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3 N; g. ?# V2 V- {1 W) ^
$ S3 @: g8 \" R& x5 z4 X
" y' @. _! s4 w% j( Q
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
5 O: D3 O/ G; i& ^8 v$ l9 ?2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值/ K# ^2 ?4 Z! W& P
3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力
" K. @8 r+ Q, ]+ s% ]; @( s* D& }4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。& K$ G1 J; n- o0 R' q3 F
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。- g7 K+ e6 Q% C. {
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。* `: r; t3 ]9 Q8 i1 H$ i/ g3 g# e# I
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击
U) J5 j) M- D+ P! h& X! s1 ~8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击
0 p" ?% [% |8 _3 W, Q8 c; L9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看
. V7 ~% x0 F! w" M7 g: i# p- c10,魔法防御。同上
8 B# p5 _0 L* G$ y% H% s6 Q11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)( _: g" a9 q L5 h# J! x& }5 F
12,魔法暴击。同上
1 A% y" b+ p0 u* R3 @13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看
w o( P* _% ~3 N2 ^8 z14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。
( |. g( B' J) @: Y3 W+ K3 ]15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看
, v6 K' w- O1 r- i8 |8 D" h16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少* Q! F' u( o' i: Z1 U
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加8 R; \) `% M7 [
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量* n0 G! y8 s2 g8 n
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量$ |5 S* N3 n8 Y6 M: R3 ?7 C
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间& \ u" K6 l" _6 _6 D# y9 e3 u) {
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间1 n- t' d8 R, }; L
22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。: O! g0 R1 e) b
23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
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