确的方式,并且所有的商学院都是这么教的,但是商学院教不出苹果这样的公司,如果按照商学院的模式,是不可能创造苹果的。
8 W  c5 @0 |- M# z% U; j' W% Z5 D  记者:但苹果也是既兼顾了创新也兼顾了市场。
$ R; T6 M7 t2 c- ?  石海:你要看它早期,它的那些东西卖到市场上效果并不好,它有很多机会可以跟别的公司合作,将市场扩展到很大,但是它死不改变,直到它把这种DNA养成了的时候,有了一批死忠粉丝和品牌特质的时候,那么它就把商业、艺术的特性、偏执的特性结合得最好,创造一个又叫好又叫座的作品,当然乔布斯也是出去走了一圈,在性格上有所改变的。
* o5 v! h6 L; w' P; {  我觉得蜗牛现在也在培养它的DNA,强化它的DNA,我现在经常不在公司,但是团队的思维模式跟我们倡导的一样,大家在根本的事物认识上是一致的,这种偏执就不会改变,你说《九阴真经》会不会成为一个既较好又叫座的产品?它也许会,也许不会,好与不好,它都是一个前进过程中的产品。《黑暗与光明》会不会?也许会,也许不会,那《黑暗与光明》下一部产品会不会?蜗牛一直有这样的可能性,而这种可能性是巨大的。
- ^# S- `9 k1 v' v" T( W# b  记者:蜗牛的自我定位是怎么样的?7 s8 x- I* Z  X& n! w1 ?
  石海:蜗牛把自己定位成虚拟世界缔造商,没纯粹的定位为网游公司,刚开始的时候我们就想做互联网制造业,并不是说纯粹的游戏制造商,事实上,我们也是这么做的。& K1 W1 \8 i2 ~
  刚开始的时候,我们做了很多虚拟社区,2005年的时候开始研发,开始是概念研发,后来是技术研发,走的路还是很长的,几乎把互联网整个可能性都摸了一遍,确实是非商业的,探索性的,我们想搞清楚什么是最有价值的。比如你看一本书,你是看作者的情节和流露出来的东西打动,但是书商,就会考虑怎么把这些转化成钱。蜗牛不是纯粹的作者,也不是纯粹的书商,介于两者之间,但是更偏创作。
3 Z9 Z1 M5 J' q# n: r  蜗牛会算计一下钱的问题,但不是脑子里哐哐当当全是钱,你说他笨也可以,你说他有问题也可以。很多公司成功了,你对他的感觉是尊重,特别大的成功是敬仰,绝对不会说感动,但是蜗牛这种公司一旦成功,很多人会为此感动,这种感动不是说我做不到像别人那样的,而是我想都不会那样去想,不像有些公司是做不到,所以我们觉得我们成功会是一家伟大的公司。但是今天伟大这个词更多是给大公司的,而不是给关注特殊过程的公司,比如今天都是去爬那座山,大家是看谁先到,伟大是给他的,有些人要走没有走过的,完全充满了荆棘的路,可能会步履阑珊的到达,可能伟大不是给这种公司的,但是还是有很多掌声。我觉得这是宝贵的,也是这个{已过滤}最缺的。' W9 d0 j+ X8 |$ ~
  做自己开心的事情,有什么不好?
' ]" O/ z  W) ^) X/ s' @  记者:蜗牛一直在准备IPO,关于这个怎么看待?
" a( `  E$ {) T& k  石海:我们正在路上,肯定会走这条路,可能比大家想象的要慢一些,但是也不会太慢,我们的状态是不是很着急,也不是不着急,就是这么一回事。8 Q* D. U  i1 y
  记者:按照自己的节奏来。, E9 m, b* H9 I$ H
  石海:你如果有机会到我们的办公环境看的话,就知道了,我们的办公环境很轻松的,大家都把工作和生活融入得比较好,公司有好多老员工,好多都在公司工作七八年了,大家都觉得很正常,工作和生活是相对无缝的,有点像校园的感觉。
& }$ q2 u9 j2 T( b2 t  记者:这应该也是你想要的那种企业文化。- I0 S* G6 t. h9 G5 ?
  石海:对,我觉得搞创作不要有那么多的束缚,也不要有那么多的商业目的。有的东西可能很好卖,但是你做不出真的让用户感动,让自己感动的东西,就一个商品,商品能有多少情感?只有艺术品,非商业的,才具备一些打动人心的力量,《九阴真经》就属于一部商业大片,不属于早期的文艺片,在一个很大的商业市场上,同时又有很多艺术手法。
/ e6 R9 c" o1 U* @( L  记者:就像张艺谋拍的那些大片?8 I4 A; s! ]3 ]- n0 f0 Q1 F+ y2 T
  石海:他早期也跟我们一样,拍了很多文艺片,那是挣不到钱的,但是也是很有影响力的。比如我们的《舞街区》推出后,都很有影响力,社区概念,大家认为这是一个趋势,一个未来。这对我们来说,是有很多值得骄傲的地方。
/ \5 ]3 f) s/ m( V, L( ]  这个{已过滤}并不是所有的都要用商业价值来衡量,但是从做企业的角度来说的话,他需要,但是文艺、文化行业,商业价值固然重要,是让企业长期发展的重要推手,但是不能放弃文化的创新,产业的使命。然而,目前的产业还比较早期,不是很完善,大多数人是趋利的,所以像我们这种公司就难以生存。
* @5 j4 K& C4 W1 e  U. @  但是蜗牛还算好,守住了,慢慢发展起来,但是特别慢,不过,用户看得到,行业看得到,这种公司对用户对行业都是很有价值的。如果我们完全去学那些商业的公司,一是可能学不像,骨子里的DNA就不是那样的。二是要学的话,前面的那些积累不就浪费了嘛,早知道这样,还不如当初走纯粹的商业路线,那样的话,说不一定早发了。
" B3 e3 w* c* u! f9 a  记者:其实我觉得这就像千年龟的感觉,反正死不了,就这么慢慢的走,慢慢的走。
7 u5 q  H1 d2 |  ?  石海(笑):没错,你说的就是这种感觉,这也是蜗牛这个名字的定义。我们没有患得患失,很多公司都患得患失得很,我们做自己开心的事,有什么不好,是吧?为什么每个公司都非得一样,就好像地铁里面一个人静静的看报纸,所有人都在忙忙碌碌,穿梭不息,但是大家看到这个人长年累月都在这里看报纸,觉得他肯定是个神经病,但是人家很安静的,在那又没有妨碍别人,为什么要说他是神经病,就因为他跟别人不一样。
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蜗牛办公环境

- H+ C. Q% E  _' i! d7 r  蜗牛一直想做大做强! @8 y* O+ E* i( {
  记者:蜗牛的历史也有很长了,之前在很多地方都有办事处,后来为什么却一下子收缩了?
