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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?
+ ^% ~, I( x  d; L  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直' ^7 G0 p- o; |; l
  大家说的应该是:硬直恢复力。% W% ~( C; s3 j( o* f1 h
  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念/ _& O; h8 v% i# C
  举例:甲对乙使用了一击重砍
# N" W7 g( y; o2 i, u5 B' x  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)
, i; c1 `! M2 K5 x  这只是硬直当中的一种。; v, e. p# H, c3 J  |3 }2 |' f
  当然还有其他的硬直,
5 f2 p6 e1 u. o1 ?1 C, W  总的来说:
9 J1 k$ \  L$ X7 U0 _, O& t9 G; t  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)0 b! d4 Y4 o: j. g1 R; `8 h
  硬直分为:①主动硬直②被动硬直, W9 O1 f: K- e6 ?2 R
  ①主动硬直:  V  M; K8 }/ C. Q7 ^/ c: ?
  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)8 G+ R+ W9 b! @( D
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
, Z1 s* R, Q1 A4 k% P% z0 {  ②被动硬直:- s$ |4 F' p, t) |  U# M8 l
  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)7 T# L% `3 Y3 ~/ o8 C+ {
  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
6 m( G0 z2 q3 G+ E* m  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。! Y$ B9 S: k" H! S
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条
1 n6 O6 H& F$ c  p0 z  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
& o% \& \% s- e1 E9 @. G  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。& f1 S! T: J* n: K
  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
, Y; f6 |4 {+ Y8 m4 T4 k9 I  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
* B5 `5 b( O* p5 R% Z2 n  物品加的硬直,有两种可能:
" j7 b' K) ~& ^  s! I  b  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);* G7 F* z) C; \, C) @
  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。6 R6 ]( A7 p' T6 V
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
/ [; W6 `! b9 l" ^8 T' ~  ②敌人的硬直条' U0 j2 x8 }( ^- {
  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外8 I+ O2 P) q, o4 R0 N: o! d
  这就看怪物的种类了$ \6 J9 E* _( h4 Z+ }
  装备中有:①硬直②硬直抗性
- W5 Z$ o  r4 u; L! _# ]  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)
( j8 R0 J  W# y+ w  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
7 s2 p% X# H( }0 p! |1 Q  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
% O( H! C% \+ G8 l2 S  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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