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时空三修加点及解说{转}

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发表于 2010-7-7 20:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

& {* X1 Z' h( `: ~ " f2 n# i2 @" r0 l  w

5 g9 {4 `2 p$ \8 G剩下的39点,可以选择:
9 Z1 o) O* t, L  W  m1.闪现点到6,浮空点1, q/ V& v7 J3 I* q- o1 i$ ?8 F
2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1( Q" b/ q  @, ~+ N7 f7 {
3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6. D$ O8 h* M, ~+ e& M! i/ X8 u
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
) t( R  U" G' o3 S, @4 A4 o# O
2 }4 D  M0 _+ n6 u【法师技能】0 H, s4 |8 h" w0 i* y2 c) b

0 i& A2 M7 n( Z- G6 ~能量爆发:
$ g# E+ X# G  p5 _8 x3 e施放速度算快6 S4 A% g$ y+ f* b
远距离,范围大,CD不算長18秒
0 H( k  r. S* _0 e4 V, W4 h& I/ w最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
& P/ F. }; I, U  j# R0 D. s5 o
. ^9 V, k+ s+ R, B6 W震荡波:
, l* N! o. u# L4 \! q起手快,逃脱技之一,可弹飞人~3 }  E1 g1 A1 ^! H* Q# L1 ]3 d" N
, B9 N$ F5 x/ ?. [' j4 b
【暗系】8 X, |; i+ l; t% h  Q) n0 U3 v

. ]) p7 ?! g+ V% W3 T* l重力球:
9 K6 Y4 y1 o* w# G伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸
# s3 Z4 g( D3 i6 {5 ?; E3 o) o可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
3 z0 [* x5 a; p# |
1 j  }8 Y  Z7 a+ `虫洞:
8 {$ l5 j. X1 I% m/ }总伤不低,但需要全中
" N. L/ H( ]) Y; v- D% F可配合减速地带/时间枷锁,增加击数
/ Z5 D( m9 ]# v多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!- P0 @8 M7 U2 I0 D$ X, K% C) m% B" m
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大' c: m" U: Y2 y) j2 k. h- ~

: N' q  |! ~' W  l& V黑洞:# _( F6 Y$ g$ m) W6 C' n8 B
远距离,比能量爆发还要远
! x, a2 ?; F$ h0 D单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!
1 q+ a! }, ~( W# c
9 @1 B5 q) `" K4 D6 |【光系】1 M+ ^  }  }( V" w" I+ C* ^
" f  N" @; v5 w9 Q
聚能激光:
) o0 x; @' [# K2 K难瞄准,但伤害高
# P- S, {4 q1 Z0 P5 ~# d最好配合时间枷锁/时间干扰..
: i8 @7 \% _& v1 S/ Q2 [) _9 B
) n5 u( c3 L" x光雨:9 r" X9 M/ G+ v9 w% j
所有技能中最高伤害的技能!/ G6 v4 ]/ x( t& J
全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~" G6 a' e/ @- Q9 G$ G" S
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出
3 a$ v, T! d  n6 B  S- Y9 Y因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况
% z$ U' d& E. g6 @  E" q9 _" F$ r0 V4 h" K2 A, [
【时间系】. p1 z+ N, Y% @3 p
( }5 o% _% f2 A9 T& r' z% A
传送:
& }0 \, x3 S  ]神技,时空灵魂之一,不解释) N- D) C% M4 G7 u

+ M3 W! H1 \/ {3 {' ^9 f, Q1 r减速地带:% h2 O5 x2 ?3 P2 F7 |) n
范围大,地带上的全都变龟!
1 v$ h0 H% Z3 V可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
) J1 \9 h: Z  N7 |, _很实用技能~
; r2 [: t* Q* t  r) u$ p) o- Q/ j
时间枷锁:9 L" O+ }) h% q/ x! a. `* ?+ [% g2 P* E
时空的灵魂!不加这招不算时空了!2 L! j. W# d: T2 m  n9 }% j
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧/ L9 ?4 y- v2 C
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
% F! i% t2 q# h6 ]7 l被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
; q, u, d* B' w" h! i" \
/ }/ i4 E. D( ?1 s8 w' a时间加速:
' k  n- e! ?3 m6 ~120秒,单P不算常用$ ?( t( p! \, N
但群P却超有用
1 x+ I- i' J- [! u: q2 `15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP( G! z1 r2 O  ^8 V8 d
而且有击退效果,类似毒云- i* f( u& I+ v8 W, m3 {$ ^0 o
刷图上更是超级神技...
; E* _6 V' F. h& I
3 o8 A6 I5 n& I, ~( @$ I时间干扰:( k( e* U# n% U& _0 ^9 \
PVP必点的无赖技6 F) m1 q( f! w7 c8 G
被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点9 A& S* K# e1 r
CD30秒...
+ C4 x: [' i  x! y可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变3 Y9 b" W7 ?6 |$ B

% x( M# I" F4 o7 f4 x- D' `5 J& h, a* _1 Y! x
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =0 r5 d9 l1 b5 f
至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。& S; y: S2 E% @3 i
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
/ a9 J* ^8 b  i( P( B; {1 R放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~8 r- R: `8 q7 W* [