8 l5 U( W- P$ N: H  石海:那时产品刚出来,市场反应相当好,也融了一次资,准备大干一场,但是当时水平也不是很高,产品的设计比较教条,僵化,改一次游戏,用户少一批,运营不是很有经验,再加上运气不好,魔兽刚进中国,对我们造成了一定的冲击。总的来说,主要还是自身原因,外界原因当然也是一部分。惨了呗,惨了就止血,还好,血也止住了,我们的止血能力是很快的。一个月就把全国32个办事处关掉了,把经理啊助理啊都收到上海去了,经历了那种事情,也挺好的,对我们的成长也很有帮助。) g/ o9 H7 M* Y; u" Y2 I2 O
  记者:那个时候的高速扩张是不是不太符合你刚开始制定的那种目标?2 J: d1 L$ e$ _; z' F
  石海:蜗牛想做大做强,这个一直都想做的,今天我们搞艺术,不是说不被{已过滤}认同是我们的最终目标,被{已过滤}认同才是我们的目标。只是说我们不想通过被{已过滤}认为的方式被{已过滤}认同,我们想用自己的方式被{已过滤}认同,我们一直在寻求大的发展,这一点从来没有改变过,从目前的情况看,我们可以一年翻一番,并且尽快把市上了,毕竟我们目前还是受限嘛,然后借助上市的这个平台,募集到资金后,把我们想做的事,把我们的价值更好的放大,而且我们这种上市早了也不行,为什么呢?一是能力没具备,二是企业没有养成自己的思维观,去上市可能会受到业绩的压力和拖累,快速的变掉了。( c& ]! Z. b- m2 H# O
  我们现在做上市,业绩能百分之百的翻番,对股市有交代,并且我们也没有改变自己做游戏的方式。以前条件也不具备,现在具备了,该做的事一件件的去做。哪怕第一次申请我们没有通过,给我们打回来了,那我们下次再过,我们根本不担心,只是早一点,晚一点,快一点,慢一点。
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:47:33 | 显示全部楼层
杂文:有剑鞘才叫武侠,有底蕴才叫江湖!作者: 苍来源:发布时间:2010-07-01 10:53:41转帖到个人空间
, G& k+ g; _3 l* H5 D- z摘要:流星蝴蝶剑OL啊,说实在的应该算是和九阴差不多时间发布的吧。辜且不论他的游戏品质如何,或者以后运营起来如何黑、如何脑残。但是最起码,现在看到的还是诚意。
# D' b6 k+ o' t( i$ q2 f% R2 I+ v  为了彰显吾还存在,再每人任何话题之下,只好炒炒冷饭,老调重弹。因为我知道,对于这个事,九阴或者蜗牛都基本无视掉很久了。但是最近看了流星的许多爆料。我又不得不鄙视,当初那些帮着官方说不能实现、不能XX等等一类话语的。你就是个XX(这不会被和谐吧,你要是猜出XX是什么了、你就不是人了)。- m% ?1 @; i/ E  b
# ?  v& ?% f9 {4 a( e/ r
  为什么?为什么? 一个剑鞘而已。真的有那么难吗?当然你能说游戏已经接近尾声,3D建模时没有考虑到剑鞘的存在。所以骨骼方面无法实现。但是听说,我只是听说,九阴不是推到N次了么。为什么就是在这个细节上面想不到呢。
: c! J* R% L5 Z; u  以前是没考虑到,因为WOW、贱3等一大系列的游戏都是没有剑鞘的,所以这种费力有无法增加利益的东西没有必要体现。但是你怎么就知道没必要呢。要是我就要做剑鞘还要做的华丽无双,一把剑鞘卖个50RMB还是便宜的。不要说做不出来了,老话又回来了。天下贰怎么做出来的、剑侠3怎么做出来的、最近的流星怎么做出来的。还有很多很多暂时也不去找了,因为一码字就发现都是我以前说过的。诚意,还是诚意啊。2 V( L1 E! c1 f4 e3 l7 p" X

' ^$ k: G4 O7 l7 A3 x3 Q  流星蝴蝶剑OL啊,说实在的应该算是和九阴差不多时间发布的吧。辜且不论他的游戏品质如何,或者以后运营起来如何黑、如何脑残。但是最起码,现在看到的还是诚意,各种细节都面面俱到。记得某教主爆料说有花钿,虽然这也是细节。但是比起剑鞘、剑穗。等能够凸现人物的东西来说还是单薄了一点。
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1 P# Q' C! w, \/ F6 k" ?  剑鞘啊,你真是个无法越级的难度啊。在这个全民西化的年代。打着传统的幌子,骨子里行的全是玄幻那一套,不能不说事一个悲剧。西方的巨剑不用剑鞘,那是因为别人是巨剑啊。就和剑3中的藏剑一样。那不是用来割或者刺的,那是用来劈或者锤的,剑锋对于它们来说是个累赘。) Z- z% D; w% j
  但是东方的剑不同,许多的剑术刀术都建立在剑鞘的基础上完成,而且剑鞘主要的作用就是保护心爱之剑不会受到外界侵蚀,话说你天天一把光秃秃的剑背着,先不说割不割自己的背、脑袋、脖子、屁股等地方。就说剑刃禁的起你多久折腾。时间久了,你的剑还不如一把菜刀。% Z) B& y4 O* T
) X5 Q$ ^2 y: N
  蜗牛啊、九阴。请不要玷污了真武侠、真江湖的名头。有时候内在的是重要,但是外在的东西更重要,就好比你第一眼看到一个N个博士学位的恐龙和一个小学毕业的绝色无双的美女,在没开口之前。你会选择谁。如果九阴真的有内涵、有底蕴。那么请给我们这群凡人一个第一眼就接收她的美女,而不是一个满腹经纶的恐龙。
/ m1 v4 N% g# w# I3 J% p
8 R2 p8 i5 s4 O" q- t) i# x
  细节、细节、还是细节、在石妖的假、大、空、后面请你们脚踏实地的好好做。反正跳票习惯了,有生之年能见到她也算不枉此等。
5 @% d! U) m, w" x  最后说一句:“九阴真经,你的诚意比久游还差很远很远。。无关内容、无关玩法、无关其他。+ @) {; s1 T- g1 O  E5 O: c
  观最近流星截图有感。
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:47:56 | 显示全部楼层
玩家对于九阴真经收费模式的简单分析作者: 易逸来源:九阴真经发布时间:2010-07-16 18:30:12转帖到个人空间
- A8 C" Y. i! O5 [摘要:玩家对于未来游戏的收费分析。
2 L6 A% {. i* N5 l# L3 b5 }  本人观点是支持免费的,也就是道具收费
