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3 G S( `$ E* @, w8 p. j3 {7 H
* I/ c7 K0 q7 |, G" _8 z5 b) c, @$ ~& ~8 ~8 J6 e
剩下的39点,可以选择:" F4 L) G3 j0 p: p( x
1.闪现点到6,浮空点1! ?' ?+ B+ P( z& c) L3 n
2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1: ~9 _$ |. ~$ d, \
3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6
, C' N2 r; E8 Y0 s4 \2 |4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
+ t1 R; L; m4 G* P& P! ?+ J# O C' J9 o+ T" s
【法师技能】
& k# Z5 C: i! F$ G+ r' W3 W: J0 A/ M. a5 n0 _! Q8 @
能量爆发:( s8 u1 T9 u( n* Z6 U: o
施放速度算快
k3 I% y/ F( z8 [+ ~; l' R+ i远距离,范围大,CD不算長18秒
' p5 E) G/ g# N最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
3 |0 K* l! Q! v* v- ?3 f P) N9 z2 \8 _
震荡波:8 o& t( {$ y4 _, Q
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~* Z& a: G+ g1 v$ [/ R0 L
' |0 J% l/ Z& ?: f
【暗系】
, A3 b! @+ c" F( h
- S& j1 Z% C/ Z( `重力球:* I8 q9 e! K' G# Y) `1 X
伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸# g; O+ ~% ~# J; [) u, [: f
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用: Y, T# s b6 X
( _; q# M* n$ k% z2 Y p8 W
虫洞:
4 ]) g p. {: D/ p1 L9 u5 k总伤不低,但需要全中
8 e. p) n: G1 ]3 Z! O/ h' G可配合减速地带/时间枷锁,增加击数0 L) y& G, c' [: j' V1 r
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!
& \ y+ ]0 j2 U- i( }& Z- N不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大0 @: a. o8 s6 G/ _: p! ]
" B8 h2 D) z. S* {( q9 t! z, U: V黑洞:
, n" {, O9 T! t5 Q7 C9 ?* O7 b远距离,比能量爆发还要远
, {! G; `: X6 ]+ \; k- [单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!" R: h" b# M& f5 G
+ x5 Z4 ?7 X+ Y' J6 S5 r( \
【光系】# h. F8 z0 e* |0 b3 y7 _ t
@: q- C: @8 C, w9 y
聚能激光:* v1 O2 N; D" ]2 i A; X7 S9 H( \. d" A
难瞄准,但伤害高5 k {9 \) }- R+ U
最好配合时间枷锁/时间干扰..
$ x- D- ~" ]8 Y" Q& s; x$ E; u' c3 g& F- P" E$ v; r, l- m
光雨:
3 h: p- m% Q+ W, r3 ~% r所有技能中最高伤害的技能!
# L( j* r( h" X3 p, Y$ ]$ L% L全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~( I+ U& W2 u1 A! o3 v
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出
: U# `# v: i' q; H因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况
9 R, D6 s0 p% ?" J
# F7 b* e% Z% ^4 Y【时间系】
2 h: |: u/ \2 Q- r' \# D. J2 {: {/ F0 w
, b6 m. ~0 Z' X, E传送:
! A' V. g' O8 |- A7 `4 Y* P# Z: e神技,时空灵魂之一,不解释
+ A5 M" \( D8 N. h6 M; K
4 h1 R* x2 l3 G3 t减速地带:: h- Y' o% l8 T7 q, R! Y8 U3 V) D! |1 D
范围大,地带上的全都变龟!
" r( ?" S/ z. R+ b5 Y, G0 o- {可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
- l) Q# w+ h. R' e2 y很实用技能~
- n; q( S' p: f0 c) K! h0 E6 e; l, c' R* C4 D7 h/ M) _3 U# w1 C% I: ~5 m
时间枷锁:3 f/ W4 z, n/ V1 _! L! w7 R
时空的灵魂!不加这招不算时空了!0 X/ I( V S9 A4 |+ [( c* j
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧
, U# O$ [) `. ?; k4 `: Z+ X; C群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
( {# T- M6 G8 w, e) Y6 b, g1 |* N被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
2 ?3 x. L1 n- t+ H; d7 g
+ @9 {0 H, X' v时间加速:! W2 ]+ l8 h1 n- u; g9 d2 _* ], N- N
120秒,单P不算常用
& {# b: [; H( ?2 ^5 h2 Z# C但群P却超有用7 N$ W: S. u4 [: r
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP, o( }& f5 M' l7 I2 N
而且有击退效果,类似毒云
: z# H0 a9 R( N7 R, i刷图上更是超级神技...
# k$ Q; P! Q: E$ A. {, v" K6 o5 ?; M" F
2 ^. [+ |! o" \3 c时间干扰:
! l& W+ x+ J& ?' d1 h* U0 `PVP必点的无赖技. ?) |" a( z- l; {: E2 x. {& o
被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点! _4 {* a: W; i/ Q# L2 ?
CD30秒...
8 l( h* i( [2 e* P2 O* y可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变* l5 L- D% z6 @1 M# R* q- Z
0 T% a4 H$ c5 S& j
: m- a3 D0 w" G; K- N4 H
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
& N5 ]: K! h. c K至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。
% n+ K1 r: P3 m, g* w" D而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,- i/ J, ^; ~% a% x, w+ v
放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
/ H% k; Y3 N! i8 T5 c+ l9 N8 Z1 C% t+ c' e3 \9 q3 j
有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!) g; X' Z% |+ ?& e. L. n
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加4 ^* I" c/ M: G0 k2 K! k8 F6 G
假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!$ v' h) b3 q/ H2 ?9 \# T
一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了+ q6 Z- z0 |/ N! y- M
抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =6 m8 }, |4 F' G/ V4 {
* A9 C9 o0 K& p6 L另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,* _0 g- G$ _ k1 y6 ]7 i0 J6 k
不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。
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总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用7 w# |' G% k" k% Q
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!) M" t) I6 @- b0 X, g- Y
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
# R$ A6 Y8 t- c) k7 J; U6 }$ O群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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