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武器的刻印决定C1和C6的招式,大家可以选择自己喜欢的,以下: 1 e+ ^- v \! A1 A5 }
九节鞭
* X# X& ~& d8 O% H1 ` 突 向前方发出远距离冲击波,射程长。吹飞属性。
/ w! v7 \0 f; m J4 [ 碎 先把多节鞭向后一甩,然后向前方横向一挥,蓄力时间较长。气绝属性
1 S9 H2 m4 j' H0 } 盾 前方180度横挥攻击,蓄力时间稍长,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 5 G o; p7 B& \" w
阵 蓄力后发出全方位冲击波,用来被围时脱围的大范围浮空技。C1为此刻印时蓄力时间较长,而C6为此刻印时出招蓄力较短且攻击力较C1此刻印时更高。 / A! t( x8 u3 O, [" P4 [
卫 短时间蓄力→向前方翻*后前方180度挥鞭回旋倒立攻击,敌人受到此攻击时受创硬直时间较长,比较容易接上各类组合技。 ' y" o* I7 L* p; S6 l5 p6 y
霸 一阵挥鞭乱舞后小跳踢腿攻击,与N6攻击相似的二连击。相对比较好用的刻印 5 h) c+ C8 @3 T0 q, w \& y ?+ x
8 s1 R4 K$ g9 X
狱刀
% [- f# P, R1 s1 i% n4 j& W: P 突 前方直线型冲击波,射程较远。吹飞属性 ! H3 W2 {1 o+ l. Q
碎 C5的反方向攻击,对敌吹飞较远……吹飞属性 1 } X' e! D. M3 k% T6 _
盾 进行较长时间的蓄力后向前方地面扑击发出全方面冲击波,中招的敌人有较长时间的硬直。
' f$ J0 T; Z; c2 c f! h 阵 向前方投出爆弹的攻击,爆发范围内对敌我方都会造成伤害,且带炎属性和硬直效果。
9 }& |, ?9 f* Q/ k# E3 r1 _ 卫 蓄力后仰,然后向前方劈刀一斩,再加横向180度挥击,攻击判定距离较短。 气绝属性
2 X7 M% H/ l* Z1 U 霸 小跳飞起,落地扑击并发出全方位冲击波,范围极广。中招的对手会出现较长时间的硬直。
6 m2 y" x: z* F
* q* w: t8 U7 u7 P- W 铁剑 5 V% B+ _3 v9 k, l2 E" x
突 向前方发出远距离冲击波,射程长。 吹飞
8 \+ c$ a7 p' L- l' G 碎 前方踢腿加剑斩。吹飞
- s: L, e" e: K$ G$ |) \5 b0 R! ` 盾 身体回旋一周横向剑斩(带气绝效果),然后向前方举剑突击(吹飞效果)。出招前蓄力时间较长。吹飞、气绝、玉属性发动。
7 [$ ? e( X6 B; L/ W* X 阵 转体一周铁剑360度横斩后发出全方位冲击波,范围较广。 浮空
/ B9 o& N" U0 W* W0 K 卫 回旋斩一周后前方举剑横断斩,出招慢,范围窄。 . i+ ~1 c3 d& h
霸 和C5一样的360度全范围攻击,范围大。 浮空
9 I* i' S" f" }' c+ k5 R+ V, h- m% b- A! b/ `; w7 l
长棍 " M4 Q8 u' P6 J8 A+ _
突 向正前方刺突同时发出龙卷冲击波,威力小,射程长。 吹飞 玉属性发动 - H; }' D* q; I
碎 长棍纵向挥振,然后前后突刺。传统武术叫这招为龙摆尾…… 吹飞 ' ^" F7 a$ R# x; f/ \) D2 j
盾 棍突三连击(有气绝效果),然后横棍一挥(吹飞之)。(C6的话没有连击) 吹飞 气绝 SA属性
6 }3 M) P0 \" z$ v 阵 原地转体两周,直线上升回旋挥棍攻击,小范围内吹飞。 吹飞 玉属性发动 0 X4 b9 d1 @' z6 l
卫 跳起→挺棍直击地面发出全方位冲击波。发动缭乱时冲击波的范围相当于玩家视角正前方全屏攻击。中招的敌人使刻倒地。
8 a, B5 u. K( a4 e7 j9 o 霸 蓄力-滑进跳起后挥棍叩击地面,然后发出全方位冲击波,范围极广。玉属性发动 浮空 0 z2 q- w$ K4 F* D5 e _" r
4 O2 p2 g& Y; p' R 直枪
& O/ N1 @- k+ A6 b2 a 突 蓄力后向前方发出真空炮,射程短,但吹飞效果极佳,用来中远距离打击敌武将效果不错。 吹飞 玉属性发动
& y4 B; |" }. c# u2 |4 | 碎 小跳后枪击地面发出全方位冲击波→前方地面冲击波。中招的敌人会出现较长时间硬直,范围广。
( ?& H4 k7 D: k" d 盾 挥枪8字形乱舞,最后一攻带吹飞效果,其它几下带气绝效果,出招过程中还有SA效果,且范围也不小,非常霸道的刻印攻击。吹飞 气绝玉属性发动 s' A+ r9 O! g* U. h
