|
|
& e" R, x0 x. I L
) \$ T" f4 e, ?, q4 ^- G! |
8 O; }/ G; `7 X' o; W1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值# Y( A$ e. {1 X0 ~, k& j$ N7 o0 S
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
+ X5 \0 H& i' D! O3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力1 d& N! V) _& \- p6 O9 q( {
4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。+ p. E$ E: a T7 j2 M" J8 q7 T8 n7 R
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
' X- c+ }- E, I5 X: O2 R* V7 H6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
$ I2 J* t9 Q; t8 d2 A7 j C0 T7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击( Q& t( j" t, `: w& e
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击
; I: }* H x8 G, b9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看
9 J, q7 N+ x. l$ f q; a10,魔法防御。同上2 ]: E, z4 ^" o' m+ m
11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)0 z, P" e) X& I) g6 a5 p# {
12,魔法暴击。同上
! q( @( H$ s" [7 N; Q9 l9 [9 J13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看
7 k' y6 ~" [$ d" G3 |% V14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。% `/ _) J% o* l. ^9 j7 l$ W8 ~
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看
. R, o: q" w! m& \ P* W16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少' q9 @& @, j8 U: K8 N- o) d
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加, V/ P# y+ c; k1 p5 q, |0 l
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
1 ?) _6 J0 W1 _19,MP恢复量。每分钟回复MP的量 m+ R5 i Y3 ]( ^* ~ }/ g7 f
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间# c, l* k* ?7 X* q7 C2 a& V
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间/ c# r8 X2 e# k$ [8 G
22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。
9 a$ H+ N4 p: v* C, x% k+ t23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
|