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时空三修加点及解说{转}

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发表于 2010-7-7 20:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

8 e  a0 u3 G! Y7 D- {5 |) v, @
2 C" ~8 s# |( j" b# _2 o
. g5 c% b( K# T3 ~3 k! t1 Y: C0 [0 a剩下的39点,可以选择:9 x6 _; y( b1 d& w  e
1.闪现点到6,浮空点1
' |7 s" u( H- i" b$ ?5 n2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
' ^0 k$ E" Q4 d; A/ H3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到64 b% e  [' Z! {) n' \4 R# k. P+ q
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4" B, N9 k  f! w* Q

& ~9 f3 u  b7 I+ R/ [1 R3 n1 u【法师技能】. e) I& \. \# e* d4 O5 T/ l% ?  f

# K! Z/ G3 a  {1 V能量爆发:
6 l' `8 H  s3 ^+ a施放速度算快6 _  W# S$ N( [& S
远距离,范围大,CD不算長18秒
0 ~. `) x1 z; a0 o) H( j  e8 c最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!" u! F+ W9 D1 Q- @5 m. s5 |4 F9 J

2 S/ K- c8 L9 P" u1 R震荡波:
2 |) K, a) h- j5 K& G( v起手快,逃脱技之一,可弹飞人~/ b+ ?0 i" e  s* |

% \5 [; F& d5 v, e: n# p【暗系】  T) Q6 p9 P8 S3 B  x) W

$ A( m& e% W! P7 n$ o) V重力球:& D1 ?4 v  Z+ O! }) D2 W$ h
伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸6 i  m3 G" M8 a9 l, b/ b/ U
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用% @3 l/ s% t& A$ W

' b: ^3 v  c! V# [! o2 K6 w虫洞:
9 O5 ?7 t8 _7 s! f. \1 n: J9 D! z7 n总伤不低,但需要全中
: w# S0 H/ \5 Q2 A. R; r; Y8 k1 f* y可配合减速地带/时间枷锁,增加击数# B( X& x: Q6 _% f! R
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!
8 F4 v! T+ F* r  M+ U不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大$ g# [  ]& M* Z5 ]3 z# g
# K$ ]% y( Y+ Y: B7 A( k5 f
黑洞:0 D: a; ]9 d- m) F0 h( a" r
远距离,比能量爆发还要远8 i4 L4 {4 Q) U) R" a$ B0 A% a
单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!
, `( r" F! P/ h6 u) k; D; I
  C6 B+ W: B9 Z0 D【光系】
/ Y3 S& ~9 p* t& Q
4 }8 W( L; C) t$ Y聚能激光:
% i4 U' P, G4 k难瞄准,但伤害高
9 y0 _( f+ ~& k最好配合时间枷锁/时间干扰..
) }. s1 @6 F2 t8 i! v: f" K7 q; o9 V! ^, R+ P4 z
光雨:
% g5 H4 u3 b2 L  a所有技能中最高伤害的技能!7 X" E2 N3 E  v4 c4 ?7 Z
全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~% D9 h1 m" a) I3 n9 h
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出3 Y. S3 t& I- G( |( Y. o
因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况; }6 P/ x. d% X

0 b8 X1 H* K0 s0 Z【时间系】
* ~" n  Q$ O5 H2 K1 u! L
6 D2 z5 y8 v; ?' r6 R传送:
  `! I+ _$ Y( a) T4 m  H神技,时空灵魂之一,不解释
  J( B6 _8 X0 i, t# e( s  @( c, V0 z0 d: z
减速地带:
. q4 P7 a) K2 r; D" D0 V: P$ I范围大,地带上的全都变龟!
7 T' L  s& o1 B8 Y: n. }可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
$ T) v2 ?9 r/ x% l9 j很实用技能~7 b& \# f( c3 h8 G" x

1 R+ p2 v) ]# a' K时间枷锁:
6 j+ W1 f6 K$ k时空的灵魂!不加这招不算时空了!
" Z) K; ~* i' q% E  s3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧
5 J4 P% f5 D9 ^群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯5 ~" i1 ^6 m$ v$ H' n$ m4 x
被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧. X/ I1 J- m$ B! L/ l7 M
( r5 ]6 D. D6 p$ b0 D; Z/ C
时间加速:4 B. y# {, A5 x/ p# j9 j$ b1 p2 n+ W
120秒,单P不算常用% r2 }& S6 a( F' e, c
但群P却超有用# F0 o" {0 f' I( P8 k
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP
7 @- Q3 b6 ^0 r) U+ R8 h* @而且有击退效果,类似毒云
% a0 p/ l7 r' ?' C刷图上更是超级神技...
5 K, ?- z" A9 j2 e- H0 ^5 u8 ?; _- M+ F. A
时间干扰:
+ t# n. A' z) q5 y+ b# ?PVP必点的无赖技8 ]  [4 a4 ?0 x, }
被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
: |% Z/ g  `* ], V: |CD30秒...
6 A2 L6 T" p# T& g+ B& I可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变
* Q: T" a% F) g7 {: u; U! |
/ d& F- P3 p  d* ?
& Q6 L: I. {# a9 ]( [5 {; M这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =0 |/ H& N/ c( A' X2 _
至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。$ r* M$ M% U. W1 w
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
- j  x' R  j7 I6 k放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
' K' w* z' {* G' `3 l' V  A& S; J* S9 {& T6 j( S
有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!
' Q  a. F1 Q0 F& [, m$ h高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
$ P% D% T; H* f$ _) x假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!0 m+ X* D( j6 i. @
一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了
3 S3 H) K8 t8 G抱歉,个人表达能力有点问题,这么简单的解释要说那么多= =" Y: t- @3 P. e" H9 \
- D/ o) c8 v5 y0 K
另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,8 ^1 s) j6 T8 a
不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。" v" [8 }" i/ c. E2 q5 s4 R
3 J  f; n7 O, y, w7 A1 S
总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用
  c0 Q1 Z' T$ z7 [3 ]8 I只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!/ z( J) u6 f, V) W4 m) o( b8 h
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。; ?7 }8 H, h, Q' s) W. S7 P, @4 j
群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空!
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:13:00 | 显示全部楼层
标准三修加点 比纯暗纯光更完备一点 PVE PVP都能胜任
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:17:30 | 显示全部楼层
首先说好!小的第一次发贴!求大家指导,别喷!!这时光系魔导的加点是我综合了所有加点大全的所长,苦想8天7夜想出来的!也是我将在公测练的魔导路线。。。。。  
5 g. w' B  V! T4 X% f# n, y% A  }' B/ v

