SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2100|回复: 23

时空三修加点及解说{转}

[复制链接]
发表于 2010-7-7 20:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
0 U* r- ~  |4 D2 D- g# ]' D1 J
# ~1 h" W1 E" s: h9 n

: E- g3 u( j  S+ k, P  m- e' b剩下的39点,可以选择:
/ E8 a) M7 C/ j7 }1.闪现点到6,浮空点1
# N; X- \4 r- ]# g0 Y1 ?" c, m2.闪现点到4,震荡波点3,强力波10 T9 i. g% _4 z" Z
3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6
+ L6 d" o! v; }# L4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发46 B% ?+ j# M1 f, ?+ H5 _

0 j: X. K/ `9 d& c" P! O' i【法师技能】
. \; U/ _1 \! b4 ?  u
; A$ ]5 Q; o8 O6 T$ A能量爆发:
% c0 x8 E5 [" \- B$ |1 z& C* [施放速度算快; @; e- a& C% B, O) o& e
远距离,范围大,CD不算長18秒6 b" ]' N3 E! N% A! }. J) h
最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!
% w2 F8 _( u1 Y% q2 u
4 s' K- ~8 y8 \$ A/ O9 {震荡波:8 r; ~" V$ s- K' S$ w5 L$ x
起手快,逃脱技之一,可弹飞人~
& P0 C" Q0 ]6 W+ c1 z1 }1 K" X9 V- G& s4 A- P
【暗系】6 k" y- S7 C- h0 M
- o7 [3 ~9 U: l  D- s
重力球:/ Y* ~. s5 @: r. o
伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸
4 }$ y# Z3 X* r( s可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
; t- @* ^( i: a! ?
4 C$ s7 [0 I* J; }6 m8 [% _! M虫洞:
; R* d2 i4 o1 E9 L  E- e总伤不低,但需要全中
' N8 p& c% O3 ^; [- b可配合减速地带/时间枷锁,增加击数1 Z6 W  W1 J, F. ?+ y: Z- G2 M: ~
多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!8 t) M! U. |0 G; X# h' g: y
不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大
$ m" g/ t& s- ]4 J, Q
( t5 c, [4 w) H0 F* Z黑洞:- h! z# d5 ~4 W
远距离,比能量爆发还要远
4 d" l0 D4 k$ O4 f  `单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!& G* I- ^/ Y: E* c$ b; ~1 t

! q  k9 R. r1 G6 Y9 H3 F3 e, ]1 l' V【光系】- n+ Y7 ^+ V! i: h, d+ Z

5 W1 |) e* K; [  I# n* \# Y聚能激光:
% d6 r) B4 P4 _% ?4 L, w- O! ]难瞄准,但伤害高5 k$ C, I0 I$ H2 i, G
最好配合时间枷锁/时间干扰.." K9 u$ R& ]" \

% r0 y1 b" f+ {8 F# j光雨:
2 \$ h2 y3 ~' m, i所有技能中最高伤害的技能!
" ^0 S% E! n, b5 ~$ f( X7 X全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~4 Y+ _5 t$ s1 j0 e
时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出  B5 h$ l! {% ?4 G
因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况
. N# Z8 B! S0 q$ A
  J  U* B$ ^7 p5 I( ~【时间系】% v  ?- j# @. M& `7 v0 N# M

5 H: a# d5 G; B7 I2 V) X* ?传送:0 G3 G; H( {& K" d1 s
神技,时空灵魂之一,不解释
# l7 W, d' ]. G+ F1 X7 v1 n
" _( i& y4 p- ~" c  h( C' U减速地带:" n8 j/ ?; o' T" y
范围大,地带上的全都变龟!4 E, Q6 r- J) M! S
可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等
4 N( x& n0 ~& B- w. v2 }很实用技能~
, T! t9 P, v8 m; ^5 B
3 c, Z6 c, Q! M) D* c5 w$ g1 R) h( G时间枷锁:
9 d5 ?8 U6 y8 b时空的灵魂!不加这招不算时空了!' B2 B* ?( p, ]& L/ M1 C* h& B; E
3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧- ]# m8 ^8 p* g' L! ?
群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
5 `) w1 }4 I! ^1 I. X5 l( {被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧
) N4 ?& U0 C; }* N+ g( o+ J$ A
( z+ b6 @6 P; P时间加速:: j$ r+ S$ Y# A: Y0 c/ l0 k1 }5 Y. M
120秒,单P不算常用
* e7 H9 I0 g* }但群P却超有用
- f" n, q( @, o  G, _, ~8 n! n15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP
9 e4 z) S! v$ C" a7 E$ s而且有击退效果,类似毒云4 O* I2 h- s& ~* v! w4 _
刷图上更是超级神技...
2 ]3 X( o" O* E. i, N' L$ {4 k
; P) u1 D" |; F! A) w时间干扰:8 l# m3 \1 j" O1 R
PVP必点的无赖技
' T( p' t5 _5 k- _4 W3 Q7 q被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
& N+ [4 X3 s% `) tCD30秒...8 U% t3 |; ^/ U/ I% r
可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变
$ G$ H  D, L% }1 ~8 Q3 s  S- u
8 f8 Y. Y9 w* U& ~4 K' s8 O( i, q0 ]% @8 A, D
这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =
5 N. ~: \0 d6 W( E) x& I; c2 \至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。: z! b/ I* f  S( a$ R' c9 V
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,/ _: P9 C3 t9 ]" B; v
放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~) P% x" w1 ~. T1 U. ]
" y7 b0 x9 h% g) c
有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!1 D2 Y% o6 T" H* Y" L. ]
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
% {- o/ a; E& s( n$ {假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!) p  I8 r2 U; ], l, G
一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了
- B1 |5 _3 s/ I. ^抱歉,个人表达能力有点问题,这么简单的解释要说那么多= =
7 i3 Q: J5 j- v& g& e& c2 W2 ~& P" z* {; U1 ~
另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,, @5 @& w) Q. y
不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。0 D1 G' n% y4 B7 e% I

