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龙之谷连招分析 技能的3种设定

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发表于 2010-6-1 07:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  a、只能攻击地面0 H* w/ I: u6 `3 B. x3 Y" N% \
  b、只能攻击站立或浮空
( f5 E7 A0 R( W$ [# Z9 J  c、可攻击全部* ~1 ^# I5 u  l- I6 \0 j4 ~
  击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】
2 ?  n" S8 x8 D: Y3 n6 H: ]  1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)1 X; j) ^4 t1 a
  2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)
" I, n) j0 s; h6 ~6 N9 _8 ?+ ?  3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)
- @) S9 I2 J, ^: K& i! f) x) e  4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)
) R- C' d; M: ?! s  5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)% e* O$ U- j) l+ _
  以下讲解,抵制只看不回~* |) }4 }3 e5 x
  例如战士) V" \2 m" W& k) V
  斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空% D% u8 C4 T  _; R6 D
  锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢
& }% ]. l" g7 ?" e! \  同理弓手
+ v! X3 A- y! V9 O$ h  长弓前两几下是b【没错就是前几下……有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug……】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长……8 J& [, n4 s3 J5 j* n) H- b- p
  其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什么特性,再想想怎么连吧~~% m" F0 W7 g0 D
  目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆着的位置冲过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停
$ A. u& F! n3 N2 Q6 |4 F  哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~3 J( m2 m$ A2 d, M% G
  亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
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