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元素技能个人分析

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发表于 2010-7-10 16:24:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
韩服玩的个小元素,只玩到转职就没玩了,因为用的代理太卡了,竞技场延迟太高放弃了。
0 ], f  `# I8 c! w( c国服大规模内测后,依旧玩了个小元素,玩到24级,技能一通乱点,反正要删档,最大程度了解技能吧。  q& K2 y5 ]# t1 i8 B
在这里把玩元素对技能的心得发表出来大家一起分享一下,有些是我自己游戏的感受,有些是看高人前辈的帖子和视频9 ?! t' z  p; w2 l
下面纯粹只分析技能本身,不上加点图,因为我觉得其实各个技能都有自己的作用,运用得好都很强大,而技能不可能全部加出来,产生这样那样的加点流是必然的(我自己研究技能的时候都加出4,5种加法),但是不能就说这个那个加点法就垃圾啊什么的,只能说用得好的技能就是强大的技能
% }6 f  s- Q) }) J' M) [% s" }
) q5 ]( |# [4 v3 U& E! O(都是给新人看的,老鸟无视。写的时候没太写清楚技能说明,请对照加点器技能说明看。)

2 y3 ^; ~% ]' k& T% H* E+ A1 `' c2 h0 q2 E, z
法师篇' {0 L6 l. s( Z+ `8 I
1,火焰虫 2 F/ A: D' x9 c) Z( U/ c( W
法师基本技能,释放中可改变施法方向,可攻击倒地敌人(扫地),轻微击退效果。20级后相对其他技能伤害很低,火系技能4级前置必备。$ [" a! N* `+ P; \1 o
: p  G! E1 p+ ]" Z' s8 b' q, g
2,轮转之杖8 |2 y  v5 o, h5 C$ f
法师基本技能,属于物理攻击,后面基本都不用了。刚发动的时候很容易被打断,但是后面那几下霸体还算高。
* `0 T  ^2 b1 R8 I7 G0 S但是注意这个技能,在空中移动的时候是可以调整方向的,你发动后就算不打算打人,也可以释放后从对手旁边掠过去去转个圈到对手身后,嗯,作用可能不是很大,不过有这作用嘛。
$ c# W$ d4 c/ S9 x  F5 d7 @3 e1 k" E& _4 V) ~( d" G
3,充能飞弹$ }! [& y% r/ K7 w; |. ?$ W! d
法师基本技能,蓄力发射,有穿透效果,射程增加,中招强制后仰,蓄力过程中会被攻击打断。
$ A) B+ E& G0 H: ~* {& ~很多法师在第一次接近对手的时候,一般都会憋一个充能飞弹,打得准的话,伤害大概是普通攻击的3倍(初期)。但是释放后会在原地蹲0.6秒左右,这个时候容易被对方接招,所以如果你准头没信心的话,还是不要太靠近对手释放了。
' r) X  L2 U$ n- c6 ^3 v9 x如果对准头有信心,稍微近一点释放,对方中招后你立马接个普攻,对方马上倒地。当然,因为魔法有飞行时间,距离远了就接不上。6 A  |' G: h+ k' X, a

% Z2 n1 {9 U( q4 n$ \4,碾压6 V# t+ l  {: F
法师基本技能,物理攻击,对手倒地后使用,我踩踩踩,可以侮辱对手用(无视)......
. y% x( |9 m$ }( t8 T: ?* e! S个人从来没用过,不过有个猜想,因为这被动技能CD仅仅3秒,是不是可以用来接扫地连招,用于恢复其他技能的技能CD,顺便提高一点点伤害,比如对方倒地后,先踩踩踩,冰尖柱,火焰虫,再踩踩踩,其他扫地技能,再踩踩踩....借此不停羞辱对方(开玩笑~~~)- q" K# e$ j. T/ l" \

