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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。   N) R) f$ _5 ~/ _8 R7 T8 t

  v" M! p( E. y. M) G0 o* ^- b4 X请容许我借用几个现实经济的名词吧。
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( W( s" V% n- _. f1 i' j类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 # J. f; ?3 h  L; y, R
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装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 ' a" L6 T; x, U' L4 O
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小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 + J2 U8 l, D* n) n. S1 v

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* _7 H: h( W9 U" \' a而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。
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% S5 `! q! U7 E1 H* z小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。 ( n; K# w; M1 T9 P, }) l

8 H8 a0 R2 d4 I# m4 v- g因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。 % v5 u* G/ K  n* M) s1 ^3 B! k

. ^5 w4 _- o( x1 f6 k* {' ~6 Y* ?0 w/ m+ ^sun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。 8 g8 e7 W9 W( o0 N
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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。
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- u- L( h9 b* ]3 R+ J8 G假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 9 G! n. R: w) Y3 m: w
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比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。 ( w% E+ R3 d' H. f# C/ V
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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  y: W6 e) a/ p+ s" y+ A8 e这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。 " e8 \) R' ]$ ^$ @( r, u
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4 M2 a; j0 l* k5 L, QPS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。 4 w4 o9 G* z8 V3 A" M' Q- J' s

. T7 i* u) d. D2 q& A+ S$ q这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。
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8 d; N% N" T* I  R我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。
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8 O# P5 N5 A" }, I, W' M! \第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么? 7 t6 {# i* X: X, d8 }9 k9 ]3 j' o

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是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是:
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: ^# j# U, @: t9 n% h整个市面上的金币就被掏空了。 ( D& E6 `) o4 g# k6 `
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。 ) D' L( P+ L9 z0 p
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' Z6 u! |/ D/ ?* u( r8 `8 y" Z除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。 * e1 l& T' S( A, Z9 B3 L+ z$ y! S

4 ]* d# s2 ~" c7 {$ ?1 N而以货易货毕竟不方便。 7 Y2 M1 k. |  F8 Z: J: l

  s  q" J' i6 \7 w" j' d8 j所以,大量的物品积压。
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9 g/ T( t$ r' a  A, z; D( X2 i大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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抛售之下,更加恐慌…… * s' B' Z! @4 P: {8 d0 v
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而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。 ; a3 P% j/ ?9 W$ ]

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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。
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" p' f! x3 V- M! o: a但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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- h4 n- B! \: H简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。 & X# S! ?! D) {$ e
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当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
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' x' i3 @  p0 A. ~# r2 ?$ H随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。 " p, x! |/ e( ?. \( m) h6 `6 H/ B4 M

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总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。 8 u# ~* H$ |/ ^6 p2 L5 B

, f5 e7 m8 A/ }+ T' f* _1 q本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了……
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+ E6 u6 B  G- U! t第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 * o3 q, A! u+ H/ c- v
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这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。
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更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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/ Z3 [/ G- Z! d! d$ X没有足够的利益,而代价太高。
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: x( x6 z: Q0 H9 y( s3 i! u+ h至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 * t9 o. g; i; Q2 Z
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4 v6 W) V, t" [8 g  v9 E* a我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。 - g$ v* K5 n' O7 d
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甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 ( e  I% F9 [. I$ i, r+ \) b

- L; V& `& ^' k. z# W' h2 a更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… : r) u) t6 B/ Z' F+ w/ n
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! f. z( f& D6 k所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。
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; z" d. x/ G; z7 ]第五,要改善这点。
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最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 5 A+ z, C7 E% ]+ ?+ e

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8 v0 J# }& D' J3 C, N) i至于短期的,随便就可以列举出很多。 + Y  y: I; V3 P& \* S, {

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1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化: ; S- {. i# A+ p6 A; l

( O( l+ V8 u. g4 Q( w) k% d改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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改善公会功能,可以查看信息;
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  F% C* |+ s8 K7 f  H改善玩家好友功能,特别是上线下线功能;
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改善组队功能,可以远程组队。 $ [3 `0 w- z, M# \

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2、比如增加玩家的荣誉感和认同感:
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。 . @2 o9 ?4 Z: N
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, p( c, H5 L7 j* ~3 G3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。
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4、比如改变游戏设定: $ s4 A. g! g* O1 {! }( {

# h5 U! L& ~2 [; u- V# Z% l至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 3 Y6 Y/ A% ~% C2 m* \

& m1 X) v! p. a
0 ^+ y3 l. E. j, ^- X3 a7 D; ~5 X8 f5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
. [+ m, A$ t' k5 q) l. v/ L' [7 v& o2 S; N# o& F
另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。
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比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
. n$ U% o! ?, Y! B  T
+ f. T  S) q' Z& E) s; Y而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态……
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6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: % f& \( p- a' E/ _8 M
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其实目前+12的效果真的远不如韩国的;
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% |0 D: t2 Y! s0 V. r而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 : J2 I8 P9 e. L: \
! `9 m9 o. Y( J4 I
请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 9 W2 J% B0 R. N; Q% L
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至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。
3 p% z. M# o6 S- U6 {" @9 u( T0 a/ F- [$ ~( E) s7 c! S" K& ^5 D
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7、增加套装效果: * J) r0 T* a- {! `4 ^: J  H; L
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比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
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比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; ) X' Q% h/ n  y' b/ n/ v; w+ ?

' M* K2 y* R" Z$ d2 D+ ^或者给某套守护装增加献祭效果;
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……
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这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。
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) X# `7 s& u5 O) T) i7 F
8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向:
8 N3 O5 z8 z; k! C
5 C2 F; y5 P# g+ `这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能…… 4 \& `' T- K3 c2 Y
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这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。 8 K8 g1 E# _) d' I( `+ J1 i

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9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。
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不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。
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/ I1 j+ Q8 \2 \9 t别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。
9 x* e4 t# e5 i. i7 u' [: Z
2 y$ t. W6 i4 F5 L7 X, S5 [  G! N% n* [3 P9 H+ k8 x

# ?* ~  \# Z  p4 \! `% P, w
% O! H7 F+ t. [1 W  e2 T9 ]: t4 M' E简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 : ?  J( d) b( P- S8 a
1 B5 a$ Z8 K  g, l* \$ X
当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。 & B8 T0 ]% h) R3 t9 r5 }) i

( v5 D$ k: C- S5 p( f9 ?  L
, J, {0 k- V6 ~( Z5 I/ ~7 ^: L1 g错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。
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+ j# U& P& Q/ I; ^8 ?( y有句话叫:好马不吃回头草。 ) D- x: F4 G' o$ J: S5 P- B

. F7 c$ [. V" ^) G" v7 H还有句话,就不说了。
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# J- A7 u' j1 H1 X- v( Y* p
; ?0 ]- \! o  F  v希望9c好好做好每一个游戏。
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以上转了望塔 龙傲天 之贴
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