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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面
, l/ s- w' p, }- Z  b、只能攻击站立或浮空+ Q- K% ?' U; d- f* U) y# D9 @  F! L
  c、可攻击全部
- e3 q3 u- [$ H: {6 J  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】
; Z# x' L) _4 q3 ?) D  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)+ [6 P9 H4 H0 V. X
  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击), h4 P* u' I4 M% x* K& i8 P! k3 h
  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)2 ?- z( `/ ?/ Y9 N+ P- n
  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)
' V; g. S3 x4 {" [" P  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)
" ?% w2 P' w4 m' ~% C" G  以下讲解,抵制只看不回~
  h' J2 K+ @/ ]  例如战士
- z5 t, T. ~+ t/ z# p  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
! v) V8 p% V/ F  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢8 j7 s# p5 k/ R. u  f2 D9 v. p( u
  同理弓手3 R  p1 f; w# x9 `5 R/ z7 M
  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……
8 M* L$ d( n, F( c  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~3 r# A+ u# X9 c! B. t% {
  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停- y: K- i1 Y$ o5 V9 j( m+ f* X
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~
# `5 h$ d6 {: F2 s) W5 U+ ^  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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