|
|
看到很多人为了MD加点而纠结,现在就来写一篇自己的拙文,表达一下拙见吧~
9 @- ]6 `& z- v- a' ? 首先,就MD的技能做一个简单说明:4 u" v6 F) s6 Q0 [* K+ G4 F# r3 ~
FS技能中,【强闪】和【浮空】是逃生用的技能,作用一个是在硬直状态下也可闪避(且有0。x秒的无敌),另一个是在被击飞状态下调整姿态(没有无敌,可以被浮空连击)( m: I) ^; n& X% n+ R
因此,如果这两者因为技能点不够,只能择其一的,建议选择【强闪】。注意,这两个与【闪现】之间不共用冷却,也就是说可以【闪现】之后接【强闪】
% C2 a; I; X; M" ~2 d 【反击】:就是在你倒地的时候可以迅速站起,并攻击身边的敌人,有一定的击退效果。/ M6 I$ `, S' w ?0 i
【震荡波】:就是在释放时可以将周围不大的范围内的所有小怪震飞,对大体积怪也具有击退效果。
/ Z8 W2 W$ z; m" b! o MD技能中,由于时间系技能属于专有技能,且特殊性较高,因此选择MD而不选YS的基本都会+时间这一条线。因此暂时不过多解释
7 g" z& _* _2 v 传送:Lv1-Lv3,冷却时间分别是15、14、13秒。期间判定为【闪现】状态,也就是说,【传送】后可以跟【重力标枪】和【强力波】
F- ?/ u" v, i3 E) C- u: D6 t 减速地带:Lv1-Lv3,冷却时间都是30秒,具体减速比例暂时不知。
) t+ E, b, A9 G: ?8 c& J% `0 ~: ^ 时间枷锁:Lv1-Lv3,冷却时间都是30秒,枷锁时间分别是6、7、8秒
* Q$ m$ D$ v. Q& E' k2 k 黑暗系技能,本身伤害不高,与YS的火系技能的伤害输出远远没法比,但是黑暗系技能中,具有很多控制敌方行为的技能,因此,如果黑暗+时间,那么就控场能力而言DN中无人能比; o* d A# j) Q6 M; G" ^! R) L# X
重力球:向前行径一段距离然后爆炸。在行径过程中具有伤害与一定的退怪能力,在爆炸瞬间会产生高于行径过程的伤害,但是威力远小于【能量爆发】 M. K4 H! `! D
虫洞:放出3个定点小球,每一个小球在存续期间会给接触到的敌方伤害,最后一下爆炸没有爆炸效果。这个技能用的好可以围住一群小怪,用的不好就是让怪把你连上天。. `; E, s5 ^+ X- e
黑洞:不说了,王牌技能之一,吸怪,伤害,32级阶段貌似除了狗不吃以外其他都吃。
6 `7 s" r; F e" {% u% \5 o% w) c 召唤彗星:其实,个人感觉就是一个枕头,叫“绣花枕头”还差不多,一次性伤害,范围不是很大,具有很强的击飞效果。和【黑洞】连用可以达到很高的连击。
- h$ p# e6 i& ^" }" `, f 上升重力:王牌中的王牌,但是也是郁闷的技能。3秒内敌人无法站起,但是施法时间有6秒,剩下的3秒自求多福吧!$ ?% Q9 @. @, ?, u6 S
好,介绍完了两个系别了,那么第一种主流出法就出现了:黑MD(我们暂且把时间放一边,不修时间的MD不是好MD)' x; k" q0 j" d3 \+ @: m
7 c0 P! w: ?$ ~3 {- \$ h |
|