|

5 n' v# S( d& h8 k a
! w% R# O8 f0 G- z. t# I" [6 d1 f& a
! k- _- D7 M6 X, L3 H! z1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值
+ ?$ v A: c4 {$ a, n2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值
1 t0 h: G8 ~1 E+ y! a. ]* F4 G3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力
) p6 @1 @) S' f& D4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。( _# B3 ]0 X# o- m! A8 R
5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。" K8 _$ p p r' x$ K& W8 }2 z
6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。% |: Q7 T) c, t4 l0 o9 n
7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击" ~) v% L$ A& D
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击
( E* Y& [0 O9 F7 X# y; }, }5 d9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看" s! o" d+ f$ F f
10,魔法防御。同上5 b5 d p+ r, X) }; x! I
11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍)1 q: |: X s4 s1 V5 `! K6 X9 o
12,魔法暴击。同上: `. O7 `" i5 L. Y7 i" [
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看
" Z) z Y6 c$ @% n14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。0 f( p/ H$ F h! x% R
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看
2 p; |. X \4 b- }& v16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
- k# ?9 O' ]& F; J3 `9 M! A17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加1 A$ F. u, P' a, }# o, [# T/ d; {
18,HP恢复量。每分钟回复HP的量) n4 h: ?7 k! F5 _- q
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量' a% D- R- b1 X" E
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间7 N$ D: b9 x4 X e, l3 ~
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间) H. ]" y! k0 b* P1 o
22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。% n `% h: S/ l3 N% W
23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
|