  b7 \5 o4 P5 S, E0 N  }5,挥击' ~' D& m- M) Q) x
法师基本技能,物理攻击,但是持有不同辅助武器的时候,攻击方式不同。/ n8 E3 F! I4 l& T2 `
魔法书的挥击方式,从右向左前方攻击,一次攻击,对方中招后强制后仰,硬直很高6 ?: x) m. g- _1 h
宝珠的挥击方式为,宝珠绕角色转3圈,3次伤害,硬直低。用宝珠打周围的木箱子柜子什么的很方便...因为宝珠360度攻击,往中间一站,挥击,周围箱子全破(有些箱子要打2,3下)- a" `  f/ K- _5 s  w; z/ E' ^
人偶的挥击方式为,从地面召唤一个影子,影子钻出地面并往前方扑击共2次伤害,第一击可攻击倒地目标,第2击有击退效果且无视障碍物,影子往前可能有3个身位,并且是群攻,持有人偶的时候这招其实相当不错的,用来接连招,挥击是没有CD时间的啊~
7 i) }5 ]' @3 y+ L顺便说说3种辅助武器属性
  u/ O$ p3 {* ~& v1 w宝珠,拥有最高的攻击力,最高的暴击。魔法书和人偶,攻击力差不多,魔法书有回蓝效果,人偶增加MP上限。4 t) f/ E* Z8 J. U; c  o
实战中我基本上也没用过,没想的起来...放其他技能很忙啊~
# e( ]1 u/ w8 [# P不过这个技能也有好处,那就是发动后可以用其他技能强制取消,也就是说你挥击后其实不用等待收招动作,只要出现伤害了直接接其他主动技能(普攻不能中断收招),自己猜想的话,在用魔法书或人偶挥击后对手产生大硬直,那么直接接个发动速度快的主动技能,那么对方不就倒地了吗?(宝珠不行,硬直太小)这招公测再实验。% a" u2 ^! g3 |; z* i& i0 Q

0 O, D! K. }0 d0 c
+ u5 A) f+ `+ G6 Y7 i6,冰尖柱
% M% C9 Z- q3 z0 i( U释放后会存在一段时间,释放的时候注意抬高放平视角,这样可以发射的远一点。可扫地,有比较小几率冰冻住敌人,可扫地中招的敌人会有2-3次伤害并轻微后仰。刷图的时候一般边慢慢后退边普攻A怪,让怪紧紧排成一条直线,然后一个冰尖柱平平的放出去,前进两步接一个火焰虫。PK中一般在敌人出现在前方不远处的时候放出去,嗯,可能会让人感觉比较有威势吧。因为存在时间较久,也可以在合适距离放出后,绕到敌人和冰柱的对角上,有些人会觉得有个冰柱存在不敢马上靠近你(当然,不是绝对的)。冰系技能3级前置必出。
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5 Q5 l- e8 {/ _/ ^7 N7 K2 m7,毒云$ e$ T7 c) ~' f& V+ D6 I# }" Q
1级释放2个毒球,3级释放3个毒球!使对手处于中毒状态,中毒状态下每隔3秒(3秒还是2秒来的?还是5秒)会产生小硬直后仰,可扫地。这招在前期作用很大。刷图释放在小怪前面可以拦截小怪前行,如果挨紧释放在狭窄的地方,基本上完全阻挡住。怪物很多的时候可以迅速增加连击数。而释放到地上的毒球会持续存在一段时间,这个运用到PK中,如果敌人被逼到墙角了,那么2,3个毒球密密麻麻的撒在他前面,敌人会同时受到3个毒球持续伤害,这时候用普通攻击打他,对手根本动不了。在宽阔的地方洒在地上,也可以使对手有一定顾忌不想靠近,而你可以绕着毒球跑两下得到喘息的机会。转职前我用毒云多是用来牵制对手的接近,对方快靠近的时候,洒个毒云,让两个毒球靠近些,离远了就没效果了,撒得准的话,马上就给自己赢得退后撤离的时间,只是前期,后面作用越来越小。& V3 [! \* B& ~1 r6 d! @
6 d8 F; U+ i- Q/ A6 J
8,能量爆发. w) @% s* p3 u& g4 j  L( q
转之前伤害最大的技能,可扫地,把握好距离,炸那种一堆堆飞过来的蝙蝠是最舒服的了,用这个技能最容易达成一击击杀5只怪这个成就。在PK中预判敌人走向炸出来也很舒服,前期敌人很受伤。无视障碍物,那种喜欢跟你躲猫猫藏在柱子后,墙拐角的阴险的敌人,直接送他一个能量爆发,需要一定预判能力。9 T1 h( e- [* I! W8 F) S

