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看到很多人为了MD加点而纠结,现在就来写一篇自己的拙文,表达一下拙见吧~ W/ H: |* `, v
首先,就MD的技能做一个简单说明:
2 h! i }& M% c0 G FS技能中,【强闪】和【浮空】是逃生用的技能,作用一个是在硬直状态下也可闪避(且有0。x秒的无敌),另一个是在被击飞状态下调整姿态(没有无敌,可以被浮空连击)
+ Y9 D. ~( u& F( ] 因此,如果这两者因为技能点不够,只能择其一的,建议选择【强闪】。注意,这两个与【闪现】之间不共用冷却,也就是说可以【闪现】之后接【强闪】$ O: D- U& q- F$ S2 e, C5 n: r
【反击】:就是在你倒地的时候可以迅速站起,并攻击身边的敌人,有一定的击退效果。
8 S- J0 d( x( V) n; r7 } 【震荡波】:就是在释放时可以将周围不大的范围内的所有小怪震飞,对大体积怪也具有击退效果。2 A" J) j- R. q$ F
MD技能中,由于时间系技能属于专有技能,且特殊性较高,因此选择MD而不选YS的基本都会+时间这一条线。因此暂时不过多解释- i& ]# A+ f) ?- o! m
传送:Lv1-Lv3,冷却时间分别是15、14、13秒。期间判定为【闪现】状态,也就是说,【传送】后可以跟【重力标枪】和【强力波】; B( @ W4 D$ P, ^
减速地带:Lv1-Lv3,冷却时间都是30秒,具体减速比例暂时不知。
* ^& ?: g c: t0 o 时间枷锁:Lv1-Lv3,冷却时间都是30秒,枷锁时间分别是6、7、8秒" g8 ?+ d' g6 x. a# a$ Z3 P
黑暗系技能,本身伤害不高,与YS的火系技能的伤害输出远远没法比,但是黑暗系技能中,具有很多控制敌方行为的技能,因此,如果黑暗+时间,那么就控场能力而言DN中无人能比" f8 C* v, g) L
重力球:向前行径一段距离然后爆炸。在行径过程中具有伤害与一定的退怪能力,在爆炸瞬间会产生高于行径过程的伤害,但是威力远小于【能量爆发】' n: b; k u* k' X% J4 Y# f
虫洞:放出3个定点小球,每一个小球在存续期间会给接触到的敌方伤害,最后一下爆炸没有爆炸效果。这个技能用的好可以围住一群小怪,用的不好就是让怪把你连上天。% d1 h: ^) O" M I- z
黑洞:不说了,王牌技能之一,吸怪,伤害,32级阶段貌似除了狗不吃以外其他都吃。* D9 u: a2 U2 Y9 D/ R
召唤彗星:其实,个人感觉就是一个枕头,叫“绣花枕头”还差不多,一次性伤害,范围不是很大,具有很强的击飞效果。和【黑洞】连用可以达到很高的连击。. T. A% t! ^* f0 M% g: W* I; R
上升重力:王牌中的王牌,但是也是郁闷的技能。3秒内敌人无法站起,但是施法时间有6秒,剩下的3秒自求多福吧!
: E2 M! i& n) t5 {, o5 h 好,介绍完了两个系别了,那么第一种主流出法就出现了:黑MD(我们暂且把时间放一边,不修时间的MD不是好MD)
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