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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面
) O# d6 M1 F) `5 G( ?! J4 u  b、只能攻击站立或浮空4 b; C) A% f1 |
  c、可攻击全部1 l- m1 Y  r- D: d7 n* o
  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】4 v0 i0 [' P5 f& j
  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)
8 [4 q7 {, d$ Y/ _) ~  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)
# r. A' ^7 Q! t( [0 x9 ^, L  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)- d6 F+ I- z, v2 ?; u
  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)
, V7 k1 i2 L. d. I/ R$ B  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)
5 x: e4 I2 M4 Z( n& ~  以下讲解,抵制只看不回~
# o+ ^  Z1 K, |  例如战士
5 `4 Z3 ]! U1 P+ q; n2 _  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空/ H" V6 k2 m2 t; k/ z1 U
  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢
% c! D/ w5 w' x2 f; @7 _4 w/ b6 W  同理弓手& o* p8 ^; e# ~7 i7 |1 ~; T$ q7 H
  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……
! S; F  H/ [  A3 Q% A& n  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~
. E$ ~) d3 e# g: W9 S/ K) f  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停4 _9 |  [% Q5 q, U) r
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~* n/ r% {( V3 z
  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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