4 Z; R+ R7 h7 {( W首先法师技能,大家可以看到我把火虫和冰柱都加到5,这两个都是减益技能,都有几率带负面效果,不碰暗系那边的话这冰技能绝对要加的了,毕竟激光的CD要长,这两技能CD都短。PK的话还能给自己队的元素引爆,闪现必加了,浮空,逃脱不用我说了吧。。。。最后的就是震荡波了,为什么+3,因为要出35的强力波。到魔导师的技能了,时间系和光系大家都看多了,我也不多说了,为什么我会选择光系呢,光系的大盾(能量反射)在HF已经修改成在对周围的怪有伤害加成了,这样一来,他可以挡怪也可以提高周围怪所受的伤害,爽啊。到强力波了8秒CD,35的技能,因为太后期了,很多人都不会想到它,但我留意了(由于小的没玩过HF,RF之类,只玩了国F,但国F的内测只到32就没了,所以我只能从技能介绍和视频那了解),这技能其实就是第2个震荡波,也是摆脱近战最直接的技能,和元素的那个弗罗斯特风差不多吧 ,不过他的特点就是把对手震得远远的,法师怕的就是近身了。有这技能你就可以大声的说“谁来与我大战300回合?” 到驱散了,小的觉得魔道最有用的40大技能就是时间加速了,没必要学两个40大来浪费自己的SP,驱散虽然牛,但有点不实际你放一个40的CD时间 我都能放3个光雨了。。。呵呵最后,其实是时光魔导和黑暗魔导走的是不一样的路线。但都是同一个种,各有各的特点,我相信这两魔导配合好的话将会是刷图历史上的一个大看点。。。。。 PS:这个加点可以配合自己实际来加,有的可以放弃几点来加高其他你想需要的技能。
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:18:04 | 显示全部楼层
光系非主流加点 个人觉得可行~~
发表于 2010-7-7 21:46:58 | 显示全部楼层
那个....光系很厉害么?
 楼主| 发表于 2010-7-7 21:57:32 | 显示全部楼层
光系技能伤害大 就是CD长 时光魔导更硬 那个能量反射看技能介绍和视屏感觉不错~
发表于 2010-7-7 21:59:32 | 显示全部楼层
CD长就是缺点了...被近身OX就笑抽过去了= =
 楼主| 发表于 2010-7-7 22:27:16 | 显示全部楼层
对的。。所以刷图不行 PK 团P的时候不错~- -嘛 对光系有爱主要是暗系技能看腻了
发表于 2010-7-8 17:10:56 | 显示全部楼层
有道理,不过还是有点担心
发表于 2010-7-8 17:13:29 | 显示全部楼层
要是光系也看腻了呢....我相信盛大肯定会出洗点的
发表于 2010-7-8 17:16:27 | 显示全部楼层
如果都腻了游戏可能就要完蛋了(新职业也应该出来)
发表于 2010-7-8 17:17:12 | 显示全部楼层
听说不到1个月就能练到40级....
发表于 2010-7-8 17:18:31 | 显示全部楼层
组固队的吧...那样的话就有可能
发表于 2010-7-8 17:20:42 | 显示全部楼层
如果是你练满了是不是就练个新职业?还是在PVP中找乐趣?
发表于 2010-7-8 18:50:39 | 显示全部楼层
PVP吧,图都打完了,没有新鲜感
发表于 2010-7-8 18:50:54 | 显示全部楼层
那样就不可能再连新号了
 楼主| 发表于 2010-7-8 19:42:46 | 显示全部楼层
应该会练2个职业 然后PVP玩着等更新~
发表于 2010-7-9 18:42:59 | 显示全部楼层
为何要2个?  怎么不3个、4个呢?
 楼主| 发表于 2010-7-9 21:31:43 | 显示全部楼层
2个就极限了。。3 4个都腻味翻了~~
发表于 2010-7-10 08:36:40 | 显示全部楼层
魔导....不知道怎样~我内测是玩元素的~
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