1 ~8 a% ~7 c" Z0 k: z+ ?  理由,当然不指望能说服你们,我不会骂人,希望看我帖子的人保持 人 的最起码的修养. k3 L  E& i1 k$ W9 z  y  P) h
  1,大部分要求时间收费的人都是基于游戏的公平来说的,诸如rmb玩家bt等借口不计其数,但是我想说这部分玩家本来就是自私的,时间收费带来的必然结果就是有人会出于这个原因而进不了游戏,就算你们管这叫“穷”,但这是事实,但是假设道具收费也就是免费这部分人就可以通过自己的努力而成长起来!凭什么基于你们的舒服而剥夺别人的基本权利,学过法律的人都知道基本权利是首位的,诸如生命权和财产权的对比,生命权一定是在前的!" x. y% W9 G- [, J4 ^: ]
         所以从这点出发你们的观点就站不住, 其实我不愿意说谁的不好,但是我希望大家彼此考虑下对方,因为你们反对的是rmb玩家的变态,可是大部分支持道具收费的玩家并不是rmb玩家,这些人只怕连你们能拿出买时间的钱都没有,可是他们为什么能有勇气呢? 我都有种瞧不起你们的感觉,害怕什么?网游新规即将出台,强制pk将不被允许,你们完全可以和自己水平相当的人pk,出现几个变态rmb是不会影响平衡的,平衡的问题还是在游戏的设置!0 j3 V2 P4 J- N+ p4 m
  2,以上是从玩家的角度谈的,下面是运营公司方面 在经济效益方面,哪个赚钱都不用我说,在中国最赚钱的游戏中,大家就能得到结论!!& F+ B, a7 h( P/ j# m
  另外,九阴注定要和笑傲遇上了,这点我表示同情,笑傲已经确定是免费的了,我不想说免费是大趋势,因为这种话只会让论点显得更加苍白,但是,笑傲绝对是强劲的对手额,祝愿九阴好运啊!
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:48:13 | 显示全部楼层
网金玩家连城云1月 对九阴不得不说的话作者: 连城云1月来源:九阴真经发布时间:2010-07-17 16:53:29转帖到个人空间
' G3 i! Y% w3 z& C# c2 c" ]6 L7 N! O6 h摘要:玩家对游戏的期望与看法
) K, U! A" @8 m; z% W/ C: Y  关注九阴一年了,只是默默看论坛,从未登录。 直到今天离开某3后,正式注册了九阴论坛的账号,因为突然感觉有很多话想说,这些话从2001年一直埋藏到了现在,但一直不知从何说起,对谁说起。
% V) }. o; a- o9 c6 |7 u  2001年,我是一名华山弟子,成都GS3,以及后来让我魂牵梦绕的几个名字——华山剑法,夺命连环三仙剑,独孤九剑。 那时我们青春年少,一个美好的时代,经历过的都懂。* a9 b" |! E* ]5 b5 v2 |* C
  2009年,我以为某3也是这样一种情愫,这样一种武侠。历经3个月,2个服务器,花去2000RMB,每天抗着大枪和各类怪物肉搏。& W7 [" V" y! c
  我了解了,武侠,就是中国化的魔法,声望,不代表别人的尊敬,而是靠刷的。" m/ }- e$ I+ l8 A, w9 i
  我离开了。亲爱的,那不是武侠,不是我心中的牵挂。; L6 I3 e' ?. A1 s5 e1 T1 K3 r
  于是,我心中的净土,只剩下关注一年的九阴。虽然我论坛“声望”为0。哦对不起,是“威望”。
5 u) R4 h+ r/ Y" f8 U3 @  一、职业。
* s* C5 [+ y0 ?0 L  武侠游戏中应该有职业的存在吗?如果存在,职业应该是什么? 郭靖,他的职业曾是“蒙古军人”,后来,他的职业似乎应该描绘成"武术家"。 他的职业,不应该叫“战士”,也不应该是“丐帮”或者“桃花岛”。 “丐帮”“桃花岛”,都叫门派。
# E" k- n9 |! P  张三丰,他的职业则应该是“道士”“武当掌门”,门派才叫“武当”。
$ W( H: P, o* r$ k" @# k! M  所以,在武侠世界中,把侠士的武学属性、门派归属叫做“职业”是错误的,职业仅仅是我们的{已过滤}身份。0 `* S. i. m. O3 h) T, ?7 b! l
  二、门派。
5 ]; F3 [' x1 \2 V/ F" ~3 a. Z  有人提出,在九阴中,门派不在多,但一定要有区分,各有各的特性。我认为,这是错误的。) i/ ?# n( r# m8 B8 c3 E/ h' E( |3 z
  武侠游戏中,门派不但应该多,而且还应具有重复性。 华山用剑、武当用剑、少林用剑,昆仑用剑,甚至每个门派中,都有用剑的,大家都在江湖,各个门派的剑法武学各不相同,百花争鸣,这才是武侠。有人会说,那样门派不都一样? 玩过网金的都知道,华山和武当都用剑,少林、峨眉也用剑,华山、武当、少林、血刀还都有各自的刀法、拳法、掌法。大家会觉得重复吗? 这才是真江湖、纯武侠啊。4 U2 y1 K4 C: A5 u8 A
  像某三那样,5个门派各不相同,你用剑,我就用枪,你近程,我远程。你抗怪,我治疗。每个门派的技能都有互补性,都具备团队协作的可能。的确很合理,但是,那不是武侠,是带着武侠面具的西方玄幻。: c) [- M! _: U& G
  武侠本就是不严谨的。张三丰不会去考虑如何去设置技能,去配合少林的武功,再组成一个队去刷副本。你强我更强,你有达摩剑,我有太极剑。9 X7 a' [8 H% j7 M
  三、平衡。& i9 V# D& \7 V# y
  武侠不需要完全的平衡。凭什么小小血刀门,要能和百年少林平起平坐? 但是,绝对不会因为少林整体强于血刀,就会没人进入血刀门,相反,血刀人虽少,单经过苦练的高手,一样能强过名门弟子。! d" f1 |. F. i9 m. N2 v/ I# {
  有学几招就能杀人越货的刀客,也有闭关修炼数十年,出关一鸣惊人的高手。这才是江湖啊。
. Y2 h1 X# E7 O: j/ \% ]  四、创新。. }: D# r6 _  L) E
  蜗牛似乎在担心一点,玩家已经习惯了“战、牧、法”,接受不了九阴的创新模式。我的心声是这样:没有人习惯“战、牧、法”,玩那样的游戏,是玩家不得已而为之的事情。我们没有做任务的嗜好,我们没有一定要看到满级,我们也没有要穿带强力属性的装备,这些我们只是被动接受。当真正的武侠出现,我们为何要去延续这些坏“习惯”?