. b1 H* u9 S) }! T) T5 {8 @总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用, V/ e5 I/ e% y" K$ @0 y/ \/ m# X
只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!  I8 s% _, n& A5 }  n
40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。
) z4 r' m( c  |7 Z% S4 p- J群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空!
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:13:00 | 显示全部楼层
标准三修加点 比纯暗纯光更完备一点 PVE PVP都能胜任
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:17:30 | 显示全部楼层
首先说好!小的第一次发贴!求大家指导,别喷!!这时光系魔导的加点是我综合了所有加点大全的所长,苦想8天7夜想出来的!也是我将在公测练的魔导路线。。。。。  
5 ?/ {) Y+ Q1 ?1 V& }! p' V- ^3 W6 [5 ^
3 J, _* U0 o  C0 m
首先法师技能,大家可以看到我把火虫和冰柱都加到5,这两个都是减益技能,都有几率带负面效果,不碰暗系那边的话这冰技能绝对要加的了,毕竟激光的CD要长,这两技能CD都短。PK的话还能给自己队的元素引爆,闪现必加了,浮空,逃脱不用我说了吧。。。。最后的就是震荡波了,为什么+3,因为要出35的强力波。到魔导师的技能了,时间系和光系大家都看多了,我也不多说了,为什么我会选择光系呢,光系的大盾(能量反射)在HF已经修改成在对周围的怪有伤害加成了,这样一来,他可以挡怪也可以提高周围怪所受的伤害,爽啊。到强力波了8秒CD,35的技能,因为太后期了,很多人都不会想到它,但我留意了(由于小的没玩过HF,RF之类,只玩了国F,但国F的内测只到32就没了,所以我只能从技能介绍和视频那了解),这技能其实就是第2个震荡波,也是摆脱近战最直接的技能,和元素的那个弗罗斯特风差不多吧 ,不过他的特点就是把对手震得远远的,法师怕的就是近身了。有这技能你就可以大声的说“谁来与我大战300回合?” 到驱散了,小的觉得魔道最有用的40大技能就是时间加速了,没必要学两个40大来浪费自己的SP,驱散虽然牛,但有点不实际你放一个40的CD时间 我都能放3个光雨了。。。呵呵最后,其实是时光魔导和黑暗魔导走的是不一样的路线。但都是同一个种,各有各的特点,我相信这两魔导配合好的话将会是刷图历史上的一个大看点。。。。。 PS:这个加点可以配合自己实际来加,有的可以放弃几点来加高其他你想需要的技能。
 楼主| 发表于 2010-7-7 20:18:04 | 显示全部楼层
光系非主流加点 个人觉得可行~~
发表于 2010-7-7 21:46:58 | 显示全部楼层
那个....光系很厉害么?
 楼主| 发表于 2010-7-7 21:57:32 | 显示全部楼层
光系技能伤害大 就是CD长 时光魔导更硬 那个能量反射看技能介绍和视屏感觉不错~
发表于 2010-7-7 21:59:32 | 显示全部楼层
CD长就是缺点了...被近身OX就笑抽过去了= =
 楼主| 发表于 2010-7-7 22:27:16 | 显示全部楼层
对的。。所以刷图不行 PK 团P的时候不错~- -嘛 对光系有爱主要是暗系技能看腻了
发表于 2010-7-8 17:10:56 | 显示全部楼层
有道理,不过还是有点担心
发表于 2010-7-8 17:13:29 | 显示全部楼层
要是光系也看腻了呢....我相信盛大肯定会出洗点的
发表于 2010-7-8 17:16:27 | 显示全部楼层
如果都腻了游戏可能就要完蛋了(新职业也应该出来)
发表于 2010-7-8 17:17:12 | 显示全部楼层
听说不到1个月就能练到40级....
发表于 2010-7-8 17:18:31 | 显示全部楼层
组固队的吧...那样的话就有可能
发表于 2010-7-8 17:20:42 | 显示全部楼层
如果是你练满了是不是就练个新职业?还是在PVP中找乐趣?
发表于 2010-7-8 18:50:39 | 显示全部楼层
PVP吧,图都打完了,没有新鲜感
发表于 2010-7-8 18:50:54 | 显示全部楼层
那样就不可能再连新号了
 楼主| 发表于 2010-7-8 19:42:46 | 显示全部楼层
应该会练2个职业 然后PVP玩着等更新~
发表于 2010-7-9 18:42:59 | 显示全部楼层
为何要2个?  怎么不3个、4个呢?
 楼主| 发表于 2010-7-9 21:31:43 | 显示全部楼层
2个就极限了。。3 4个都腻味翻了~~
发表于 2010-7-10 08:36:40 | 显示全部楼层
魔导....不知道怎样~我内测是玩元素的~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-8-10 03:27 , Processed in 0.063988 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表