SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1131|回复: 2

(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

[复制链接]
发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 ; N3 f% M' u( z8 |# N8 A9 I* G: A

* _5 t) t! Y$ `' a. p* C0 v$ p; ?请容许我借用几个现实经济的名词吧。 9 N' I1 Y7 O( X  @( G& Z
. k) ?9 \, b; l( J
/ M3 E- S* f7 A: H- F& x
类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
# N# ~; Z1 M# |! V9 l
. `. A- C" b* E* [7 x% f- _装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。   Q5 K0 v' J' L9 N$ ~1 N( m' ^! O
. U7 h/ M! N# b2 R9 ~! K. s! X
小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 $ ]0 Z. f$ I% W# C. E  f1 G8 k/ ^8 |

. m' E; P, l6 m& e* c; ]8 \- G7 ?- Q) ^* c' i" d3 o
而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 * N3 Z0 {  Z2 a8 M5 K: c

2 g6 S4 r+ h( E5 ^: O: R小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 2 n7 Z( q! P1 ]# Q+ `" z

9 p: C- n$ l" x$ `3 E因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
. M4 U; e' R9 q) ], p# Y; X0 ~! O" H" }! \0 f
也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
! D. R5 \- b- a- x$ X! H- x4 ?  j0 h9 d( s! _8 Y& z, X, M
/ L  B8 F, Q9 L  w
好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
1 j+ u+ A: D3 Y: [5 q( k3 z4 j
0 q: e' e2 H) F+ p: A* J0 zsun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
# A9 a% D' l; r8 _7 ]! r) G  v  E' R- N3 q

( }8 W. v& n1 p) c+ p* N4 e让我来剖析一下sun的经济系统吧。
) r, g) ^6 v5 S  z
0 m* C: [+ C9 f4 S1 n1 B: e: p8 H  ?0 O
9 [/ F, ^( X* `0 ^+ R5 k
第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
# K: w0 `. O; ]: E) r2 f4 x+ N% L% @, M
假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
; u: r' R0 F5 b1 n
& `; P+ ^0 o& ]- q
9 \6 Z  B( d/ o$ V假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 + e& A- z. n3 U  E8 R" U. r9 H

5 \; @1 }  |. \9 a3 z8 z比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 0 a' g' W/ O: ?! Q( c
3 K% v/ z5 T, r  @' ~- p
- o) w+ z* j! X% A2 c
那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 . H1 H) |. [5 G; W
. P% `6 F1 D4 z) `7 t! T

1 Z  o) n- e6 Q4 Q这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 6 x) B, V9 T3 E* |$ ]5 u& P

# I( j! i7 q4 n9 R7 N0 C+ T8 Y
8 y* d$ E, K$ B! s4 v9 D8 N- p; cPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 0 ~4 {) }( U, F

% {. {4 ]; @2 c1 W: ?这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 + T' b3 D  A/ H! Q" N
1 z) w$ U  g, h, e! Z

; t+ ]; m+ l; ]# X* L4 O4 y* ~我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
# T! g2 H" t* j1 ?
" M3 h% [' O" `
* k  \9 `- U, c2 H) l: y/ _! ]+ n
第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? 7 P" q4 A# b* E0 z! N

$ [% F+ w5 Z( H. S. U2 Y4 v' u# R3 _0 W1 Y
是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 " ]! x: P. y8 i# k5 r
4 y5 z2 c9 W2 V, P* x" j

/ H1 p- ?$ i/ b. \那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
8 ?8 X  X* c0 Z" S; i
% h2 q; G# Z6 x2 ]
* J) v  S3 ]3 Y2 ~整个市面上的金币就被掏空了。
3 U2 O2 Q3 v! D3 M6 p8 w$ d* k
! N6 |% t/ R  n( ^2 A2 e1 ?% l我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
8 y& [! F4 S- f/ w" @$ p! M% N( [% w) `& b8 o- n4 g9 O& L& K

