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目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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: ~! S) j) F" Y3 M类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 " |9 d. f7 X! |- w& p: a
; ?' i8 c8 y% `7 n& R' h装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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( o5 [0 E* Y+ V8 F3 n6 M$ W- g小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 % Z: T; X8 `; y2 h
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% @; q+ D3 o9 H6 ?2 e, d8 N而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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2 i& S- L& U( c# s1 G$ e/ I小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 " q% ]/ y! Q. E$ z
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 7 W6 b2 }6 J, O' Q+ Z
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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! v! N1 @, L% a- Z& @. f, W好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 3 A5 X/ b4 O: w4 r- J
* q& b8 i; s! r* [3 ]- Z& E. Z. ksun里面,出现这种情况的原因是什么呢? 6 X" r( c, l/ g, A! q% {
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; L: d5 O# Z! j& A让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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K" I( O( q2 E" Y* m假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 4 ^& u! J# d# U! n
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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* @9 g8 P1 P3 P2 m$ Z. O这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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2 M T- Z4 C% V& X; o0 _PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 9 ^- U" F( a4 ^8 ^
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 & ?2 }9 ]6 q, Q# _: q9 ?: H1 C& `
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7 u9 t# }: z8 V" G6 K6 y' l我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 / g( E" E y) p
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) V# \$ ]+ u a% @0 V第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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6 o$ S0 T# u" F9 n是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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( x! \# ]2 N$ k4 u( t那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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整个市面上的金币就被掏空了。 2 q; a/ G, z' E5 D
8 p# P H" M& O- } w# m我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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. Y( q3 X+ E5 \( F除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。 y* K6 R; _* e% y% I1 I3 i
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所以,大量的物品积压。 + H/ W0 ^" j" q, ]: S+ O2 M5 U* \) Y3 i
) ^. ^! R( P- j8 [, H/ o大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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5 s$ N2 P% x. y/ L- g' }. N8 o8 q5 U抛售之下,更加恐慌…… 2 e {7 \5 Y, G }0 s4 |1 s
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。 |
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