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. g7 M) C; Y0 x" h% T) F- i6 b游戏名称:Ragnarok Online 2 , W. u4 K! {* W3 T4 b, ^) f
游戏中文名字:仙境传说2 2 b2 }2 p: q$ b7 s# Z K. U
游戏类型:MMORPG 5 G' h; b+ N! E0 a* y! h4 |9 I
开发公司:Gravity 2 y' x; U! @( M# q' V2 c1 J
韩国RO2官方网站:http://www.ragnarok2.co.kr/
4 ?, K0 f4 Y' S! c5 C0 b 韩国RO2旧版官网:http://www.ragnarok2.co.kr/kr/main.asp现已失效,待补充 2 c9 t; [& Z d
日本RO2官方网站:http://www.ragnarok2.co.kr/jp/main.asp现已失效,待补充 $ C/ U- n/ ~# {0 Y$ K4 C* J2 N
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, O/ E7 d1 k1 L- o* z% ^ 游戏介绍
' w, V# b1 f4 }2 d RO2的系统方面主要有三个新增要点:“复杂职业转化系统”、“专业性系统”以及“道具进化系统”。在RO中选择了最初的职业后就连后来的职业也已确定,为此想要玩其他职业就要重新作成新的人物。而在《仙境传说2》中,转职一回后,原职业的等级依然保留,甚至二次转职时第一次转职的职业等级也依然保留。这样玩家就可以轻松享受各种职业的乐趣。每个角色都准备了4×4格的“专业装备窗口”,在这里可以登记重要的技能,这样就算是转职成其它的职业,也能够继续使用旧职业的部分技能。各个技能设立有不同的“大小”(以格数表示),所以最多只能在窗口限定的格数下保留部分技能。《仙境传说2》中出现的武器和人物一样都可以通过积累经验值而成长。例如Novice Dagger的Level C的武器能够成长到20级。若是等级成长到最高级,获得了武器进化的必要特殊道具将其相配合就可以提升为Level B的武器,这就是所谓的“进化”。
) f% e$ |/ O# T. k 本作与原作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。
1 c1 H; C$ {! _1 Z 职业分为:战士、新兵(相当与RO中的弓箭手不同的是他们拿枪)、法师、艺人。 & r/ A% e. ]6 v" \1 o- C; Y
现在韩正开放二次内侧号发送,相信公测也将不久了。公司负责人说07年10月将在韩国正式上市,收费方式仍在商讨中,月卡和点卡市场差别不大,都有可能。
3 p6 M; h; ?) I 大陆可能是由九城代理,具体不详。 ! B% j& J8 q$ Z$ P2 K+ Q
一年左右港台地区可能就会开始内测。 9 S; I: l0 }. \" Q
◆《RO 2》采用 Unreal 2 引擎 打造全新“表情系统” 6 w$ y8 g& W2 F* y7 B
《RO 2》可说是在一代的基础上,添加了更多精致的道具、服装、任务和场景,并修正过去 MMORPG 的一些弊病。这次同样请到原作者李命进合作,为新一代游戏打造新剧情。而在美术风格部分,则忠实呈现了《RO》的 3D 化,当角色拉远时,搭配亮丽的场景,的确十分有《RO》的影子。 2 q; y, n4 b% Z! C5 R
《RO 2》采用了 Unreal 2 引擎,画面呈现更为细致。角色人物可爱而不失风格,具有玻璃般澄清的眼睛以及细微的动作表情,不但人物眼珠可以转动,连手指也不像其它游戏是“一块铁板”,而是 5 只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高。除了人物外,这套表情系统也将应用在怪物身上,企图打造一个更具多样性的 3D 世界。 |
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