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: I9 u% A% U& e5 ~9 ~, h# f) B8 E % \, n2 X. _; |
( `$ e8 s8 \+ L7 v剩下的39点,可以选择:
& z! y% m3 x' k9 u: i4 I1 I1.闪现点到6,浮空点1) ~$ ^7 x- x9 O0 ~" f& e
2.闪现点到4,震荡波点3,强力波18 P: w5 v7 W1 V8 [
3.能量爆发点到6(伤害提升不少),闪现点到6
9 h) K; V# D- M" A0 |- p( Y6 _4.闪现点到5,浮空点1,能量爆发4 d7 v; G' M: J
x* J! O4 G& @; ^
【法师技能】; y4 m9 L2 D+ v0 [% Q4 Z4 v
/ q$ C$ B* E t9 N" K' O) c3 z ]能量爆发:. C: G% M% B4 B- p8 U
施放速度算快
2 i! j7 n" r8 d: K远距离,范围大,CD不算長18秒 f6 J& _/ t( H% x1 k5 b" M
最重要是无视妨碍物,伤害高(對於時空傷害算是頭幾名的),很实用的技能!, D6 z" }( m3 B( y2 o* @1 X# d
/ U' i2 w. l6 P. B* E
震荡波:
* e# t: t1 j4 @: u; l起手快,逃脱技之一,可弹飞人~
2 ~ ?' P/ I4 ?9 C# e# `" t ^
8 {$ {4 g D5 Q【暗系】+ r0 h0 Z1 o4 J/ I: s) Q5 _
9 a) h0 m( r4 `5 \ Z
重力球:
" g% e: E) C7 c2 l/ F伤害一般,球的飞行速度需要掌握,最后有爆炸; @) I) s9 L$ E2 w! E4 z1 S
可以直接丢地面让它爆炸,可作防身用
( [! _! T2 k5 x& {6 @' W
" M# J+ B9 `5 ]2 Z5 o# B7 f虫洞:
: z5 X. n% U3 W# u# @; o3 i1 w+ U' v总伤不低,但需要全中
- W# p Z- p% ~, @, z: o可配合减速地带/时间枷锁,增加击数
% E% Y( y% c) T; C% L6 s$ ]多数用于时间枷锁>光雨之后的输出,也可用作封路!
+ b7 ^! H& U! K) l" P& T7 q* N不建议在对手近身而且正常状态时使用,破掟太大
/ L% D- g! T" E7 X6 i# ]" i' w7 h$ ^% t4 i5 P; Q; F: D
黑洞:2 M, l4 z( `7 O) e
远距离,比能量爆发还要远- g/ K9 G! \% |1 b: C9 S
单P不算常用,但群P有很大的控场作用,很好帮队友解围!
* l) Z$ L; R) u% [; G; O
. F! o' g, k5 r. L' m- j- c【光系】
, L. G9 D7 k0 P% y- H. H8 F
4 ]6 k; L w* k% X8 D聚能激光:
& @, m# S( U$ K$ |难瞄准,但伤害高
* w$ S4 H) N/ B最好配合时间枷锁/时间干扰..6 p3 |& w4 [: X% ]) b4 i7 O
0 g$ Z% x8 k( T# R- O* z) B8 s6 ?光雨:
$ Z* I2 I' D G1 w4 S. ^4 k所有技能中最高伤害的技能!' l! r4 q" w1 C- o6 [1 k
全吃有4段伤害,CD短(35秒)高伤害~
9 g: G+ X ~& F9 y2 R. S时间干扰定到可以出,时间枷锁定人后必出8 ^& n: W/ W+ t# U8 `
因此單P最好等光雨CD完才放枷锁,除非特殊危险情况
+ K) G) A* G# C. C H) E2 Y6 b* B7 F2 s9 N+ @8 f* ~
【时间系】
6 X6 Z& q1 R! g- L* p- j# S! p
& u4 \. k# K7 z! i; {* z: z传送:
5 e, [' q% m& A# k神技,时空灵魂之一,不解释 6 r: s' K$ o6 L* }) B! U/ l
2 M' \4 s" L6 Z' V- ` O& e
减速地带:7 G7 W# y5 y/ H( P5 r2 {
范围大,地带上的全都变龟!
