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发表于 2010-5-31 07:02:17
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DN中的硬直条
" Q+ M; B. V- W; p ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)" u; [+ @: [' h, i3 v5 ?$ W: k
敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
) F2 a& V( H2 @8 T/ [# F% `9 Q 物品中的硬直属性,是加硬直xxx。% B; U9 m: w( c5 w D. R k1 _
假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。( ^9 l L% ?7 B7 l T: H2 A
物品加的硬直,有两种可能:, a2 o; n# I5 d% s$ @. L
1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);3 o6 i0 Q/ P9 G4 F- ?
2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。# Q# [) M# \ M0 X
个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
; \: d8 d& [ o3 {! K q ②敌人的硬直条
! G. l7 |3 y6 K- `1 X 攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外: Z6 E( h5 ?% n1 v4 y
这就看怪物的种类了
/ D5 h% Q' s) L! c( l, E+ o9 W, N 装备中有:①硬直②硬直抗性
2 f. F* S6 R( | ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)6 D5 R% C; k5 _2 }& A
②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
3 Y. }& H! @# c: n0 Y# s* I- P2 d 总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高' h1 b) {' K2 I3 G& Q
PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 |
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