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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?/ I( Z# U( G7 }: q9 u3 j4 J
大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
5 N9 [! W5 W f 大家说的应该是:硬直恢复力。" a$ f0 d+ `( q0 J" h' D8 v
这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念/ D0 _9 r5 O/ p! i2 q( ~
举例:甲对乙使用了一击重砍) l! j {7 y+ A. h) j) s( j: u8 v* A
乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)" O) s. @8 s. t0 ^
这只是硬直当中的一种。
0 @) D" K& b: x; N: ? 当然还有其他的硬直,
9 @0 h( p# ]: b4 \) v 总的来说:
4 i: W/ Z3 g% {" I, C: y: |5 a5 R 硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)$ d( w' c: V8 V/ S( n
硬直分为:①主动硬直②被动硬直$ V/ I. h# Q" m6 H7 _, Y
①主动硬直:
( b3 l# h3 d' D 1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)- p" T+ w. s. `! V
2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
t, z* E+ X1 B4 Z$ d1 P ②被动硬直:6 u, T1 k1 L1 Z9 v$ \
1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
5 m" {% V, [% L, ~4 J* } 2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)) x o) N0 V( T; ?
总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
9 l8 h- |3 P. j7 F/ X% H- I 另附,被动硬直又叫僵直。 |
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