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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面
- b+ w% F: g0 I  q" R! t2 N  b、只能攻击站立或浮空! h; |1 ^+ L) U2 }( f7 {9 o' T
  c、可攻击全部9 b! T$ l$ u6 e. t( K
  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】+ C, X7 b, b& B( E1 e. @. B
  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)0 b2 P) E9 P/ W  h
  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)
0 }) M' h0 e- x" Y  R; M7 K  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)! m  ]$ a6 [4 v0 S2 J
  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)! G! T% V  ]$ }# [  o
  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)
( @2 t* Z! A2 a" v' b; n; D  以下讲解,抵制只看不回~* g: i* r- {  D5 l! F7 k9 U$ U
  例如战士
3 @8 j9 O- q" x1 Q0 ~  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空$ X5 r! q7 @. V6 N4 ?
  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢) n+ W% X* s$ s3 Y* n1 F
  同理弓手
. I% ^* [4 `3 M# S4 W+ x  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……9 @% t) k& F( P$ f& B# ~* U
  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~
& c, ^' c. c( D7 Z. L: t6 X$ V, z9 q  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停" ~1 X4 Y" c0 a: L3 A2 X7 }2 T  E
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~' O4 S# T: T* p. @  J
  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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