4 E: ]* H6 u3 w% M9 P9,震荡波
0 G7 U8 c! @$ T1 ], N也是前期PK中非常重要的技能,击飞效果,可扫地,伤害可比能量爆发,转职前技能不多,震荡波和毒云都是阻止对方接近的好技能,震荡波CD中根本不用怕战士冲过来。一般放了震荡波后,对手刚好躺到合适放能量爆发的位置,可以直接接一个能量爆发,必中(碰墙另算)。
$ V$ N2 a0 {6 w7 t0 r& `9 h1 e' D3 c2 ]2 x* {
10,闪现
: a4 M: }; ~6 m2 ]0 d" D- ^技能加点器上显示的是5,6级都是3秒,其实游戏中每增加一级减少0.5秒CD,6级是2.5秒,什么都可以不加,这个必须一直跟着等级走,必满。跑得没人家快,闪现,跳跃就很关键了。6 D8 L8 c" c- N6 t* E
1 {  D  j% t2 v* C! _
11,逃脱. t& r$ X9 C* U  j5 p" n% p3 I
法师只有一个浮空技能(锤击应该不算吧),强闪是弓和法师特有的,战士牧师没有,这个技能应该尽量点高,个人感觉重要性大于浮空调整。逃脱应用的时机和方向特别重要,用得不好,逃脱后又被逮到。. ^6 T. |4 s" a
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12,浮空调整4 ]( N( i) _$ W
法师唯一浮空技能,很重要,有点尽量点高吧,如果你对操作走位有信心不会那么连续被连击到,那么逃脱和浮空也可以只点一级。跟逃脱一样,使用的时机和方向很重要,用不好继续被连。) I! B7 d; q7 [
$ k2 E# n' ]* j+ {3 \/ ~# v0 e4 }- V
13,反击) G) i0 _, o3 G) F" J1 k7 V1 e
倒地后除了等自然起身,有2个办法,除了连点2次方向翻滚开(法师的动作是在地上爬,屈辱啊!),还有就是起身反击了。爬的话,在爬的时候会无敌一小下,爬完后对手可以继续打你,起身反击也是,起来爆炸那一下无敌,爆完了可以继续砍你,有经验得对手会数你的倒地时间,时间差不多了会让开一点点让你起身爆,然后立刻冲过来继续连。这个技能有人说有用,有人说没用,看自己体会吧。感觉反击起身比“爬开”要有面子点...爬啊...你给我爬,太屈辱了。; {4 v  y+ Y9 ~- _+ U/ \

" d' J  T- J2 F5 o' ?14,锤击6 ~, d& D. }( y8 L9 L1 Z; N2 ]
看到有个帖子说这个技能在浮空调整后可以马上用,很有用途,但是我加出来之后,浮空接了感觉没什么作用,落地后又被连,还不如浮空后马上闪现。可能是我没用好吧,大家有空自己试验下。要是平时近身的话,我感觉又用不上这技能...
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8 z! e; ?( c+ X15,其他
! k, q" K" W5 ^6 w3 _- @踢飞,力量掌握,精神掌握,精神训练,应该没有人加吧...

