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- P' f6 H* _9 v/ u5 D& z 0 F" X0 v8 w+ F9 \
/ b; v7 ^( Q! d1 D: F) [( v
剩下的39点,可以选择:: o" s. n( Q: M; K
1.闪现点到6,浮空点1! P1 b4 q) R9 \8 H5 H2 [( w
2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
* r5 H4 H8 M6 W# j3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6
0 ?3 T' |6 k6 k& L* K4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4
+ G3 W3 ] Z' T/ k* J0 j( F0 g% r* N% L0 o9 f
【法师技能】, [- [; _7 N$ W' P d% ^
' I( _ u! O& S
能量爆发:
6 Q5 j( D. w8 }: C l+ I施放速度算快
) }# }7 l6 y1 \8 f7 z远距离,范围大,CD不算長18秒: B* G n) p* s2 Q* ]! j, Y
最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
- c1 G. H2 b% C+ Z
9 K$ q. `0 @; q) {: b& W震荡波:
8 p( D6 d7 i2 {" \3 ]9 m/ S/ _起手快,逃脱技之一,可弹飞人~
. R2 N( j( D2 t! ]8 n& U. J8 X
# }$ u0 |! H @8 A【暗系】* H+ t* W5 Z6 D" K% C
( C' X5 n# ~& L& b+ [& I
重力球:
) p* A# `1 J: M伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸6 {7 \+ O2 C" e2 l7 R0 \
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用) a. { o; \5 L! j
4 e1 M& i8 @2 O7 d% K
虫洞:' x' [: Y+ Z8 P/ o
总伤不低,但需要全中+ O% |2 _, Y4 o5 ]! S
可配合减速地带/时间枷锁,增加击数$ n4 g2 F5 _* O( l/ R$ G; U; y
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!4 v0 m8 V+ {. c6 ], I6 Q
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大& t1 O- [4 W0 U, {+ g1 {) c# @
: t. X7 u* C+ v& r) n, g0 h8 Y
黑洞:
$ [' O) g( F7 R远距离,比能量爆发还要远
$ Q+ L$ o: X/ y2 ]2 D+ r( U1 }单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!. o7 I+ Q- g5 v- T5 \( m3 m( [6 E0 Y
" L* n1 [ o8 H: `/ }6 n
【光系】 C R/ \- F( e! u
! y- \* ]- j- m4 ?$ `) T# N
聚能激光:
" k9 Z5 W3 j; h2 e# h; y难瞄准,但伤害高. R- S3 O" B! G( w+ _# r4 ^( T: U
最好配合时间枷锁/时间干扰..) {% g* H) m% t2 L
$ h* E; R* f5 n J* k
光雨:
/ k O& T; G" e' G }3 b# L9 W" M* \所有技能中最高伤害的技能!# ]2 ^' M* w+ ]. D3 M6 f# Q
全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~+ y6 n) g+ ?1 M" A1 ?5 Y+ f
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出 S; } x8 S& u/ {+ h
因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况7 ^. O7 D* x7 v& g3 L0 f
# y8 y. |1 Q6 j2 s& q/ D- x4 Q【时间系】
& t# l5 B- h' E. V% F% h- M1 o N- ?7 f. @6 X
传送:
3 \/ `0 d% m p% T/ e, o神技,时空灵魂之一,不解释 8 m8 V$ l6 `* J0 d0 b1 H! y+ f
. b. m! P3 `( p. e- i6 d
减速地带:. a" A; ~2 Y4 h; i! S9 l" {% }
范围大,地带上的全都变龟!
. \8 i' \+ v; d. E8 p0 U2 G可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等$ `4 e5 ]) R& @4 x* D' q
很实用技能~, d9 ^9 ]4 z" o; {& @! l8 A
! }5 {1 x- C7 G) O( {' Z: w
时间枷锁:2 j+ F) v% o7 d* Z
时空的灵魂!不加这招不算时空了!, }# F0 @. L: z" i
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧! q$ v2 Y, ?; @9 H
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
; i- Q# n7 ?2 h; F! S被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
2 c# T7 V* _1 O! Y/ a& u) z. Q7 s- s2 V4 }
时间加速:
7 T- c/ |* i0 R* _# r' g120秒,单P不算常用
; d+ @, ^/ V; Q) s但群P却超有用; d: i+ e2 \2 B
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP" I. w8 d! L( q5 V# d
而且有击退效果,类似毒云" U8 U% w; ~ P% c9 {6 ^ u
刷图上更是超级神技...
( D* I- |2 `7 s1 a3 I: c0 G0 w1 f( l
时间干扰:6 M# B" Q" Q% c: i" `0 U, U. g6 E
PVP必点的无赖技
9 D$ ]9 Z% J% a5 }8 }被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点$ C9 K0 G* h: d+ \
CD30秒...3 Y# A/ p2 n* [. w# Y2 n
可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变3 C, t) V( E! O. |" y) G; Y% _
2 j+ t9 v& e, P
7 a. z S* T# ]1 V* p
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =% x% r* d8 S% \' x5 G" E
至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。$ Q; b: D0 U+ v' M
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
. |+ U5 c* V- E0 [. V1 L/ z放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
! T: `' G. t9 F
) x& _8 m2 Y" F. _: i有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!
% g/ o: m- P+ e! T2 v高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
* u" k$ o( E% O' P假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!) i$ I! j4 F/ d; n, M k$ S
一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了
# _" b4 T# e u* |/ n抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =
# @- E/ _ U1 S, S6 y7 w
3 R$ t( T. v' ]. r' L另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,: |5 d3 I/ t2 l/ b0 y! o i
不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。- E4 m ?) A8 c' z. ^; \ ?0 d
) l7 `; C: \: s
总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用( u! w2 Y6 z2 Y; m$ Z) z) d4 N% Z: u
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!
. W' E2 g+ g/ g% R+ Z- o4 |- Q: h40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
' G( Y6 z, o. f* `! i/ i群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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