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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?/ m1 w) Y8 P: K1 F- ?
  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直
$ b2 B$ j% F9 l  大家说的应该是:硬直恢复力。
) z  r$ U) q+ a) y/ B  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念6 r) o/ I3 R& T( C7 |! G8 _8 C
  举例:甲对乙使用了一击重砍/ m# ]4 k6 T! N( P
  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)
5 e. q* l6 [; F0 [& e' W  这只是硬直当中的一种。
! m/ L9 }# @" V$ s9 Q  当然还有其他的硬直,
' R# |; S4 a+ F, D8 s' e  总的来说:
  B4 i- p/ V2 [) D  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)1 C7 D7 Q3 |+ [8 z/ K! u
  硬直分为:①主动硬直②被动硬直( }1 n  c( N  @/ _/ E, g. i' Z
  ①主动硬直:, |4 {: a+ w+ x$ f3 ]- {
  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)& O, _4 Q8 X# b, l
  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)
& \: P: y0 i& L5 ?; |; \  ②被动硬直:
3 ^6 \/ a% F5 c, Y1 R' {( H& A/ f" r  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)$ h/ D. Q6 g# v
  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)/ C: A+ Q0 k* G. H
  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。/ c# N, i& |* i$ S$ i) n+ x
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条
. o! a  [. c( _  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)
0 y9 b6 {6 f3 ?; E9 }" h8 u5 z/ i  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。: v2 l9 V- ?/ g: z. y4 D
  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。
! ?) ~8 r% j: c" f, p  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。8 s) N! p& y, k( Z# ?
  物品加的硬直,有两种可能:. w; c: w% W/ V. _
  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);
" |( J6 }4 |- l  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。* h/ u" F" w- T: m! N& |
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。7 c/ `# E' u- t& l, \: O
  ②敌人的硬直条* I+ [* c) s7 y, {5 C4 R9 R) `$ G
  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外5 X$ u3 _, f( n9 L/ ]
  这就看怪物的种类了7 [5 w/ y$ v; O# b. u- U
  装备中有:①硬直②硬直抗性- D/ {, w& ~$ d" U! v4 k/ c
  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)7 W. M+ J: ?5 D1 K# E
  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)
" S, e; A! \3 G0 [2 c1 C  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高
3 w+ \9 F6 E: `! Q% G$ M5 {; r" B: N  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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