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时空三修加点及解说{转}

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发表于 2010-7-7 20:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

7 K/ V7 j, j4 l# y$ E8 S6 X0 W# o& x 5 W  O. j% v1 d! Y  o
2 E7 J$ V% Q  r, ^5 B: o. o6 W
剩下的39点,可以选择:
: k3 s9 {/ m9 N" j- @5 j1.闪现点到6,浮空点1
1 i+ r' ?! F, x3 M2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
; v, ]# x/ U" I( N( N3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到68 D, ^4 x- C$ ?4 i) F
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
# T: Y/ J  f# a* V& p  }7 k8 F( |3 a" E
【法师技能】2 I. N& [9 [- Z/ Q  h" h' \
  w9 r6 F, d- y8 i* k, l: c) c6 l
能量爆发:
- G4 U" [1 |6 f施放速度算快2 V% w  b2 v0 f) B, P# p
远距离,范围大,CD不算長18秒' ]5 w* S% r. X1 v
最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
& M3 o& D4 K( R2 {; P7 @, B" a
+ l2 v# l/ K, p4 ]& n( F& ~1 R震荡波:2 M5 _" ^  Q0 Q9 U& j1 {
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~
: ~1 @9 ?9 \% q& |* V* A9 G6 u: \) C. `3 F
【暗系】) Y) d' f9 c; G% }7 C7 c
. h* ^$ q7 W& i1 |
重力球:
+ J& ~. ?/ U. }$ M0 ]0 U伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸6 q' Q5 l0 j, ]* V6 N
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
! w3 q( i1 E: h/ ?: I4 d9 Q
  B( u5 N. g: }虫洞:
* u" g3 o' L' u总伤不低,但需要全中5 o. K1 a' {' u6 A0 z* h
可配合减速地带/时间枷锁,增加击数- \& e  o4 D6 z; O0 `: j
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!8 P/ U& X- D% K8 E7 |3 Y) v3 F
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大
" d. C5 v' P0 v" m8 A/ U( V& D% @  E  ~$ D! g" |0 M# f* U
黑洞:* }4 c" ^0 x! Z& P
远距离,比能量爆发还要远
' H( Y% X/ M: O) \) ?单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!
3 g& Y# H% _) C3 J  @5 c6 z( X2 r+ W
【光系】
* q' d, V) z% I3 ^
" ~# m  W3 n. s$ O) g聚能激光:; p! |) z& ^! R$ n; z+ h
难瞄准,但伤害高# x0 }* A/ \! d3 K- V& T
最好配合时间枷锁/时间干扰..
. y$ |& M2 n% P: U  C' x8 y! M$ j& [$ e: s  X3 S% o
光雨:" x+ ~% I4 g9 U5 L: c# w
所有技能中最高伤害的技能!2 X' Q  @* F: C% N7 p6 v
全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~7 h2 P2 ~- o3 ~4 Q7 s
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出
( u' G/ g" M/ j! b; V6 [( h因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况
$ _1 `3 J  S; c0 \1 K
. u5 C; d9 M: O【时间系】
/ Q/ E4 i! e) Q# U8 U2 P1 r) b$ @; m+ @  J# c' I
传送:5 z4 @* @' D( q
神技,时空灵魂之一,不解释
. q- k0 G, o7 k# Y( |5 ~. o3 R. b7 j
% Y& \* ]# a! S4 u& f减速地带:
+ b' F6 f- F8 W( w. x( P) g+ ]5 b范围大,地带上的全都变龟!5 g+ u- ]% }2 g" x* `& R
可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
7 S* V$ c. ^5 u* ^很实用技能~
3 P( x! P! N3 J2 Q+ f0 [/ C" m% ]2 `# |
时间枷锁:
; s2 I0 ?- `/ S+ c8 F) L) u时空的灵魂!不加这招不算时空了!
  c, g& W3 I" z2 [3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧
. d; u9 f* m9 t% h: u; P群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯' n+ V! |: n% R5 [; v) ~
被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧" A" ~: q# W0 e1 {

& p9 O( `, h; {' g! O$ O时间加速:
: E" s4 \6 t  t. h' F, r120秒,单P不算常用- [. l2 s  |+ b6 i3 z
但群P却超有用
; l: _6 V: }8 `; t% i1 r15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP& d5 R6 ^4 K3 ?' s1 Y
而且有击退效果,类似毒云: J& t% H9 I' F; I
刷图上更是超级神技...# K$ q4 Z( G: j5 U! `2 I
, l. ~8 _: J" z) |
时间干扰:
' @! V! j5 [/ \4 f- G3 [" B2 u  g+ I& n3 xPVP必点的无赖技
! r* O+ d0 e* J8 p  }' N被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
' |1 x# l8 Y" O# [5 C  NCD30秒...! I# m" J) B0 b3 ]- h
可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变
9 J5 U* e0 [4 p  m) E" ~7 G% B" j, d( G3 _) R4 L
6 n7 P5 Z+ _3 w& j1 ^( u+ h3 P
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
( I: {: M8 O5 s% ?) y/ N" W" g# y至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。& i1 O+ `& L2 o2 A" i& d* a
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
7 H7 }% S. b% a! G$ x& M( x  h( b" v放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~6 M. H4 r% R4 l& j' }3 h/ s
1 [* ~2 Z, u& ]$ Z: |
有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!- }  Z* s7 T5 G* Z  n3 L) F
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加' I8 b- C. |* n: \: |# J: @0 A8 b) Z
假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!
0 I1 c2 \5 N1 z, t0 n& \: g一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了7 z  V: H& o3 c8 n
抱歉,个人表达能力有点问题,这么简单的解释要说那么多= =
2 }( @8 _6 c8 n4 S
* A5 g6 N4 z* W9 K另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
9 k( h1 D  {: W' F  d- l不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。3 ~& g! O7 w9 r* U9 A

