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《最终幻想14》最新BETA测试情况报告

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发表于 2010-7-13 13:32:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  已经确定将于9月30日(PC版为9月30日,PS3版为2011年3月上旬)上市的大型网络RPG《最终幻想14》的BETA测试报告已经正式开始了,现在就为各位献上先行报告,连同战斗系统负责人冈田厚志先生的采访一起。
  以下为BETA版中的战斗相关系统的具体情况、战斗画面的解说。
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:33:10 | 显示全部楼层
战斗画面讲解:
  下边的画面显示是跟2只ヒッポセルフ的遭遇战,在打倒第一只后就要立刻跟第二只进行战斗。首先请注意看画面的左上角,那里显示的是现在接受的任务。
  战斗画面的左下角表示的就是战斗情况的信息窗口。在这里可以看到详细的战斗情况,如战斗中敌我双方受到的伤害,魔法效果等等。
  在战斗画面的正下方有10个图标,那就是攻击、魔法和技能等等。在战斗中可以任意选择,把光标放在上面,该技能的名称和注释就会显示出来。如果释放技能的条件不够,如TP或MP不足的话,无法使用的技能光标的颜色会变暗。在技能图标下方的三条能量槽分别对应玩家的HP、MP、TP。另外,如果和其他玩家组队的话,其他玩家的HP和MP会显示在右下。
上边的图标就是技能栏
玩家可以随自己的习惯和喜好任意调整自己的技能栏
这条就是玩家的体力情况,红色HP,黄色MP,兰色TP
  HP就不用多说了,如果为零的话就是玩家挂掉了。MP是如幻术士、咒术士等以魔法攻击为主的职业所使用的,要时刻注意剩余量。TP槽有些特别,只有在玩家击中怪物,或受到怪物攻击的时候才会上升。在使用某些需要消费TP的技能时就要注意TP槽的多少了。
  战斗画面右下方的黄色槽就是行动槽,它是用来表示战斗中使用的技能情况。当能量蓄积到一定程度时按下键,角色就会施放所选技能。在技能施放后,能量会消耗相应的量,然后所消耗的能量会随着时间回复。行动槽的下方就是敌人的HP。
  在战斗画面的右上就是显示以自己为中心的地图情况。红点表示怪物,兰点是队友。在地图上还有类似“S60”、“R196”等数值,这是表示通信的连接状态的(也就是咱们熟悉的延迟情况)。在最右边的数字表示在艾奥鲁塞亚经过的日期和时间。
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:36:05 | 显示全部楼层
 具体的战斗流程:
1、在找到战斗的对手时,先按相应键锁定目标怪物。在锁定状态下可以很方便地以怪物为中心进行移动,也可以很轻松地调整角色的面向方向。
2、按相应键拔出武器,就会自动转移到可以进行攻击的“能动(直译)模式”,这时行动槽就会出现。玩家需要根据怪物的种类来决定是否发动攻击,某些怪物还是小心接近为妙。
3、战斗开始。除了“打突”、“枪击”这些通常攻击以外,特殊的技能和魔法等都是通过行动槽来选择实行的。而如何进行战斗,就要看职业和队伍的构成了。等待时机使用大技,还是使用通常攻击发动快速的连续攻击都会使行动槽快速消耗。所以调整战斗节奏显得至关重要。
4、打倒怪物,玩家就会得到该职业的“修练值”和战利品了。这时再按键收起武器,战斗就正式结束了。在和复数怪物战斗的时候,可以继续进行战斗。
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:36:23 | 显示全部楼层
战斗系统负责人访谈:
战斗系统制作负责人冈田厚志
Q:与敌人的位置关系有什么变化?
A:根据向怪物发动攻击的角度不同,技能的威力和效果会发生相应的变化。另外还有一点重要的要素就是对其特定部位进行攻击可以将之破坏提。比如说头上长有两只角的怪物,如果从左方向它的头部发动特定技能就会让它左边的角折断。同样,如果从敌人的后边发动攻击的话会有出现爆击的可能。像以上所说的局部攻击的情况,需要根据与怪物之间的实战去实际尝试才行。
Q:积蓄能量槽的速度是否发生变化?
