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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下: 0 R. j/ I( m2 C* {2 c6 e/ z7 X
九节鞭
& \9 S; `) M! ^8 g 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。 3 y* k5 u3 Y/ V$ V& t: |* ~+ j
碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性
/ i. |& f" f8 } 盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。
7 r& E; ^7 d8 W' ?$ b' O( p 阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。
- o! C1 Y# }8 u+ E$ N 卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 . Y ~' S# o$ u2 l; @
霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印
4 R, Q7 ~! u* n$ T3 O9 s
]* P9 j- c* C# ?0 I 狱刀
0 ~+ m5 B$ x3 E0 o) f1 r( } 突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性
4 D. F/ Q9 e8 C$ d' @ 碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性
8 E4 Z3 G7 S" M% T/ ^. I 盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。 8 d0 z% d$ [4 a
阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。 ! M9 o. C" H( }4 G- u4 f
卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性 5 c$ O, ~1 f# Q2 n7 u- ^5 I
霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
o, i( e9 r" e7 O) X/ j% {7 s4 K, s0 n
铁剑
* L" F; Z8 c& _7 Y; I- M. t 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞
7 T- }& q' H. L 碎 前方踢腿加剑斩。吹飞 7 u" K7 L2 E, c( V, J) t+ q. [0 p
盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。 1 j& ~# h3 d. ~- p
阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空
, L, X+ y; R, R: R, \$ R* B3 y 卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。
4 k: a4 O" M5 q 霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空 * e5 y& [* ]% B/ J1 @. s+ Q: ]
; }6 L" M, u Z3 F" M, E( Z 长棍 6 m/ l$ _' D; j6 z" J
突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动 : M6 o z! J# e# ?6 S
碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞
$ a. K) }8 W2 u) q1 G 盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性 & c) U. U$ d8 S0 f7 Z. o
阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动 : c6 I! k5 x* k& R
卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
6 {# {) n( U. C7 B2 e- d 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空
1 i& P" J- u8 a/ A4 G2 T# a; x' G, V# `. C$ y4 O) u
直枪
$ I/ ?0 x8 o" ^! w6 [) k 突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动 1 A$ G8 z% k' u4 u/ E! y0 V$ a
碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
. Q) w5 M- m+ x: q 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动 6 l4 ^ D, _" e# Q8 H7 i% K; _
阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
$ m% ~8 k- k; R0 ^$ K; z 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞 ) c" J1 s) j/ `& @% Y
霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动 + @) a8 g/ M8 g1 _$ x8 B' v2 F
) d, F3 G X! E* S( z 双锤
" h: a$ a @8 o' b( P' \, b8 ? 突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。 - T2 k6 b2 A2 v0 V3 y
碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。
) j6 b6 ]! f1 N% d5 T+ g- G 盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
' b# X, M" u. W/ r" x 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞
# U% d4 _$ x# ^- i* B 卫 前方突刺二连击。 R; S, y$ A, Z: [
霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速 * C$ ]- @* |2 Z4 F1 u
/ o8 j; f1 k9 T! y 双剑
7 Q( |" ~: n" P+ L7 } 突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞
' ^7 o7 ~* Y: a/ [) W8 D/ t" ?2 x; g 碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空
. W+ S. m7 ?+ T$ t: Z a 盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动
2 v" `% v- \: o1 K3 @ 阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝 - C T3 `8 F V9 B! Z/ D6 z
卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动 $ J$ P6 J0 c# B& Y% s
霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞 , ~% ?7 C( H7 v; Z
% @2 u% T% b, u; c6 e
双戟 6 }$ V6 _0 Z& |6 i) L; w! v& M: @
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA
8 y4 b* m/ w: k3 E% X! o! l 碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA
# x$ @$ j% Y/ m( x9 G 盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA
& \) d9 Z. D% [8 ~( f 阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA
% p8 B, I3 ]1 {8 u! `3 } 卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
* E+ |2 N8 C6 y1 { 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA
0 C9 a( K- f# z/ P& [$ n. i% @% f2 U* ^6 M0 ]3 ~
战斧
) m% ]& e9 t' Y 突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA , g' Z8 s) _+ Y4 f: U/ D0 h$ m
碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。 ) `7 ?$ k; _2 J x: t) S3 G
盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 & T+ c5 |* ~( O6 L1 Y
阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 " O: W- @! ~, u6 _* l) f* ^
卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝
, f& X, O6 [( A$ V5 M" `* h 霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。/ M: R7 U4 z" g% k x
" z3 H8 y! W. M5 X' |[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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