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RO2

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发表于 2010-9-5 08:01:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
     
- [% c  n: B/ M5 A

% Q: a: P$ o. m. ^9 V游戏名称:Ragnarok Online 2
/ C$ C+ t" e( M0 m: u  游戏中文名字:仙境传说2
& f- {7 ~* ~, g# Z  游戏类型:MMORPG
; ?9 G9 b* m! O9 N/ Y  开发公司:Gravity
' K. s) A9 J# _$ ~' \$ L  韩国RO2官方网站:http://www.ragnarok2.co.kr/ + b( l8 p) U9 I% Q
  韩国RO2旧版官网:http://www.ragnarok2.co.kr/kr/main.asp现已失效,待补充
8 Q+ c' t6 r5 @* K7 u  日本RO2官方网站:http://www.ragnarok2.co.kr/jp/main.asp现已失效,待补充
8 a7 D/ |6 l0 c* u& o3 K  ========================================
- m4 H$ ~! S! V$ r) U* @3 U+ }  游戏介绍
: c7 v6 p" l, q5 J  RO2的系统方面主要有三个新增要点:“复杂职业转化系统”、“专业性系统”以及“道具进化系统”。在RO中选择了最初的职业后就连后来的职业也已确定,为此想要玩其他职业就要重新作成新的人物。而在《仙境传说2》中,转职一回后,原职业的等级依然保留,甚至二次转职时第一次转职的职业等级也依然保留。这样玩家就可以轻松享受各种职业的乐趣。每个角色都准备了4×4格的“专业装备窗口”,在这里可以登记重要的技能,这样就算是转职成其它的职业,也能够继续使用旧职业的部分技能。各个技能设立有不同的“大小”(以格数表示),所以最多只能在窗口限定的格数下保留部分技能。《仙境传说2》中出现的武器和人物一样都可以通过积累经验值而成长。例如Novice Dagger的Level C的武器能够成长到20级。若是等级成长到最高级,获得了武器进化的必要特殊道具将其相配合就可以提升为Level B的武器,这就是所谓的“进化”。
' T# |+ y& u+ U% q/ v7 N! P5 C6 g  本作与原作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。 ) ^  W4 S0 Z, e- g& ~
  职业分为:战士、新兵(相当与RO中的弓箭手不同的是他们拿枪)、法师、艺人。 ' w" T1 D$ {6 z7 h8 ]% R; p
  现在韩正开放二次内侧号发送,相信公测也将不久了。公司负责人说07年10月将在韩国正式上市,收费方式仍在商讨中,月卡和点卡市场差别不大,都有可能。 $ H  b, w5 @8 y# u% m
  大陆可能是由九城代理,具体不详。   Q, @0 z8 h  F) e3 h. U
  一年左右港台地区可能就会开始内测。 6 L1 z, l0 V% b4 c3 {
  ◆《RO 2》采用 Unreal 2 引擎 打造全新“表情系统”   R; z2 ?6 W7 j" o0 O' i
  《RO 2》可说是在一代的基础上,添加了更多精致的道具、服装、任务和场景,并修正过去 MMORPG 的一些弊病。这次同样请到原作者李命进合作,为新一代游戏打造新剧情。而在美术风格部分,则忠实呈现了《RO》的 3D 化,当角色拉远时,搭配亮丽的场景,的确十分有《RO》的影子。  + z& Z9 Q1 c3 ?, X% h6 n' T
  《RO 2》采用了 Unreal 2 引擎,画面呈现更为细致。角色人物可爱而不失风格,具有玻璃般澄清的眼睛以及细微的动作表情,不但人物眼珠可以转动,连手指也不像其它游戏是“一块铁板”,而是 5 只手指各自独立,甚至可以像真人一样作出关节的动作,灵活度十分高。除了人物外,这套表情系统也将应用在怪物身上,企图打造一个更具多样性的 3D 世界。
发表于 2010-9-6 12:43:11 | 显示全部楼层
这个是错误的
发表于 2011-2-25 11:26:45 | 显示全部楼层
详细的介绍
发表于 2011-3-2 11:45:22 | 显示全部楼层
好帖。。。。。。。。
发表于 2011-3-3 08:18:36 | 显示全部楼层
这是介绍而已
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