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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?% W/ W* _7 b2 a" @7 _
  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
3 A5 n: z; o( B5 ^  ^  大家说的应该是:硬直恢复力。
6 V; D" j$ ]  M1 h# e! p5 Z7 B' I  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念" [% n$ t4 O+ ?: e. K0 S
  举例:甲对乙使用了一击重砍# U2 s' C- |; L) W2 e0 h, y) ]
  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)$ g7 B" h$ K2 s' p6 Y! z
  这只是硬直当中的一种。
4 A1 y3 D8 z' P5 K  当然还有其他的硬直,
/ C# Z: u, d3 Q. w+ Y1 D6 E  总的来说:
3 z* c+ ?9 ~' R9 I2 M5 ?/ N  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
+ Q! ]2 x/ d$ S8 X- U1 ^  硬直分为:①主动硬直②被动硬直+ w5 M" T7 P8 O# b- o6 L
  ①主动硬直:6 ~6 E; u4 C7 T' k
  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)+ H& W5 |8 c8 V4 ~, ^. L# D
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
! W% v) m$ _9 z$ b  ②被动硬直:0 @- M, u2 }' T' j# ]- U) U8 G
  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)7 A) z" e) ]% p) e
  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)$ P4 {; D3 o6 l" p
  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。  Q; {7 C( H4 i* L
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条
) Q- v" w3 C# _# H! _1 _  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
9 P! s0 r" {: e# V/ R  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。) a8 Q0 [- A& h1 @) ^" O3 I. B
  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。9 Q7 V% q0 f& q* k" }2 l3 T
  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
# w5 _7 l* q" W$ N  c( d' @  物品加的硬直,有两种可能:: g- C# x" J! E0 y. }/ W- C. |
  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);
% D8 K7 M5 ~' g) I; ]  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。" d. x4 {" B0 r1 N) n3 `
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。+ x3 k( k% B3 v$ }* v/ E4 Y
  ②敌人的硬直条
6 @, g) i, y$ G5 n6 Y  M9 H  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外" ?1 j7 n9 M, @( @
  这就看怪物的种类了% j6 S. m& R! X( H
  装备中有:①硬直②硬直抗性7 f( Z1 ]+ N- D! Q
  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)2 E- d2 ^: ~2 A6 V* X6 I
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)& c4 ~8 ^/ O- J3 E/ c
  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
8 H0 U, l* [- H. |' Q  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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