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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下: ; d7 j3 ]* P1 Z2 I* d9 `3 |' C
九节鞭 8 c# i! k+ P/ i7 Q [2 E
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。
/ ]+ C* B& O6 ?1 y, o 碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性
& h/ P# y) a$ t 盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
, ]3 b) W* t# t7 @ 阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 ) y6 l- i7 r8 |" y% R
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 7 d1 G! m) _0 ]/ C, ]0 B: W
霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 . k+ V, V! b" ^: ]6 B, U) a
) t3 E2 @. B/ C; O5 e3 x+ I
狱刀
% f7 z" ]& m) T5 D 突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
7 u _% n: X6 v# ^; g/ ?9 N! k 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
R4 P8 i6 C6 b; K" G) Z 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 / Q# V6 r7 E% T$ N8 f: y
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。 * q& a9 _8 q ~' ^+ t* H$ a* m7 J
卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性 - _, ^. a' r3 T# C* A- s
霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。 3 H4 K3 y, v6 O$ N
0 H6 j' ?1 E& d( d5 t
铁剑
3 V2 h9 i( M7 m- N5 M 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞 & A- S0 E3 @; w! D) d- n
碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
/ N7 v* C: \" o8 `5 f 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。 0 l$ J7 s- q( X' I
阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空 : @8 `! f) m4 o2 }2 n: E* U
卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。
" }3 ?# E8 e: K 霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空
Q5 J9 L- `4 e# y
5 p& `& h; V$ ^. S/ X7 H; P5 J 长棍
; J0 F* J* Q) ?, l 突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动 + U, G/ n) R n" W! b
碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞 4 G8 M$ f& W k6 w$ W
盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性 ) y s* U1 a" _8 R, y, Z+ z9 t1 T
阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动 ! R. w7 q' z8 n! e
卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
, |. v) } V8 ?5 a! {4 U' [5 a 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空 0 S; D2 T1 I8 i0 F
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直枪
$ Q$ s+ P6 j& m2 ~7 o# m% F 突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
1 ~$ n! S9 R V6 V& I1 F( d- i0 @ 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
! j$ w4 h; W2 J p 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动
4 C, B$ @7 @6 c9 \% h# z 阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
: f2 T3 K# T) B) d4 C 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞 8 A1 R G" K% U0 G7 k% u f
霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动
$ G) }. ~: C5 y0 J" D6 B. i0 i0 S4 u( o
双锤
0 |& E& a% K! G* N 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。 " r# B: |+ H- D1 W
碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。 + A0 O0 V3 e! x/ I
盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空 ( g2 @! |4 R" {5 e$ C
阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 1 z+ p5 Z% ^. e( g
卫 前方突刺二连击。 * Z- h" f N+ Y, e6 q+ M, ^2 d
霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速 * h$ w0 @# T& _+ @
1 E7 U$ y7 X8 h# S/ o: Z" e
双剑
; ^" q0 x# X. E8 ?4 Z 突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞 L& l1 e8 O7 Z0 I6 @6 _
碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 ) C) h- M5 \& R) A' d d6 H2 f; N
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动
2 c6 V( ]% |+ B( D" s- S3 I: V8 W4 i 阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝
" V8 i1 r" O# k2 R$ D1 [ 卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动
0 f( t0 e& ~/ L9 P" t! z 霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞
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双戟 , a. d" }0 N! A
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA - ]$ b; d7 L7 X4 d; z
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA
3 ?# |! R; D) O/ L0 \, X# L. `, O 盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA . ] {8 ^) o7 X
阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA
0 q, B# g+ M3 c6 |. h% q8 f& S, _" P 卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
: l( ^8 J" u) H2 M& i9 @ 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA
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0 `) q' K3 J* g% r6 ]. L8 q 战斧
5 R! ?. H/ J) p, _6 J 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
% I( `+ i% x; y, ^9 F& ?$ `, l+ R b 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。
% y8 M6 |' w$ [) g 盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 $ \# e. r% L2 s' j
阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 0 B% H5 @6 z q, ~' m1 ]
卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝 . h/ [. t) {! n2 \
霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。
0 D2 v0 B' L0 E, Y2 F* Q* F" H% E; {2 t) C ]7 d, O
[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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