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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下:
. i. F: U* d, E; J 九节鞭
1 u, l& @) M% K 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 ) o& j6 T# A1 a. {6 n; b0 q" c
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性
; X/ H( J0 y- I 盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 : E1 @0 c5 G) y ?1 {% v+ m
阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。
/ |$ q; }! A* K( E- b6 p" w0 i 卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
3 \) B7 }2 x$ f- E- ]9 ^ 霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 5 \9 K. K( q2 q5 A
e! g# e3 Y; I
狱刀
5 }0 k; a/ X) c( w9 A 突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性 * q" b- I# g8 \9 Z8 u
碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
- F- s/ P& m( p# e8 v 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。
$ h/ H$ _/ [2 o+ @9 ~ s2 F6 g 阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。
2 p) e1 i% r* _+ i# ~ 卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性
; I/ v! L' N4 L8 v3 @6 ~/ L( R 霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
3 m' d7 y9 s; x- v' Y( b. z" y+ ?( G# v
铁剑 7 s3 I* D6 x+ ]4 W1 N. o0 U. K
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞
5 o# r9 k1 P8 G/ o 碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
0 @, a p; n. U! U" u 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。
! Z k0 ~4 M; i! N0 i" V 阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空
% r, X: q$ x4 r# f1 Z: F 卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。
4 P9 [" H8 f& g9 w* h2 A5 U9 \ 霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空 ' ?; o. q# u: L* m: j
8 v* ~4 @. b! B3 g; B4 K+ N
长棍 4 |, l n0 W' M3 Q C! u
突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动 ) _$ Z2 Y+ `9 k% M6 H1 ^
碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞
Q' V7 d, J0 K4 w/ @- t5 W 盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性
; p1 ]! y' s9 r4 g7 ` c 阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动
$ O, L2 m9 R0 Y 卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
8 Q5 {" R; M& \4 }6 z 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空
9 g; u2 z3 j; L% w$ P& @( E
3 g9 W( u* K* w M( f 直枪
m1 g+ m9 P" M. v7 Q 突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动 % ^9 `6 J- G& ?* I/ G/ X
碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。 3 y2 p9 Q/ a8 B0 ]* t4 l
盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动 % y" [# O5 Q X4 U. i* s6 {( ~
阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
! ]5 V0 B1 f$ `& P5 N' R 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞 5 }9 [; B% s+ D- D' o
霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动
) }5 \/ Q' V. I+ l: J \8 D$ x
! n, s9 r/ W' C6 H1 t$ ^ 双锤
7 ]( k& k. Z3 h( a 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。
# w! o- A1 t% V- F' P( C" m 碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。 F0 W. u4 U" y9 m
盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
; E& M2 V u3 d0 ~ x9 H 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 , m, _# [% I5 i( o0 P! a
卫 前方突刺二连击。
; D: F$ a% M% E. v 霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速
; Y; }" K, o% O4 X- P1 u2 N
# E9 c2 y- K! {* e9 p9 R 双剑
9 [" U: T2 ]9 g; C' } 突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
* K# o' W/ ?7 w+ }8 z 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 $ x+ s2 r& }& y
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动
$ `+ P0 J+ o" T8 r- \, ?" G 阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝
% _2 x3 C( W$ R 卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动
- ?( a4 \6 Y% T( Q ?, O2 q1 x S8 x. U 霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞 ' [$ V/ H( d; K% O% A& C, O- ~
3 U4 V3 i8 X$ ]; w( H" b 双戟 " A: s' j$ Z5 t; |8 v: I: K9 w
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA
' C. ?, e7 ?4 }# I6 H- A; M 碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA
4 Z6 K& R+ a! c- X" U 盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA
; W3 l2 f, E" K( i" H# Q$ d8 T 阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA
/ m, Z) _! k; s, f# z, |# ~ 卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
) {9 f. z `! U R! i 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA
0 M9 o! ~7 q6 T- D. U( R
' b& f4 K; {- |9 D! U) i( @ 战斧
$ M9 t( U& \0 W# e2 ?& e7 L 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA % d c. e q( k3 B$ m. R- B# _
碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。 / e' h9 y/ _0 r2 }
盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
, _; z) J, n4 @8 I. t 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
% s: K5 ?2 `. W Q& ?: F# m 卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝
) h) G# x4 B+ j; X, P 霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。5 l1 @3 V& K% B; p0 P, ?5 }8 |
& m% D$ U/ }: P) m3 W[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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