7 R& q* E* E5 t8 ?! L/ ]# W6 q" Y0 q6 ^( t* z/ }% f
元素篇0 q7 L9 t# G( O. R$ ^

7 ]& r  k0 m+ N" F1,火球
' [+ z& c" V& g5 F需要憋气3秒,范围爆炸,可扫地,伤害非常可观,过程中会被普通攻击打断,会被柱子阻挡,但是爆炸是范围的,我记得有人看到我憋火球了,于是藏到柱子后,但是靠柱子太近了,虽然在柱子前面爆炸,但是范围攻击还是把他炸到了。理想效果是2hit,一般只能炸出1hit.一般有队友在前面的时候偷人用,单P中也有运用得时机,比如对方绕圈太远不能立刻接近,比如对方在稍远点地方倒地,比如对方在稍远地方冰冻。比如追击战中你跑到前面拐角那里憋好等对方出现,比如神殿这样的PVP图中你在桥上,而对方在桥下。) `/ D$ ?+ l, t6 `/ n' e
需要注意的是 这个球是抛物线落地,可以打到很远距离去,打太远可能会打不准,自己多练习。( Y1 O( a0 ^- q9 ~  }* L! w
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2,冰河* x' e+ K. {* `7 `) c$ l' t3 u4 N, P
元素神技,冰冻几率极高,可扫地,基本上都能冻上,当然也要看时机,对方闪避特别强也会打空。最常见的连招是冰住之后接地狱火海一阵狂烧,很好用,但是我觉得如果对方是贤者和战神,还有格挡特别高的剑圣,不要轻易在冰住之后烧他们。冰河接火墙也非常好用。1 X( H) i- A  V7 u( z3 y1 ]