8 C- d9 j( O4 F) U6 u, i1 K# z  Z  不得又提到网金了,连寻路都没有,做任务找不到NPC。很难,很花时间。但这才是原始的冲动,可以预知的重复事情,除非有极大的好处,否则没有人愿意做第二次。
% E3 N) B/ {& l/ F  我们不怕难,不怕无聊,不怕学习,只要九阴为且只为武侠。
2 g8 v7 b$ \0 @( [5 _6 _" p* s4 t" K5 F  五、画面。$ G* X3 j" S) d
  武侠的精髓,在于有没有武侠的实质,有没有具有代入感的江湖。若有,2D的画面也能让人流连忘返,若没有,画面美如剑三,也是悲剧。
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:48:32 | 显示全部楼层
最新爆料:《九阴真经》游戏里可以泛舟作者: 石头来源:九阴真经发布时间:2010-07-18 16:10:44转帖到个人空间
/ m0 ]# t% g0 }' i摘要:《九阴》被爆可以泛舟。
- g# `  B1 U* i8 L" S6 W1 `$ N  《九阴真经》的高品质画面,大家已不再陌生,很多玩家也是冲着这个儿一直等待游戏的发行。
. W% ^6 X$ E' s3 R  今天,官网斑竹再次爆出消息,游戏里,玩家可以泛舟。
* e  M  `( U! l- }4 v, r
: v( t, g4 D9 t* ^( j* q% j) r/ }1 X. X% g
  想象下跟喜欢的人一同泛舟湖面,欣赏着湖边美景,在远离打杀之外,体验游戏另一份的魅力。
/ W1 A& n6 A$ S7 H* |  《九阴真经》我们等你
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:48:47 | 显示全部楼层
游戏截图:《九阴真经》登陆全过程曝光作者: 来源:发布时间:2010-07-01 10:06:26转帖到个人空间- A0 X0 q6 U, s: f
: V- _6 h$ K% y' Z' E
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1 R- U# Z. t( p/ ~
(未完,下页继续)
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:49:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-4-10 19:49:18 | 显示全部楼层
游戏外的魅力:雨花奖作品《九阴真经》作者: 文雅娟来源:九阴真经发布时间:2010-07-18 16:19:41转帖到个人空间% r. }7 ]0 g, w( G4 t1 t
摘要:游戏之外的九阴作品。
) T2 x0 N5 b$ g0 u& u, b衡卿如晤:
- }4 @3 |" o/ k6 G& N- F0 Z) o" o: e0 ?! t. \. _& x; _
  孤岛寂寂,冷月冥冥。徘徊街下,辗转难眠。卿归黄土,于今二十余年矣!桃花影落,人面不知何处去;碧海潮生,云辇更晓驻谁山?蓬莱路远,幽冥日近。卿画中朱颜依旧,余却已须发苍苍。悲夫,悲夫!衡卿,他日相逢,还识故人否?
, s1 R; _  f8 ?) p
' c. a1 }' Y5 t4 K, u1 C9 D2 W  自卿谢世,余已无心人寰;拟与同归碧海,抛却红尘滚滚。奈蓉女初诞,依依膝下;不忍令襁褓失怙,故忍心使卿悬望。为女负妻,余之过也,然不意卿弃我如斯!悠悠生死别经年,魂魄不曾来入梦。忆卿当日,工巧无伦,慧绝当世。性灵如卿,何至没入黄土即无闻!玉箫声咽,夜夜为卿一弄响;长歌悲啸,每至香冢泪千行。卿忘我否?卿忘我否?
3 P! U5 \2 s% }: z6 F: @* o8 w& k8 G$ W( E, W% o- B
  蓉女初长成,其美也似卿,其慧也似卿,婉转娇憨亦如卿。卿忍弃夫,安忍弃此闺窗弱女?生而知父,不知有母,但识母乃画中人,衣袂飘飘不履尘。自于卿绣斋习针织女红,每问于余,使七尺男儿执针凿,卿之过也!又敏而好学,常指斋门联问,余但唏嘘,不能为答。“春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干。”丝思之谐,{已过滤}何能知也!又尝言:“人皆谓朝思暮想,必有所致;我于亡母,未尝一日忘怀,何竟一梦皆无?”余自负天文地理,医卜星相,无一不通,无一不精;{已过滤}一问,竟惨然不知所对。仙凡之隔,竟至于斯!衡卿,衡卿,于心何忍!
