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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?/ I( Z# U( G7 }: q9 u3 j4 J
  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
5 N9 [! W5 W  f  大家说的应该是:硬直恢复力。" a$ f0 d+ `( q0 J" h' D8 v
  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念/ D0 _9 r5 O/ p! i2 q( ~
  举例:甲对乙使用了一击重砍) l! j  {7 y+ A. h) j) s( j: u8 v* A
  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)" O) s. @8 s. t0 ^
  这只是硬直当中的一种。
0 @) D" K& b: x; N: ?  当然还有其他的硬直,
9 @0 h( p# ]: b4 \) v  总的来说:
4 i: W/ Z3 g% {" I, C: y: |5 a5 R  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)$ d( w' c: V8 V/ S( n
  硬直分为:①主动硬直②被动硬直$ V/ I. h# Q" m6 H7 _, Y
  ①主动硬直:
( b3 l# h3 d' D  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)- p" T+ w. s. `! V
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
  t, z* E+ X1 B4 Z$ d1 P  ②被动硬直:6 u, T1 k1 L1 Z9 v$ \
  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
5 m" {% V, [% L, ~4 J* }  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)) x  o) N0 V( T; ?
  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
9 l8 h- |3 P. j7 F/ X% H- I  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条1 q. N/ `  \( _# X2 ?* V
  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)9 K5 m' I: D9 D6 t/ i
  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
- h9 x) B. x! M8 G$ \  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
: C( o7 o5 T  C& b# _  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。. `5 q6 W" }7 O) h' r
  物品加的硬直,有两种可能:& X! A1 O% A2 M
  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);
5 W, S! l3 C) N9 b  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。
8 z# @8 F' k  f+ b  Z  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
$ a: x+ I* k6 m4 t/ W  ②敌人的硬直条
" b: ~% x3 G& z0 @0 N, S7 |  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外( ?& {+ M( }9 O
  这就看怪物的种类了2 t" j8 R/ X( o6 T3 O, o" x6 r
  装备中有:①硬直②硬直抗性
8 I8 b; w& i& e  d& B  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)0 Z8 I! Z" f* M1 b
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
' ^2 c; q; U9 |  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高  u* l$ o5 ~! _
  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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