SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2092|回复: 23

时空三修加点及解说{转}

[复制链接]
发表于 2010-7-7 20:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

/ z2 S/ E( O3 {( g/ @
# ]1 X* Z2 Y) K6 c: }# ~$ R" M/ N# ~7 W2 X
剩下的39点,可以选择:
( d7 d/ P/ E; B1.闪现点到6,浮空点1
# l4 U/ @+ f$ _* o6 `: S6 t2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
) f. }5 M; d1 _3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到68 H  t; p/ s% Q6 G7 p( h: V
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
6 f" Y, N1 E: }9 h8 V+ P8 u9 D+ c# _- b8 V' Y/ Q
【法师技能】
1 g! _; ]* }4 q: ]
( E" Y+ k8 v" [: H; x能量爆发:
$ H9 Q9 Y& i7 z: z施放速度算快
, o8 [7 V" R9 s9 K: ~: }远距离,范围大,CD不算長18秒
7 V/ W4 ~- E- e  H# U* o1 y0 t最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
! _( K- S& E& `4 F* p, K2 p
+ y: ^& c* s4 r9 ~$ y/ O震荡波:" j8 V; b$ A9 ]5 {, q
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~+ E- w1 M  C2 L( S1 ^

4 s: d; B- j: r8 j【暗系】
7 ^& L; x" \5 {/ [8 u% A7 i4 _0 {/ u4 q" d; _, \  _
重力球:
1 B0 U: s/ Q5 L' a伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸
. p7 ~+ W9 m4 m2 V- \可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
; O# z) P- J0 }6 ^* n6 L1 ^1 m7 e" A/ ~" O
虫洞:
% M  x8 i- L4 \0 o, \: o, }总伤不低,但需要全中! j3 o1 k, J; m( ~3 C. s! }
可配合减速地带/时间枷锁,增加击数* }* r& E! I% s; v- `' [$ W  y3 a
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!
/ `# u7 x4 r( {0 b' A! x不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大
* P: [% H/ z% q5 L: E
  D; [- I* A- A6 ~黑洞:+ N9 q; [- Z: w) g% h1 a# T" a
远距离,比能量爆发还要远
7 O* S1 {+ n8 }3 y5 _( T5 S. p- x% a) j单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!
  `& p% E5 p+ W
* _9 C( `3 _2 s( t8 m0 `& \8 b【光系】% {$ @. X7 H( J1 Y! \8 ?
) `( c& S. z" o, B( }$ k
聚能激光:
" ~4 X& q  m/ z3 s: B难瞄准,但伤害高
$ E/ b( p& R! E, @9 G5 }, \最好配合时间枷锁/时间干扰..; J5 K* ?1 X; G) W

5 l8 t) D- Q* F3 ^' k! o; n6 L/ I0 _7 J光雨:
$ L+ X4 ?6 _; g- T+ n) c+ g所有技能中最高伤害的技能!! J2 V* g8 _( r8 {% c( \
全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~1 [  B) L0 Z6 R8 Y0 x: U. j
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出
" z4 @, |8 J! c9 ]6 c因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况
3 K( l: E# N# O2 I% i" R5 ?0 P7 ?: [' g7 M
【时间系】
9 _- s4 U& x. l: a1 c2 [7 i4 C; M6 b- a# ?/ u; M0 R  k
传送:3 X; v: a0 V$ b9 {& V
神技,时空灵魂之一,不解释
5 q* a  U& l! x# _$ o7 W: N) R8 _5 ~7 U- D+ a: z4 S" c0 H6 M1 ?! I
减速地带:9 m  Z. |. F0 c2 [
范围大,地带上的全都变龟!; I, @# [: J9 X+ k/ Y9 d( G
可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
6 Q- N, E* b* c/ R很实用技能~5 I4 ?9 I, C) n8 x# y: I
9 _4 V. m, m0 C" w" X, m; E
时间枷锁:
" P( a1 L0 Q& H, |+ n, M; s时空的灵魂!不加这招不算时空了!8 S3 K" S. E9 b; q5 k: W
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧
$ Y) f% m* I5 |群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯* ?7 f: Z4 `8 N/ |* p: F
被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧$ e( |2 ]3 Z, ^" b
  ?6 e) {8 x' A: Q0 g7 ]. S" ^& o
时间加速:
0 \9 c/ I$ [! z7 x1 X120秒,单P不算常用
: H/ M0 n: s+ \6 @9 y' _& ?, c但群P却超有用8 O  s( S: L$ U
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP0 E' g" S* Z# W) e$ W9 T
而且有击退效果,类似毒云7 ]% ^! _4 L: G# i$ e! A; v
刷图上更是超级神技...
# f, ~& @2 P* C4 p+ ]6 ~8 q$ `$ O" T3 t0 y( K7 o/ e- p
时间干扰:
5 y% {  i, `, R9 u% Z& A. n' }% ~PVP必点的无赖技
7 e# U, n- y$ W, a/ Z被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
8 w" ], ~* x0 l0 {CD30秒...
+ U: ~% r5 O; }. w9 V3 J* I. {可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变7 F3 U) q7 B1 [) Y* B% p+ D
& J6 Z) i! ?: q
9 p7 z1 D, G1 ?. q. V
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =" e% Y7 T$ q+ s( S7 l
至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。
2 S8 i7 O2 z& s5 n5 x" `( y9 Y5 Q: d而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
7 S9 {, i9 S' g$ U8 ]. y- l放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
4 y9 [+ U$ v. W) A6 b, a" R% i4 c4 ]. ?3 p% u& ]6 }
有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!
% w8 Z8 \& h8 e0 z# o高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
# Q0 n" i0 O: X+ K' S假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!! ?' b% A5 N. V4 I. g$ y$ Q& i
一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了- b. C( E7 ?  k+ ?
抱歉,个人表达能力有点问题,这么简单的解释要说那么多= =
( I7 j- Q# {! C& `6 C! q5 z+ d% E; y; x) L& d
另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,* `1 s& s' n4 j2 n' S3 ~+ f4 A
不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。
( ?/ @' _5 m! a2 d7 a
3 g# ?# N) D& v# R/ [) F+ Y总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用
+ l& [. G' r% q( [  K只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!. E' n/ |- l8 T
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。8 h  a% Z. \( p: [6 O" r
群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空!
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:13:00 | 显示全部楼层
标准三修加点 比纯暗纯光更完备一点 PVE PVP都能胜任
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:17:30 | 显示全部楼层
首先说好!小的第一次发贴!求大家指导,别喷!!这时光系魔导的加点是我综合了所有加点大全的所长,苦想8天7夜想出来的!也是我将在公测练的魔导路线。。。。。  - Z2 R5 p7 R# ^# \) u0 F
  {4 r  m' A9 P2 S