$ A8 {8 q) ]% O, R1 l
" b$ E! ]3 y. Z, x/ q8 r$ w7 L  忆当年纵横天下,逐鹿中原;掌劈处落英缤纷,指拂到春兰弄影;弹指间群雄束手,按箫时鬼神皆惊。名列五绝,号为东邪,人曰空戴侠名。侠之大者,为国为民,余岂不知?舆图换稿,山河变色,我独无情?武侯虽得其主,不得其时;奇谋复国,可怜无用。铁索横江,孙郎良苦。朝秦暮楚,不过南柯一梦;荆轲专诸,无非为人斤斧。侠之大者,不过如是!是以慕重阳之高风,未肯附骥;钦武穆之遗书,不为留顾。谤言四起,我独仰天长笑;众口铄金,不屑辩白一语。8 k4 C5 c" }( A0 g

/ `" y% [+ l7 L) x% k$ @' G& z$ `9 a  反思当日所为,今犹不悔,亦自笑年少轻狂,不知人生在世,犹沧海一粟。然独卿能知我于旁门左道之中,亦正亦邪之充,托以终身,明以大义,卿亦巾帼丈夫者也。知音高谊,终身感佩,常不去心。只拟琴箫相和,笑傲此生,更无他求。谁想天妨慧质,妙龄竟至早夭;智计绝世,难救贤妻性命。衡卿,衡卿!拙夫号为药师,其实糊涂一世!妻尚不保,何敢言他!力有时而穷,天命钟不可违。数载情深,一旦归于黄土,余心之痛悔,百身莫赎!" J( C8 A2 e% {2 Y1 g

) ?0 t% y8 A1 h* |0 F+ E. a# {  今蓉女于归,剩老景颓废。妻亡女嫁,孤影彷徨。月明沧海,鲛人有泪;玉杵难觅,愁杀裴航。涛生云际,水翻巨浪;铁铗放歌,徒增凄凉。手迹仍在,琴存瑟亡。嵇康身死,广陵千古成绝响;子期仙逝,瑶琴弦断羡范张。拟践旧盟,又恐人间天上,前尘俱忘,音讯渺茫。“千古艰难惟一死,伤心岂独息夫人!”卿负我乎,卿负我乎?唯天知之,唯天知之!+ J3 [' [9 ]+ \5 y+ `
, Z; m# n4 \' Q0 D6 m# C
  风月无情人暗换,旧犹如梦空断肠。青帝辇至,白首犹未识光阴荏苒;东君驾上,夜吟竟不察壶漏声长。桃之夭夭,年年岁岁花相似;香冢默默,岁岁年年枉悬思。衡卿,衡卿!忍心至斯,弃我如是!" C2 C  V  Y4 N' k8 R( |7 N4 a

$ }( B* M/ @8 G. ^: ?- }  拙夫黄药师洒泪谨上
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:49:35 | 显示全部楼层
玩家分析:其实破除“战法牧”何难之有作者: 来源:发布时间:2010-07-18 16:37:15转帖到个人空间
; t3 C6 R3 r& i2 d% j5 k摘要:如何破除现在游戏的基本框架,玩家有自己的想法。# M: u* I( s+ B5 \, |" O5 a
  要破除这个“战法牧”,很多人非要揪着不放,的确,所谓的武侠世界有独行侠,有帮派,各有各的特点,这个“战法牧”的模式通过合作的纽带把玩家联系在一起。既然提了一个“真”武侠的名目,又要玩家之间体现彼此的协作。8 W& O" A5 U4 k$ I. d( m
  我这就一句:这有什么难的?现成的,中国古代行军布阵那么许多的阵法,譬如长蛇阵,鱼鳞阵,偃月阵等等许多,的确,那需要人多才能体现出来。这武侠游侠怎么体现?还不是那么许多现成的?譬如两仪、三才、四象、五行、{已过滤}、七星、八卦、九宫。5 ~  y' x7 w& u! f8 j7 I5 c5 F
  两个人玩两仪,三个人凑三才,四个人搭四象,五个人磨个五行,同门派的玩阵法,加成的攻防之类的指数高些,不同门派的人玩阵法,虽然有加成,但是加成弱些,玩阵法阵法开启之后,所使用的招式为特定的阵法招式,而不是一个人时候能用的那些招式。
! R0 n, R% t9 ^3 V! X, o' \  关于阵法的学习,各门派各有自己的特定阵法或者没有阵法,或者能在什么特殊任务中获取,或者再狗血一些,探索什么古墓获得之类的狗血奇遇也成。再好一些,玩家在游戏属于那种儒侠之类,自己去“苦心”研究,结果成为黄药师之类的妖人,自己搞个阵法,譬如明明是“三才阵”,本来只能用“三才阵”的招式,结果此人的“三才阵”可以使用“两仪”“四象”的招式。- ^4 O8 d8 P9 p+ H
  这样不就搞定这个什么“战法牧”了?9 _$ Y+ j( M$ z" R2 B
  办法不是说真没有,而是游戏公司的心思压根不在这一块。
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:50:04 | 显示全部楼层
网游分析:九阴真经跟笑傲江湖2的对比作者: 余超来源:九阴真经发布时间:2010-07-19 16:38:27转帖到个人空间* `. M0 `+ ^+ t) W5 H
摘要:两款风格相似的武侠网游之间的对比。
; v, k; o2 X  [4 [3 n8 w+ f; v  最近论坛网金闹的凶,我特地去网金官网看了些时间。内容我没权利说,单画面,对于只玩3D高质画面的我,我只笑笑,我不说话-------% z: I3 H7 ]( a: K
  做为多年3D游戏老玩家 10年的3D游戏 2款国产非常值得期待。那就是同是武侠篇章,同为明朝背景,融合中华渊源流长的文化巨作。九阴(蜗牛)和笑傲2(完美时空)
1 p5 @6 {" R" b- e/ ^  看过有人说 刀魂2 不错,这个我不发表看法。另也有人分析说由于笑傲是完美出的原因,所以笑傲会是市场最大,而九阴和刀魂是质量最好的。
( ?: x, d# ^* U  对于这个说法,我谈谈看法,刀魂个人感觉不怎样,只说九和笑傲
0 w" o5 l6 ?& X  笑傲与九阴同为武侠的背景下,如今拼的是画面(也就是引擎)与游戏内容的丰富性
; H2 M- }+ @: p+ d& a6 F' m# }  在画面上说,完美时空毫无疑问是引领中国之首,不要否认,那只会显示你的无知。完美世界?诛仙?或神魔?玩过任何一款你都会明白。好吧,我举两点,完美时空第一款完美时间时间版 首先第一款国内真正无限全3D飞行,也是那时期月WOW对抗唯一寸活下来的3D游戏 。日月光晕,世界级水准。其他的不多说。
. {$ X/ V4 G; K/ t  m9 f  笑傲2运用当进最强3D全息制作和完美时空内部最顶尖制作团队。 重视程度毫无疑问; h$ Y  C7 ]3 y. d+ Y2 Z( t
  九阴。出自蜗牛,蜗牛可以说在名气上是远远比不上目前的巨头完美时空的,但是这并不以为认为所做出的游戏比不上完美,这只是个RMB的问题 。所以在物理引擎上,单画面九阴必输,但不可耻,毕竟在中国,拼画面,完美时空说第2,说第1的就是NC了
