|
|
7 K/ V7 j, j4 l# y$ E8 S6 X0 W# o& x 5 W O. j% v1 d! Y o
2 E7 J$ V% Q r, ^5 B: o. o6 W
剩下的39点,可以选择:
: k3 s9 {/ m9 N" j- @5 j1.闪现点到6,浮空点1
1 i+ r' ?! F, x3 M2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
; v, ]# x/ U" I( N( N3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到68 D, ^4 x- C$ ?4 i) F
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
# T: Y/ J f# a* V& p }7 k8 F( |3 a" E
【法师技能】2 I. N& [9 [- Z/ Q h" h' \
w9 r6 F, d- y8 i* k, l: c) c6 l
能量爆发:
- G4 U" [1 |6 f施放速度算快2 V% w b2 v0 f) B, P# p
远距离,范围大,CD不算長18秒' ]5 w* S% r. X1 v
最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
& M3 o& D4 K( R2 {; P7 @, B" a
+ l2 v# l/ K, p4 ]& n( F& ~1 R震荡波:2 M5 _" ^ Q0 Q9 U& j1 {
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~
: ~1 @9 ?9 \% q& |* V* A9 G6 u: \) C. `3 F
【暗系】) Y) d' f9 c; G% }7 C7 c
. h* ^$ q7 W& i1 |
重力球:
+ J& ~. ?/ U. }$ M0 ]0 U伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸6 q' Q5 l0 j, ]* V6 N
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
! w3 q( i1 E: h/ ?: I4 d9 Q
B( u5 N. g: }虫洞:
* u" g3 o' L' u总伤不低,但需要全中5 o. K1 a' {' u6 A0 z* h
可配合减速地带/时间枷锁,增加击数- \& e o4 D6 z; O0 `: j
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!8 P/ U& X- D% K8 E7 |3 Y) v3 F
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大
" d. C5 v' P0 v" m8 A/ U( V& D% @ E ~$ D! g" |0 M# f* U
黑洞:* }4 c" ^0 x! Z& P
远距离,比能量爆发还要远
' H( Y% X/ M: O) \) ?单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!
3 g& Y# H% _) C3 J @5 c6 z( X2 r+ W
【光系】
* q' d, V) z% I3 ^
" ~# m W3 n. s$ O) g聚能激光:; p! |) z& ^! R$ n; z+ h
难瞄准,但伤害高# x0 }* A/ \! d3 K- V& T
最好配合时间枷锁/时间干扰..
. y$ |& M2 n% P: U C' x8 y! M$ j& [$ e: s X3 S% o
光雨:" x+ ~% I4 g9 U5 L: c# w
所有技能中最高伤害的技能!2 X' Q @* F: C% N7 p6 v
全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~7 h2 P2 ~- o3 ~4 Q7 s
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出
( u' G/ g" M/ j! b; V6 [( h因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况
$ _1 `3 J S; c0 \1 K
. u5 C; d9 M: O【时间系】
/ Q/ E4 i! e) Q# U8 U2 P1 r) b$ @; m+ @ J# c' I
传送:5 z4 @* @' D( q
神技,时空灵魂之一,不解释
. q- k0 G, o7 k# Y( |5 ~. o3 R. b7 j
% Y& \* ]# a! S4 u& f减速地带:
+ b' F6 f- F8 W( w. x( P) g+ ]5 b范围大,地带上的全都变龟!5 g+ u- ]% }2 g" x* `& R
可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
7 S* V$ c. ^5 u* ^很实用技能~
3 P( x! P! N3 J2 Q+ f0 [/ C" m% ]2 `# |
时间枷锁:
; s2 I0 ?- `/ S+ c8 F) L) u时空的灵魂!不加这招不算时空了!
c, g& W3 I" z2 [3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧
. d; u9 f* m9 t% h: u; P群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯' n+ V! |: n% R5 [; v) ~
被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧" A" ~: q# W0 e1 {
& p9 O( `, h; {' g! O$ O时间加速:
: E" s4 \6 t t. h' F, r120秒,单P不算常用- [. l2 s |+ b6 i3 z
但群P却超有用
; l: _6 V: }8 `; t% i1 r15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP& d5 R6 ^4 K3 ?' s1 Y
而且有击退效果,类似毒云: J& t% H9 I' F; I
刷图上更是超级神技...# K$ q4 Z( G: j5 U! `2 I
, l. ~8 _: J" z) |
时间干扰:
' @! V! j5 [/ \4 f- G3 [" B2 u g+ I& n3 xPVP必点的无赖技
! r* O+ d0 e* J8 p }' N被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
' |1 x# l8 Y" O# [5 C NCD30秒...! I# m" J) B0 b3 ]- h
可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变
9 J5 U* e0 [4 p m) E" ~7 G% B" j, d( G3 _) R4 L
6 n7 P5 Z+ _3 w& j1 ^( u+ h3 P
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
( I: {: M8 O5 s% ?) y/ N" W" g# y至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。& i1 O+ `& L2 o2 A" i& d* a
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
7 H7 }% S. b% a! G$ x& M( x h( b" v放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~6 M. H4 r% R4 l& j' }3 h/ s
1 [* ~2 Z, u& ]$ Z: |
有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!- } Z* s7 T5 G* Z n3 L) F
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加' I8 b- C. |* n: \: |# J: @0 A8 b) Z
假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!
0 I1 c2 \5 N1 z, t0 n& \: g一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了7 z V: H& o3 c8 n
抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =
2 }( @8 _6 c8 n4 S
* A5 g6 N4 z* W9 K另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
9 k( h1 D {: W' F d- l不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。3 ~& g! O7 w9 r* U9 A
0 `: ~' B7 X7 V) y; G1 l$ a, Q* {+ |总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用
2 R" r8 N7 y- g只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!
1 A8 }1 Z P1 Z6 B# M: k40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。5 u: s9 d5 Q+ _5 T' d: `
群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
|