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以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行为再离开怪的打法,总之就是远-近-远
G: p" i5 G* Q3 p- o; A 辅体要点前置,不需多加.# q7 a& L6 m( C4 J7 X8 X( Y; ^5 a) D% `5 T
弓箭:二连射4穿刺连射4回旋踢4扫堂腿1
* u3 E% R; b& m) ]* t! B: c 翻滚5空中踢1旋风腿33 ^# B- [: c7 F( R4 c5 z
多段射3起身踢1凌空踢18 t- l* K k. A6 V! a
踢飞3' y3 H8 \; Y4 Z5 L
艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢1& u2 C) V2 ^% u6 h7 e, h
箭雨3鹰击长空1* I L4 x* Y- [6 Q, O0 V
捆绑射1消能旋转箭1
4 Z0 P; k/ O( z1 |& n5 K5 G 精神火焰3
% K; K% M5 ^& Z/ x1 ~3 E W 螺旋风暴1
6 S4 P" p. O5 `# Q (PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)
% e: \; G, [4 w! c! m) A F5 v$ Y% S 首先,打怪常用二连射和穿刺,因为是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什么作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,
/ d- x/ y( ]' |+ H7 b 若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用绝对是最大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前冲攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。
+ @; b8 Z+ r$ u4 a 踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。
% f7 ?0 V. y; s# c! ]$ q 捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,回旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用
9 @+ l! a, x5 T2 w" z 辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接回旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,最后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离……箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。
! M$ p1 O: R7 c: u5 U: I& ^ 说一下消能旋转箭的作用,为什么不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。$ J: ~$ h& |2 W! d
还有疾闪,其实如果你技术好的话没什么必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作为保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限于二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺着不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。
$ F* Y) T. A" S 打BOSS对于艺人来说相对简单,相当于DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯虐。最主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震荡,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对于高硬直抗的没什么用,狮蝎的俯冲那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我最多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什么的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。, _: o \% F& [9 n1 P
总之这是考验技术的职业。 |
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