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龙之谷艺人加点方法分享及技能连招详解

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发表于 2010-6-3 07:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行为再离开怪的打法,总之就是远-近-远( \6 N% \3 M$ b' x6 F: Y" e
  辅体要点前置,不需多加.: @* c, L0 ?+ G' E
  弓箭:二连射4穿刺连射4回旋踢4扫堂腿14 W: `! I* r% v/ o. z
  翻滚5空中踢1旋风腿38 ^0 u7 O8 E  e- v+ B7 P
  多段射3起身踢1凌空踢1
. ^; c* U$ K" A7 h  e9 T  踢飞3
- F9 m+ w. C- l( m% [. [  艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢1
2 B) P+ M& A2 a+ Y7 W4 d* k  箭雨3鹰击长空1$ d" j+ K! Y9 r( t3 y
  捆绑射1消能旋转箭1
" d( O# o+ G8 T- g9 L9 c2 Z  精神火焰3
# y) Q" _" K$ D  螺旋风暴12 \1 j& R5 |4 I$ _
  (PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)+ z0 O) K# J+ m& ]! {, d
  首先,打怪常用二连射和穿刺,因为是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什么作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,1 o/ d; Q6 o+ @, k
  若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用绝对是最大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前冲攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。) b) S; L3 o; s
  踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。
  X1 j) F. q/ n  捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,回旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用; H' ?% U6 f* C+ q6 g3 b' Z$ u
  辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接回旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,最后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离……箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。+ K5 |8 A7 h& A, H. K
  说一下消能旋转箭的作用,为什么不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。
& u- D* R/ U& S- l! ^2 N' o  还有疾闪,其实如果你技术好的话没什么必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作为保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限于二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺着不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。8 b! A; b- q4 }4 F5 @1 Q) D
  打BOSS对于艺人来说相对简单,相当于DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯虐。最主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震荡,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对于高硬直抗的没什么用,狮蝎的俯冲那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我最多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什么的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。. O- N" R! W& O3 ^/ ]+ V2 x
  总之这是考验技术的职业。
 楼主| 发表于 2010-6-3 07:49:46 | 显示全部楼层
  2.主体辅射+ o2 x+ w- \- |6 r* j! y/ p$ x
  以各种体术为主,近距离给予怪强烈打击,再怪倒地后利用辅射扫地继续连体术将怪玩虐于腿间。5 F5 R+ q6 C. G+ w. F
  弓箭:二连射1穿刺连射1回旋踢4扫堂腿12 u! z' ?' e7 p3 J" v0 c
  翻滚5空中踢1旋风腿3
- G5 e- k& w, e9 {! R  起身踢1凌空踢1
5 D4 s/ o# [. @; s3 P6 V+ x  踢飞5
, N5 Y  B6 Z" M  鹰眼1浮空调整1
2 `4 \) l+ K2 d+ Q" g% T+ s& o  艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢3
; f" f' l+ }# x& b9 z8 q  鹰击长空3) `+ w5 o& Q/ d! B" {6 u. ^$ b
  捆绑射1百裂脚3
! X9 J0 N$ M- D1 n1 N% L# ]+ L  星云锁链1# D+ h  [$ s3 g& l0 G* ?
  双飞腿1旋风飞腿1
4 n+ ]/ B. ]( {; W: G1 Q5 x! M  (PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,鹰踏,旋风腿,螺旋踢,鹰眼); S, e" H1 t: B
  跟主射的打法差不多,只是射的少,踢的多,各种踢,两小腿转的,比战士拿斧子转的都晕,只不过捆绑射之后要接的是百裂脚,这招太像春丽了,那小腿踢的。* U& g: \* w; S. y6 [
  星云锁链,同精神火焰一样的躲技,翻滚的同时,再次进行翻转跳跃的技能,旋风飞腿说白了就是强化版的螺旋踢,双飞腿主要作用就是直接2次浮空,避免了踢飞后浮空低而不能进行连招的弊端,而且伤害很高,体术流必须加的技能。加鹰眼的作用,虽然是60秒的高CD,但15秒内300%的暴击运用在攻击频率高收招时间又短的体术上,打BOSS,杀怪,输出非常可观。# i6 B( H2 _* Y2 D( R7 R8 m
  要注意的是,体术流最蛋疼的就是蓝,那蓝下的速度不是一般的快,即使是我和队友4人深渊,下蓝的速度最少是别人的2倍,除非FB幸运暴的MP药草很多,美中不足的蛋疼下蓝啊。! h/ j- ?' z, u8 L- C: E
  因为没有40大招,所以其他出40大招的前置不需要考虑,对于实际刷图的作用也不是特别大,等出了40后再做考虑,毕竟现在游戏还不完善,而且说不定内测可能是24满级,也可能是32,但还是要慢慢的来,玩了这么久就这些经验了,希望即将内测的大家用的上。
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