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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面& C! O( r3 U3 E% N' q, D
  b、只能攻击站立或浮空
' [# |, g' o8 v0 X2 ~  u& t1 s  c、可攻击全部
8 b  |8 u, b3 Z0 ?/ I  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】# ], [. j+ H3 S+ n# |8 C! p
  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)
, \  A# ^" C! I  n  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)
/ A% Y. V3 D6 }' ]* G5 Y' E  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)( ]+ Q9 G, Z/ M$ {2 V8 _' e  e
  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)
! j. m9 M# K9 t* V+ ~* L0 `# V/ x4 s5 b  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)9 B! w/ o' M) `
  以下讲解,抵制只看不回~
! X0 H8 h$ c4 c  例如战士$ M- h9 }1 a! V4 k- X
  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空, I" }4 S4 S' l6 Z( Y
  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢
4 r* j5 h) G, Q' m+ P( ]- J  同理弓手
) [' O. _- k* _0 S/ M! ~' R* ?  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……
( X- u1 L8 y4 ?- m  n  Z% ~  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~
- m5 l0 {4 y' _* }8 N  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停
9 }. S0 R4 ?8 d( x' ?  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~
) P+ d9 i) b/ [' ~  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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