+ L: {- _- g' I8 }除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
: l& }$ a" f; y7 \
& n- j- z1 A# F+ H$ t而以货易货毕竟不方便。
! M$ x+ `$ G; @7 r* a
$ s2 k/ ^  C9 p6 E; @, K所以,大量的物品积压。 / D: @" H! |0 l3 {' b1 ^8 h/ ?
" I$ s; b+ W9 c# i" t
大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 3 D8 ]" }% H; u8 E# n: E- e
5 p! V2 A3 n; V! j
抛售之下,更加恐慌……
# i" U( X2 L; e. F& c; `* G2 q2 B, H( i6 Z- [  S
而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
: ]2 b- O& g7 w6 e- b0 W: O2 ~/ I% K* p
$ z7 y% `+ t9 R; Y9 M

4 G: k6 Q% T& H4 T  J% w# J1 w$ ^第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 9 M& f5 j* B  m7 X

1 q/ f8 M( K! q/ G& u/ }( n但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
" U; j$ i6 n/ C( P4 Y% C% o7 e7 f6 _. l( N0 a2 ^1 S

6 C6 B* w8 V) r; e. W8 D简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
! W. q) E& e* S
9 L, k* c# J* d/ r$ r! Q- ]  u当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 * e0 v( P- p1 Y& t. ^' U

9 L# t2 y3 K2 _* H随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 - N' j3 {* f; }" r
8 L$ J2 l8 u% ]+ V, O
+ X# x* p7 ~2 H
总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 7 t* c6 {) I8 H
0 T6 c# J7 j! r+ n
本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… 0 w  L( f* U3 P, v3 M& [

7 }$ j( `) D" l7 M
8 O! V  `( b- o- B) P3 _$ f' z) W9 H
第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 / `& x+ o( ^, y8 p
0 a2 x- \' c6 [0 t7 B
这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 + H( X1 X1 e2 c8 D
& M+ [0 q2 A8 r- O/ Z
2 i) x. y9 W  z5 R* k) _* Q* e
更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
+ E# G" t3 w" z1 \) D( M/ t  f
! v' r* C7 V) z, D) @( J0 N/ }: ?' d0 w+ R" D, J* R
没有足够的利益,而代价太高。 8 K: j& m8 x0 F

" P' m. t9 f' f' _' X& I7 w至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 ) W3 E% p& X* F, a
8 z. h3 P$ {9 t3 u$ l2 T

: ]$ S& U1 c+ U5 x- D" k9 a4 A
! X; Z- A# T# c  u3 m$ A我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 , N/ `$ s/ o3 m, @; Z- K

: [8 z, D  l, y, d甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
. y7 u$ S/ r7 |( o2 T; G
0 ]" f( }, M5 a8 n/ i1 {更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级……
/ \' O! U6 W* V- a+ X, z: q+ y, u* n% H! S; w
6 n# r3 g* b+ z' A* \7 h
7 R( D# Y/ R8 G! p  o
所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 9 U; U: T" _. b2 G

; j& g- K: O2 V, ^7 \. d! I# ]# v4 m* t9 P4 O5 C, |% E5 v4 _
第五,要改善这点。
, |" @" Y( ]3 y" ?4 l! }) x% t/ r2 c5 ?1 P
& a: O  K1 {% Z
最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
* g/ P3 `3 u3 X! O8 D
3 h' K& n) I' w3 L( ?- C( V. T4 h" V3 ?' M  E! q
至于短期的,随便就可以列举出很多。 % g$ K% y: ]4 R; \! E+ g  M

9 X: }. u) f- C% L& D* L6 \/ H* X! n- g2 k3 o  D6 m2 ^
1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
9 W. x- E" h/ p2 R9 m2 E1 {
6 M2 E+ f! g1 I2 [5 M改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 1 _+ k+ U; p* ~3 o, L4 M
4 J( i' V8 D3 r. V
改善公会功能,可以查看信息;
. s# ?$ p9 u) V7 I$ q
& O( I5 Z/ t/ F; H改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; 9 i" F9 F) V; h* F- C

- O; V! B! ?; I+ X2 ]改善组队功能,可以远程组队。 2 ^5 L" d0 E4 s  b8 e+ C

" S7 {& d7 X  ]% y( g0 V! a4 p- `% e3 E! U- q& u9 U& y9 s5 g
2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
4 h2 U/ b1 y( Z) x, m- z2 c; I+ y% P3 ]  \1 b; D
增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
; N2 L1 B) s: {' x
& [& G- U$ ]6 i- ~% Z
6 F" q# ?4 b& K5 k+ C# B( b5 v3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
$ Q; l4 ]) U4 ^7 y* x( u- M1 r, B; d6 N, R! x! m& t
勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 8 S6 _. H7 l5 k0 ?& {1 C( U
& q1 `" k: h/ }6 u
' G3 T# p* r- g  K( v$ V. f
4、比如改变游戏设定: + }  G* Y6 `/ `. x$ A* R

