项目主美-张勇 1 {+ o9 S9 v: Y9 H 1、在场景表现方面,我们会加入一些很典型的中国元素。琴棋书画,竹林,竹筏等这些元素和场景结合来,从而形成一个大的武侠世界,我相信会让大家在游戏中,能够感受到真正的武侠世界。在制作期间,我们会组织我们的关卡,策划,和我们的3D制作人员,到各名胜古迹中视察。搜集一些资料,带回来研究。把我们所看到的,和我们脑海中的世外桃源,写入我们的游戏中。, N' }6 F" s1 b' B
2、在角色表现方面,我们的目标是要表达中国人心目中的侠义精神。在美感方面,以写实厚重的表现力为主加上一些细节的刻画来实现这一点。 3 A. P: Q/ h& [2 p: s 3、我们想要表现的是一个幽静的场景,自然的色彩,让人感觉仿佛在一个真实的武侠电影中,玩家能直接感受到真武侠的风采。
程序总监-冯红文$ {& F' f l$ B6 M9 d* [( z+ {8 N
1、我们要创造一个自由的世界,我们要让游戏里面的内容。比如说像内功啊,经脉啊,招式啊。这些东西,每一个都是自由的,内容丰富的个体。" V _" a+ u! K+ Y( f8 K
2、我们要把美术人员脑海中想象的东西表达出来,打个比方,我们经常看一些武侠电影里面。有一些东西是是非常吸引人的。比如说这些招式,它们边打边走,可能大部分是因为技术的原因,按照现在市面上的RPG游戏,包括我们公司以前作的一些游戏。都很难做到这一点。两个人对打,基本上都是,你站一边,我站一边,然后你一刀我一刀的,最多动作做的花俏一些。我们想在我们的游戏里面实现类似于电影中吊钢丝那种的效果。让武术的效果变的更流畅,更像一个整体。