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(转,有头脑的来看看)SUN终极目标缺乏和宝石风暴引起的经济紧缩

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发表于 2007-8-25 07:21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前,所有服务器都存在一种现象,而且如果没有外力影响的话,此种情况很长时间内都将持续下去,那就是:经济紧缩。 1 e- M9 W! M) e* k
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请容许我借用几个现实经济的名词吧。 8 r: P( A7 k7 ]$ Q& R

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, V& Q# ]1 {! M' v/ i1 t% A类比国内金融系统的游戏内部经济来说,其表现是物品便宜了,金币“贵”了。 * S, u) b/ o! `, O% j# U" i! m

" {! K" E# O: \% k) R. j; M装备和道具,等同一个国家内部的股票、房地产、奢侈品,而金币……可以视为中世纪的银币金币吧,因为sun系统会大量回收金币,使得金币直接蒸发,这点用纸币来类比很不恰当。 9 N% c! b# r9 l, i

0 F; a; f0 @( A小知识:历史上,因贵金属货币的损耗、缺乏曾经直接间接导致了多次的战争,某种角度来说,鸦片战争其实是鸦片换白银的战争。 7 i+ g6 K7 U3 j$ v$ k+ q

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而涉及币商与游戏玩家交易的,可以视为国际金融系统,其表现是,游戏内金币急速贬值,而游戏外的“金币”(人民币)相对升值。 2 D) r9 g$ _+ I9 a% g
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小知识:一样是贵金属货币,甚至一样的质地和成色,也会因为经济和政治原因出现兑换的不同,特别是在近代国家建立之后。
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因为无论那种货币,其实都存在溢价,也就是说,需要用国家信用去填补其溢出的部分,简单说吧,1个能买1头牛的金币,其实,作为金子本身或许只能买半头,另外半头其实是国家用信用去支持的。 2 {( f4 u7 K) a& n
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也因此,即便在古代,依然有造假币的,就是因为有溢价,如果等价的话,就没人私铸铜钱元宝了,当然,在纸币时代这个利润就更夸张了。
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好了,从历史先回来吧,要听我讲历史故事请另外购买“历史故事卷轴”,8800点罢了。
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sun里面,出现这种情况的原因是什么呢?
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让我来剖析一下sun的经济系统吧。 - [+ R/ o" [/ G

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第一,我们首先说明一个基础数据,有关金币总体产量的:
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假设一个服务器,每天24小时,都有3000个70级玩家都在拼命打钱(忽略其它一切,或者你可以将其它所有情况都视为折算成70级玩家24小时了,比如15个50级,玩3小时,等于1个70级玩24小时)。 / W& m9 a$ Y$ c" |; t2 M# T" Y: ?

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假设一个70级玩家24小时可以打50万金币——特别说明,任何不拿去卖给系统的物品,都不计算入“金币”数量里面的,因为那些只是“流通介质”。 " G; p- r3 Q9 f; t5 p. t# c

" V& J6 F4 ^5 y$ ?比如你打了一个圣光,理论上它等同300万金币,但在我们这个研究里,它等于0,因为它本身不产生金币,只作为交换金币的介质,只不过是把别的玩家赚的金币换你兜里罢了,对于整个服务器来说,它并没产生任何一个金币——除非你卖给系统。
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那么,3000个24小时打钱的70级玩家,一天可以产生15亿金币。
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这个金币数量,大致只够把2套3阶a紫升到+12,或者1套多点的7阶d紫升级到+12的“系统手续费”——宝石不说,因为等同圣光,只是流通介质。
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PS:因此,别动不动就谈什么麒麟+12星梦+12,就算6阶的女神+12,光系统收费,也需要耗费系统一整天能产生的所有金币的一大部分。
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这样的装备,在一个只开了不到2个月的服务器里,数量是极其稀罕的。 6 T" f' m  U3 |" k% l3 q( O# O

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我们可以把它看成,现实经济里面,一个国家每天能挖掘、提炼的黄金总数。 - X' n: l' d" u3 e- R! U. `6 q

