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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面
: H& u  W- l( ^9 m  b、只能攻击站立或浮空
6 E2 Y' b- l9 k5 Z5 K4 C: ?  c、可攻击全部
2 J6 Z- Y& O8 x  F% Y4 I0 |  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】" G( n+ G) T1 U* i
  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)
( O% M/ a' M$ y  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)' K" t* d( \% }+ m" \* p
  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)2 t( t/ a" |  l% ^; F; M
  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)" c) m) I: {9 a# r' R
  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)
3 ?4 o4 S4 N/ w. N; Z  T! N( y# ^, z  以下讲解,抵制只看不回~
" ^( g5 a9 d* [4 e7 I& P. ^/ G  例如战士& ^% L3 L4 Z0 g) C
  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空% T2 d1 L# A6 \' I
  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢6 z) H- e1 D. S" K  g) x
  同理弓手% I( }: ?' r8 f9 ~2 \
  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……5 d% z- u  Y9 [  d0 R5 L4 h5 f
  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~# Y$ M8 t& V4 d/ F8 y
  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停2 f# K! a% F# c& H1 ^  O1 C2 \( c
  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~+ q( x4 T! d8 ^" U7 G
  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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