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目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。 7 x* u# h$ c' N
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
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) T% l6 s) ~0 {$ E装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 & \0 }! n4 w. s3 Q3 \
6 x* h: M/ L" F1 T' X" I" A小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 + G. _% D0 \% y' s# t2 F/ U
1 U; H) g( C* G' b2 _/ i, \ W4 ]也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 4 z! m# d6 k2 ^
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1 ^+ M6 O7 b U8 L+ j+ [- z好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 5 _; R+ l: B. |: f+ f
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? % ~6 f7 r4 Q$ z% j& r: ]' p# A' \" G
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, {( ^4 v t W; \& a) |让我来剖析一下sun的经济系统吧。 6 d( g( h! M" B M4 T; j' B) t- B8 i, q
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' A% _2 a, p) c5 O, \第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: + c- x) H7 k! O' e
" K0 e9 ?$ X4 b- N1 T4 G. v假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 ; d! }6 k, d: D% C9 J
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0 X' ^6 k1 h( G( m7 g$ \3 g假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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8 Z+ a8 D) T& s; a. f( o+ O+ V比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 0 {, @0 ]: y& E. ~
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 ! H, o8 ^# c+ q1 m- g1 o
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" d7 |- Q# @, `0 `; c; D0 e* p' D这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 5 j! E! s. A/ n- V( F Q& ?; ]( U
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. T* o5 e* W0 O6 s9 K! X. H+ nPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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2 I1 T P; x, b- I+ V* ]9 Q这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 6 a0 q, D. K6 t9 a3 t8 T
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 0 Q: N* O# {% u0 _ g3 K
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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整个市面上的金币就被掏空了。
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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$ l: ~- h1 H) y8 u4 Q* r: G除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 0 B2 f. s! c& g3 L
5 w2 j9 r& }' Q( ?" G; B! }* k; V) y而以货易货毕竟不方便。 5 \$ |! n! d% k. P, K( f3 w# H
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所以,大量的物品积压。
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6 h8 f, m2 m$ Y( {大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 ' b$ p* F+ X. \- _7 t- R% ^* Z. J
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抛售之下,更加恐慌……
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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9 W" S- h% L- z( P5 `" |2 t6 F7 l第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。 |
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