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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?% M4 }$ A: Z% G  k7 I
  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
) U# Z* A, K, ]5 S. F; ^  大家说的应该是:硬直恢复力。, i3 o- Q5 i8 m$ l+ k) i) X0 j& N
  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念' d2 ?1 B4 e5 V: Y
  举例:甲对乙使用了一击重砍
1 b* F+ n! k: s5 p  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)
5 _" X$ c  {7 Y  这只是硬直当中的一种。
/ u' W8 M8 p$ f/ o# d  当然还有其他的硬直,8 f2 j3 N% j, A" q8 d
  总的来说:- K6 Y% n  B3 T- b  a. m; ]+ i) [) U
  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···): U) x/ K' N  |# S& ~  }
  硬直分为:①主动硬直②被动硬直
3 j8 f: L+ S4 ~& k; {  ①主动硬直:& ?9 p& K& e6 a# q+ c+ I/ m% b, I. Q
  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)( M& G5 ?( @/ ~& V
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
2 n, y; M$ @3 e* m5 N& n  ②被动硬直:, a; @/ R4 `& p* [, g
  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)9 W6 q7 J1 w3 U) J
  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
) X5 a+ {6 K; L( m8 }  y4 ^  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。
- O$ l9 E% j$ @8 o% v' Q9 L+ E  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条" g7 \/ ]4 ~9 Q/ F) G
  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
" O4 Q5 C5 v4 @7 ^1 _: s  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。
. l. T8 O2 X3 a6 f* T8 \5 R5 G  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。$ A  |5 n2 E' H/ }
  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
" G/ b3 J# Q- T# _  物品加的硬直,有两种可能:5 Y; B3 {5 z/ N+ g* Y) n
  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);
. h! X9 X& B! n, B( X  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。1 L  D7 G# t1 ~3 v1 N
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。4 c1 a1 t; S; m( \, S( V
  ②敌人的硬直条0 f8 o% N9 q! j( u, n
  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外7 R: @# i# f0 \  X: a
  这就看怪物的种类了+ l4 G) o+ i1 c& O
  装备中有:①硬直②硬直抗性
, `& B" z8 s- W+ j  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)+ a& |+ m9 m6 s( I$ A5 i
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
. t- c9 E1 ?! I# B2 I  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高8 x+ R. X' G8 E! z6 w1 S
  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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