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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。 / e" o. u! |, t5 K5 g
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# T2 o. {/ I9 d9 r9 n0 b( r0 O: ~类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 $ ?0 d+ M# r5 X! A* h

5 H% D& L( I0 G( [- K5 T& Y8 y装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 ( [6 ]; z& ]8 s

. u6 C, I5 [2 S9 G小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 3 A) S8 V8 y" n6 d4 I" q2 S. J2 F

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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 " g8 n/ Z. e' X5 E

) D4 _( G$ _# E0 f" d小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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5 ~* j* s, R/ M% B" Q8 }: g  j因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
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4 ]) M  @7 P5 ?4 \% ~也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 3 i. X7 ]- G; H: b% d9 H2 t% g% Z: k

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; q3 x: M, F. u7 c' H3 G: \好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 , T- u+ C) i; y: e

# U8 s$ l4 f  Usun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的: 8 d; `% B1 M' {* ?4 S. N
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 1 T( A$ I: d  V) j" Y
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! Q- r! x% S" d; u3 ^8 {% `假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 ! I8 x  B5 c# f5 ~

5 a# f: Y7 d; M比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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& o) a0 B: Y7 e3 R% q( z那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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# @+ l5 T8 t% B这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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! @6 J2 w8 k8 H1 VPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 " D( Q3 \0 `6 _; `
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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& [9 R) h- J; O8 y" S& P我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 5 A4 a: n" B1 z" `* y6 o

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, N5 \. P( ?0 m& s5 Y; e, C# b第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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" S& ~3 V3 p* i. p: b# k是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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, e: S( k# J4 B% ~5 I8 x那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: # c) L( z. |6 Q+ d

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整个市面上的金币就被掏空了。 . ?+ l* H( O) [3 L, o. j" x1 L
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 / P9 U" Q: |& A  y0 |0 H
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1 r0 C! O5 I& q# X7 Q除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 1 z, ]& B; l1 I3 Y

7 j0 |5 I( r; J: u; L* q/ S, F而以货易货毕竟不方便。 . h+ }8 z8 |9 M3 b8 a4 L
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所以,大量的物品积压。
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: Z: x3 C$ q! g# s# N大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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抛售之下,更加恐慌…… 2 }/ j4 J. b: ^! Y+ G" x  M; R
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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% G: Z, c; c& ^第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 / _3 E+ d: A2 Y

4 ^* I; }6 Q. e: t但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。 " X3 O9 s" A) d$ O( d$ H# L
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 ( M$ e; i) E7 q1 E

! Q6 j/ T% |8 ~5 |) E" ]当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 6 P8 U" ~7 E- H; m6 g% X

1 W- c- T7 a+ o8 I$ V随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… , m* T& a: H! G. |+ i' ^* R6 S

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2 D7 J0 E. ~2 i% N7 U. x第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 . |2 ]+ B) m" |2 d) _" d  j, d, ~

# |+ E9 C; B6 C这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 9 R! i% K' ~' A4 g# K  }
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0 |3 H) |) o3 f- i+ U更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。
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/ ?1 s3 Q. i, ]6 E8 y5 W/ M9 D我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 # u- T' f1 q: t8 o; T
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 5 `8 t/ f, D$ P

# p3 e5 S5 O$ A' {" M更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… 0 @+ W) I; W% s! u% d' k
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% e7 I& ]2 g7 ^% ]所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。 & _  x% K' l% Y; F0 Q) G1 B
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$ H4 Y% [6 N  p, l第五,要改善这点。 / i7 @! s, D/ w
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3 ^! l4 e3 F# W. S最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… / y5 S: x9 J: z6 `9 I9 b7 D8 C
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- ?( [8 q, Q; U至于短期的,随便就可以列举出很多。
; [9 t2 ]6 B. o7 H. T0 Z3 z6 n9 C" D, r: o5 j7 h; H
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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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改善公会功能,可以查看信息; ! s# \; p/ |/ |& O  m7 l

/ F6 {& b+ q5 u5 T改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; ( W7 A* B+ n; N! a

/ ]+ a3 k3 {5 L改善组队功能,可以远程组队。
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2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: # p$ o# w% U* A2 c5 w- m, y9 d. P- C

6 e) m8 t) ]4 @& U, k9 B* N+ A增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
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; P! L6 S4 T" t( y+ B! W/ p( I3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 9 ^: v3 k2 d+ Q
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4、比如改变游戏设定: ) e+ a: P3 x4 r( Q0 `% {
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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! |4 Y3 |4 e- K6 [5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
# Z' V0 j8 G0 S* s7 T( C( d. H$ r$ z; T
另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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0 f+ _! q0 O6 d! y. |比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… # D! |1 ]& v) X7 V. V! D! _; f0 [

# h+ |6 O+ ?. I7 @0 g  ]而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: 5 x) a# j) }9 P; N1 t
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其实目前+12的效果真的远不如韩国的; ; n7 B5 c1 B- j; M3 ]; I

6 d& D- V; W0 @+ e/ g5 j( I, Z而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 9 _1 h' N/ }4 T7 _7 R6 O1 o5 [
! n9 t4 [9 {1 q4 @  A+ Z3 s
请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 ) r3 q1 \7 C# [% j* F

/ D, m0 \7 I+ o% h7 B  w2 ^7 q至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
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7、增加套装效果: ; B# h4 g' Y* A' |0 S# F* O
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比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; 7 z+ W2 G: p2 w: ~
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比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; 4 n0 h( o( I/ `, A- b- `- I/ J

0 h' D3 w4 S6 n" v# ~或者给某套守护装增加献祭效果; + t# B& Q  z# S& v
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……
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这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 1 l: P! a/ T  H2 r; V# b

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8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: 7 T; T) X7 _3 [# \$ s7 |
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这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… ; R/ v9 ~: X4 @2 g+ a5 E

# `  P3 G4 d3 ^% ~8 p这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
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" k6 |9 Y* e' {$ Q9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 7 X; I& _& _2 J( l

5 J# F% x# a) F" X# L不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 2 A: f% t/ f/ K, t+ w
! j. o! B* q$ ~' A7 j: i
别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。 7 k; U8 Y6 _. `! ?* g" H
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0 M. ?; }- i8 z/ F

* D. ^  m3 Q* v" I2 |' K- a# t简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 2 o, Y! i& t% @! U6 x* X" w8 W5 n/ X

+ I/ e# Q. y- V: q! u- K& g& g当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 2 Z3 T1 R6 s' m- y, q# f. o
( ]5 ~+ O! e3 L# F
2 r* T* Q! @" u: w) Q( S/ X
错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 . F, F1 O) w! G% J6 i/ z! k
$ J9 ~0 w% j$ U/ G0 \
有句话叫:好马不吃回头草。
% a1 I, E( @  L; I4 R/ @5 N+ w
3 o. ^2 L4 v$ l还有句话,就不说了。
# @: p6 E: Q" o& A1 v/ T
3 P& [& u# Q. Z, F! V# l7 \; Y2 s" P) f) y$ {: g0 y9 @# J
希望9c好好做好每一个游戏。
% o2 w# x, G8 x: v! g4 q# p" I- S0 P3 I; o1 [: |
以上转了望塔 龙傲天 之贴
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