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# m% [+ ]: i; P" l8 B- W, m 5 y# n8 o9 G6 ~7 _1 \7 N
a/ i8 K. W* w& G% J" s* n% x$ j
剩下的39点,可以选择:: y1 M# S& L5 a0 e
1.闪现点到6,浮空点1
: Z. s5 S6 R8 t: y" g3 ]2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1+ z2 l6 N, W! H* U& V+ {$ X( A# L
3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6
2 z& L! \2 j2 q# i l4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4' t. r. H7 F! }( `9 e2 M
6 W6 V* k. M9 D- M
【法师技能】
- K! M( n. }1 f6 w
+ W/ w4 o8 W/ B" N能量爆发:
9 Y# D: t7 Z4 `3 a& R* n3 t& ~- }施放速度算快! o4 n ^4 m0 k
远距离,范围大,CD不算長18秒
" ?9 [1 F# w. V5 w; f最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
( ?8 g Y, v! W- Y9 Q; }" p# N& e, p9 g5 }
震荡波:9 t N7 M! k6 K! S0 C
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~; {( I$ h( r+ g) _5 g
- J: E# m: ?. o【暗系】! G, v( c0 [3 Z" O
3 ? Q% N- f5 [. _/ f; A0 `; A# X
重力球:
' \/ ~+ N6 P: O0 k9 \ F伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸- ?- |. ~+ ^5 q7 I$ l. C# ^
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
. L* \' T5 W% z9 r* v# \0 V0 f6 l- n' \
虫洞:
$ Q, M7 w* J% V总伤不低,但需要全中
/ U+ L/ y$ c+ h/ x5 C可配合减速地带/时间枷锁,增加击数
) T. U. j' \5 V2 }. o* ]! m A* @( B多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!
( Z0 U' I2 t2 \8 z" [* M8 B* a不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大+ b7 k. z k+ H* y9 l
" D; \ c* ~1 k9 w8 ]% s4 F
黑洞:
; B0 R/ N- L% W2 v远距离,比能量爆发还要远
! X7 C4 M- q' p4 M9 t* K& l单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!
: n% n' U, l$ G5 O | b9 o2 i
/ p m$ d* ?! S$ ~【光系】
?. o9 X! ], \$ U1 Z8 }$ B) n6 p
聚能激光:0 g) u# `, N- X n
难瞄准,但伤害高
% R( x5 X* r( p U最好配合时间枷锁/时间干扰..
, o. f% n( f$ l" X% Z
! f7 F+ i5 {8 R" e7 v光雨:
+ g8 Q+ z l8 d& G+ e X! v所有技能中最高伤害的技能!
( |4 n# {* x$ j( d; D全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~
, ~, j' ?, B* V, s, Q9 H( z时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出
* M, P; @: U7 c* _/ D: P因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况' ]: O0 x$ g0 h& L# H2 H! B, }
1 p/ U) H s e( P7 R5 i) `
【时间系】
" s9 r) P8 r3 A/ z9 z+ u* i3 e3 s/ v% f7 Z
传送:& O( }. Z/ y) `) P$ W
神技,时空灵魂之一,不解释
" c( Q. O& C1 ?" [+ a
, T# k, z2 r" O) P8 U: q. s5 ?减速地带:
% {2 g k' r, u, r8 L/ a0 @% f范围大,地带上的全都变龟!
9 R' O) p3 m( a+ Y3 M/ m" j# U1 P可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等9 f) D6 G' J9 l4 p3 [+ X
很实用技能~
- k' C; a! L% f( P. i Z9 N5 y) d( R6 |* v |
时间枷锁:
( c, o: X, m; B8 A5 e' O时空的灵魂!不加这招不算时空了!( B- a; I& w! s1 e( d
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧
$ [/ |( H& a: P: f4 W群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
1 x L+ U! m( W( L+ c被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧/ h) p X4 A' o2 |
9 |& o/ Q, u* b: B
时间加速:& M. E# M D4 d }% o/ u3 J8 b
120秒,单P不算常用! q: y' K& ~! X& O) [
但群P却超有用
; T4 J+ x+ v) m3 S G7 C1 k15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP4 D: T5 F3 N, @! X2 @+ c5 W+ s
而且有击退效果,类似毒云" h/ \# @0 B8 u& i
刷图上更是超级神技...
% d& v0 n+ d6 V8 Y# U
v9 ^9 @4 P6 z时间干扰:
. y! C2 b. U& @$ j/ l4 WPVP必点的无赖技/ D3 C8 P' H; Y# Q
被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
* h% X6 d) ~2 u; |CD30秒...
x/ L- _$ f5 Y可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变& F z' K+ k6 P) X/ n. M% t1 R7 \
& T' f5 Z! ^7 o0 S5 n5 |# ?9 S+ M; n
4 U+ U1 Y$ S& X8 ~" b9 a
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
9 f! ^1 o, c+ F. a; r; F至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。
/ ^" s/ v9 t- [: T3 R [% B而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
0 k2 L6 c- N# T3 r# G2 r G( U放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
; w+ U$ g4 @/ ?# o/ i
4 U# m0 y) K- z: n- R有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!) r# G% l2 d2 G
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加0 T' r: |% F/ D5 a- f N
假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!
) j. h Y; e' R+ p一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了
3 I3 F. M* N ]0 S% G- T抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =
; L3 V/ B! A2 Q3 I, d) \) A: k
' L6 Y6 u% i+ d( z另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
1 ?( |( Z+ n7 H不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。
# D3 y9 N1 B3 d
5 G# z) ~4 o" ~总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用
) ?' M `0 L/ B% P7 k7 y只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神! P* Q( ^# J, W' S# L
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
2 u0 m3 \7 x: B, @5 L群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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