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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?% M4 }$ A: Z% G k7 I
大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
) U# Z* A, K, ]5 S. F; ^ 大家说的应该是:硬直恢复力。, i3 o- Q5 i8 m$ l+ k) i) X0 j& N
这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念' d2 ?1 B4 e5 V: Y
举例:甲对乙使用了一击重砍
1 b* F+ n! k: s5 p 乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)
5 _" X$ c {7 Y 这只是硬直当中的一种。
/ u' W8 M8 p$ f/ o# d 当然还有其他的硬直,8 f2 j3 N% j, A" q8 d
总的来说:- K6 Y% n B3 T- b a. m; ]+ i) [) U
硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···): U) x/ K' N |# S& ~ }
硬直分为:①主动硬直②被动硬直
3 j8 f: L+ S4 ~& k; { ①主动硬直:& ?9 p& K& e6 a# q+ c+ I/ m% b, I. Q
1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)( M& G5 ?( @/ ~& V
2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
2 n, y; M$ @3 e* m5 N& n ②被动硬直:, a; @/ R4 `& p* [, g
1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)9 W6 q7 J1 w3 U) J
2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
) X5 a+ {6 K; L( m8 } y4 ^ 总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
- O$ l9 E% j$ @8 o% v' Q9 L+ E 另附,被动硬直又叫僵直。 |
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