1 }: r1 W6 l6 o' A  M  内容上来说。双方都具有很大的优越性两家公司都立志进行一场武侠革命。不同与以往的网游风格,是两家公司的想法根本。这也导致在构思中两个游戏 会出现许多相同的设置。具体可以看官网,不多说明
% @$ N# n& v" h0 Z  F3 t# e$ W  由于时间有限,字数有不少,我总结说明下
) q$ G& J6 x' l9 X: h) u$ n/ `+ W  做为完美时空旗下游戏的骨灰玩家,我更看好的是蜗牛的九阴。这个不出名的公司,正因为这点,我相信在人性化方面会比笑傲做的更好* K$ g- D3 |8 `
  画面,打击感,真实感、上面,。是的,输完美。毕竟人家是在网游发布会以3D全息技术压全场的角色- G& h' ~) E2 q
  内容,经营多年的完美可能会具相当奇特的游戏玩法,这点,对与初出的蜗牛,或许,不是短时间能追的上的
% ]4 |/ y8 q* T* K. j- A. V# t/ E7 ~  但是,完美的商业化是人人得以唾之,虽然这次BB说笑傲进行的不是商业交易,而是武侠改革,可是想想神魔和以前旗下游戏,我对这话的质疑很深
& y) I$ a3 B8 j# @# }6 x  最后还是希望多从玩家的角度来思考问题,说句很直白的,用九阴打出名字,以后你的公司盈利自己也清楚,九阴可以做为你的踮脚石,但若太过于商业化,切不说玩家失望。比之笑傲,就完全没有优势了
8 b; W  [) a8 I+ @6 v6 t% P! C  祝九阴成功。。。
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:50:24 | 显示全部楼层
CJ现场免费为您打造《九阴》古装影集作者: 官方来源:九阴真经发布时间:2010-07-20 18:49:28转帖到个人空间
& q( m; l2 U8 a. ?" x摘要:2010游戏蜗牛公司CJ精彩活动即将拉开帷幕!6 B5 p8 e& v; W2 {9 e
  火热的夏季迎来年度游戏盛事ChinaJoy,美丽的showgirl激情登场不足为奇,最炫的是现场您可以挑选真武侠游戏巨作《九阴真经》中的角色进行COS,不仅有专业化妆师、武术指导、专业摄影师为您服务,现场还免费为您制作限量版特制精品影集和CD。想过一把武侠瘾吗?想成为众星捧月的对象吗?赶快来报名吧!限量版资格证正在发行, 2010游戏蜗牛公司CJ精彩活动即将拉开帷幕!
  N% z  l3 z# y' {) o  资格证权限:
) R! {: I+ h' X. L5 F9 k  1、免费量身订制精品影集:数十件《九阴真经》武侠古装、《九阴真经》经典场景还原、资深摄影师指导拍摄、专业化妆师现场造型、打造您专属的《九阴真经》武侠写真。* k" N# s" P5 U; v$ h
  2、可免费获得《九阴真经》限量纪念品精美大礼包一份。2 _6 ^, Y! a6 [2 n( K8 i
  资格证申请条件:(玩家至少满足下列条件之一,即可申请)
9 g; v3 j. C. N7 O2 v  h' e6 y- r- ^  1. 游戏蜗牛VIP玩家- \5 N# U  J9 C. |0 N6 ]- D# d
  2. 知名公会(会长及核心会员均可参加)# l1 W4 e+ O6 Q- M
  3. 玩家管理(担任过蜗牛玩家相关职位并做出较大贡献,包括蜗牛游戏,蜗牛网等))' M- c3 U& b* j& n' b! J, k; ]( o
  4. 活动达人(曾在蜗牛游戏、第1虚拟、蜗牛网举行的各类大型活动中进入前三)
7 y% m' s: F7 `5 M& {9 r" w  参与流程:; c" \* p5 K) V
  1. 申请——请有报名意向的玩家按以下方式发送报名信息 【1个工作日内给予回复,请及时关注您的蜗牛网地盘消息】请发私密消息至蜗牛网GM地盘 http://hi.woniu.com/20000.home)。
7 u  ]' x! ~9 z  G) W6 e  \9 p  标题:蜗牛CJ,我来了。2 B  X4 O1 h2 x
  私密消息内容必须含以下8项:% F& e. |9 t+ R
  账号:   所玩游戏:   蜗牛网地盘链接:  姓名:  性别:
/ V# ~! @% W9 g2 Y4 N  手机号码:(便于现场确认)  所在地:(省、市)  QQ号:
/ G4 w/ A1 n) V: _  2、审核—— 验证后官方将记录并审核玩家的报名信息,并邀请玩家加入此次CJ活动群(群号:120074129,记住收到回复消息时的暗号),官方将通过活动群发布CJ活动最新消息 。
$ j% X, m. g. s9 [5 V4 b" B  3、现场——进入CJ馆内游戏蜗牛展台区,出示您的验证信息(手机号码进行确认)。; k) X! L7 u4 h0 O  L4 l# c9 {+ P
  4、遵守现场规则,保证活动顺利进行。
, k, O1 m" f% T! ~  其他疑问:对已确认的玩家,我们将提供现场专职接待工作人员联系方式,以保证随时解答玩家的疑问2 U2 l5 h, s+ \0 O. c$ U3 ?# \, f
  报名申请截止时间:2010年7月26日12:00! l$ Z/ V) |" r' l. o# y
  审核通过通知时间:2010年7月27日12:00
0 X. y% p: D8 n1 y  j  s; c: j; K  现场活动时间:2010年7月30——8月1号12点1 l3 j! _6 m* A. F* P, `+ x
  注意事项: 1. 因资格证数量有限(40名),请尽快申请发完为止。(上海玩家优先) 2. 凡符合报名条件的玩家,官方将现场免费为其量身定做九阴古装精品影集,还包括照片光碟及蜗牛网大礼包。影集与礼品现场即可领取,若拍摄时间较晚官方会将影集寄送到玩家指定地点。官方将与玩家确定好拍摄时间,玩家需提前备好CJ门票尽量在约定时间准时到场参与活动。 3. 上海新国际博览中心2010ChinaJoy一号馆游戏蜗牛公司(W1-09号展台) 4. 资格证及其权限现场以您报名信息为准进行核对 5. 一旦申请,表明已阅读并认同本注意事项 6. 本活动最终解释权归游戏蜗牛所有
