|
|
8 e a0 u3 G! Y7 D- {5 |) v, @
2 C" ~8 s# |( j" b# _2 o
. g5 c% b( K# T3 ~3 k! t1 Y: C0 [0 a剩下的39点,可以选择:9 x6 _; y( b1 d& w e
1.闪现点到6,浮空点1
' |7 s" u( H- i" b$ ?5 n2.闪现点到4,震荡波点3,强力波1
' ^0 k$ E" Q4 d; A/ H3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到64 b% e [' Z! {) n' \4 R# k. P+ q
4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4" B, N9 k f! w* Q
& ~9 f3 u b7 I+ R/ [1 R3 n1 u【法师技能】. e) I& \. \# e* d4 O5 T/ l% ? f
# K! Z/ G3 a {1 V能量爆发:
6 l' `8 H s3 ^+ a施放速度算快6 _ W# S$ N( [& S
远距离,范围大,CD不算長18秒
0 ~. `) x1 z; a0 o) H( j e8 c最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!" u! F+ W9 D1 Q- @5 m. s5 |4 F9 J
2 S/ K- c8 L9 P" u1 R震荡波:
2 |) K, a) h- j5 K& G( v起手快,逃脱技之一,可弹飞人~/ b+ ?0 i" e s* |
% \5 [; F& d5 v, e: n# p【暗系】 T) Q6 p9 P8 S3 B x) W
$ A( m& e% W! P7 n$ o) V重力球:& D1 ?4 v Z+ O! }) D2 W$ h
伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸6 i m3 G" M8 a9 l, b/ b/ U
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用% @3 l/ s% t& A$ W
' b: ^3 v c! V# [! o2 K6 w虫洞:
9 O5 ?7 t8 _7 s! f. \1 n: J9 D! z7 n总伤不低,但需要全中
: w# S0 H/ \5 Q2 A. R; r; Y8 k1 f* y可配合减速地带/时间枷锁,增加击数# B( X& x: Q6 _% f! R
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!
8 F4 v! T+ F* r M+ U不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大$ g# [ ]& M* Z5 ]3 z# g
# K$ ]% y( Y+ Y: B7 A( k5 f
黑洞:0 D: a; ]9 d- m) F0 h( a" r
远距离,比能量爆发还要远8 i4 L4 {4 Q) U) R" a$ B0 A% a
单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!
, `( r" F! P/ h6 u) k; D; I
C6 B+ W: B9 Z0 D【光系】
/ Y3 S& ~9 p* t& Q
4 }8 W( L; C) t$ Y聚能激光:
% i4 U' P, G4 k难瞄准,但伤害高
9 y0 _( f+ ~& k最好配合时间枷锁/时间干扰..
) }. s1 @6 F2 t8 i! v: f" K7 q; o9 V! ^, R+ P4 z
光雨:
% g5 H4 u3 b2 L a所有技能中最高伤害的技能!7 X" E2 N3 E v4 c4 ?7 Z
全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~% D9 h1 m" a) I3 n9 h
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出3 Y. S3 t& I- G( |( Y. o
因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况; }6 P/ x. d% X
0 b8 X1 H* K0 s0 Z【时间系】
* ~" n Q$ O5 H2 K1 u! L
6 D2 z5 y8 v; ?' r6 R传送:
`! I+ _$ Y( a) T4 m H神技,时空灵魂之一,不解释
J( B6 _8 X0 i, t# e( s @( c, V0 z0 d: z
减速地带:
. q4 P7 a) K2 r; D" D0 V: P$ I范围大,地带上的全都变龟!
7 T' L s& o1 B8 Y: n. }可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
$ T) v2 ?9 r/ x% l9 j很实用技能~7 b& \# f( c3 h8 G" x
1 R+ p2 v) ]# a' K时间枷锁:
6 j+ W1 f6 K$ k时空的灵魂!不加这招不算时空了!
" Z) K; ~* i' q% E s3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧
5 J4 P% f5 D9 ^群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯5 ~" i1 ^6 m$ v$ H' n$ m4 x
被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧. X/ I1 J- m$ B! L/ l7 M
( r5 ]6 D. D6 p$ b0 D; Z/ C
时间加速:4 B. y# {, A5 x/ p# j9 j$ b1 p2 n+ W
120秒,单P不算常用% r2 }& S6 a( F' e, c
但群P却超有用# F0 o" {0 f' I( P8 k
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP
7 @- Q3 b6 ^0 r) U+ R8 h* @而且有击退效果,类似毒云
% a0 p/ l7 r' ?' C刷图上更是超级神技...
5 K, ?- z" A9 j2 e- H0 ^5 u8 ?; _- M+ F. A
时间干扰:
+ t# n. A' z) q5 y+ b# ?PVP必点的无赖技8 ] [4 a4 ?0 x, }
被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
: |% Z/ g `* ], V: |CD30秒...
6 A2 L6 T" p# T& g+ B& I可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变
* Q: T" a% F) g7 {: u; U! |
/ d& F- P3 p d* ?
& Q6 L: I. {# a9 ]( [5 {; M这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =0 |/ H& N/ c( A' X2 _
至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。$ r* M$ M% U. W1 w
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
- j x' R j7 I6 k放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
' K' w* z' {* G' `3 l' V A& S; J* S9 {& T6 j( S
有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!
' Q a. F1 Q0 F& [, m$ h高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
$ P% D% T; H* f$ _) x假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!0 m+ X* D( j6 i. @
一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了
3 S3 H) K8 t8 G抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =" Y: t- @3 P. e" H9 \
- D/ o) c8 v5 y0 K
另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,8 ^1 s) j6 T8 a
不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。" v" [8 }" i/ c. E2 q5 s4 R
3 J f; n7 O, y, w7 A1 S
总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用
c0 Q1 Z' T$ z7 [3 ]8 I只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!/ z( J) u6 f, V) W4 m) o( b8 h
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。; ?7 }8 H, h, Q' s) W. S7 P, @4 j
群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
|