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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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& S9 y$ y/ |' I  E请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 + B2 P$ o( J+ {4 v  e' Z
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装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 " l1 U% {  v' y8 A

4 p( G6 a& ^2 k# X6 c小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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% o' H- q5 l. E; T7 _! F) s4 p7 U而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 / }- b& E% Z* Y8 @7 n. [
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 ' n5 D; R7 c1 p- U! E  G

$ ^6 n$ z6 z: ^4 H3 @8 S6 y也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 $ ?) H/ }9 D+ s0 F) E

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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
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" [/ Q7 J) ?4 \0 \* R$ Q% A8 E- Vsun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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) ?5 ]+ L' u+ \. h0 v1 O% k- c, T& r+ ^让我来剖析一下sun的经济系统吧。 , p! q; n" n) l: p$ a. m: f

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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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, q# ~: f* A" \+ o2 ]假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 , t, ^, E. ~6 n( c" X& t  W+ y8 z
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* p* A* d8 R$ r9 n9 A假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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5 e  |% B/ H  y. Q  z比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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6 S; \% f, r1 b那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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$ t* d+ p; W3 M3 t( C这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 3 j  p' k8 s) |7 |  {% M+ ~9 H, I4 o

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) b" k# Z" G" GPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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8 v7 q! P9 _( s: b3 M, q这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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2 M0 w0 U' l; ]' n' y我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 , M4 K, Q/ N0 b, Q  r; c
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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? 3 a9 S  Y& F% A9 H) l8 {! r! K- U
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! }. |: a, G* T是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 7 C: G3 ]) O; R9 U

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% m! d- O& b! P/ u2 K那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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整个市面上的金币就被掏空了。 0 x0 K9 n, y2 `6 Z8 C2 ]! K1 g

# }9 k0 ]! l+ n4 X5 W我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 0 n* A1 l8 k5 P& w
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2 D, I2 Y' a- r除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 & w6 l. O: b" F

/ u0 U/ t" i% Q  g  s; K而以货易货毕竟不方便。
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所以,大量的物品积压。
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0 `& j0 m/ P/ e: s2 Y0 @! r大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 6 O" r3 E3 f, Q5 H4 A

' H2 A0 _, O+ U1 o7 e1 v抛售之下,更加恐慌……
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* c6 d5 ~- O+ S9 D7 `; _而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 7 M8 Z* }" }( t* E& m

& p$ L2 \/ O! _2 b1 y但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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2 E! n) }$ I- b简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 5 \0 f# Z" P5 f# N& s9 ^$ \

& v8 n+ p& h/ p: h( P6 ^当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。   @) Y) x5 _+ m/ e% ]2 j. n
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。   k5 o( a  x. c" W
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… # t  O6 _  v; U/ K& e& n
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: I  [; |* ~: z第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 - b5 F$ Z. n" R9 C

! g3 f+ ^. m1 g) F这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… * _( `% y* Q2 @  m, @: }
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; V. U7 g7 S; v* A- d6 ]- m没有足够的利益,而代价太高。
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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2 A) s+ j8 l/ w9 N: T. q我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 - g% s/ ?' v& E  R& K# B

5 K* G* j' j7 g% g甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 7 F$ T/ s: m$ e! ~7 \/ W( }

) n3 u1 @) k  k更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级……
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所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 ; O& f) |" m, p( @) f
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第五,要改善这点。
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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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5 t3 k5 n. |2 P  U至于短期的,随便就可以列举出很多。
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. d* e2 s6 R8 p3 X2 E7 D: f1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: . _5 y+ E$ s7 k# l

0 ~$ w5 {& p6 B0 s5 o改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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改善公会功能,可以查看信息;
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改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; 0 b( d+ c+ C) w4 c& \. m% r

$ x: N3 F" |1 ?8 Y改善组队功能,可以远程组队。
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6 F1 V% V# K3 g8 A0 c2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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! I& F- `7 w% ]+ p增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 / c" p2 c; o' ~# Q3 A( r: e9 B

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9 \  n( i" E. C) b& t% }, G2 {3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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7 K8 C- K- p( D- G( y勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 8 v+ U( M) B4 h5 x5 H
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& w" U, Y3 C8 q" B0 j4、比如改变游戏设定:
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, \$ x: C% C7 f至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
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另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… 7 q( ?" S, l' Q  ^1 C4 t, [

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; g& P, ^4 p5 ]: `' @/ O# H6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: 0 E2 T; D( h: Y. W6 F" H

) ^# t, f% e. g其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
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; Y) z* U8 `: V- Z& N+ s" b" T而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
2 b: K& u5 |9 F! E
9 b6 ~$ p/ e0 N' B请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 : l& z: k3 }5 F- X$ U' `
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至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
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7、增加套装效果:
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比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
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比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; 4 K5 S# d; N4 C2 ?; C
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或者给某套守护装增加献祭效果; $ A  E2 t% E9 U. T

4 \* u0 W2 c, j" D……
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: v+ W( }4 v9 z. S8 Y这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 " r5 K) {3 V! Q3 _! d) R- B

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+ |6 {5 Y3 i) V" L' _  V8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
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  s$ `; }# `$ [; j这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
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这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 6 t5 h( D6 D$ {) H4 w& G: e. P2 S
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9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
: B- O# R& J' E9 A
% }$ ^; A2 u, v9 o9 ^+ Z; y不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 0 v) X" {9 t+ L  b, \

4 S) M0 Q& d. G6 n0 Q& b. B' h别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
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; ^9 \+ d9 k( X1 a3 W/ V* }+ ]+ g* j, }2 z1 [6 S
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
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当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
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6 G# b' u2 q5 Y7 F错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
" }7 H1 Z9 D) y7 H8 Q: c# o" d; }. M( A- k
有句话叫:好马不吃回头草。
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还有句话,就不说了。
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0 Q% j( S  g6 C; l6 W* U7 E* R希望9c好好做好每一个游戏。 7 y! V8 m% E9 `7 [+ {
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