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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 " S6 o$ Y5 B" ~; g- m1 a9 n

% k5 Z3 A: E2 d, U1 I* G& R请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
5 j5 O  j' @; u9 c0 A1 u
: O! H! w2 N7 b( Q# q  \装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 0 o0 f* }: y6 f, i- b; ~. W1 y
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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  Z! a8 o7 }' \2 S+ ?因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 1 i# f" ]' K, h) M( A) O2 b5 m
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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
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& B, f7 ?. r& g# t: L+ z1 hsun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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- @1 k1 N4 X1 B6 b. `# g+ V/ {让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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5 j  N# u9 k. Q第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: ! g) t* m* U( r2 @) b0 h' t/ U

; R0 I+ Z$ i' B& Y  I, r假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 , s* M7 [+ l1 ~9 |+ |; A* _+ u# o# n

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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 & \' d  _$ Y4 H- b
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0 T& d9 }% [2 }! B1 P& f* ^' C这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 4 [4 n% T# s3 Q( m. J
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 : d, ~  [  `% e
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/ d1 n+ z2 \; q' R  i2 U# n( G我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 . W( N+ H% `, b6 C5 c
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, n9 s) R# K0 b; }
  I6 K' y0 S; f% d5 d7 s+ @第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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. e5 Q- J6 ^2 C2 R' i是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 - L. s3 @% \' \* v! l- D
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: 4 v' A$ f' f4 _! u* F: m
" b0 u$ d# L# ?' `8 m
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整个市面上的金币就被掏空了。
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# O5 b& b0 N. b; M6 U. t! a我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 ) v, H" Z, ~+ H0 t. N4 [

  z$ h9 g$ V9 h( b4 e6 b/ V8 P4 ~3 U6 r$ j4 S
除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
  B2 l! L6 H# }$ T
: j) N/ N' P3 h7 x4 _6 ^2 h* r而以货易货毕竟不方便。 8 a1 a8 c5 O3 u) [9 \
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所以,大量的物品积压。 6 @( c. s0 f% a3 |
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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# o' u1 C  v; q  z' o, R抛售之下,更加恐慌……
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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; I7 U0 Y$ T# j% @  L& a第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 " B) X/ d. x$ @8 p; X3 H, Y3 t
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 3 n2 T- s8 K+ A+ ^( p3 c0 ^; Z3 c
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当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 ( `( ~% ~! E9 B# s

# \6 Q( ~0 ?' H9 K随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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: N# j' _3 A  R总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 9 l$ p- J1 S" {. m5 I
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… ' U3 N$ _& s: K9 C" S! G& l
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5 o% l: \" {8 G' v/ p2 O5 o# [第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 * \. v  U; w9 a( i
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这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 8 V* {$ n3 ?2 j- i( [

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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。 , j3 t/ L0 I2 t5 C+ i4 H

- b, S: }) o, |9 u+ {; `7 R' v& F至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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5 x  B" q2 N" ?" @* ]2 }1 B8 C% D我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
+ [  Z* f9 ~) o- W/ _
- L$ Z% w, v% L$ W. C% P6 U甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 4 v1 V: U' N0 K( m9 X, q

) m- J# Q6 H3 [  [+ B更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… & ?9 @; ~% @5 N. [* d
, R; `  m8 F; Z  R
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/ i9 F2 a- w! ]& k: z所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 , x5 A9 H8 O, _# u" O1 g0 E. }

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第五,要改善这点。
) C; L- c$ W5 G+ Z5 w! Y/ ?2 G- {5 r

* A" Q6 x/ u6 P最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
' Z/ Z" X1 A: k* M. ?
) T" L% a" U# i. U( q+ D8 N6 g
5 I0 x  ~* m- e9 R2 L9 e) I/ e2 [( x5 g至于短期的,随便就可以列举出很多。
) [" V9 H7 K7 ]: I/ T" k; e
/ p( a- }, ]" I
1 D2 F: {( |, J1 X7 `, `1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
! [, F: W: S7 L# O8 D6 T4 ?7 I# Y
改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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改善公会功能,可以查看信息; * M. b8 }; \4 G+ _, \
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改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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改善组队功能,可以远程组队。
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' u# O3 b6 d. G) t$ D% x2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 0 u( e$ m( r; A3 k

