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热门讨论:龙之谷中PK中硬直度的作用分析

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发表于 2010-5-31 07:01:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?3 P6 \7 U& O2 w& Z
  大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直) w' N) I7 }  b! A& v
  大家说的应该是:硬直恢复力。7 ]$ K( M/ c8 m5 x& _, ~
  这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
, D$ w: L$ G8 m* s/ d% G  举例:甲对乙使用了一击重砍- c4 k3 Q4 \8 W, X
  乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)8 [$ G% F4 l- \* e, Q
  这只是硬直当中的一种。
  W) C1 t6 `" \: B  q  M  当然还有其他的硬直,+ [& `" h& T7 ?) G. C
  总的来说:
, o$ x5 d7 @2 ]7 j- b" r  硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
) Q& ]2 m1 M" i+ `  硬直分为:①主动硬直②被动硬直! U* t/ D* e! p4 H/ t7 |3 j# W
  ①主动硬直:8 j4 j9 K4 P3 C' w1 F* U; O* f  U
  1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
% N* w$ T; i7 L" r4 Q8 z9 e. N  2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)8 y, G& c) `$ j6 P- T2 M
  ②被动硬直:7 |- X/ W; v! a) t- C' Z' v0 g
  1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
9 ?2 b& \) T2 ^. \  2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
# H# K( ^, g2 C' z- j  总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。. U& t- L1 }  r3 i( B4 b3 N, X
  另附,被动硬直又叫僵直。
 楼主| 发表于 2010-5-31 07:02:17 | 显示全部楼层
  DN中的硬直条- H6 d; n1 d% l! [$ A- b+ R% R
  ①自身的硬直条(隐藏属性,但肯定有)) e' E8 u! H: s4 ^. k; P! w
  敌人攻击自身时,自身产生僵直,当硬直条空了的时候,就是倒地的时候,浮空技能除外。3 ?& D" w* _5 t+ B2 X9 B0 K" ^( H
  物品中的硬直属性,是加硬直xxx。) [0 K  d* X/ ?8 a" j: e) \9 w
  假设:战士拥有1000点硬直力的硬直条,某怪的普通攻击是200的硬直打击。当怪打该战士【连续】5下之后,硬直条空了,若硬直抗性很低的战士,会被围殴死)硬直条空了就类似于一种debuff,不能行动,类似于气绝。
0 X4 W1 e3 j2 V  物品加的硬直,有两种可能:$ ]# ^0 x' r! p- D* ?0 K" W6 X0 x
  1.增加硬直恢复速率(被打后的恢复速度);5 k' u* j( o- b0 ^7 j/ Y7 v& l
  2.增加硬直力上限(1000点硬直的战士穿了+100硬直抗性的装备,则硬直条变为1100硬直容量的硬直条)。6 n1 u5 W. C% t( }
  个人更倾向1,这就有待高玩们研究了。
. Y! {/ M. A( Y0 u  ②敌人的硬直条
, u5 R0 w$ |2 N; @6 X8 s; N& z1 b  攻击敌人时,敌方硬直条减少。敌人产生僵直,硬直条空后,容易倒地。浮空技能除外。某些不倒地除外
/ n* S; P$ y  T1 E; _* c/ H& y  这就看怪物的种类了
3 P" X0 R0 [7 J* d, V  装备中有:①硬直②硬直抗性! R! `; Y! A% G( `* H# f
  ①硬直:对敌方的攻击具有的硬直破坏力(就是破坏硬直条的量)
& C2 p2 G* G2 H$ G# ~/ ?  ②硬直抗性:对敌方攻击减免的硬直破坏力(就是被破坏硬直条的量减少)5 W2 [; A6 s( i
  总之:硬直越高,打别人,别人的僵直就越高  X0 U7 n- V6 s
  PS:战神的铁布衫应该属于硬直最大化,所有攻击都无法对其产生任何僵直效果
发表于 2010-6-5 10:05:17 | 显示全部楼层
我又来了·{:4_112:}
发表于 2010-6-7 14:24:38 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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