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发表于 2010-5-31 07:02:17
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DN中的硬直条
. o! a [. c( _ ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
0 y9 b6 {6 f3 ?; E9 }" h8 u5 z/ i 敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。: v2 l9 V- ?/ g: z. y4 D
物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
! ?) ~8 r% j: c" f, p 假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。8 s) N! p& y, k( Z# ?
物品加的硬直,有两种可能:. w; c: w% W/ V. _
1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);
" |( J6 }4 |- l 2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。* h/ u" F" w- T: m! N& |
个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。7 c/ `# E' u- t& l, \: O
②敌人的硬直条* I+ [* c) s7 y, {5 C4 R9 R) `$ G
攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外5 X$ u3 _, f( n9 L/ ]
这就看怪物的种类了7 [5 w/ y$ v; O# b. u- U
装备中有:①硬直②硬直抗性- D/ {, w& ~$ d" U! v4 k/ c
①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)7 W. M+ J: ?5 D1 K# E
②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
" S, e; A! \3 G0 [2 c1 C 总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
3 w+ \9 F6 E: `! Q% G$ M5 {; r" B: N PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果 |
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