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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?) T0 V# n; F7 n
  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
/ C1 b) h9 V1 K! `  大家说的应该是:硬直恢复力。
% B2 x3 \3 v, I6 D3 ]9 A8 [  V  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念4 }; j+ _0 E, I. b- E" @
  举例:甲对乙使用了一击重砍6 W. I/ b$ U6 L- f6 K0 t( p
  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)" s: ?- |/ I& X$ e2 N; [9 I; V9 b
  这只是硬直当中的一种。
& {  m& s" M  z, p$ ~  当然还有其他的硬直,6 N9 _8 l1 j' {  a3 o$ a& a
  总的来说:9 D% K5 P1 x2 m4 u& H
  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)# ]: M: \6 J1 V; T* k  N! s
  硬直分为:①主动硬直②被动硬直: d7 K' H/ Q# S" q) j( G% q
  ①主动硬直:
( N& \9 k3 _5 f  B- {" |: J  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
; B9 @0 [. n  ]! v3 t  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)- T0 z7 f: p" f
  ②被动硬直:
- B; @  L! j, X& w  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
4 d# Q$ d( o, j+ E& |$ A  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)4 B& F* z, D% `# @) e1 S
  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
" U" W, z! O( S) \1 l  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条
1 G' U3 v+ S% S* c( g% V! |  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)( j6 F$ D: ~. g/ \4 V
  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
- t1 B2 b9 {  i, k" g' o0 t  Y  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。: a! v' k2 v7 t* O' Y  Y" r
  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。- p+ C2 J# K% e3 c2 G" _
  物品加的硬直,有两种可能:7 {0 g# H& Z* a
  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);
4 d" H# T, A( q  h4 L' G  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。
- B5 g! r, O) U1 r8 M  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
9 d% v1 H9 i' D( J/ }: H  ②敌人的硬直条
' L: r- C/ Q" A" t9 N0 }  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
$ q( ?( e( G; ]1 e1 U  这就看怪物的种类了, ~, W( v3 w5 l1 c
  装备中有:①硬直②硬直抗性
% y1 G& A! _; L, K5 r3 x$ p( X4 S8 |  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)$ P- M6 k: f9 D0 S5 T! @4 Y
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)* P0 W+ w& s% L6 @9 ]9 n& Z
  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
; H8 T5 E; s* |" O) N' B  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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