9 l% M$ A0 Q: X2 W$ j7 E5 I/ s, E1 T9 s* ]9 Z8 s0 U
3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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4、比如改变游戏设定: 8 Z, l( f! l) F# j

. X( K9 n: M1 [5 J9 t; N至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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6 a+ ~* q/ @8 b" t1 \5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
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8 n  r4 A2 b. ?1 D- a/ b另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。 ; o5 ^8 Z6 F5 ]! R

% b$ A/ }5 g9 a+ J) q9 x6 o" z比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… , a# D- _/ m* R3 v9 B9 l3 x
( ], k& R% d3 l1 {. T  D' T* x/ @
而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… # Y9 Y" j8 Q! o! ^5 ~
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6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
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其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
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) H1 I% J/ x- n, v7 ?# T5 p! u/ @4 [而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 ' i2 j$ Q8 E7 w0 s* U

& h# A' n6 s& ^" M! U- q请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。
+ M6 n" s- j- q7 d. Y& N, z- O1 C1 V2 _5 S+ u! L
至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
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  H6 T4 y) y9 r# R7 m7、增加套装效果:
3 H3 q6 Q1 Y$ J4 `0 R* Q
* Y" u" q( v8 I/ v比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
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8 v5 d2 v- P2 P+ g比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; , p8 Y" ]1 B2 \7 j

5 Q7 O9 N- Q7 W( y* c. J/ M% T或者给某套守护装增加献祭效果;
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…… 5 M( c3 r) N/ @# q, E

/ i/ T5 I; i$ i  t/ T2 k这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
, E( K/ H2 l/ \, _7 D- Y8 p, C1 R/ D
7 v+ C2 M3 H! n, ~4 S' K+ f5 }. N7 A( {9 ^; M$ @
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
6 p- d' {. Q3 p0 [, Z' D7 y7 L
" ~* K2 j7 F/ ^% ]- S- K! C这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
& n- `. B/ Y/ X  [% o% @' X
3 Z- _3 g6 d, g这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 - @0 s( n' U% B: O& A  o5 ^; v' |, t9 E

8 l+ @1 e& f: I1 N; Y5 A/ ?  R
9 l* a- K3 Z7 T7 d' ]
! Y* O' D0 C* Z3 K9 n" o9 d% [9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
- q, M. e: \# J7 F8 ~' |* U9 E  g$ Q/ H7 \& Y2 I$ C( L
不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 : c$ e' E9 v: V# d4 W
0 ^$ |- T4 r  [- v
别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
7 ?% `4 Y5 R: P1 y- `5 t
- `3 C8 v8 J0 J  |' O- l% j) O- u; ?8 [/ X7 A$ b( i
( y4 `7 R$ R- q8 D" R: |

1 }3 L& D4 X. F- ?. z$ F6 |简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
4 ]! N2 t# P+ |- x
, ~. q. j) T; n9 x$ s6 ~当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 ! J' M& R  @: I( S* x; }
; U0 `' G: C$ V
7 W! |0 C) r& F( a$ C9 i
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
$ o5 O. M! i5 k7 s- I; L; p7 S# I$ t* n) G# W
有句话叫:好马不吃回头草。
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还有句话,就不说了。 : E; `$ _6 c6 S/ e, P! h4 B& K
. z- w3 X) p! I; c5 u

+ {6 W( m" K) S# H7 N# V( F4 a) f7 {希望9c好好做好每一个游戏。
6 E; `& h; ]% B- l  X+ Z% h& U4 `' _" P
以上转了望塔 龙傲天 之贴
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