4 g" Q' A6 o9 j3 |% m# o* i" j- Y3,地狱火海" {, B$ I( x# i) B, x8 M, g# U
元素秒人神技,释放中可转向,可扫地,皮薄的直接烧得只剩血皮,甚至直接秒掉。需要注意的是这个技能释放后是站着不动的,那么如果你释放后没烧到人或者被人跑掉了,那就杯具了。一般在冰冻住人或者敌人倒地后使用,接冰河的分析,对于贤者根本烧不住,烧两下之后,对方被动盾防了,马上一个侧滑接近你或者跑了开,而你还站着不动在烧。战神也差不多,烧2下之后对方强用一个践踏什么的霸体技能,一个翻滚到你面前,XXOO。剑圣的格挡技能高了之后和贤者差不多,所以对于这3个职业,冰冻状态下慎用火海,最好对方倒地后再用。可以考虑加满5级+ C/ t# B* C4 ]/ A) q0 n. s7 A
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4,霜冻) l6 t, i( E: P# i! J# p& |
元素是法系职业,但是我觉得其实元素的近身技能特别多,远程技能除开憋气的,站原地半天的,能够快速使用的远程技能特别少,于是这个和能量爆发类似的远程预判技能就显得特别重要。这个技能在释放的时候有准备动作,中心距离比能量爆发近,但是效果范围比能量爆发还要大,边缘上打到一样有效。比能量爆发好得多的是,它附带的减速效果,DN中的减速不单单是降低移动速度,连攻速也降低了!被减速人的心里,第一想到的就是跑,把减速时间拖掉再来跟你打,因为减速时间长,这是你甚至可以冲过去近身冰刃冰刺,震荡波一阵乱放,因为对方攻击减速了,你放什么都比他快,你甚至可以站原地憋个火球。霜冻1级减速6秒,每加一级加1秒,3级霜冻增加一次攻击。远程减速技能,减速时间很多,个人认为非常重要。
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5,弗罗斯特风
: m2 B7 [1 {4 t2 {/ h通常称作冰风,闪后风,8秒CD,超大范围,元素神技。敌人中招后强制后仰,加一个普通攻击马上倒地(但是要小心贤者盾防)。因为范围超大,打某些大型怪物的时候,甚至能一下打出12hit甚至更高,闪了之后注意控制好方向,面向对手,也要把握好距离,闪了之后跟对方太近太近,也可能打不到。加点器技能说明说有冰冻效果,我从来没冰到过人,有减速效果。
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6,火焰闪耀) j% c$ Z7 R' @6 A
跟冰风一样的闪后使用,就叫火闪吧,闪现后使用会发射一个火球,接触爆炸,被炸到的敌人跟冰风一样强制后仰,接普攻倒地。不如冰风的地方就是范围没冰风大,在闪后的一瞬间,比较难把握方向,而且火球是落地炸开,所以速度也没冰风快,但是好处是控制好视角,可以打很远,在敌人追击的时候,完全可以往后远远地闪开敌人的同时放出火闪,打到了敌人后仰,打不到也没关系,一样拉开距离了,不用像冰风一样必须接近敌人。爆炸后有3hit效果,伤害也对得起加的20点sp了,由于CD短,8秒,完全可以当做输出技能用,因为法师很多技能释放后都在原地,所以这招闪现施法会让你觉得很舒服。/ [+ s8 e, d8 F6 w% C/ K
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7,冰刃# m5 p$ x7 X% {& ?) T, y' u) }. v& f
近身防护技能,很好用。打击到敌人后敌人浮空并减速,我当时不够点加出来,没有真实使用心得,不过PK最好还是加出来,元素被近身几率太高了,还是多个近身防护技能好啊。通常冰刃后接冰刺或者火墙。
4 p' `5 m& x( @
. c6 f5 F( m. _& C4 b; B+ ]; B3 C8,冰刺) V2 A% |8 U5 ]' t
从视频观察的话,冰刺是可以持续存在的障碍物。怪物和对手会被阻挡,并且减速(减速太重要了,攻速也变慢啊),障碍物在刷怪群的时候非常重要,可以拉开距离,也可以放大招,在PK中,可以挡住敌人视线,对方也要绕开来攻击里,由于对方减速了,这时候你甚至可以憋个火球炸倒他,炸倒了直接接地狱火海。
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0 w) o. Y' W+ J2 i& N5 _1 S9,火墙9 G! \! t8 y4 u$ ^
范围非常大,伤害不俗,接连招非常好用,灼烧效果很好,很不错的衔接技能。对方冰冻浮空倒地都可以用。(后面的技能我自己没有真实使用,是看视频和经验贴写的,就写少点,毕竟自己没用过,写错了就不好了)
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10,火鸟" G) f/ a) v$ I. x0 t! [7 I
伤害不是很高,这个技能完全是支持灼热火焰的,面烧伤技能,CD时间基本和灼热火焰同步。把对方逼到墙角,或者群烧赚连击也非常不错。中招后基本上必然烧伤,然后华丽丽地引爆吧。
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11,灼热火焰,寒冰飞沙
, B  }9 y3 q# y5 E2 O% e4 o5 ^( k这两个同类技能,一个引爆灼烧,一个引爆冰冻,但是灼热火焰优于寒冰飞沙,因为现在PK中冰冻后对方左右解冻的时间越来越短了,技能放出来对方已经逃离冰冻了,根本没伤害,而灼烧持续时间较长,引爆的机会大的多。伤害非常可观,看到对方灼烧后,有机会就用吧。据说灼烧后对方强制后仰大硬直,加普攻倒地(我自己没学过)。
7 H- j) F) L& I' C8 C  V# \. n9 b# J& b' _1 f8 y
12,火焰盾,冰盾% Z% }- c9 u! _* @
两个技能CD都是30秒,激活后盾牌持续时间都是10秒,提高30%物理魔法防御,据说3级会提高激活几率,效果是敌人靠近时一个使敌人灼烧,一个使敌人冰冻。从元素前辈刷怪的视频上看,激发冰盾后,靠近的怪物基本上来一个冻一个,来一个烧一个,效果非常好,pvp不知道怎样。想想2个盾如果都学会,最好状态下两个盾轮流激活,那么你30秒内就有20秒是有盾牌保护的...自己选择,反正我公测会学双盾,自己考虑,个人选择不同。
% W* D: r/ l# m# }
- e* h! u( K2 p, ~: @  g% P- W! o13,火径  U# `7 n& f0 n- K0 H8 G4 N
火法招牌技能,冰火女王狂放的笑声,用得好的话,烧大boss地狱犬也能直接烧掉大半条血,中招的敌人灼烧状态,缺点是太容易被攻击打断,轻轻碰你一个马上落地,但是女王的笑声却不会中断,哇哈哈哈哈...
" [& a$ {1 k" R+ i4 n7 k2 N由于容易被中断这个缺点,在选择这个技能的时候犹豫好久,因为这么容易被中断的话,PK中使用太难了(我觉得最终都是PVP,刷图再难终究会到头,大半月后就满级了,所以技能还是以PVP为先)。由于现在的人PK解冻一个比一个快,烧冰冻的人肯定杯具。于是在能不能烧倒地这个问题上问了好多人,百度上有人说不能烧倒地,173论坛里前辈指点说能烧倒地。觉得还是论坛前辈的说法比较信服,maxiang0083前辈原话:
6 j% M% Y+ `! X$ s“火径,混战的时候偷人头涌,经过的地方每下500+的伤害,一但没及时脱离 一下几千血就没了,但是对单体伤害基本就是1000左右就没了,烧不到几下。% _; C4 g0 J. I! C- B7 ~5 t
火径,要想高伤害,必须利用地形,应为不管是站着空中,倒地,状态都能烧,墙角里来回烧就能产生和毒墙的效果活活在墙角被逼死。
  l& F3 P1 G4 ~7 _$ V但这也是混战的时候才能偷袭的到。 单P,别人看你来一个小的破硬直的技能就能把你打断。。
3 y3 b$ D9 C4 _) b) Q# j: V( T! W! b0 T5 V
灼热火焰。。这个会用的人PK很好用,一般是把人打浮空了后接的,
1 x6 M) w7 l/ ]9 w8 R0 n7 j& b0 A比如冰冻后+冰刃+火墙(破浮空调整)+灼热火焰
, y7 ^1 C' R& M+ |, G
" F+ c+ L& ^  E- M9 W" v$ n& P应为火墙是和火鸟一样 被触及到的地方100%燃烧,所以PK的是灼热火焰最好是接火墙浮空敌人后用,一下就是4500的伤害,同时产生大硬直,可以接普通攻击倒地,然后再接其他连招。。”
& ^& ^% l" y. o% S
4 c$ ]& s' n" m0 x, {“(火径)就是你飞的地方 产生火焰 每秒4下伤害 每下500-700. 绝对可以烧倒地的。
: T# p  l' x* y' _/ F7 k0 ?1 ^. B- v5 I* A1 m+ N( s7 D( s/ Q
有一个元素的视频 里面却是用到了火墙+灼热火焰的攻击,具体打什么职业不记得了 你自己去找找吧。 好像是元素对战神。 好像说就是那个 双修战神打元素的视频。) V3 g2 _* K$ @2 M) q1 x4 u
, \$ T+ }' C( w% _& _
灼热火焰刷怪的效果很厉害,一旦爆炸,直接强制硬直,连大型BOSS 比如食人魔 都是强制硬直, 但特殊BOSS无效 比附三头犬 ”' g( }+ t8 [8 v- l; h; ?
7 m$ P" Z* Y  t5 W& ~
又出现有前辈说火径绝对是烧不了倒地的...无比疑惑了,大家公测试试吧...0 {5 Q( @( N0 U; P" c