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. h; p8 K; |6 m' `8 Y7 `' d) Z. M; S. z第二,充值送宝石活动,其实是白送了大量的宝石,有了足够宝石,除了冲击宝石价格之外,最大的影响是什么?
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9 M2 t, q. e7 x4 e  e是大家都尽量地去强化了,原因在于或者本身得了大量宝石,或者买了便宜宝石。
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那么,服务器总体上在短时间内支出了大量的金币作为系统手续费,再加上9c每次停机就封大量的币商ID,这样直接导致一个情况出现,就是: 8 K+ i8 Z- U! ?
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# _3 p0 S. @5 i( J7 s; i整个市面上的金币就被掏空了。 , F7 o' |/ R; F
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我们可以把它看成,现实世界里面,一个国家突然沉迷于祭天拜神,要消耗大量的黄金去镀金各种器具。   m6 ^! q8 P/ W1 o7 ~  _
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除了币商,所有人手里都没金币了,没有硬通货币,买牛没钱,买粮食没钱,没什么都没钱。
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而以货易货毕竟不方便。 1 |, k( ~- B$ J" {7 N' b( l
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所以,大量的物品积压。 " \7 l% D- ]/ `# D. E
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大量的积压,必然导致一定程度上的恐慌,因此抛售。
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* D* ?, c  F& f/ J抛售之下,更加恐慌…… 9 _- @# H2 D: c' X5 d" i. K

3 d3 a" T1 @9 F5 x2 @" T而且就算不是心理性的恐慌,金币本身的缺少,也会导致玩家不得不抛售部分物品,获得金币去升级的。
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第三,当然,原因不只这个,sun本身的经济系统就不够合理。
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:22:11 | 显示全部楼层
比如说吧,我们20级时候,打一天获得的金币,足够我们把打到的那个紫装,拿去强化到+5甚至+7——我指系统手续费。 # n( m+ ^. U- Y
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但我们70级的时候,打一天获得的金币(包括卖垃圾),根本不足够把我们当天打到的那个紫装强化到+2+3,如果是紫a,那么更是彻底玩完,连+1都别想。
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. T6 g7 I# m2 w简单说,高级别时候,获得的金币与消耗的金币之比太小,远小于低级别的时候。
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2 ]- t1 u7 J9 L- B) D: W1 V  t+ Y当然,你可以说我打圣光、打紫a……那只是极端少数人的可能性,而且这些人本身对装备要求就更高,紫已经不是问题,要紫a,而紫a的系统收费,同样是他们无法承受的。
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随便一个中低阶的紫a升级到+7,就是千万级别的系统收费,等同直接蒸发一个24小时70级玩家20天的产量。
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# e. ~% T3 ?! x* }  @7 g总体上简单概述:所有人都缺金币,金币都给系统吞了,然后就没人买东西。
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+ B0 p7 H0 l, S  g本来这个过程比较缓慢的,甚至它可能会在装备总体级别稳定下来之后逐步被消除的,但现在突然被宝石风暴加速了…… 5 t  q& e( w1 Y( k2 A% i

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第四,而同时金币兑换人民币的价格也在疯狂下降。 " X8 E$ t7 }2 Y0 G3 O' u
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这里面有原因是离开的玩家的影响,也有原因是非法软件的,也有原因是买金币的群体已经基本完成了他们的目标,更高的目标暂时没出现,都不花钱了。 2 k) k: u4 `9 r
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2 ~7 S& ?* ?5 `  p3 x* H! Q更大的原因在于,很多原本买金币的玩家,突然发现:系统的手续费过高了,要完成他们的目标,实在花费过多,而处于下降趋势的sun,未必值得他们这样做,也没有足够的游戏内利益驱使他们去这么做——比如攻城,比如公会战……
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没有足够的利益,而代价太高。 ! B0 }4 v$ l/ j+ O

; F9 J) |, {) y- e1 _1 q至少,我不去把a紫+12,就是这个原因,没有一个终极目标,或说借口,能让我愿意去付出那么多——至于炫耀性质的目标已经足够了。 ( C9 ]: X* D: G! J, H
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% G2 `6 }/ d7 D" }$ K我期待的是更高的荣耀,我想,这也是多数玩家的心声吧:我们找不到一个足够强的目标去努力,sun,没提供给我们,只为了穿装备而穿装备没什么意思。
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  }, D/ b, T* Z6 |2 P- N0 W甚至,目前设定上的缺陷,使得PK和升级都不需要装备,也没那种收益需要这么去做——打架也白打,除了心理发泄外没实际好处,随着级别提高和副本、ac的缘故,现在野外地盘的争夺也弱了许多。 3 n7 y+ o* q0 J
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更好笑的是,一个以装备为中心的游戏,目前其设定的结果居然是,没好装备,事实上更好、更方便,无论是pk还是练级…… + v1 j5 p0 N$ E4 v
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/ o8 k% X% K1 O* G, V所以,终极目标的缺乏,营销策略的失误,再加上sun本身设定的不合理,导致了sun目前的经济紧缩,这给整个游戏提前蒙上了灰影,所有人似乎都是一种末世心态。   ~' N2 O# _) c( X' O9 w- n' e