# w% Q: k1 t3 m; _; j+ q至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
) Q& k. S8 r( D- F5 Z( L4 Z, q4 A3 H& ~3 L9 ]+ p( Q9 Y
; s: h. {6 }% V5 @1 x) C1 G6 A* O
5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 8 ~7 q2 n% n; c9 N* [
* B' f6 m% ?& d/ A8 J3 {
另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。 : g; K- H6 s1 R. [8 g: w! c$ k* P8 H
5 H- Q# A& x1 V$ v1 V
比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……   x: a; K' r8 n/ R
/ H* E' B" r. P3 a
而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… 8 V- k, {( S! g& c% P
7 Z: I9 u/ o. I; W$ W- a2 n
) u8 h# }. P: N6 |' q7 v: a6 n
6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: ! f9 W1 m" C  f  t& m2 M; M8 X
" D" t& s+ N1 X0 u7 L
其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
7 }9 W9 a2 f, }; {) b( W" r
6 U6 b% w' J, ?5 I而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
, B$ S" x$ h8 e  m' \- M: A
# c6 t7 r/ Z/ Y. H请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 $ u9 x' f; A6 U# u

2 D, m/ |, L6 Y至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
! y: t+ f" f; F3 E8 _* e$ X  Q8 P9 P$ c7 _% `6 D- [+ t' W2 d! D
1 }9 e) W* @3 [# k6 K! v
7、增加套装效果:
! a5 ^1 R; k3 O3 t: K/ o5 |; o( N, [) q+ m! `5 ~
比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
7 ?: {% ]/ Q9 s# Y/ h( Z$ G4 G0 K: M+ [% F
比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
1 ^. |. p+ ]5 W% _
. t8 a! P/ \& F8 F% _) h1 Y) C或者给某套守护装增加献祭效果; 2 f! p3 \/ K6 h0 `1 a( e

- `* k( `" w8 s4 i% o5 n……
; R* Y  i( M* Y) x- W" y0 ]) V  V+ ^6 N2 Y, W% g6 q; [& K
这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 : u: \6 ?5 _5 D0 ?
' D9 P/ y  g+ h( R' ]. {
# D4 {  k: r5 r, ?$ g( o
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: / d( S8 _& Y* o9 w

+ J1 h# T7 \6 O+ O这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… 6 X8 q1 @! g3 F- M
9 A. S* s9 U2 t# s4 d! |* `
这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
! k( }( x1 a7 L0 Q) V9 }
$ J5 P- E  i) i+ o- V/ Z3 x/ K
2 |# f! k: W/ q# B: ^# a$ J; S% @
' d- V8 l: W& p5 t. i) Q- P9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 8 T* p  j% p4 h. f1 y

& V" Q. Z' M# Z: B不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 + U, x7 ^# S3 Y5 F
  w. k& b" ~. G
别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
( s) M; C. a; m/ Z! u* ~0 d) z. h; Q% ]. z/ z
, S) k" I- s) w

0 H% x1 C% C$ }% h5 w
! h5 ^% J* P+ F% X简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 2 M2 m, n, V' Y

- y9 M) ]5 ~( @) l# I当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 8 s: |( U6 T8 [) M
: I2 j- r. V. g" A

& x. S/ q) k. y' v+ b错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
/ B  M1 A! N  q* l& g8 o5 T5 [2 C0 \- M( Z" Z$ K+ {
有句话叫:好马不吃回头草。
) _' ~% C* f6 G2 w2 o: k4 A  R* q; U# A1 @( k& X# V
还有句话,就不说了。
& ]0 f( Z8 s3 w+ K$ m* V5 O# p- ?6 I1 {5 Q1 N

( K  n; D% f2 y% t; u' T: N* |9 i希望9c好好做好每一个游戏。 * [1 M6 H! t+ m4 E6 V

. y+ y8 r0 B& [# z# g/ ?以上转了望塔 龙傲天 之贴
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-4-3 06:58 , Processed in 0.038453 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表