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谈谈流星OL出来之后应该是什么模式的游戏~

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发表于 2010-9-6 14:52:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
据官方内部透露 游戏模式 是半房间制的 具体如同真三国无双OL和地下城于勇士之类  
; Q) v9 K+ k5 k4 @, u5 N5 b0 Z 纯网游设计的几率基本上不可能把 以流星这种游戏的引擎的设计来看 要做成一个世界观比较完整的网游的话 那预计耗资成本是相当大的 我看那个什么泉的 在国内也只能算得上是一个二级网游开发商而已 比起盛大和腾讯九城等 还是有一定差距的 我认为他因该不具备这么雄厚的资金能力~   
! F( A3 A3 i$ a8 I 所以 等游戏出来之后 我想 只要不是像net这样纯房间制的 那就已经很对得起大家了~..不要报太大奢望就好~ 2 t. _7 a  D6 N; C$ v
   9 p2 M! X6 F& i' t. ~8 }
下面我谈谈作为我的个人的观点 1 W: d- P+ M0 A- x4 a1 H  \6 o

( C; w7 F4 E- M' Y, ~7 F  我希望流星OL从设计上会有人物等级于花样的装备系统定义 最好是能够打怪 有团队配合 提倡组队 打打BOSS爆爆装备等 理由如下  
5 }; d0 s; \3 z# T  要知道一个游戏要成功在国内运行的话 最基本的就是要具备一方面因素 从而能够抓住玩家的心理 留住玩家 不会让玩家在短时间之内对该游戏感到厌倦 感到没有追求 以上提到的 游戏要有团队配合 提倡组队 增加人于人之间的互动性 原因很简单 因为网游的定位就是要促进人于人之间的交流 大家共同来玩一个游戏 而不是一个人玩游戏 也不是同一个游戏 大家各玩各的 和单机游戏没有任何区别 如果不脱离掉这些传说而又不正确观点的话 我想流星永远也达不到标准网游的定义 永远也只能算得上是一个联机游戏而已 也许说到这里 也许有朋友会说 流星是一个竞技游戏 竞技游戏可以不考虑这么多繁琐的因素 是的 也许他是中心定位就是一个标准的竞技游戏 我们现在先可以不谈这个 就先说说何如让这个游戏做得更好 炒得更火 并且从中吸引更多的玩家 要知道 流星OL不是专为我们这些流星net的老玩家而设计的 毕竟我们之中的人群只暂少数 说到这里 那我就得问一问了 你见过国内哪一款打着网游名号 OL名号的竞技游戏是存活得比较久的 人气比较高的? 如果你硬是要说是劲舞团的话  那我就不用发表什么观点了 不过 也许我们上流星OL的目的并不是为了那方面需求 2 U6 |- E, o( |8 P1 S5 t; L, t
  说到这里 为什么他们都存活得不久 就算尚存 但也没有足够的人气 原因很简单 就是因为他们都在作为网游的设计上显得过于单一了 我记得曾经我问过很多朋友 你们为什么不玩流星了? 很多人都是这样回答我的 ~ 玩呀 这游戏刚玩时感觉很好玩 只是一个完全不练级 不搞装备的游戏 需要花这么多时间来玩吗? 其实偶尔魔兽世界打累了我们也会回来玩玩的...  
6 o$ P0 d: n4 ^/ B, j5 G' z5 m: C  也有好几次 当我自己在玩街头篮球的同时也联想到 如果流星里可以练练级 学学技能 穿穿华丽装备 那我一定会把我所有的游戏时间都花在它身上... : u: L7 l/ A1 t! s
  以上的种种例子 可以看出 谁是成功的 谁是失败的 谁又是谁的替代品? 其实玩家在玩网游的同时都是有一定目标 一定追求的 都是想从中达成一个目的 从而获得一种发自内心的成就感 满足感  举个例子 一个你比较喜欢玩的网游 你平均每天会在该游戏上花上4-5小时的时间 在不存在其他利益的情况下 你会在这些时间之内玩自己的号 还是玩别人的号或者你朋友的号?同样是一个游戏 如果可以选择 你会选择哪一个? 我想大多数的人应该会选择前者 原因很简单 因为只有玩自己的号 然后把这个号的级别或装备慢慢练高慢慢变好之后 才能得到那种发自内心的成就感与满足感  
9 I# }1 x) j5 A' Z) i/ {! D  再说说练级 为什么要练习呢? 为什么连魔兽世界这种大多数人视为经典的网游也要练级??? 因为练级是一个过程 一个阶段 是一个留住玩家让玩家在该游戏上花上一定时间的必要因素 也只有让玩家用了更多的时间花在了这个游戏上 玩家才会有机会去发觉一些新的东西 与这个游戏真正吸引人的地方所在 让玩家不会只有3分钟的热度 还没有完全了解到游戏的基础上 或是一眼就看穿游戏内在 然后就决定走人的观点 所以 一个成功的网游都要预备练级 经管那只是象征性的 但都会存在 当然 存在练级不等于就是泡菜游戏 韩国游戏~ 对于这个尺度的把握 就是一个游戏成功与否的重要因素之一 对于这点 照现目前来说 魔兽世界是相对比较成功的 3 @/ R1 }( x3 J5 E
  好了 说了这么多 人也累了 其实我今天发帖的主要目的就是想给 流星OL上市之后 一些不希望练级和搞装备的老玩家们一些提议 不管你们希望这个游戏最终会怎么样的设计 前提都是要这个游戏的人气高 存活率长 不然游戏就算合了你们的意 你们的胃口 然后在短时间之内就关了 哪可能到时候你抱怨的对象只有你自己 或者你会抱怨官方为什么要合你们的意来开发游戏  
4 l4 S& Z' {6 \# y  我最经在玩一款网游 叫地下城于勇士 不知道大家听说过没 它也是一个打着竞技游戏的旗号运作的游戏 当然 在这里我不会对这游戏不表发任何评论 比起流星OL 他也只是我期待中的一个替代品而已 但我想让玩过的朋友一起帮忙设想一下 假设这游戏当前在线人数是1万的话 那如果这游戏 不练级 不搞装备 上线就学会所有技能 然后进入竞技场PK的话 那以国内行情来看 他的在线人数又是多少?
2 a; n  T9 O/ `. D% ?; i- |: f: X) z  我的设想是 少%60 甚至更多~~~
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