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+ W" p3 X& f1 S第五,要改善这点。
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- c2 \1 f8 C, K1 B# _) w最根本的要给玩家一个有效的长期目标:比如攻城,比如公会战,比如某种和装备关系密切、玩家又无法避开的利益…… 0 T! r( c% t( P% a6 ?6 {# }
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至于短期的,随便就可以列举出很多。
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8 a$ L5 x& {7 I; E1、比如开放更多的交流功能,避免玩家碎片化:
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改善频道功能的设定,固化频道功能,上线自动加入上次加入的频道,可以建立永久的付费频道,频道管理者可以踢人,远程邀请人;
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改善公会功能,可以查看信息; % H0 ^& @5 B: `3 P" N

4 I# b1 S" Y  J, {% V改善玩家好友功能,特别是上线下线功能; . w+ h7 D4 `2 J: y6 y* {
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改善组队功能,可以远程组队。 $ ^) \- R+ T- }$ E" L
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6 M' k. R6 F% ~2、比如增加玩家的荣誉感和认同感: 5 F8 u, C" J& v  v5 q& Y
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增加更多的排名系统,增加各种称号头衔,最少把竞速第一的人搞个特别头衔在名字前面吧,这样能吸引多点人去玩,否则就那个破烂-a紫,至少我没兴趣——其实真不明白,打boss是掉a紫,打竞速居然只是-a,这不是弱智设定嘛,最少给个-s呀。
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3、比如弥补经济系统里面的金币缺陷:
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0 t' Q) t$ U1 y  F0 m勋章换金币,或者开展活动打怪获得某种额外金币奖励,当然,这个必须严格控制数量,最好能以先到先得的模式来进行,比如,宣布每个服务器20亿金币的勋章兑换上限……这样也能促进9c的收入。 4 s- K$ q, `0 Z

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+ I! {! q8 v6 d4、比如改变游戏设定:
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至少,火龙谷所有怪物都不再因被缠绕而无法攻击,这样,要那白装慢慢熬的,请去冰风堡,只要怪物不被缠绕而产生无法攻击效果,那么装备的好坏就有直接而明显作用了。 ! [8 B3 x5 p  t8 [0 |# l0 Y
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5 d5 V0 F* J, o, q( J5、PVP规则和道具:
 楼主| 发表于 2007-8-25 07:23:11 | 显示全部楼层
快速开放从属之环,或者改变掉落规则,否则好装备很被动,连装备这个唯一的地方都没意义的话,这游戏丢厕所算了。
4 l0 L$ a1 V0 h* Z2 F: y5 P8 O- Y9 \6 y; ?7 v6 v$ R
另外,请把现在野外的“反抗军队员”定义修正了好吗,现在的定义是这样的,野外,除非红名,否则所有人都是“队员”,不论他是“好人”还是“坏人”,所有人都按某种古怪的规则,随机被加持状态。 9 }1 K2 F# e7 ~3 k5 z  u# v7 ^

) L  _( N* I/ {, S" E4 e. h( f比方说,一个紫名正在PK你,而此刻你如果加任何一个范围祝福(范围复活除外),比如治疗、比如牛盾,他都同时能获得……
7 I4 n, S4 h7 m4 F% _/ _. q
, j# l7 ]" Y) i. Q" o3 J而你想加的自己人反而可能因为超出11人上限而无法获得状态…… 0 ^2 g  V2 P  {$ J$ h+ W: k+ ~1 H
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6、改变一些物品的外形、强化效果和开放新物品目标: 2 i' u. {, A" h: \0 o; |3 E9 |

/ J+ _. l' L) O6 x9 b# O) n其实目前+12的效果真的远不如韩国的; " L5 L* ^9 x! Y! x5 l( Q, Y

9 r& P7 d/ f' @. J& d* y3 z8 f而更无聊的是,真龙之手、玄铁之盾这类饰品外形和垃圾一样,戴了还丢脸。 * O% L- |0 a9 V. [6 J3 ?* n  s( Z

3 Z+ x" F/ Y! J4 l" g4 o: _: q请开放坐骑和翅膀,没翅膀,就请别自称是MU的续作,谢谢合作,如果不想现在100级之内开放,那么也请快速开放后面的等级或者转生。 4 c" f1 s* x  e, l! Q
( M, G5 J3 g1 e
至于什么阶什么阶的防具,别开放得太兴奋了,装备平衡系统在新防具和人民币道具的双重作用下,都快崩溃了。 ( h( d! |% h# ?