# A2 C$ ~9 z' p0 {5 S' l可用于敌人倒地,封路,配合枷锁,团P时压前战线等" i! v+ s" g! J" L: A
很实用技能~
2 s2 r( q% X. P% V4 Q8 f) J8 \" q. T8 c6 x: m2 L' F" S1 x; Y8 C* M; A
时间枷锁:
! ^9 U6 z) G- k+ D时空的灵魂!不加这招不算时空了!
+ E% ]3 I7 e3 h/ |3级定身8秒...定身8秒有什么作用不用解释了吧
4 A9 W& m" F: Q3 K' u1 q* ~群P单P刷图,定人定怪不用钱,配合时间加速,定人定到疯
I8 k+ G+ ?4 ^- K, R& t1 A$ ^; m被定身的都成为队友们可口的猎物,什么火径挥砍,自己的光雨等..尽情轰吧* s/ B' \8 N) e$ ?2 m% y
' ? {8 c. U) x8 q. ]1 y. x3 G
时间加速:5 |) i3 y. ^' p( i: B6 ]) a. t
120秒,单P不算常用6 T& t5 ?$ {' e% I) N, f
但群P却超有用0 s2 O4 y" j6 j" g: B. g
15秒内队友包括自身,使用技能CD减少75%!每2秒回5%MP& w% v6 y; g; L+ n1 c0 f
而且有击退效果,类似毒云" ]: n6 V/ z6 W
刷图上更是超级神技...
; ]2 j" H; q8 X7 X% @5 x/ u( i. f, m' z
时间干扰:1 s* x C; p( Y3 ~
PVP必点的无赖技4 I# e$ Z' Q; \7 t, p1 b, ]( I
被打时出这招可定身2秒,范围比枷锁少一点点
- e X+ @" x: ^' ?CD30秒...
% O; f* F7 L# I7 l* B可用作逃跑或接技,定人后枷锁CD完可放枷锁,还没完就放减速/光雨,随机应变( Z+ ?# n, X. T, u
# f. g& M, F* |+ c+ P
9 E. {6 Q1 U: y& R6 G, I这加点比暗+时间系只少了一招重力上升,重力上升单P上可算没用 ,伤害比陨石更低,而陨石伤害比光雨更低约2倍= =7 t7 D9 [! H8 X( p) z: B o
至于用在群P的重力上升,优点是范围大,强控6秒左右,相反缺点不少,CD60秒可算长,起手超慢,施放过程自己不能行动很易被断,用不好反而被人有机可乘。$ `; }3 P/ {6 G2 h5 d1 _
而且都有了枷锁,黑洞,减速地带等控场,这招的SP需求跟价值比起来更显得不值,
; B! c: c- l" ?7 r% l( \放弃重力上升,可以换来光雨这高伤害输出~
) c3 S) J, l d2 c
7 P, Q% N+ Q' x6 g有人说时空不需要高输出,但有了光雨单P时便可以大幅增加胜利机率!# @7 _9 Z+ ^3 G2 s9 p2 ~
高输出>需要定人的次数减少>危机减少&胜利机率增加
8 T1 q3 i. p$ v6 E假设没有光雨,定人后的输出假设5千,但有光雨可增加成1万!& ?5 D+ X: G( L! A
一个2万血的敌人,没有光雨需要定他4次才杀的死,相反则定他2次便完场了 x- o3 y2 n+ A! u$ r6 j0 [8 {
抱歉,个人表达能力有点问题 ,这么简单的解释要说那么多= =
0 t- W) r, N/ a" Y, \) `3 ]. v: h, W: X6 S- V- K- n
另外我认为这加点在刷图上都非常合适,可以算是完美的加点,; P* p5 V8 G3 t' W; G0 ]2 g$ l% B
不过有些人钟爱重力上升就是了,喜欢重力上升的刷图流可以放弃光雨&时间干扰。% v& X) [8 P/ C/ M) D
8 @7 V8 u2 w! b z7 f( W总结一下,时空单P不是大众人所想的那么没用
( _7 p* F! j8 K只要充分的发挥枷锁的作用,跑位跑得好传送用得好,不论单P还是团P,你都可以变成神!
$ u- W4 @" r3 o; f! R40后的干扰大大增加了枷锁的命中率,因此时空可算是大器晚成的职业。. X9 H7 ]) } x- K0 s$ w4 m- g+ x
群P的话你是战场上的指挥官,你掌握了胜负的关键,只要做到控场控的好,有效的控制战线,尽量压制敌人,帮队友解围,定到的人愈多愈好,自己不要落单,那你便是一个人人喜爱的时空! |
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