4 g  i) b/ Z8 k4 n2 F* g有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!+ N* b) F! U; `6 P
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
# r0 g) @' |3 l2 k, F6 M& ^假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!0 b& I6 m3 G) w9 Y$ y
一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了( L1 Y" K5 o# B, R6 k
抱歉,个人表达能力有点问题,这么简单的解释要说那么多= =
$ P8 ?: {4 w% O1 S
4 C7 V6 U; q' I+ X% S另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,- l9 E: E6 e# v4 f0 Q7 W# X
不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。
3 c( N, l3 e$ ~1 D& @. `- d* ]0 v* z+ R" j1 r( s/ K
总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用
+ u# h& j8 T" w只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!
8 j3 c, s' \/ Q# B7 p; c40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。3 s7 q) w' c9 X& O
群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空!
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:13:00 | 显示全部楼层
标准三修加点 比纯暗纯光更完备一点 PVE PVP都能胜任
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:17:30 | 显示全部楼层
首先说好!小的第一次发贴!求大家指导,别喷!!这时光系魔导的加点是我综合了所有加点大全的所长,苦想8天7夜想出来的!也是我将在公测练的魔导路线。。。。。  
. a4 _7 q" c/ }; d' t: @/ R! k
$ A0 r8 Q# u; @2 l
# ]% }9 z. d6 C0 G, ~% b首先法师技能,大家可以看到我把火虫和冰柱都加到5,这两个都是减益技能,都有几率带负面效果,不碰暗系那边的话这冰技能绝对要加的了,毕竟激光的CD要长,这两技能CD都短。PK的话还能给自己队的元素引爆,闪现必加了,浮空,逃脱不用我说了吧。。。。最后的就是震荡波了,为什么+3,因为要出35的强力波。到魔导师的技能了,时间系和光系大家都看多了,我也不多说了,为什么我会选择光系呢,光系的大盾(能量反射)在HF已经修改成在对周围的怪有伤害加成了,这样一来,他可以挡怪也可以提高周围怪所受的伤害,爽啊。到强力波了8秒CD,35的技能,因为太后期了,很多人都不会想到它,但我留意了(由于小的没玩过HF,RF之类,只玩了国F,但国F的内测只到32就没了,所以我只能从技能介绍和视频那了解),这技能其实就是第2个震荡波,也是摆脱近战最直接的技能,和元素的那个弗罗斯特风差不多吧 ,不过他的特点就是把对手震得远远的,法师怕的就是近身了。有这技能你就可以大声的说“谁来与我大战300回合?” 到驱散了,小的觉得魔道最有用的40大技能就是时间加速了,没必要学两个40大来浪费自己的SP,驱散虽然牛,但有点不实际你放一个40的CD时间 我都能放3个光雨了。。。呵呵最后,其实是时光魔导和黑暗魔导走的是不一样的路线。但都是同一个种,各有各的特点,我相信这两魔导配合好的话将会是刷图历史上的一个大看点。。。。。 PS:这个加点可以配合自己实际来加,有的可以放弃几点来加高其他你想需要的技能。
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:18:04 | 显示全部楼层
光系非主流加点 个人觉得可行~~
发表于 2010-7-7 21:46:58 | 显示全部楼层
那个....光系很厉害么?
 楼主| 发表于 2010-7-7 21:57:32 | 显示全部楼层
光系技能伤害大 就是CD长 时光魔导更硬 那个能量反射看技能介绍和视屏感觉不错~
发表于 2010-7-7 21:59:32 | 显示全部楼层
CD长就是缺点了...被近身OX就笑抽过去了= =
 楼主| 发表于 2010-7-7 22:27:16 | 显示全部楼层
对的。。所以刷图不行 PK 团P的时候不错~- -嘛 对光系有爱主要是暗系技能看腻了
发表于 2010-7-8 17:10:56 | 显示全部楼层
有道理,不过还是有点担心
发表于 2010-7-8 17:13:29 | 显示全部楼层
要是光系也看腻了呢....我相信盛大肯定会出洗点的
发表于 2010-7-8 17:16:27 | 显示全部楼层
如果都腻了游戏可能就要完蛋了(新职业也应该出来)
发表于 2010-7-8 17:17:12 | 显示全部楼层
听说不到1个月就能练到40级....
发表于 2010-7-8 17:18:31 | 显示全部楼层
组固队的吧...那样的话就有可能
发表于 2010-7-8 17:20:42 | 显示全部楼层
如果是你练满了是不是就练个新职业?还是在PVP中找乐趣?
发表于 2010-7-8 18:50:39 | 显示全部楼层
PVP吧,图都打完了,没有新鲜感
发表于 2010-7-8 18:50:54 | 显示全部楼层
那样就不可能再连新号了
 楼主| 发表于 2010-7-8 19:42:46 | 显示全部楼层
应该会练2个职业 然后PVP玩着等更新~
发表于 2010-7-9 18:42:59 | 显示全部楼层
为何要2个?  怎么不3个、4个呢?
 楼主| 发表于 2010-7-9 21:31:43 | 显示全部楼层
2个就极限了。。3 4个都腻味翻了~~
发表于 2010-7-10 08:36:40 | 显示全部楼层
魔导....不知道怎样~我内测是玩元素的~
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