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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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% B( K: _7 \! a) D+ g请容许我借用几个现实经济的名词吧。 : U, O0 F# \# T) {" g: B

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类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 2 N- _* L1 K4 j' G2 j/ k

- D8 _" C  c# y7 U$ ]7 P5 ?装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 ! `1 }/ |/ L) d) G2 i( U
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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: X+ ]5 S3 w' l4 b8 m而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 1 d; p, n, ~/ V9 i" }$ x: |
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
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, F, V. V- X( I' x/ N也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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8 l. \$ M' V( P' g  ]5 e好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 + @& |6 C& M2 x
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢? % m/ J, \0 D$ Q- x

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让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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) Z/ R8 F) W6 D# R第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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1 n: f& k- _; d, B* a; m# W0 r假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 0 U2 y9 B+ i1 R; R# Z

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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 - b0 j  `0 b, e4 W7 q$ k  X" K0 E
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 ( H. M& ^1 z3 S- I; t( j
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 * S( U- K8 j6 B( R

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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 4 Q6 R* r! s( J, C" W7 |( L

1 i7 U7 R1 v- B% G3 j这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 / \8 {, c" G. M/ e% `

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! ]7 N( o3 l# L* e我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 4 n2 S3 n  @. Y7 ^
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5 ~/ D! q9 t* {% ~& i) B3 X, B7 J第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 ; e3 a# X2 Q( w, l0 ]; X: y+ e5 z
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+ a7 `4 V- k' {/ }那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: ' h& |) ]1 e( O# j( J
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/ N1 g3 x0 v" }+ t& k整个市面上的金币就被掏空了。 2 p2 M0 p$ Z, i( W7 y$ X

! x4 t7 w7 y# K我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。
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除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 # z/ U5 Z' Y6 Z( d4 B4 Z% n6 v! t
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而以货易货毕竟不方便。 5 l  z2 f- D- k" u# b

0 |# m9 Q7 i" K( V  }; S2 t所以,大量的物品积压。
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 $ m( s; {* {' v

; H  o/ v0 u( G" T/ G4 X抛售之下,更加恐慌…… 7 ?+ e$ M4 O0 z) ?$ J
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 - V  r4 Z  s1 h* p

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3 ^0 _9 z9 F9 P0 W# d. b第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
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; n" k7 w) g4 J+ {/ x但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 8 i0 n( [. A% G, F4 q
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 % k* D3 D! i1 |6 e! l
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 5 q6 D9 q. i6 C# N% E
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… 1 N( M8 {) T; M0 f, Q6 p1 P
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; o! Y4 Q1 `6 I9 ]+ _第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 + r9 m: o9 i. e: ?4 E  P3 l

0 F) R0 ~! W* Q7 t$ @这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 . [' M5 P" ]. W! [' T
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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。
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2 C8 i5 `( \/ h! s至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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: m$ s/ I  N$ R" R. |2 m! d, c更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… 5 P/ U: s/ Z" f: ]
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所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 9 l) k1 ^8 V0 i! P! I+ r7 M

+ d4 @7 K2 u4 j: {3 P+ x2 s/ f! b/ T6 t" l# L# D4 v
第五,要改善这点。 3 I9 M8 \$ [8 {4 w" W" K! A/ c
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: F# A" k1 W5 h+ d8 H9 D* k; ^最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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至于短期的,随便就可以列举出很多。   H: Z4 u8 V' _, f9 }

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& \5 s/ q! o4 `; g5 _1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: # |( o& N- a4 m
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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- i6 F8 b, N. H5 A% E1 J改善公会功能,可以查看信息; # K& x# ^8 e7 X" V" a/ l4 A. `$ X

+ o5 y1 Z3 D( B, g, b: _* ^+ V' p* P改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
5 P' O/ j( W5 ?) W  {
: x+ v; |" S, H8 [4 ?3 h改善组队功能,可以远程组队。
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" R$ H- O% h% h1 K8 j: h1 G3 ?) m2 B; c  D! F
2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: 1 T+ b, C' u$ |2 P8 n# w

" F0 X* L7 }/ T增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
( A$ X8 s2 D9 @4 I, I
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% A% M- s# y& B1 @# G! A$ R3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷: 7 H$ y5 ~2 E8 g4 C6 z

