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9 b0 K9 h$ _1 L8 P9 g# b # [1 n. T: F5 ? [8 }9 n
( M i0 f. G' p) w: Z1,HP。角色生命值;当前生命值/最大生命值0 t7 _1 z$ k! c9 E, J( T
2,MP。角色魔力值;当前魔力值/最大魔力值& Z+ t7 l3 f; `# b) e3 P
3,力量。增加物理攻击力;每250点力量提高一倍武器基础物理攻击力;每250点力量提高一倍物理技能的固定伤害。 公式为 :[武器基础攻击力X(1+力量/250)]+无视攻击力
3 }! d4 c) h( _( _! I4,智力。增加魔法攻击力;每250点智力提高一倍武器基础魔法攻击力;每250点智力提高一倍魔法技能的固定伤害。
7 _ M. ?1 Z$ r- K; D. ?: ?5,体力。减少一定程度的物理伤害;能减少体力/5的伤害;圣骑士某些技能和体力有关。
" b# Y% H4 s- g: x6,精神。减少一定程度的魔法伤害;能减少精神/5的伤害;圣骑士某些技能和精神有关。
" m0 Z- D! d& ?# |& L/ ?7,物理攻击。公式:武器基础物理攻击x(1+力量/250)+无视攻击% C# ?% y1 D6 X4 c; L" z# O% }
8,魔法攻击。公式:武器基础魔法攻击x(1+智力/250)+无视攻击! I1 o: Y+ o+ G$ M5 A
9,物理防御。伤害减免公式:防御力/(防御力+角色等级x200);另外对于每点防御里的收益在DNF中是线性的,而不是很多人认为的防御越高收益越小。具体研究请看这里:点击查看
* I0 y% U3 J x+ [3 _10,魔法防御。同上
; Z+ M7 X! ?$ ^# h5 d: V6 U+ X6 ~ ]) I; c11,物理暴击。暴击提高50%的伤害,(而不是很多人认为的双倍); [1 s* b" Z& p, h/ g
12,魔法暴击。同上 G {& _/ G1 |, _% p7 c
13,攻击速度。每个人的基础攻击速度为1000.每个武器又不同的基础攻击速度。具体数值请看这里:点击查看: T1 \" Z# w; U' _! o$ l
14,施放速度。不清楚基础施放速度为多少,可能和攻击速度相同。施放速度不仅影响读条,还对影响,裂波斩,月光斩等不读条的魔攻技能。- G& U6 h( U, J1 F" O
15,移动速度。每个职业基础移动速度都不同,最快的格斗是910,最慢的是大叔780.具体数值请看这里:点击查看4 k0 z$ z6 ]* K M
16,命中率。物理/魔法近身攻击时,失败几率减少
3 _0 C/ o; F/ l5 K& C* K2 ^17,回避率。被物理/魔法攻击时,躲避几率增加
4 r6 T0 F' o7 v4 D4 }18,HP恢复量。每分钟回复HP的量+ Z8 u' f3 R/ [; K) B. B) p
19,MP恢复量。每分钟回复MP的量- c! w0 o* F4 W- o% T5 ]" P+ G
20,僵直度。增加被攻击的敌人僵直时间: f: r. Z) w/ F
21,硬直度。减少被攻击时的僵直时间8 t1 M2 R0 z, m6 C. p- X
22,火属性强化。增加火属性攻击的伤害,每15点提高10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。" U. Z; q2 k3 Z: Y# P
23,火属性抗性。减少所受到的火属性伤害,每15点减少10%;决斗场效果只有50%-30%,具体数值不清楚。其他属性强化和抗性同理。 |
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