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看到很多人为了MD加点而纠结,现在就来写一篇自己的拙文,表达一下拙见吧~
( g3 d X2 p' z, a- Z 首先,就MD的技能做一个简单说明:/ P1 w- B- o& I+ F& ]0 M
FS技能中,【强闪】和【浮空】是逃生用的技能,作用一个是在硬直状态下也可闪避(且有0。x秒的无敌),另一个是在被击飞状态下调整姿态(没有无敌,可以被浮空连击)2 J1 ?5 l6 e5 C0 o9 y2 M
因此,如果这两者因为技能点不够,只能择其一的,建议选择【强闪】。注意,这两个与【闪现】之间不共用冷却,也就是说可以【闪现】之后接【强闪】
# P8 Y! ]' C- |: T 【反击】:就是在你倒地的时候可以迅速站起,并攻击身边的敌人,有一定的击退效果。
& _- D& w; A- V3 F7 d2 U+ U' X 【震荡波】:就是在释放时可以将周围不大的范围内的所有小怪震飞,对大体积怪也具有击退效果。* ~2 r3 o5 `( D' h% ]9 c: U8 B
MD技能中,由于时间系技能属于专有技能,且特殊性较高,因此选择MD而不选YS的基本都会+时间这一条线。因此暂时不过多解释: K, m- e0 s. ^! Q ~, b
传送:Lv1-Lv3,冷却时间分别是15、14、13秒。期间判定为【闪现】状态,也就是说,【传送】后可以跟【重力标枪】和【强力波】3 p2 P) w+ c% b) R9 b; z) u
减速地带:Lv1-Lv3,冷却时间都是30秒,具体减速比例暂时不知。: h% [* x$ ?; o4 o+ U
时间枷锁:Lv1-Lv3,冷却时间都是30秒,枷锁时间分别是6、7、8秒& }4 u' }( W$ ~( h9 l
黑暗系技能,本身伤害不高,与YS的火系技能的伤害输出远远没法比,但是黑暗系技能中,具有很多控制敌方行为的技能,因此,如果黑暗+时间,那么就控场能力而言DN中无人能比0 [4 [* s5 V' P: O
重力球:向前行径一段距离然后爆炸。在行径过程中具有伤害与一定的退怪能力,在爆炸瞬间会产生高于行径过程的伤害,但是威力远小于【能量爆发】
7 n/ D: E5 }3 [7 [1 ] 虫洞:放出3个定点小球,每一个小球在存续期间会给接触到的敌方伤害,最后一下爆炸没有爆炸效果。这个技能用的好可以围住一群小怪,用的不好就是让怪把你连上天。" v7 C( j4 B: n1 u( C8 _; |. a
黑洞:不说了,王牌技能之一,吸怪,伤害,32级阶段貌似除了狗不吃以外其他都吃。
8 c1 O1 z1 p% _+ P 召唤彗星:其实,个人感觉就是一个枕头,叫“绣花枕头”还差不多,一次性伤害,范围不是很大,具有很强的击飞效果。和【黑洞】连用可以达到很高的连击。
) B; N; E$ ~. T( X( R: n1 j 上升重力:王牌中的王牌,但是也是郁闷的技能。3秒内敌人无法站起,但是施法时间有6秒,剩下的3秒自求多福吧!! a( ~% J( t9 ~
好,介绍完了两个系别了,那么第一种主流出法就出现了:黑MD(我们暂且把时间放一边,不修时间的MD不是好MD)
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