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0 U* r- ~ |4 D2 D- g# ]' D1 J
# ~1 h" W1 E" s: h9 n
: E- g3 u( j S+ k, P m- e' b剩下的39点,可以选择:
/ E8 a) M7 C/ j7 }1.闪现点到6,浮空点1
# N; X- \4 r- ]# g0 Y1 ?" c, m2.闪现点到4,震荡波点3,强力波10 T9 i. g% _4 z" Z
3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6
+ L6 d" o! v; }# L4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发46 B% ?+ j# M1 f, ?+ H5 _
0 j: X. K/ `9 d& c" P! O' i【法师技能】
. \; U/ _1 \! b4 ? u
; A$ ]5 Q; o8 O6 T$ A能量爆发:
% c0 x8 E5 [" \- B$ |1 z& C* [施放速度算快; @; e- a& C% B, O) o& e
远距离,范围大,CD不算長18秒6 b" ]' N3 E! N% A! }. J) h
最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
% w2 F8 _( u1 Y% q2 u
4 s' K- ~8 y8 \$ A/ O9 {震荡波:8 r; ~" V$ s- K' S$ w5 L$ x
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~
& P0 C" Q0 ]6 W+ c1 z1 }1 K" X9 V- G& s4 A- P
【暗系】6 k" y- S7 C- h0 M
- o7 [3 ~9 U: l D- s
重力球:/ Y* ~. s5 @: r. o
伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸
4 }$ y# Z3 X* r( s可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
; t- @* ^( i: a! ?
4 C$ s7 [0 I* J; }6 m8 [% _! M虫洞:
; R* d2 i4 o1 E9 L E- e总伤不低,但需要全中
' N8 p& c% O3 ^; [- b可配合减速地带/时间枷锁,增加击数1 Z6 W W1 J, F. ?+ y: Z- G2 M: ~
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!8 t) M! U. |0 G; X# h' g: y
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大
$ m" g/ t& s- ]4 J, Q
( t5 c, [4 w) H0 F* Z黑洞:- h! z# d5 ~4 W
远距离,比能量爆发还要远
4 d" l0 D4 k$ O4 f `单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!& G* I- ^/ Y: E* c$ b; ~1 t
! q k9 R. r1 G6 Y9 H3 F3 e, ]1 l' V【光系】- n+ Y7 ^+ V! i: h, d+ Z
5 W1 |) e* K; [ I# n* \# Y聚能激光:
% d6 r) B4 P4 _% ?4 L, w- O! ]难瞄准,但伤害高5 k$ C, I0 I$ H2 i, G
最好配合时间枷锁/时间干扰.." K9 u$ R& ]" \
% r0 y1 b" f+ {8 F# j光雨:
2 \$ h2 y3 ~' m, i所有技能中最高伤害的技能!
" ^0 S% E! n, b5 ~$ f( X7 X全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~4 Y+ _5 t$ s1 j0 e
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出 B5 h$ l! {% ?4 G
因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况
. N# Z8 B! S0 q$ A
J U* B$ ^7 p5 I( ~【时间系】% v ?- j# @. M& `7 v0 N# M
5 H: a# d5 G; B7 I2 V) X* ?传送:0 G3 G; H( {& K" d1 s
神技,时空灵魂之一,不解释
# l7 W, d' ]. G+ F1 X7 v1 n
" _( i& y4 p- ~" c h( C' U减速地带:" n8 j/ ?; o' T" y
范围大,地带上的全都变龟!4 E, Q6 r- J) M! S
可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
4 N( x& n0 ~& B- w. v2 }很实用技能~
, T! t9 P, v8 m; ^5 B
3 c, Z6 c, Q! M) D* c5 w$ g1 R) h( G时间枷锁:
9 d5 ?8 U6 y8 b时空的灵魂!不加这招不算时空了!' B2 B* ?( p, ]& L/ M1 C* h& B; E
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧- ]# m8 ^8 p* g' L! ?
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
5 `) w1 }4 I! ^1 I. X5 l( {被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
) N4 ?& U0 C; }* N+ g( o+ J$ A
( z+ b6 @6 P; P时间加速:: j$ r+ S$ Y# A: Y0 c/ l0 k1 }5 Y. M
120秒,单P不算常用
* e7 H9 I0 g* }但群P却超有用
- f" n, q( @, o G, _, ~8 n! n15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP
9 e4 z) S! v$ C" a7 E$ s而且有击退效果,类似毒云4 O* I2 h- s& ~* v! w4 _
刷图上更是超级神技...
2 ]3 X( o" O* E. i, N' L$ {4 k
; P) u1 D" |; F! A) w时间干扰:8 l# m3 \1 j" O1 R
PVP必点的无赖技
' T( p' t5 _5 k- _4 W3 Q7 q被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
& N+ [4 X3 s% `) tCD30秒...8 U% t3 |; ^/ U/ I% r
可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变
$ G$ H D, L% }1 ~8 Q3 s S- u
8 f8 Y. Y9 w* U& ~4 K' s8 O( i, q0 ]% @8 A, D
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
5 N. ~: \0 d6 W( E) x& I; c2 \至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。: z! b/ I* f S( a$ R' c9 V
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,/ _: P9 C3 t9 ]" B; v
放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~) P% x" w1 ~. T1 U. ]
" y7 b0 x9 h% g) c
有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!1 D2 Y% o6 T" H* Y" L. ]
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
% {- o/ a; E& s( n$ {假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!) p I8 r2 U; ], l, G
一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了
- B1 |5 _3 s/ I. ^抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =
7 i3 Q: J5 j- v& g& e& c2 W2 ~& P" z* {; U1 ~
另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,, @5 @& w) Q. y
不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。0 D1 G' n% y4 B7 e% I
. b1 H* u9 S) }! T) T5 {8 @总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用, V/ e5 I/ e% y" K$ @0 y/ \/ m# X
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神! I8 s% _, n& A5 } n
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
) z4 r' m( c |7 Z% S4 p- J群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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