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7、增加套装效果:
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比如给某种中级别的生命装8件护盾+500的加权,5件每次减少MP消耗2点;
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/ E! l# R9 x* t2 v& {比如给某狂暴套装移动速度+15,或者几率性质摆脱缠绕的效果; - u& f) ^# U6 N0 q9 S- n

1 C5 B9 x( }, x. w9 k1 a9 w$ q或者给某套守护装增加献祭效果;   [# d8 V; {" {7 ~4 c; ~

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这样能使得装备不再一味思考护甲,而且增加pvp的多变性,也能使得低级装备始终有一定市场。 ) K0 C  z1 x" \5 K  z

! B" `# G% p+ I" k0 N
! ]! t9 l- R" l& S3 z' g. k8、增加道具可以改变附加属性或者增加合成时候的倾向: / [& ?6 P7 U: G; I& K  L; `  r. @5 v
5 m% ~' }  d  U7 o5 d6 X
这样,加上前面说的套装效果,将使得低级的紫装有实际的合成价值,而且因为升级便宜,又能获得需要的属性,未必比高级的一般紫差,再加上套装性能……
1 b7 r3 ]- p! N2 l* }) T3 ~8 s0 _' |7 M
这样可以同时消耗多余的低级宝石和低级紫e装,也让玩家的追求目标多样化起来。
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  A) k4 Q- \) r; Q% c' ^& H1 k2 X: e$ a! {
9、另外,请别再随便开放ac戒指项链的赠送了,特别是高级地图的。 ' k- Q* o7 N) |# u: r

, ^6 L! l) A: i$ {3 N不知道那个笨蛋的主意,这种如此愚蠢的行为都做得出来,ac是这游戏目前唯一还得让满级玩家找到上线理由的借口了,再送(其实我怀疑也没因此增加多少销售,有那钱的人,早买了或自己弄了ac)的话,别的不说,至少从心理上影响了整个市场,整个游戏都快找不到任何一个可以玩的地方了。 7 g  C* @! Q: `7 h* m

! T& _0 R  ?. T7 }9 w" r1 |( w别以为这是打击了币商,这是打击了整个游戏,不少人都会想,“倒,现在送野兽戒指,明天指不定送雪晶了,那我刷个p呀,就算不自己花人民币买,我也可以买其他人贱卖的呀”。 + @- I$ f0 @9 }3 |' m+ l

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  L5 G3 H2 H' T5 C9 Z! J. H  k+ s+ d& a9 d6 j% a! `
简单概括吧,现在的sun,在原本的先天不足之上,又多了运营商的急功近利,再不加快开放进度,再不理性点,sun就要消亡了。 : q5 @9 e+ L7 [6 E1 o$ Z+ Q/ K

) F# q9 z; S4 b7 b: X  f- V# x当然,如果9c只满足于捞一点走人的话,那么我倒是想看看,wow资料片又能赚多少。
+ G" l% g7 }* Z& v, \1 R
; q7 l6 |& a6 u5 X2 Y
4 R  G$ X3 y1 L" V( w2 t: F  {; z' p错就错在不该叫wow资料片,没有推倒一切所有服务器重来的勇气。 / P$ g9 R) ?5 y1 X, Q# P! s5 b
/ h% ]+ G' c8 @2 Y5 Q4 H! _$ X1 I! K
有句话叫:好马不吃回头草。
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还有句话,就不说了。 9 T( X# h* E: h$ ^
  H( O- h: V- h$ t$ {5 |" p5 _& Q

% Q3 |( o4 i0 r5 l1 @希望9c好好做好每一个游戏。
7 N5 l' T* V- ~, F  o4 t! m/ C- I) H  H
# y" e/ q/ A$ O! z# t- W! b以上转了望塔 龙傲天 之贴
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