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时空三修加点及解说{转}

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发表于 2010-7-7 20:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

# m% [+ ]: i; P" l8 B- W, m 5 y# n8 o9 G6 ~7 _1 \7 N
  a/ i8 K. W* w& G% J" s* n% x$ j
剩下的39点,可以选择:: y1 M# S& L5 a0 e
1.闪现点到6,浮空点1
: Z. s5 S6 R8 t: y" g3 ]2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1+ z2 l6 N, W! H* U& V+ {$ X( A# L
3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6
2 z& L! \2 j2 q# i  l4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4' t. r. H7 F! }( `9 e2 M
6 W6 V* k. M9 D- M
【法师技能】
- K! M( n. }1 f6 w
+ W/ w4 o8 W/ B" N能量爆发:
9 Y# D: t7 Z4 `3 a& R* n3 t& ~- }施放速度算快! o4 n  ^4 m0 k
远距离,范围大,CD不算長18秒
" ?9 [1 F# w. V5 w; f最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
( ?8 g  Y, v! W- Y9 Q; }" p# N& e, p9 g5 }
震荡波:9 t  N7 M! k6 K! S0 C
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~; {( I$ h( r+ g) _5 g

- J: E# m: ?. o【暗系】! G, v( c0 [3 Z" O
3 ?  Q% N- f5 [. _/ f; A0 `; A# X
重力球:
' \/ ~+ N6 P: O0 k9 \  F伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸- ?- |. ~+ ^5 q7 I$ l. C# ^
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
. L* \' T5 W% z9 r* v# \0 V0 f6 l- n' \
虫洞:
$ Q, M7 w* J% V总伤不低,但需要全中
/ U+ L/ y$ c+ h/ x5 C可配合减速地带/时间枷锁,增加击数
) T. U. j' \5 V2 }. o* ]! m  A* @( B多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!
( Z0 U' I2 t2 \8 z" [* M8 B* a不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大+ b7 k. z  k+ H* y9 l
" D; \  c* ~1 k9 w8 ]% s4 F
黑洞:
; B0 R/ N- L% W2 v远距离,比能量爆发还要远
! X7 C4 M- q' p4 M9 t* K& l单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!
: n% n' U, l$ G5 O  |  b9 o2 i
/ p  m$ d* ?! S$ ~【光系】
  ?. o9 X! ], \$ U1 Z8 }$ B) n6 p
聚能激光:0 g) u# `, N- X  n
难瞄准,但伤害高
% R( x5 X* r( p  U最好配合时间枷锁/时间干扰..
, o. f% n( f$ l" X% Z
! f7 F+ i5 {8 R" e7 v光雨:
+ g8 Q+ z  l8 d& G+ e  X! v所有技能中最高伤害的技能!
( |4 n# {* x$ j( d; D全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~
, ~, j' ?, B* V, s, Q9 H( z时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出
* M, P; @: U7 c* _/ D: P因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况' ]: O0 x$ g0 h& L# H2 H! B, }
1 p/ U) H  s  e( P7 R5 i) `
【时间系】
" s9 r) P8 r3 A/ z9 z+ u* i3 e3 s/ v% f7 Z
传送:& O( }. Z/ y) `) P$ W
神技,时空灵魂之一,不解释
" c( Q. O& C1 ?" [+ a
, T# k, z2 r" O) P8 U: q. s5 ?减速地带:
% {2 g  k' r, u, r8 L/ a0 @% f范围大,地带上的全都变龟!
9 R' O) p3 m( a+ Y3 M/ m" j# U1 P可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等9 f) D6 G' J9 l4 p3 [+ X
很实用技能~
- k' C; a! L% f( P. i  Z9 N5 y) d( R6 |* v  |
时间枷锁:
( c, o: X, m; B8 A5 e' O时空的灵魂!不加这招不算时空了!( B- a; I& w! s1 e( d
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧
$ [/ |( H& a: P: f4 W群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
1 x  L+ U! m( W( L+ c被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧/ h) p  X4 A' o2 |
9 |& o/ Q, u* b: B
时间加速:& M. E# M  D4 d  }% o/ u3 J8 b
120秒,单P不算常用! q: y' K& ~! X& O) [
但群P却超有用
; T4 J+ x+ v) m3 S  G7 C1 k15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP4 D: T5 F3 N, @! X2 @+ c5 W+ s
而且有击退效果,类似毒云" h/ \# @0 B8 u& i
刷图上更是超级神技...
% d& v0 n+ d6 V8 Y# U
  v9 ^9 @4 P6 z时间干扰:
. y! C2 b. U& @$ j/ l4 WPVP必点的无赖技/ D3 C8 P' H; Y# Q
被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
* h% X6 d) ~2 u; |CD30秒...
  x/ L- _$ f5 Y可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变& F  z' K+ k6 P) X/ n. M% t1 R7 \
& T' f5 Z! ^7 o0 S5 n5 |# ?9 S+ M; n
4 U+ U1 Y$ S& X8 ~" b9 a
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
9 f! ^1 o, c+ F. a; r; F至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。
/ ^" s/ v9 t- [: T3 R  [% B而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
0 k2 L6 c- N# T3 r# G2 r  G( U放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
; w+ U$ g4 @/ ?# o/ i
4 U# m0 y) K- z: n- R有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!) r# G% l2 d2 G
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加0 T' r: |% F/ D5 a- f  N
假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!
) j. h  Y; e' R+ p一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了
3 I3 F. M* N  ]0 S% G- T抱歉,个人表达能力有点问题,这么简单的解释要说那么多= =
; L3 V/ B! A2 Q3 I, d) \) A: k
' L6 Y6 u% i+ d( z另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,
1 ?( |( Z+ n7 H不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。
# D3 y9 N1 B3 d
5 G# z) ~4 o" ~总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用
) ?' M  `0 L/ B% P7 k7 y只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!  P* Q( ^# J, W' S# L
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
2 u0 m3 \7 x: B, @5 L群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空!
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:13:00 | 显示全部楼层
标准三修加点 比纯暗纯光更完备一点 PVE PVP都能胜任
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:17:30 | 显示全部楼层
首先说好!小的第一次发贴!求大家指导,别喷!!这时光系魔导的加点是我综合了所有加点大全的所长,苦想8天7夜想出来的!也是我将在公测练的魔导路线。。。。。  * F, P% S2 c8 z7 k% S+ B; S