# i5 f8 r4 B& ]) G0 y. m% `勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 5 |9 c/ J2 f7 M8 V& \& B

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4、比如改变游戏设定: 8 Y$ E& F/ X3 H$ Q) ^: `" N
# T6 ^$ a. N8 x* ]
至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 8 y! V$ ~" ~0 X# ]1 w: _6 ^4 [
  e" a6 V* m, d3 X* }

( u7 P8 i# L) ^9 h/ P  {/ l5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。 , i) E, E) V5 i

0 d, P+ o/ J8 m# w另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。 ; l, X0 t8 ~% P) [9 q7 a1 F
9 W7 K, q; r* B
比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
# V  F; w$ L  [) `* F: p3 x" f! {1 F& u; ?) P4 c
而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… % E) G$ ]: i9 i( ?6 p4 U, m% H2 |

7 W* d0 C- N, N2 G" A# ^6 Y$ J
$ z9 b3 \9 x2 S$ n  Y: Z6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:   c, L9 T, ]3 T+ K

8 m0 s# l7 P6 g% B2 J' D其实目前+12的效果真的远不如韩国的; . I8 M  c. c1 B6 b

. L! i1 t2 P# R1 N而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
1 F  M1 n$ `+ O3 t; _9 E# D1 t$ S* p0 v6 ]! l
请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。
4 l+ k( ?% P( B" Z5 C8 W. b7 o+ u
8 {7 [4 k1 Z8 z- A) T至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
! Q# V' Z2 }8 O; d( g7 P+ q0 n
2 q0 ?( O' p* b3 O; T3 V! M
, q1 m: T. p  _! d7、增加套装效果:
: M6 R- k' W+ G- L1 k1 ]
' I& s% v& n9 J+ L比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
" P! {6 d0 P9 E+ J+ `* p6 K/ \: p, S( y" o: A3 G8 y/ Z: _2 A
比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果;
' j' G$ A5 H% F* f4 h
' R/ y3 r4 O' Z8 v或者给某套守护装增加献祭效果;
$ U# P; R3 o/ w6 G$ o! v0 E+ T5 N0 A, Z% ^% I  `- T7 \0 ~
……
, H) A! b  j, I/ n1 W/ |9 ?; d( N# y- f; X8 ?, ?! v" e# }* e; Y
这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
* S" C% g8 @* K! }; S2 q+ x  @$ ~/ \, k5 t: Y* s  F8 M# t# n

, v: X' s9 K# Y: U5 ^( j- u8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
, n" y# Q  W7 ?& o+ y9 d( d* L
( t' Z+ R: \% K" }& t5 x7 y这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… 6 J* `* ^4 |: _- j% J; X: S( p

6 J0 Q, S  W; e% _1 h) G# V这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。   Y1 ~  ^/ P2 G' Y. ^
$ G, ^5 N2 _; T6 d- ^# Z: X" S/ r

+ M1 Q$ T( P8 \
& c( H1 f+ `2 }6 h9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
( f% J& k7 R( v) s3 g. l5 B9 }% E( _* s5 w
不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 ) @# G$ x# v6 f, q5 G

# I& ]( h6 {- @" \别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
" H, _4 O" G9 E. K) `. K- }* V- b, }- P0 \6 b. s

' r* |/ \6 L" B7 P0 `& b& u) X
* A8 u. V* [& L. T5 V2 d* @+ H: ]
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
# x& O  N9 O) ~% u
9 F7 y- i$ o- f" Z3 |- |当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
4 e) y# _- ?" G5 [8 K; b, O4 s$ r
+ B. {( }2 s; F) G" {
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
* t- g/ H" j$ `* J( F$ g# {
) b! ?' Z5 w. `有句话叫:好马不吃回头草。 - g. C3 w2 O- D

+ `- {# B* V+ _! C- V% ^还有句话,就不说了。
* ~9 E0 i) D- a" U- s' ~* |& r2 m1 m" z
0 l2 {: @- _2 B* V( ~, q
希望9c好好做好每一个游戏。 * `% n8 F" @* I& s  v

& G6 ?$ n1 {6 z以上转了望塔 龙傲天 之贴
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