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- M2 H. ^! e5 @) R$ e2 k$ i
" N3 K* H) K, @' @+ l) k$ B+ Y* V+ U1 _
1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
2 ^* ~, g1 I; u( Q0 b: r' m2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
2 o2 G2 X6 ]8 o# O3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力
0 a6 F1 O; \* w. j3 X4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。
) ]8 u' C! l6 X) W$ U5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
, D1 n8 |2 G% z+ v) Y9 w. R6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。) ~3 }' G4 v0 p; k+ }% b' b$ B# G. w
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击2 v) a. J- w4 J: q
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击
9 q! f3 |$ C: F, [- [1 k5 M9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看- h+ f% P" {' u' H
10,魔法防御。同上) N& k/ y* @! s' o( |
11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)
! i- G3 M- [/ A1 B0 y12,魔法暴击。同上
, z* C) D1 w# ~5 L7 s; E2 A13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看
& D' R& ~9 h! ^6 x, }4 t- t4 d14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。
C s& A$ Q4 D; I" o( q `1 r1 U15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看
. c# Q/ @$ ~9 X" r16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少* g1 r4 z6 }& p6 j0 G+ ^4 _4 r
17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加: q9 m: _( Q( C% f! m3 S$ M+ Y. N
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量
, k! C) _( x) u# N! L7 b19,MP恢复量。每分钟回复MP的量
# N$ x- o, y( L N& q" F20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间7 X8 {! o7 ?% _ d4 O
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间2 k* D6 R! Y3 T; G
22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。
6 j$ M, W* H0 Q. E: @) `+ D23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
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