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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下: a( g( h# r9 Z7 M# @
九节鞭
. O& N' n) ^, C' u- e+ `9 g( H 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 9 Z: o/ @/ S( ?( i3 D
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性
# A8 i% p4 k/ P# w$ m! R 盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 ! X$ U7 z/ P7 s3 N5 w
阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。
2 O. M1 A0 t' ?) G2 E1 @0 P0 O h 卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 ' A4 L+ {; L: K9 Z/ ~
霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 4 X2 K$ D. m& \/ ]% F% u/ G% J6 J
! J7 B4 R1 J1 [/ H% S$ @
狱刀
! p) D/ t% ~# u4 V' G5 y 突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性 , _4 |3 S! {. N, d ~6 C
碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
; [8 I( Z# D" D2 P 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 ' e. Z/ d; ^" y& u* J
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。 - I2 r5 I& X" e( c6 L, z/ c$ L
卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性
, `3 m+ @. Z' g1 M, r- e 霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。 o4 T/ k0 i: @) v
' a1 Y0 q8 D; a4 I, h 铁剑 & ?. k# J: V" X1 ^7 J- Z5 a
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞 . N& @, H/ o. f1 u
碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
4 p) y) H2 Q0 M" f; O 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。 ; \; c4 m' B4 D' z9 n& \
阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空 3 W2 @) B% l" J/ ]+ E
卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 & @3 z7 A- Y v4 G
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空 ; E& K( i% w) L' c4 g
3 U" x1 [& D2 D' e9 F/ G. {1 g Q$ \ 长棍
2 X8 P9 M" T, e6 ~' p 突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动 5 n& J* ~1 X6 r4 R. U( y
碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞 3 {, @2 T [" S4 L& P
盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性 4 ?6 W! d5 G- j- W
阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动
* w: z. O9 s0 s0 | 卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
1 J# _% L( N0 `7 U 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空 8 W7 [; ?" `9 O+ t
2 L: d1 J+ ]! T! F: ^ 直枪 - s3 K, a1 c/ }( j, v$ W
突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
! s) }4 H: ~! K7 R+ X 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。 7 b# G: v! [+ u7 F/ r3 ~
盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动 9 D( j9 I% x5 ?
阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动 5 E" p2 b* ? \) X; u
卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞 7 u% B% P7 k' _* Q5 q
霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 & T4 Y' Q7 G! w3 _
, Q6 y7 X' u' W# N2 P
双锤 ' D/ H, n: ]# q) o$ w( o
突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。 : U; c* s6 \& F) F
碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。
- ~' J9 g: T1 H% O; ] 盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
9 j6 G# U1 ~, R( S6 r2 l 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞
8 ?2 l- ?; ?" ^. `) E& N% p+ @6 ? 卫 前方突刺二连击。 8 O8 w% o2 i& H( T1 C* `
霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速 ) z) q# \2 \7 y! a
8 h7 O0 k2 D! \ 双剑 0 q8 s/ x( @4 g; S
突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
# X6 t; e* R* E- c 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 ' R0 ^. e2 }/ ^. W/ A0 S1 N
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动
8 [) o1 M: y' A( y0 a1 i2 R v 阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝
$ q0 x: D. b: m) l 卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动
9 g* J- f& O5 d 霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞 , k2 T+ I! z& M: z& ]; F
+ ^+ O9 S, h: y- f" o2 y 双戟
2 N& X: |' e( C9 ]- Y 突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA 9 h, {$ i2 j# G5 L
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA
' A3 U: g6 w( w/ Y: l; e2 |% c 盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA
) G7 p8 v% N) E+ u4 a9 a 阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA 5 H* x3 L$ H x+ j3 F) D# X$ j2 d# M
卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
* ^2 K$ ^: [& J8 G0 U8 { 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA 7 N8 \% r" }3 `
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战斧
* C% z7 [) J7 m" ~7 U; v5 F 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
* d$ S4 o- \+ Q+ j4 M 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。
# K) J7 m& r T: O4 X# o 盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
* ?2 K$ I8 Q Q3 B 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
0 w' M* a% z! H, {) p) \& q 卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝
- a- U0 i5 G2 S0 e( B5 q 霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。
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