& j/ y4 J7 C$ {! f$ \9 @9 y9 ?& [7 u
首先法师技能,大家可以看到我把火虫和冰柱都加到5,这两个都是减益技能,都有几率带负面效果,不碰暗系那边的话这冰技能绝对要加的了,毕竟激光的CD要长,这两技能CD都短。PK的话还能给自己队的元素引爆,闪现必加了,浮空,逃脱不用我说了吧。。。。最后的就是震荡波了,为什么+3,因为要出35的强力波。到魔导师的技能了,时间系和光系大家都看多了,我也不多说了,为什么我会选择光系呢,光系的大盾(能量反射)在HF已经修改成在对周围的怪有伤害加成了,这样一来,他可以挡怪也可以提高周围怪所受的伤害,爽啊。到强力波了8秒CD,35的技能,因为太后期了,很多人都不会想到它,但我留意了(由于小的没玩过HF,RF之类,只玩了国F,但国F的内测只到32就没了,所以我只能从技能介绍和视频那了解),这技能其实就是第2个震荡波,也是摆脱近战最直接的技能,和元素的那个弗罗斯特风差不多吧 ,不过他的特点就是把对手震得远远的,法师怕的就是近身了。有这技能你就可以大声的说“谁来与我大战300回合?” 到驱散了,小的觉得魔道最有用的40大技能就是时间加速了,没必要学两个40大来浪费自己的SP,驱散虽然牛,但有点不实际你放一个40的CD时间 我都能放3个光雨了。。。呵呵最后,其实是时光魔导和黑暗魔导走的是不一样的路线。但都是同一个种,各有各的特点,我相信这两魔导配合好的话将会是刷图历史上的一个大看点。。。。。 PS:这个加点可以配合自己实际来加,有的可以放弃几点来加高其他你想需要的技能。
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:18:04 | 显示全部楼层
光系非主流加点 个人觉得可行~~
发表于 2010-7-7 21:46:58 | 显示全部楼层
那个....光系很厉害么?
 楼主| 发表于 2010-7-7 21:57:32 | 显示全部楼层
光系技能伤害大 就是CD长 时光魔导更硬 那个能量反射看技能介绍和视屏感觉不错~
发表于 2010-7-7 21:59:32 | 显示全部楼层
CD长就是缺点了...被近身OX就笑抽过去了= =
 楼主| 发表于 2010-7-7 22:27:16 | 显示全部楼层
对的。。所以刷图不行 PK 团P的时候不错~- -嘛 对光系有爱主要是暗系技能看腻了
发表于 2010-7-8 17:10:56 | 显示全部楼层
有道理,不过还是有点担心
发表于 2010-7-8 17:13:29 | 显示全部楼层
要是光系也看腻了呢....我相信盛大肯定会出洗点的
发表于 2010-7-8 17:16:27 | 显示全部楼层
如果都腻了游戏可能就要完蛋了(新职业也应该出来)
发表于 2010-7-8 17:17:12 | 显示全部楼层
听说不到1个月就能练到40级....
发表于 2010-7-8 17:18:31 | 显示全部楼层
组固队的吧...那样的话就有可能
发表于 2010-7-8 17:20:42 | 显示全部楼层
如果是你练满了是不是就练个新职业?还是在PVP中找乐趣?
发表于 2010-7-8 18:50:39 | 显示全部楼层
PVP吧,图都打完了,没有新鲜感
发表于 2010-7-8 18:50:54 | 显示全部楼层
那样就不可能再连新号了
 楼主| 发表于 2010-7-8 19:42:46 | 显示全部楼层
应该会练2个职业 然后PVP玩着等更新~
发表于 2010-7-9 18:42:59 | 显示全部楼层
为何要2个?  怎么不3个、4个呢?
 楼主| 发表于 2010-7-9 21:31:43 | 显示全部楼层
2个就极限了。。3 4个都腻味翻了~~
发表于 2010-7-10 08:36:40 | 显示全部楼层
魔导....不知道怎样~我内测是玩元素的~
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