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陶宏开批免费网游 道具收费必然被淘汰

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发表于 2011-3-3 12:43:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日,陶宏开在接受媒体采访时在此向“三俗”游戏代言开炮,指责苏紫紫“裸”代是犯罪,称北大清华宿舍沦为网吧。同时,他表示正在关注目前中国网游的发展,认为目前中国网游进入瓶颈期是必然。他表示,“免费网游收费模式没有{已过滤}责任感,必然会被淘汰”。
  陶宏开:厂商道具收费没有{已过滤}责任感
  网瘾战士陶宏开针对在玩家之中广受争议的道具收费网游阐述了他的看法,与以往不同的是,陶宏开对于网游的微观收费领域进行探讨,对于玩家广泛关注的道具收费模式陶宏开表示,“道具收费模式虽然降低了玩家玩游戏的门槛,但是也是游戏厂商过于急功近利的表现,国内许多游戏厂商做一款迅速捞一笔,再做一款又捞一笔,丝毫没有{已过滤}责任感,必定要被淘汰。”
  免费模式太坑钱另一方面,陶宏开认为道具是助涨虚荣心,促使学生网游成瘾的一个重要原因。“道具收费模式与青少年网游成瘾有很大的关系,游戏道具极大地促进了玩家的虚荣心,使玩家过分投入到虚拟游戏中,一旦进去了,就出不来了,严重脱离了现实生活”。
  在提及会不会有新商业模式取代免费网游模式时,陶宏开表示,网游说到底还是一个规范化的问题!必须有标准,政府把必须出台对应的规章制度加以规范,而不是单单只是制定些毫无实际用处的办法。
 楼主| 发表于 2011-3-3 12:44:27 | 显示全部楼层
  免费模式从非主流到主流玩家期待新变革
  据一份CNNIC网络游戏用户调研数据显示,网络游戏经历了时间收费、道具收费之后,包时段的收费模式在未来市场扮演越来越重要的角色。喜好按照时间段收费的用户以40.8%的比例占据第一位:“游戏免费、道具收费”的比例相比“免费模式”运营初期已经有很大下降,比例为28.9%,明确表示喜欢“时间收费”的用户占到总体用户的22%,而表示“无所谓”的用户占到8.4%。
  目前,道具收费依然为中国网游市场的主流收费模式,《魔兽世界》等作品的成功,更多玩家表示愿意回归时间收费模式。
  根据中国目前网游现状来看,不公平的游戏环境让更多玩家在网游中得不到根本的保护与尊重,被人民币玩家冷落等等现象非常常见。心理学家马斯洛认为人的需要有五个层次。生理需要、安全需要、{已过滤}需要、尊重需要,自我实现。在看似虚拟的网游中,同样蕴含着一个现实的{已过滤},对于国内玩家来说目前更需要一个较为公平的网游环境。
  足够鼓的钱包很关键许多玩家直言,道具收费模式是把现实中的贫富差异又搬到了游戏里,失去了游戏的本质乐趣,让人一进入游戏就不在同一起跑线。人性的虚荣心在道具网游中表现的淋漓尽致,有钱人钱买装备让游戏失去了平衡性,在这种模式下玩家很难不花钱在游戏中存活,玩游戏本来就是为了轻松,现实世界很累的我们,不愿意再次承受一个只有利益与金钱的世界。
  ARPU值难以为继收费模式何去何从
  纳斯达克中国网游公司股价都表现不振。美国投资公司RothCapital的分析师表示,投资人顾虑的是中国网游市场的竞争。在中国网游市场,想要发布一款成功游戏的难度已是越来越大。
  中国网游到底遇到了怎样的问题?蓝港在线CEO王峰表示,中国网游的人均高付费值已经遇到瓶颈,如果不能很好解决,会导致行业增长率下降,网游高速增长放缓。
  “是到调整模式的时候了。”
  也许网瘾斗士陶宏开这回说对了,在2011年,国内网游收费模式或将有新的变革!
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