0 `: ~' B7 X7 V) y; G1 l$ a, Q* {+ |总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用
2 R" r8 N7 y- g只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!
1 A8 }1 Z  P1 Z6 B# M: k40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。5 u: s9 d5 Q+ _5 T' d: `
群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空!
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:13:00 | 显示全部楼层
标准三修加点 比纯暗纯光更完备一点 PVE PVP都能胜任
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:17:30 | 显示全部楼层
首先说好!小的第一次发贴!求大家指导,别喷!!这时光系魔导的加点是我综合了所有加点大全的所长,苦想8天7夜想出来的!也是我将在公测练的魔导路线。。。。。  
' m8 U3 g0 l1 J. T6 V3 A) J' S" \
$ c( ?5 y  M# l) V( G- f8 t  Y; \* f' G9 I8 }5 m
首先法师技能,大家可以看到我把火虫和冰柱都加到5,这两个都是减益技能,都有几率带负面效果,不碰暗系那边的话这冰技能绝对要加的了,毕竟激光的CD要长,这两技能CD都短。PK的话还能给自己队的元素引爆,闪现必加了,浮空,逃脱不用我说了吧。。。。最后的就是震荡波了,为什么+3,因为要出35的强力波。到魔导师的技能了,时间系和光系大家都看多了,我也不多说了,为什么我会选择光系呢,光系的大盾(能量反射)在HF已经修改成在对周围的怪有伤害加成了,这样一来,他可以挡怪也可以提高周围怪所受的伤害,爽啊。到强力波了8秒CD,35的技能,因为太后期了,很多人都不会想到它,但我留意了(由于小的没玩过HF,RF之类,只玩了国F,但国F的内测只到32就没了,所以我只能从技能介绍和视频那了解),这技能其实就是第2个震荡波,也是摆脱近战最直接的技能,和元素的那个弗罗斯特风差不多吧 ,不过他的特点就是把对手震得远远的,法师怕的就是近身了。有这技能你就可以大声的说“谁来与我大战300回合?” 到驱散了,小的觉得魔道最有用的40大技能就是时间加速了,没必要学两个40大来浪费自己的SP,驱散虽然牛,但有点不实际你放一个40的CD时间 我都能放3个光雨了。。。呵呵最后,其实是时光魔导和黑暗魔导走的是不一样的路线。但都是同一个种,各有各的特点,我相信这两魔导配合好的话将会是刷图历史上的一个大看点。。。。。 PS:这个加点可以配合自己实际来加,有的可以放弃几点来加高其他你想需要的技能。
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:18:04 | 显示全部楼层
光系非主流加点 个人觉得可行~~
发表于 2010-7-7 21:46:58 | 显示全部楼层
那个....光系很厉害么?
 楼主| 发表于 2010-7-7 21:57:32 | 显示全部楼层
光系技能伤害大 就是CD长 时光魔导更硬 那个能量反射看技能介绍和视屏感觉不错~
发表于 2010-7-7 21:59:32 | 显示全部楼层
CD长就是缺点了...被近身OX就笑抽过去了= =
 楼主| 发表于 2010-7-7 22:27:16 | 显示全部楼层
对的。。所以刷图不行 PK 团P的时候不错~- -嘛 对光系有爱主要是暗系技能看腻了
发表于 2010-7-8 17:10:56 | 显示全部楼层
有道理,不过还是有点担心
发表于 2010-7-8 17:13:29 | 显示全部楼层
要是光系也看腻了呢....我相信盛大肯定会出洗点的
发表于 2010-7-8 17:16:27 | 显示全部楼层
如果都腻了游戏可能就要完蛋了(新职业也应该出来)
发表于 2010-7-8 17:17:12 | 显示全部楼层
听说不到1个月就能练到40级....
发表于 2010-7-8 17:18:31 | 显示全部楼层
组固队的吧...那样的话就有可能
发表于 2010-7-8 17:20:42 | 显示全部楼层
如果是你练满了是不是就练个新职业?还是在PVP中找乐趣?
发表于 2010-7-8 18:50:39 | 显示全部楼层
PVP吧,图都打完了,没有新鲜感
发表于 2010-7-8 18:50:54 | 显示全部楼层
那样就不可能再连新号了
 楼主| 发表于 2010-7-8 19:42:46 | 显示全部楼层
应该会练2个职业 然后PVP玩着等更新~
发表于 2010-7-9 18:42:59 | 显示全部楼层
为何要2个?  怎么不3个、4个呢?
 楼主| 发表于 2010-7-9 21:31:43 | 显示全部楼层
2个就极限了。。3 4个都腻味翻了~~
发表于 2010-7-10 08:36:40 | 显示全部楼层
魔导....不知道怎样~我内测是玩元素的~
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