/ e: f; K9 m8 R* W( _  ChinaJoy介绍: 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,简称“ChinaJoy”游戏展,是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,尤以网络游戏为主。每年举办一届,众多游戏厂家参展,发布新产品、发放游戏帐号与游戏周边、Cosplay表演,吸引大量游戏爱好者前往。 ChinaJoy的官网地址:http://www.chinajoy.net/Default.aspx7 T# y% D7 [6 f) d
  
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 楼主| 发表于 2011-4-10 19:50:45 | 显示全部楼层
玩家对九阴等网游收费模式的分析探讨作者: 若耶来源:九阴真经发布时间:2010-07-21 11:36:21转帖到个人空间
) r8 A+ j. f) s. b0 y( |+ g, D  W+ {摘要:玩家对网络游戏新收费模式的探讨。$ ~4 g/ l+ G& M" K  b' b# P
  拓扑法构筑网游经济,网游新收费模式的一种探讨4 d6 P4 z0 ], T  E5 J: p
  无论道具收费还是时间收费,各自有自己的一群拥蹩,这里不再去说目前两种模式各自的优劣。: j4 {6 f: T. d1 x) z, Y
  用拓扑法重筑网游经济,在此种模式的基础上或许可以试探一种新收费模式,从而使各类收费支持者能够兼而有之。! s. F; y% q% |
  设定:α=所在服务器流通货币总量,这里设定为1000000;β=系统存留金币;
: Q6 l" J- f) C" P4 ~8 Z0 P  B=基本0付费玩家;C=0付费或者少量付费玩家;D=基本月卡点卡支持玩家;E=人民币玩家。8 F. u) s, H& G; s- {
  所有玩家均需要游戏继续的条件,均为需要向系统交付游戏货币换取基本游戏在线时间,交付的游戏货币设定为γ。! M: v* Q9 Y& `
  对于B:设定为每天均有1小时无代价可在线游戏时间,超过时间的部分需要向β交付游戏货币换取更多时间;
" c' t# O8 j: Y6 a& `  对于C:与B略微类同,比对下述D类;
& R! h, W; Q* r, {# B$ o* n1 ?+ E  对于D:需要向β购买游戏货币来支付基本在线游戏时间,可选计时、包月的方式;
6 Z9 f( Q! U' f$ j4 A6 _  对于E:需要向β购买游戏货币来支付基本在线游戏时间,可选计时、包月的方式;
- \4 J7 V1 w9 @( ^  游戏货币的获取方式:(玩家不能交易任何生产资料以及游戏货币). K4 q% Z5 J. n
  1、向系统购买,相应的剩余货币总量为(β-已售出量);! l& B* g" _% }! W
  2、生产方式获取,如游戏道具的基础生产资料为铁、木、棉、粮、调味品、矿石、宝石等等;
5 ~7 S. h' q) c  (玩家生产出来的劳动产品只可以出售给系统专属NPC,NPC长久保持对此类产品的收购售出;这里有个关键点,那就是NPC+ B! X* q/ K* z! c; S; a
  用于支付玩家的游戏货币,假定用于“木”的收购总游戏货币量为100000,基础收购价钱为1,玩家出售给NPC的木头总量为' ]* V7 i! E+ c; U* L: z
  N>100000时候,售卖木头的单位价格=100000/N,玩家生产的木头总量越多,价格也越低,而NPC售卖给玩家木头的价格=收购. B; {- t! c, d: f; {. D& f
  价*105%,当N》100000的时候,判定生产量》消耗量的时候,拒绝收购)
" d9 _- z3 g9 b8 _) T3 I; [$ U  3、任务获取;0 g$ Q# q! F6 s% F
  游戏货币的回收方式:(只能出售给β)# r; X+ V' A$ w" }9 D( x! K7 g
  1、玩家用于支付在线时间;4 ]2 p5 ^! q, [7 M2 n6 U
  2、一些不可缺少的玩家不可生产的合成材料以及其它道具;
, m9 F/ A) }' c! U* p  对于B:每天的基础无代价上线时间为1小时,在这1小时内,需要做的事情就是做任务,做生产,换取游戏货币从而换取在2 X/ {6 A/ D2 H; |: h
  线时间以及自己的收益;) o; o+ e1 }+ ~( F" P: {7 H
  对于C:参照对比B、D;
9 C; w4 F6 r! F0 l  对于D:由于主要是向β购买货币换取,上线可以选择自己喜欢做的事,不比为了金币的事情着急,选择生产赚金币还是做
: N$ O' G- H! p  其它都可以;5 v" a+ o" [' g/ e; o
  对于E:向β购买货币支付游戏时间之外,多余的货币毫无疑问可以购买更多的生产资源。
6 M0 n+ f6 S# i/ f$ q' w* [; H, t  ———————————————————————————————————————————————————————+ [  i$ f! I$ \6 W
  游戏所在服务器玩家数量设定为10000, 总货币量的1000000既不增加也不减少,生产资源的膨胀由系统NPC控制,譬如1小3 W, c6 S$ \( Y$ O! ?2 k
  时游戏时间需要支付游戏货币为1, 生产以及任务1小时的极限货币收益则为2,生产或任务获取收益的极限时间为每天4小时,& b' `0 d: S2 h4 {4 k
  在游戏时间推延后,当玩家生产获取的资源过多, 生产》消耗,其生产的物品除了自己使用基本无价值。+ f, v$ P& x& |1 Q
  玩家的游戏货币支付给β购买游戏时间的时候,其使用价值为100%
; M7 S0 a! a- |, l6 [  玩家的游戏货币出售给β,直接换取现实货币,但折扣为50%. u* S* p- a3 p4 X3 W, G
  玩家现实货币向β购买游戏货币,使用价值为100%
0 G: V: K& H6 `& ^" M( j' b  此设定基本上可以断绝掉工作室的打金行为。3 i) k9 [! D8 {$ T* [6 O
  对于B类玩家,投入适当时间可以基本保障游戏的顺当继续;+ m0 \9 v5 e3 p1 J4 ?0 T
  对于C类玩家,自己看情况投入;
/ b4 V% Y5 j! ?  对于D类玩家,生产基本自给自足;
7 ^- M4 `' d7 e2 R1 C4 }  对于E类玩家,看着投入吧…………
