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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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: ~! S) j) F" Y3 M类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 " |9 d. f7 X! |- w& p: a

; ?' i8 c8 y% `7 n& R' h装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。
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( o5 [0 E* Y+ V8 F3 n6 M$ W- g小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 % Z: T; X8 `; y2 h
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% @; q+ D3 o9 H6 ?2 e, d8 N而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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2 i& S- L& U( c# s1 G$ e/ I小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 " q% ]/ y! Q. E$ z
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 7 W6 b2 }6 J, O' Q+ Z
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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! v! N1 @, L% a- Z& @. f, W好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 3 A5 X/ b4 O: w4 r- J

* q& b8 i; s! r* [3 ]- Z& E. Z. ksun里面,出现这种情况的原因是什么呢? 6 X" r( c, l/ g, A! q% {
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; L: d5 O# Z! j& A让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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  K" I( O( q2 E" Y* m假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 4 ^& u! J# d# U! n
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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* @9 g8 P1 P3 P2 m$ Z. O这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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2 M  T- Z4 C% V& X; o0 _PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 9 ^- U" F( a4 ^8 ^
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 & ?2 }9 ]6 q, Q# _: q9 ?: H1 C& `

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7 u9 t# }: z8 V" G6 K6 y' l我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 / g( E" E  y) p
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) V# \$ ]+ u  a% @0 V第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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6 o$ S0 T# u" F9 n是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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( x! \# ]2 N$ k4 u( t那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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整个市面上的金币就被掏空了。 2 q; a/ G, z' E5 D

8 p# P  H" M& O- }  w# m我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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. Y( q3 X+ E5 \( F除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。   y* K6 R; _* e% y% I1 I3 i
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所以,大量的物品积压。 + H/ W0 ^" j" q, ]: S+ O2 M5 U* \) Y3 i

) ^. ^! R( P- j8 [, H/ o大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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5 s$ N2 P% x. y/ L- g' }. N8 o8 q5 U抛售之下,更加恐慌…… 2 e  {7 \5 Y, G  }0 s4 |1 s
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 7 L8 }' E( p( g
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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0 `* N8 N. p4 e! I4 Q简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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6 A+ M% o  ]4 G7 m当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
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  V: X4 |7 B' h3 |$ s$ ]/ K随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 . I7 P( v2 o6 z3 z) J
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 ( h  J" \) h4 h; J# m+ \

: e( w" K& Q: g3 S4 G" a本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 , h/ |0 Y* C7 w7 {; M* e

( U% z6 i+ B$ u2 l: [8 e- ]  B这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 1 \" q, D. z. |4 U

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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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$ {# \4 a4 ]' x* K我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 ; m! j- g2 v; F! r( ~
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 / K- J( p  ^3 Z# s
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级……
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5 t, l6 r1 v* ~2 L. H( c( _所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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第五,要改善这点。 + ~7 r5 s  @; B  k
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. Z" F! `4 O% a7 y最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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" U( l: Y. \2 A8 I8 C6 d8 n至于短期的,随便就可以列举出很多。 + s3 {& M$ p3 }- L9 z' h
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) V9 M4 v+ ~4 o9 x3 X8 ~1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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' m' {: r, p" V5 l, L. d改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 4 Z" w& D  {. e+ E" \9 a
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改善公会功能,可以查看信息;
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# {- ], F% U6 e; i! y改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; # R2 |0 \8 @5 _' u1 X* e
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改善组队功能,可以远程组队。 ) @" Y4 ^# u- ?% j5 ]. @
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0 w9 [2 f+ ~' R8 g( x# g2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: ' ^$ N/ [3 S8 H  G! i8 y
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 : T' G; t' m% e* A# _, p. _1 A
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) ?  b6 q" T4 T( A3 q# ?8 c( k3 N% F4、比如改变游戏设定:
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- u1 ^9 f+ |8 A$ ~; i至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 8 [6 K/ q2 Z% h3 r; e) g
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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
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另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。 : {8 n6 G' Y* ~$ g

% t- ]! j* g9 t9 d9 V2 k5 G比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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. J  o; ^8 M3 e# X/ I5 ~0 o6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: 3 p. R4 I9 a0 [" i. E* }

( D' r0 ?: ?8 ?" x& F- r5 Y其实目前+12的效果真的远不如韩国的; * q" I1 O% [" ]

8 k  ]& j& s6 J3 P而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
7 k/ x' y* I6 H, C3 K
3 w& g4 H  S* U: ?: n) i! i% z请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 7 T4 o2 ~  A0 m" B" T2 d0 T! g
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至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 4 a+ y% Z5 [* n; E
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. A6 j6 ~6 j8 `; K2 R. z, u7、增加套装效果: % @* T2 h" C; }. |

9 Y: E3 D0 e" b, s/ `比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; 6 n  X" `2 y6 d- u

5 B' `9 i9 P  ^1 d! h  R) p* Q9 N比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; & e# ]) H0 z- B6 G' x% T

) G; j  t1 Y# V9 f) e或者给某套守护装增加献祭效果; 1 `, C$ p0 p( @3 W0 V7 k( G6 U
  a' B0 N+ H& {" J0 a; l: }2 l
……
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) V/ _& P& I. u' ]) _. V9 Q# o0 {1 F这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 # r4 U7 j( w7 \7 ?! Z

5 }% ]- V8 v! n* M) `, X% x: l% i5 m) F6 L) L2 ~
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
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这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… ' v# _; l& X" z

. m0 {$ P0 s, A* E这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 & n8 O- ]6 s/ c# G' H

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" l% ]! T% r% C% N) K" H" W" H% N( Z0 F
9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
3 d! L* h. j4 \3 r) i# \
+ n1 h& l. [, H, k6 i不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 $ e9 t% L$ ^: y# ]

- t- @! R, _7 Y" f别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。 8 D6 V( ^1 T! m
2 S& E. r6 ~; I" r
" ?  c3 u$ j, _/ g! j9 l; u
, B* J8 D6 L; p

/ k3 N% ]. O7 ^# C% i# f简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
! [6 x" Z$ q3 ^9 i
* }4 k" R( W0 M当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
5 A' P! C2 h% f# _/ w6 E6 X% L/ r6 n8 l
4 t- T+ F0 w7 A* V6 r- i1 u- n, O8 U7 m# A
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 2 ^2 z& b* C6 b# t8 B

  T' q1 L  |% S& J1 [- _有句话叫:好马不吃回头草。 / ]9 G- Z# ?% j  w

5 a( A. T5 U1 _* V; n9 z4 a# R. H还有句话,就不说了。 , O/ M* {9 e  X- N5 N1 H! z$ c; g
9 u6 T+ U+ ~. u" _9 j  k6 E

/ \* j0 Q+ z6 p希望9c好好做好每一个游戏。
0 B6 S+ t# G8 e) [4 ?* S8 D
9 \* i2 s" c! H以上转了望塔 龙傲天 之贴
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