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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
+ ^% ~, I( x d; L 大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直' ^7 G0 p- o; |; l
大家说的应该是:硬直恢复力。% W% ~( C; s3 j( o* f1 h
这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念/ _& O; h8 v% i# C
举例:甲对乙使用了一击重砍
# N" W7 g( y; o2 i, u5 B' x 乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)
, i; c1 `! M2 K5 x 这只是硬直当中的一种。; v, e. p# H, c3 J |3 }2 |' f
当然还有其他的硬直,
5 f2 p6 e1 u. o1 ?1 C, W 总的来说:
9 J1 k$ \ L$ X7 U0 _, O& t9 G; t 硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)0 b! d4 Y4 o: j. g1 R; `8 h
硬直分为:①主动硬直②被动硬直, W9 O1 f: K- e6 ?2 R
①主动硬直: V M; K8 }/ C. Q7 ^/ c: ?
1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)8 G+ R+ W9 b! @( D
2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
, Z1 s* R, Q1 A4 k% P% z0 { ②被动硬直:- s$ |4 F' p, t) | U# M8 l
1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)7 T# L% `3 Y3 ~/ o8 C+ {
2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
6 m( G0 z2 q3 G+ E* m 总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。! Y$ B9 S: k" H! S
另附,被动硬直又叫僵直。 |
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