1 p! B% {7 h: Q& G! S  对于运营商的利益来源,无疑基本来源于D以及E,也保障了收益。: \# b% U) L% c( A/ v
  此设定的缺陷:对于B、C玩家,虽然能基本保障顺当游戏,但是很有把该类玩家做农夫的嫌疑…………貌似基本目前的道
* u- Z; ?  P' X5 W4 P  具收费游戏,0付费以及基本0付费的玩家地位差不多就是陪玩…………
7 c1 _: h5 X* }  缺陷二:很考验对于破坏性WG的控制。
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:51:08 | 显示全部楼层
玩家原创《九阴真经》视频【冷月山庄】作者: 冷月问天来源:178九阴真经发布时间:2010-07-22 16:29:32转帖到个人空间
5 n, q# p8 O; i/ u( e$ k摘要:玩家原创游戏视频。
) @7 t, V) I6 e  ?  H: U% `
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:51:42 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:51:57 | 显示全部楼层
九阴真经音乐MV《逍遥游》【冷月山庄】作者: 冷月问天来源:178九阴真经发布时间:2010-07-23 12:04:11转帖到个人空间
1 R# b: `7 G7 G5 @1 Z$ {2 _% A9 _摘要:九阴真经音乐MV赏析。
. ~" I2 z$ ^- |4 U$ V" s
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:52:20 | 显示全部楼层
 楼主| 发表于 2011-4-10 19:52:36 | 显示全部楼层
玩家对游戏的分析及建议:说“点穴”作者: 来源:发布时间:2010-07-26 16:55:34转帖到个人空间
1 C' e1 I1 t6 e( ^- P. \0 E& ]摘要:从武侠中的点穴说起,对游戏的建议。5 E2 ?" ]) ~  t7 V, M  G3 f4 `
  整个炎热的蛋疼夏季,我们都忘记了武侠。近日与众网友在Q群侃武侠网游,聊到时下风风火火的《流星蝴蝶剑OL》,那个数月之前出的点穴视频让很多人惊羡不已,我不禁哑然失笑。此贴仅为个人观点,不涉及对《流星蝴蝶剑OL》游戏本身的评价,只讨论武侠与武侠网游中的“点穴”,友情提醒某些媒体不要断章取义大做文章,对不起,前几月你们的表现让人至今心有余悸,迫不得已,不得不防。思来想去,丑话还是先说在前头比较好。- C0 K4 D4 y/ h
  那视频刀光剑影颇为壮观,可惜我这个被武侠小说荼毒的榆木脑袋就是接受不了那个好评如潮的“点穴”,无所谓批判还是建议,请听我一一道来。- C( @8 u$ h; k6 ^
  1、正面战斗中不能轻易点穴;' F9 i: U; j: Z* G& I
  在下也算是精读过不少武侠小说,小说里令人心驰神往的点穴,方式五花八门,弹指神通可以弹小石子远程打穴、一阳指练到极深可以隔空几尺点穴,更多的是出其不意,近身偷袭,点对手一个措手不及……但是从来没听说过在激烈的刀剑往来中伸手指点对手穴道的场面出现过(如果在下孤陋寡闻,请大家指正)。为何?既然已经选择正面决斗,有能力在战斗中寻找空隙并准确点中敌人穴道----有这空隙还不如一刀削掉对手脑袋更现实----有这能力说明实力差距极大,根本可以秒掉对手。正面战斗中的伸手点穴不现实,多此一举。
& k1 g" w: \. p9 S0 f  注:《神雕侠侣》中,欧阳锋在绝情谷有过战斗中被点穴的实例,但那是被黄药师、周伯通和段皇爷三人围攻,欧阳锋绝没有取胜的机会,之所以被点穴只是因为围殴他的众人不想取他性命而已。这个例子也可以用于佐证我的下一条建议:
9 v# r4 q$ d3 _/ t8 C  2、点穴≠定身,更没有短暂几秒钟的定身点穴, E0 r2 ?" x$ f8 K
  昏阙、定身、哑穴、致残、致死、关节被封,甚至还有哭穴、笑穴……这就是武侠小说给我们展示精彩点穴效果。但是遗憾的看到,大部分网游所标称的“点穴”仅仅是一个击晕或者定身效果而已,甚至只是一个技能,使用方式和效果上看不到和魔幻游戏中的击晕有和区别,是否太单调了一点?就算是魔幻游戏,其控制技能也远远不止击晕定身效果,还有昏睡、禁锢等等等等。我们的武侠,就狭隘到如此地步?9 j1 B+ j2 b. i+ n. F8 U# x7 s$ O- Z
  又说到那视频,视频中的点穴定身效果只有几秒钟,被点穴后就遭受一顿框框当当的连击,几秒后效果消失,我想问这和魔幻游戏里的控制技有和区别?
! ?0 |" w; S" G  h- H' i  武侠中点穴,动辄禁锢对手几个时辰甚至几天几夜,一旦被点中要穴,这场战斗就是还未开始就结束了,而大多数情况下点穴的目的是控制而非杀死对手(比如制止性格暴躁的朋友一时冲动、防止被抓获的俘虏逃跑、作弄和折腾失去反抗能力的仇家……)3 L# C+ z. ~" `) R; t/ e$ ]
  给九阴的建议是7 B; u: M; Z% U4 F5 a% U
  1、实力接近的1V1对战中,点中对手穴道的几率远比对手砍到自己的几率高得多;9 n  k+ A  R2 `( l
  2、根据人体穴位位置,设置不同的穴位被击中效果:定身、重伤、四肢酸麻、哭、笑、癫狂、昏睡……4 W5 H+ r/ ^3 g7 Y# J# f$ j$ ]1 V( f
  3、手动选择部位(穴位)攻击,根据点穴手法的熟练程度和对手防范能力判定命中几率和持续效果;
/ H$ z: {( Y6 o2 f. X  4、普通攻击和点穴类武功(一阳指、兰花拂穴手、弹指神通等)都可以用于点穴,但有使用距离、点穴效果、命中率和点中后持续时间上的区别;6 z% ]7 v$ U- g' C/ C
  5、有点穴,就应该有解穴。普通点穴手法容易解,根据点穴者和点学者的修为高低判定解穴需要的时间和内力。特殊类点穴武功,普通解穴手法无效;
* }. V$ r$ c0 J  6、即使无人解穴,一段时间后(游戏中设置为10~30分钟较为适宜),穴道自解。
* K' y  P2 ~- W  细节上的设定和数值策划,只能靠项目组了。若能增加更多的新鲜玩法,更是求之不得。
: Z$ m4 V3 o7 `" x' h! u  CJ即将来临,但愿新视频能让我们重温去年此时的惊艳和激动。
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