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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。 7 x* u# h$ c' N
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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。
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) T% l6 s) ~0 {$ E装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 & \0 }! n4 w. s3 Q3 \

6 x* h: M/ L" F1 T' X" I" A小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 + G. _% D0 \% y' s# t2 F/ U

1 U; H) g( C* G' b2 _/ i, \  W4 ]也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 4 z! m# d6 k2 ^

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1 ^+ M6 O7 b  U8 L+ j+ [- z好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 5 _; R+ l: B. |: f+ f
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? % ~6 f7 r4 Q$ z% j& r: ]' p# A' \" G
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, {( ^4 v  t  W; \& a) |让我来剖析一下sun的经济系统吧。 6 d( g( h! M" B  M4 T; j' B) t- B8 i, q

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' A% _2 a, p) c5 O, \第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: + c- x) H7 k! O' e

" K0 e9 ?$ X4 b- N1 T4 G. v假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 ; d! }6 k, d: D% C9 J
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0 X' ^6 k1 h( G( m7 g$ \3 g假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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8 Z+ a8 D) T& s; a. f( o+ O+ V比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 0 {, @0 ]: y& E. ~
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 ! H, o8 ^# c+ q1 m- g1 o

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" d7 |- Q# @, `0 `; c; D0 e* p' D这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 5 j! E! s. A/ n- V( F  Q& ?; ]( U
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. T* o5 e* W0 O6 s9 K! X. H+ nPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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2 I1 T  P; x, b- I+ V* ]9 Q这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 6 a0 q, D. K6 t9 a3 t8 T
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 0 Q: N* O# {% u0 _  g3 K

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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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整个市面上的金币就被掏空了。
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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$ l: ~- h1 H) y8 u4 Q* r: G除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 0 B2 f. s! c& g3 L

5 w2 j9 r& }' Q( ?" G; B! }* k; V) y而以货易货毕竟不方便。 5 \$ |! n! d% k. P, K( f3 w# H
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所以,大量的物品积压。
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6 h8 f, m2 m$ Y( {大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 ' b$ p* F+ X. \- _7 t- R% ^* Z. J
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抛售之下,更加恐慌……
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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9 W" S- h% L- z( P5 `" |2 t6 F7 l第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 8 i9 h) E8 y3 P$ B/ c0 T
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 & o4 V# Q3 l6 d. h
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当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
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3 |+ V. \% z+ N% t8 m4 `  W% |* |% V随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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% Q( J8 D4 Q- b: p# t总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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3 r+ V! q' i2 O本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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5 n  K$ {% [; O3 ^( }第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 % H7 `7 h. Z5 I7 ]+ |
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这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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: j0 [0 q; j2 a( a6 ^更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战…… ( `: a: i( M( w

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没有足够的利益,而代价太高。 # j/ n9 g- c  o7 I7 d( k9 f
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 : U: p1 g8 F% R3 L

7 v: \2 e& |% V: p: ^. V更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… ! B1 a  c$ ^  T
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, [. A6 c% J9 O6 O9 |+ A
% F' }! r, u% C所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。   m# `9 n' c6 {( a: W9 S; [
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第五,要改善这点。 0 F/ b( b2 d* u0 J$ u
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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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9 a6 b# c4 R5 C至于短期的,随便就可以列举出很多。
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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: - {1 g# }) g& u9 H$ N9 Y* T

$ w! o8 \9 \  w( ?" I0 u改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; 5 P* }, ^+ W* t& `& ]  z

1 s+ ^+ O9 I. H1 O" r: d改善公会功能,可以查看信息;
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3 L# H- L* T' g: i) ^8 S改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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改善组队功能,可以远程组队。
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2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: 5 X+ B, @) o: P: o/ v7 E, O, _
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 9 U% T1 q  J; ?: }+ z! w
! m# H' O0 w! B

! Z0 \( |  c" v" V" X3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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0 w3 e/ P* E3 {9 ~' h! J& V6 v勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 8 g7 O8 T, X9 y' p6 Y* r

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7 g! m9 P& K  n6 {0 F9 s4、比如改变游戏设定:
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( v$ t4 }* R3 ^+ ~! }+ j8 f$ O, K- w& ~1 _至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 9 M* x$ \6 z8 X+ N3 D+ w3 Q7 p* s
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# d: r$ Q, S4 i! x% m- P5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
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另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… 3 x; c# d' K- X8 E2 F; C. Y9 P

8 I# X3 l$ |7 m+ i0 d而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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- U  r$ [9 p0 V5 }6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
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其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
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而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
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请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 ; k) t' k$ C) w% C# e' d

; b4 e( ]$ z' S至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 & e! _4 V" Z. `/ e0 D
6 Y# n4 ]* k( H! h' B

2 a( B: c: A) G* E% i' R/ D7、增加套装效果:
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比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
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0 j1 ~9 [. v! z- y; v$ x7 r比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
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或者给某套守护装增加献祭效果;
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…… 5 f4 x  Y0 }4 L5 T
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这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
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6 M' D7 T. w' B4 H, o
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
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这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
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这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 ; O' J, i% m* U/ S/ Z. t# Y

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! }2 e. y- P! \5 }4 }% F0 H
9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
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不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
( X5 g. J, B  [: y7 {( Y9 v* S. j1 m
. b# m- P6 v& _7 r0 C2 E! S* m& j别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
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$ c" x  D' ~. E( }
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简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 " e2 ]8 W+ }! f4 ?7 Z  f! ]( U
1 F) B" x/ m. Q8 p! ]
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 & [" K8 L- d9 Y9 M+ N
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( D, q4 U, n. ?' ?# r* [错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
& q8 Q( n! a6 t0 V' n+ X4 F! o2 P% P) U8 m, }
有句话叫:好马不吃回头草。
2 Q) g5 R- o9 v" o- x/ M$ ?0 r+ L) @* N
还有句话,就不说了。 ) h' M, P1 o: X" \

4 G9 g3 D" s% x7 A/ t5 _! P1 ^1 B- f& v( {( i* _4 u! N  q
希望9c好好做好每一个游戏。
1 S( ~' v8 b$ y9 D) s
$ V7 \: x2 s( m) G, v- Q  y" u以上转了望塔 龙傲天 之贴
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