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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?) T0 V# n; F7 n
大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
/ C1 b) h9 V1 K! ` 大家说的应该是:硬直恢复力。
% B2 x3 \3 v, I6 D3 ]9 A8 [ V 这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念4 }; j+ _0 E, I. b- E" @
举例:甲对乙使用了一击重砍6 W. I/ b$ U6 L- f6 K0 t( p
乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)" s: ?- |/ I& X$ e2 N; [9 I; V9 b
这只是硬直当中的一种。
& { m& s" M z, p$ ~ 当然还有其他的硬直,6 N9 _8 l1 j' { a3 o$ a& a
总的来说:9 D% K5 P1 x2 m4 u& H
硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)# ]: M: \6 J1 V; T* k N! s
硬直分为:①主动硬直②被动硬直: d7 K' H/ Q# S" q) j( G% q
①主动硬直:
( N& \9 k3 _5 f B- {" |: J 1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
; B9 @0 [. n ]! v3 t 2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)- T0 z7 f: p" f
②被动硬直:
- B; @ L! j, X& w 1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
4 d# Q$ d( o, j+ E& |$ A 2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)4 B& F* z, D% `# @) e1 S
总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
" U" W, z! O( S) \1 l 另附,被动硬直又叫僵直。 |
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