阵 后仰侧身枪舞回旋两周攻击,全方位大范围,杀杂兵专用。第一周攻击带吹飞效果,第二周攻击到敌人会使敌人出现较长时间的硬直。吹飞玉属性发动
: d' ~6 {2 N+ W; Q2 H3 l' b 卫 枪柄突刺后发出全方位冲击波攻击,出招慢,比较难用的一招。 吹飞
: }& C/ {* n J8 Q+ M5 X$ Y0 l9 o" H 霸 小跳后着地时发出全方位大范围冲击波攻击。玉属性发动
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2 W1 ?% @2 N! _ s2 ]2 L 双锤 " L7 T, t, R. I
突 双锤稍作蓄力后向前方发出冲击波,射程长,但范围窄。身体后方也有攻击判定。 0 y' c3 H# j5 m" S
碎 小范围乱舞攻击,出招快,但范围窄,中招的敌人会出现较长时间的硬直。日服07/9/1更新后此招的范围扩大。 9 j5 ` e" X5 T& _' M
盾 转身回旋多段蹴击后,双锤扣击地面发出全方位冲击波。范围并不是很广。出招间隙较大,但对敌进行多段组合技追击还是比较方便地。 浮空
2 _5 \) r" f. z 阵 稍作蓄力后,作芭蕾蹈的原地转体动作两周。全方位攻击。范围较窄。 吹飞 $ q6 n7 n3 j+ ]5 B" T
卫 前方突刺二连击。 $ p, E2 ?* k g8 l7 E
霸 小跳攻击,着地时发出全方位冲击波。范围较广,着地有间隙 减速 , W U; S- A. F
- ^& Q5 ?# O; {. S 双剑
! ^' n) I0 m- E/ a0 Y+ p 突 身体前倾双剑合壁的突进攻击,突进距离较长。 吹飞 6 Z) F8 n3 R& ] P
碎 团身回旋斩一周向后方小跳一步,发出全方位龙卷冲击波攻击。范围较广,攻击力低,出招畜力时间较长。浮空 4 a% s7 q. O0 C" H' Y
盾 剑舞了……剑舞了……。范围较窄。 气绝 玉属性发动 6 W. U+ N1 V% i2 c( A2 D% T
阵 又是剑舞了……剑舞了……,范围还成,最后一击带吹飞效果,剑舞过程中可在小范围内控制行进方向。 吹飞 气绝 9 A( o i. Z/ x* {$ [& r# W
卫 小跳后向正前方发射范围冲击波。 吹飞 玉属性发动 9 U3 u* \) s: o- v- Z- d
霸 左右各一闪,攻击力较高带吹飞效果。和354的陆逊同学的C6一样。 吹飞 # f' a; I s4 T. }" T d: Q p* j
0 T1 }" O; H$ C- \ 双戟 & p# J9 p5 o# q, ^' g. B
突 双戟敲击地面并向正前方发出直线冲击波。射程较长。 吹飞 玉属性发动 SA ! R# X! ]( s: R+ B+ F3 |) Q
碎 向前方翻*后挥击双戟。出招速度较快,攻击判定较全面。吹飞 SA
4 E9 `/ K2 y* Y# @ 盾 双戟向正前方猛地一张→左右攻击判定较广。正前方的攻击范围较窄。 气绝 SA
/ p( }" \( V& E0 ?7 O5 `3 g 阵 小跳之后双戟扣击地面发出以自身为中心的全方位冲击波,范围较窄。 浮空 玉属性发动 SA
/ ~4 A' T' A+ V! j 卫 前方放射状(160度?)突击同时发出扇形冲击波。 吹飞 SA
. n; Y) {& I2 Y/ L8 ^9 }9 S# W 霸 由原地挥舞双戟的连续回旋攻击。范围广,但出招过程中不能移动(攻击方向可变)是对单体目标和敌武将比较好用的一招。 吹飞 SA 5 C; u1 F" E& Z" x( w
8 y+ x) N$ O) [8 C. z# H
战斧 ) C i1 o. q: p. l! }4 Z
突 稍作蓄力后向前方挥斩。 吹飞 玉属性发动 SA
0 X! L4 |% G+ x/ C 碎 战斧先向后扣击地面→然后向前扣击地面。出招蓄力时间长,范围意外的广。中招后敌人会出现较长时间的硬直。 " C& ]4 l* u& I% a* x* g; r
盾 蓄力→回旋一周→战斧扣击地面向前方发出范围冲击波。范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。
" o* ?7 i( y7 G9 B- {3 g/ I 阵 以自身为中心发出全方位冲击波,范围广,中招的敌人会出现较长时间的硬直。 # ^* D/ x$ d u
卫 正面左右交叉挥舞战斧,范围较窄。 气绝
% o! h/ ^1 i3 A 霸 小跳后战斧扣击地面发出全方位冲击波,范围极广。
- }2 \1 m0 D* q. j% f, C. p. t% w5 H) O6 @
[ 本帖最后由 xxhj416 于 2008-3-27 21:41 编辑 ] |
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