A:在BETA测试的阶段行动槽的长度是固定的,因此能量槽的长短、积蓄的速度等方面没有结合成长要素。但是,由于行动槽是跟攻击的效率直接挂钩的,所以正在检讨如何使之发生变化。比如说,使能量积蓄的速度变快的能力等等。FF系列中的魔法有类似“加速”的效果存在。除此之外,我们还会尝试因应职业让能量的积蓄速度发生变化。
Q:在战斗中可以和其他的玩家进行交流吗?
A:因为在战斗是需要不停地选择各种指令进行的,所以像平常一样和人交流会显得有些困难。根据这种状况我们设计了某些特殊的图标可以在战斗中使用。图标一般分为“进行OO吧”或“快治疗我”等意义,这样就可以很简单地表示自己想要表达的意思了。
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:36:41 | 显示全部楼层
角色设定:
  在BETA版中,全部民族和全部部族已经都可以选择了,首先要把这些全部加入到界面中去。之后就是角色的特征,如身高、头发、脸型等,当然,这在设定女性角色时是特别重要的,玩家可以根据自己的喜欢设计出一个金发美女。像角色的发型、发色、脸的细部调整,就要看玩家的本领了。
上图的右上方表示的是角色设定的进程状态
  角色的脸形有4种,虽然表面上看上去变更处不大,但如果转移视角的话会发现它们的变化其实是相当大的。而且脸型是和体型是不会互相影响的。
在选择角色的职业时会表示出角色的全身,这时用左边方向键可以表现出角色跑动的情况
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:37:04 | 显示全部楼层
  然后眉毛的形状、眼形、瞳孔的大小、瞳孔的颜色、鼻子的形状、口型、轮廓、特征等,各种各样的组合多如牛毛,而想要设计成自己喜欢的美型角色就要多下点功夫了。最后就是生日、守护神、职业、国家的选择了。而之前在ALPHA版中无法选择的园艺师、裁缝师、皮革加工师、木工师四种职业也可以选择了。
通过右边的方向键可以转换视角来观察角色,注意上图角色的鼻子形状
体型方面仍然可以这样来观察,在这里可以很清楚地看出角色的胸部发生的变化(编注:汗……)
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:37:46 | 显示全部楼层
最终幻想14的职能和职业:
  最终幻想14和其他网游的最大不同点之一就是角色可以根据手中的道具更换来改变自己的职能和职业。而职能分别有斗士(近战、物理系)、法师(以魔法攻击为主)、采集系和生产系四个,每种职能再往下又有数种的职业。所以游戏的职业总数多达十几种之多。
斗士(近战、物理系)
操纵武器探求战斗
法师(魔法)
操纵魔器研究魔法
采集系
用采集用道具了解自然的学者
生产系
用生产道具来表达自己的职人
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:38:35 | 显示全部楼层
职业介绍:
格斗士
  修习传统的护身术,只用一双拳头就相当于携带武器,如果手上装着专用武器“斗器”则破坏力会成倍增长。格斗士还会使用可以投掷出去的如战轮之类的武器。
剑术士
  从短剑到长剑、双刃直剑或单刃曲刀,擅长使用各种剑的斗士。不管是带盾的重战士还是单手攻击为主的轻战士都是战场上的活跃者。根据剑的斩击或突刺可以发生多种战术变化。
斧术士
  以海盗破坏敌船或强袭上际用的大斧为主要武器的斗士。因其使用的武器而给人很强的印象,在都市间的战争和讨伐强大的魔物时也大放异彩,作为英雄而名留青史的斧术士也不在少数。不考虑防御而用巨大的斧头攻击,破坏敌人的盾或用冲击力打昏敌人都是其擅长的技能,另外可以投掷的斧头也是他们重要的武器。
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:38:52 | 显示全部楼层
弓术士
  以进行远距离狙击或曲射的弓箭为主武器的斗士。因为要选择有利的地形并使用有各种性质的弓箭来攻击敌人,所以对战术的判断十分重要。弓术士既有擅长使用弓兵使用的长弓的也有擅长使用猎人传统的短弓的,另外他们还擅长投石等技能。