; Y+ W  z' c6 q首先法师技能,大家可以看到我把火虫和冰柱都加到5,这两个都是减益技能,都有几率带负面效果,不碰暗系那边的话这冰技能绝对要加的了,毕竟激光的CD要长,这两技能CD都短。PK的话还能给自己队的元素引爆,闪现必加了,浮空,逃脱不用我说了吧。。。。最后的就是震荡波了,为什么+3,因为要出35的强力波。到魔导师的技能了,时间系和光系大家都看多了,我也不多说了,为什么我会选择光系呢,光系的大盾(能量反射)在HF已经修改成在对周围的怪有伤害加成了,这样一来,他可以挡怪也可以提高周围怪所受的伤害,爽啊。到强力波了8秒CD,35的技能,因为太后期了,很多人都不会想到它,但我留意了(由于小的没玩过HF,RF之类,只玩了国F,但国F的内测只到32就没了,所以我只能从技能介绍和视频那了解),这技能其实就是第2个震荡波,也是摆脱近战最直接的技能,和元素的那个弗罗斯特风差不多吧 ,不过他的特点就是把对手震得远远的,法师怕的就是近身了。有这技能你就可以大声的说“谁来与我大战300回合?” 到驱散了,小的觉得魔道最有用的40大技能就是时间加速了,没必要学两个40大来浪费自己的SP,驱散虽然牛,但有点不实际你放一个40的CD时间 我都能放3个光雨了。。。呵呵最后,其实是时光魔导和黑暗魔导走的是不一样的路线。但都是同一个种,各有各的特点,我相信这两魔导配合好的话将会是刷图历史上的一个大看点。。。。。 PS:这个加点可以配合自己实际来加,有的可以放弃几点来加高其他你想需要的技能。
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:18:04 | 显示全部楼层
光系非主流加点 个人觉得可行~~
发表于 2010-7-7 21:46:58 | 显示全部楼层
那个....光系很厉害么?
 楼主| 发表于 2010-7-7 21:57:32 | 显示全部楼层
光系技能伤害大 就是CD长 时光魔导更硬 那个能量反射看技能介绍和视屏感觉不错~
发表于 2010-7-7 21:59:32 | 显示全部楼层
CD长就是缺点了...被近身OX就笑抽过去了= =
 楼主| 发表于 2010-7-7 22:27:16 | 显示全部楼层
对的。。所以刷图不行 PK 团P的时候不错~- -嘛 对光系有爱主要是暗系技能看腻了
发表于 2010-7-8 17:10:56 | 显示全部楼层
有道理,不过还是有点担心
发表于 2010-7-8 17:13:29 | 显示全部楼层
要是光系也看腻了呢....我相信盛大肯定会出洗点的
发表于 2010-7-8 17:16:27 | 显示全部楼层
如果都腻了游戏可能就要完蛋了(新职业也应该出来)
发表于 2010-7-8 17:17:12 | 显示全部楼层
听说不到1个月就能练到40级....
发表于 2010-7-8 17:18:31 | 显示全部楼层
组固队的吧...那样的话就有可能
发表于 2010-7-8 17:20:42 | 显示全部楼层
如果是你练满了是不是就练个新职业?还是在PVP中找乐趣?
发表于 2010-7-8 18:50:39 | 显示全部楼层
PVP吧,图都打完了,没有新鲜感
发表于 2010-7-8 18:50:54 | 显示全部楼层
那样就不可能再连新号了
 楼主| 发表于 2010-7-8 19:42:46 | 显示全部楼层
应该会练2个职业 然后PVP玩着等更新~
发表于 2010-7-9 18:42:59 | 显示全部楼层
为何要2个?  怎么不3个、4个呢?
 楼主| 发表于 2010-7-9 21:31:43 | 显示全部楼层
2个就极限了。。3 4个都腻味翻了~~
发表于 2010-7-10 08:36:40 | 显示全部楼层
魔导....不知道怎样~我内测是玩元素的~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-6-22 18:56 , Processed in 0.063991 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表