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发表于 2010-5-31 07:02:17
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DN中的硬直条
) Q- v" w3 C# _# H! _1 _ ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
9 P! s0 r" {: e# V/ R 敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。) a8 Q0 [- A& h1 @) ^" O3 I. B
物品中的硬直属性,是加硬直xxx。9 Q7 V% q0 f& q* k" }2 l3 T
假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
# w5 _7 l* q" W$ N c( d' @ 物品加的硬直,有两种可能:: g- C# x" J! E0 y. }/ W- C. |
1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);
% D8 K7 M5 ~' g) I; ] 2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。" d. x4 {" B0 r1 N) n3 `
个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。+ x3 k( k% B3 v$ }* v/ E4 Y
②敌人的硬直条
6 @, g) i, y$ G5 n6 Y M9 H 攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外" ?1 j7 n9 M, @( @
这就看怪物的种类了% j6 S. m& R! X( H
装备中有:①硬直②硬直抗性7 f( Z1 ]+ N- D! Q
①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)2 E- d2 ^: ~2 A6 V* X6 I
②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)& c4 ~8 ^/ O- J3 E/ c
总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
8 H0 U, l* [- H. |' Q PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 |
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