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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 9 M5 n$ a" `* \( b' f. P6 d. T: c7 Y
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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: h0 u) Z! R8 p' f! J类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 ( L2 ?2 R3 q: l+ j3 i

% f6 A$ \) O1 s6 Z' A: Z9 T装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 % U+ o9 R8 \" t2 Q+ s

/ |% ^$ }: M0 i( J小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。
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! p5 Y; h$ ^& b, s! N! Z- b; `而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 $ j  u* E! n* \

9 O! `6 p1 k) {, O0 g小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 ' I, A7 D& j; m
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 - {9 r' W5 ]+ `3 k

$ B/ j. H$ j+ w- H9 S也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。 + R% F5 i7 Y' e3 U7 ^8 S& \( W3 {

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3 E% r0 t& o9 i8 S0 u! M  a5 N好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。 % W$ x' }, t) _% A% {; d9 B0 \
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 ( [( l4 e& r% K0 j4 C$ L: A
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5 j7 X! [% d5 F0 N假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 % W# Q: r1 m% Z. J

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6 A  n1 M( V% ^, c- j. Q0 G那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。 / c' S; u8 ]3 E' C5 P5 L2 J7 I; A2 R

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$ e0 G+ g. J5 }# y这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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; B+ e+ |, B+ ?0 r. jPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 & ^1 z: o* o! j; ]' L4 u# }+ d

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第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? $ p% G' l; h0 y2 v0 \) Z  u( c

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0 l* I) e( x7 b; U是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。 % y0 S5 |. ^$ f
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: 3 `+ o$ ~0 v1 ~2 Z0 m: w# z7 [6 m
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整个市面上的金币就被掏空了。 6 j$ k. C( P2 Z1 x( o, s1 z
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 $ f0 \' m/ b$ }" l' c
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除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。
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所以,大量的物品积压。 $ I# x: Z0 m$ L2 k: n
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。 . }+ t0 J, ~( V) P7 V% Y9 D- w

8 t+ I0 H& g" ^3 y抛售之下,更加恐慌……
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) U4 D& }9 U; O# a3 V& X$ R' c1 N; G而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 ! @- n: k; Z8 ^3 q5 g

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# h/ m- p/ e' p3 R+ ~% ^第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 5 z* M3 Y, x. `" S6 t' L* q1 D
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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* U4 M8 x3 o3 i2 ~当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。 ' \2 R; C" t5 _; v- C

% N4 k" m1 e* o$ _4 u随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 $ Q7 \) l4 p: Q' f' J

% F5 m- a5 {$ z8 R; Z, A本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。
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7 @7 V# d% {) J* a1 }: a这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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- ^  G* U/ |; B- Z更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。
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至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。   w+ [* b3 J) P" |  i
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- K( v) t  X: N$ z9 ~! H: |我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 6 J' r/ U1 m2 }7 v

- ^4 J& a6 N/ d* w甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。
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+ c) `! O; N1 w( p, U' [更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… $ q8 N$ A$ e. K, r' r! E& o5 N

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所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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第五,要改善这点。 7 W/ x9 X4 s: q* b5 v3 Z
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7 P1 m" R1 Y$ s  V2 s. M最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益……
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% B' o  _6 q( }  i( Q至于短期的,随便就可以列举出很多。
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* P' ~/ N3 R9 f/ ^( C# R' t1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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% w% M* B8 g) e9 W) O改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人; ' }- ~8 o) k: f# k2 |

% f2 e/ g9 g/ i" h$ d& G2 f# F5 N改善公会功能,可以查看信息; 5 S$ [( N% X+ A9 P* ?
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改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; ' u" ^! L3 A( e, q! @! v  }

3 v: J) j6 Z7 z( o改善组队功能,可以远程组队。
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9 P6 J- W8 }/ Y3 P4 A. A2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: , L) _8 v+ R- x
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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3 ~8 D' R5 U+ y4 t+ M: e6 B. p. p勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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3 K* k$ @/ |' o$ A" X  X% n- X4、比如改变游戏设定:
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/ `# a3 R. f* C0 C0 Z2 T: A至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。
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5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
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另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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% V5 E& {, j+ j% g/ r比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得…… . l  t# f5 `$ R2 i4 a- z7 {  u
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而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标:
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8 n3 _6 D5 t; w其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
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+ J' }# J3 o) t* S+ s5 z而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。
+ P3 g" U% r' _9 k  E$ w8 E$ ~& ~2 w" k
请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。
  h* c6 {& H/ f: o0 D3 W, S/ `, B" H* }# u
至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 + m, M: m- {# Y$ \3 L% J( N0 ]8 N7 f' H

! f, X, K( p# I+ l  }# L% Y: f% _, Z) ^* P( V: O- {
7、增加套装效果:
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1 d6 J/ ~& R  b比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点; " I9 r5 X3 H* K! _+ N$ G* ^2 ]

- H2 B& n0 T0 y& f比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; . h2 I: }8 x" K" J: y& i0 y
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或者给某套守护装增加献祭效果;   h: h" N, q  X

) g) T) }/ c8 w( q# u……
+ t5 e+ v/ Z8 W* y! D: C
$ m% q+ B1 Y, c: K这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
2 @* K( F- h2 k4 S6 s& q& v& X0 o& A6 L/ P/ o
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8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
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$ [) [" T' a+ k" H  O3 C: L- l" `这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
( A# D5 P( k2 p8 H3 B, |
3 {) f7 F0 k$ h% k$ z% c  X这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 * s' W  i" V2 W* i
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. p. k$ e1 x3 p; P9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 3 I/ I/ {) F9 `  I( ]: W
9 n  S8 r4 t8 u0 F" Y( n1 ^; r
不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 4 B1 c$ u' q# Y% t

+ B. z- U- z" v+ ?4 }0 E4 Y) M% p2 y别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
6 L, b  Z$ [4 N, h6 {: |; [+ `3 R; q% N+ i) L. i& @
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1 T1 v. b. Q" i: Y9 E: B' U. n3 P, h  b2 g
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。
) n' x0 \- ?- a
4 G, `0 R2 g& N9 t; H当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
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5 Y2 P+ s3 F3 F/ p; K1 T
6 k( a: q% [) l+ V9 r错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 # S7 n: e2 ^  T5 P( U

' Y, g& {  |! h' w有句话叫:好马不吃回头草。
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还有句话,就不说了。
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* p1 e. M' t% |/ n希望9c好好做好每一个游戏。 $ c7 ]* r* L0 l5 J. ~5 \

6 G$ Z# E8 S: ?- i% J+ q以上转了望塔 龙傲天 之贴
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