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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
3 O+ K& S1 C+ g$ e u9 ? 大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
" C. h* N0 V( J* ^5 T3 B$ x 大家说的应该是:硬直恢复力。
3 {; Y: L9 M4 O: e( ? 这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念! Y% u* L d8 b4 T' t
举例:甲对乙使用了一击重砍
0 ?, M# h2 Y* {4 b/ w 乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)( \( P% H U( b$ P' g8 C8 {1 C
这只是硬直当中的一种。+ w5 B% ^. H& V# s9 I( c
当然还有其他的硬直,
( l. F# J) Y; w0 g 总的来说:
/ I+ T; r/ b) d& O. N2 A 硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)! J" T* X1 l0 o( b! A1 {
硬直分为:①主动硬直②被动硬直' Z% ^" I0 E5 t+ @5 m" W8 z
①主动硬直:
, F) Y) J9 a7 n! N 1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)/ m2 [9 t: s0 n* G
2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
$ k4 d4 p; g, g. k& \# [ ②被动硬直:4 ~# M8 W; D6 f, F
1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
. F' e; |) d0 j: E2 m/ _7 ]2 ?+ I 2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)) m& j6 i- i2 r" h
总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
" Z: \4 O( B2 }; k; `, F 另附,被动硬直又叫僵直。 |
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