枪术士
  以攻击方式多为刺突的长枪为主武器的斗士。除了刺穿之外,还有斩击和打击等多种攻击方式可以选择是其特长。由于其历史悠久,所以现在已经演变成了具有多种形式的枪式。一般来说,他们还会携带远距离战斗时所用的投枪。
幻术士
  操纵被称为幻术,对于属性影响很强的魔法的法师系职业。他们可以通过观测充斥于自己周围的万能而发现各种属性的元素。他们总是随身携带以木头做的杖型魔器“幻具”,并以此为媒介将元素转变为魔法。
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:39:11 | 显示全部楼层
咒术士
  操纵被称为咒术的破坏力很高的魔法的法师。他们可以通过观察人的本性而操纵心中蕴含的力量。他们通过随身携带的镶嵌有念珠的魔器“咒具”来把精神能量变换为魔法。
采掘师
  经过长时间进行矿石、原石、化石等的采掘,以及石料的切割等而精通关于岩石的一切的采集系职业。鹤嘴锄是他们的主要道具。锻冶师和雕金师主要依靠他们来提供原材料。
园艺师
  经常进行蔬菜、谷物和纤维作物的栽培,果树的种植,收割野草,材料的砍伐等工作,精通跟植物有关的工作的采集系职业。以手斧为主要道具。木工师、裁缝师、炼金术师、调理师要靠他们来提供原材料。
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:39:44 | 显示全部楼层
渔师
  精通跟捕鱼业相关的工作的采集系职业。主要使用钓竿。以矶钓、川钓、船钓等活动为中心,根据季节、时间、天气等相应并与地点、用具、饵食等变化能力也会随之改变。
木工师
  使用手锯来制作木制品的生产系职业。精通于木材的刚性、韧性、重量价格等特性。信箱为活用素材制作器具和家具。
锻冶师
  加工铁来生产出金属道具和武器的生产系职业。主要以十字锤为主要道具。在工房中锻造剑,或在营地研磨短剑,然后选择时间和地点将之出售。本来源自于青铜时代,之后采用师徒式授业方式,导致现在的流派甚多。
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:40:00 | 显示全部楼层
甲胄师
  擅长加工板金以制作盔甲的生产系职业。主要使用铁锤。可以使用金属板打制盔甲,用铁线纺织锁子甲等,可以制作各式各样的盔甲。原来锻冶师也曾经制作盔甲,但随着板金术的发达化而演变成一种专门的职业。
雕金师
  以金银等贵金属和各种宝石来制作饰品的贵金属制品专业生产系职业。主要使用雕金锤。另外还可以进行武器、防具等的装饰,使之美化。由于使用素材都是高价品,所以常常背负着高风险高回报的命运,所以他们必须要精通市场的需求。
皮革加工师
  擅长缝治皮革等物品以此来生产靴子、帽子之类的皮革制品的生产系职业。主要使用皮革小刀。他们从以打猎为生的人那里收购动物的毛皮、鳞片等原材料,然后进行加工之后卖出。
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:40:16 | 显示全部楼层
裁缝师
  用缝衣针来制作衣服的生产系职业。需要先把纤维等物品纺成丝,然后把丝织成布,之后再做衣服。因为人的爱好不同所以往往也需要进行衣物的设计等。
炼金术师
  精通矿物、灵物、咒物、神物等的生产系职业。他们会用蒸馏器来进行物质变换,制成伤药或毒药。在艾奥鲁塞亚确立系统的技术之后又吸收了东方传来的古式炼金术和莱拉菲尔的本草学和米柯特的神秘学。
调理师(厨师)
  精通食材的调理法的生产系职业。主要使用平底锅。擅长使用火和水等来制作美味的料理让人们果腹,据说在文明开化之前就已经出现了此类职业,但具体地成为统合型的技术被人认识却是在近年。
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:40:35 | 显示全部楼层
游戏截图:
 楼主| 发表于 2010-7-13 13:40:51 | 显示全部楼层
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