4 F5 E7 h0 [- D9 L) K$ B. L+ h14,其他
# x6 r: F9 b- w冰雾没有在视频中看到有人加出来过,但是看到过有帖子说这个技能的优点是发动快,发动后不但减速而且自己后退拉开距离,缺点是伤害对于32技能来说太低了。
% ^: k! L, h  J5 J6 G火焰风暴,暴风雪作为40级大招伤害那是相当吸引人的,但是CD时间和SP投入一样让人蛋疼,在回合PVP中估计你的40大招都还没CD完,战斗已经结束了...我是不会加的,但是对于刷图来说,大招的CD时间就没什么了,纯刷图考虑的话,肯定很好4 i4 u& R$ ]1 W$ v% X
魔力返还,由于前置精神掌握和精神训练,从来没想过。( K. ^( Q6 \% y7 M9 e

7 u; v) p% F+ [9 ~以上,元素技能个人分析,有个人使用经验,也有视频观赏经验,不对请指正。加点图啊,连击招式啊什么的,我想只要是手动升级上来的,都会有自己的一套,并不需要别人指指点点,自己用的好就行了。
发表于 2010-7-10 17:01:55 | 显示全部楼层
很早以前玩游戏很喜欢自然类法师
发表于 2010-7-10 20:56:59 | 显示全部楼层
强大的一帖~~~
发表于 2010-7-10 22:32:27 | 显示全部楼层
先顶再看?- ~6 M6 g( g- s* u( C- R+ e+ [- J; G
不算灌水吧.........
发表于 2010-7-10 22:37:36 | 显示全部楼层
围观而已 剑圣才是最强的
发表于 2010-7-13 16:55:09 | 显示全部楼层
加油辛苦了 继续
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