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大家从KOF、DNF开始,应该都知道硬直了吧?3 P6 \7 U& O2 w& Z
大家口里常说的硬直其实不是真正的硬直) w' N) I7 } b! A& v
大家说的应该是:硬直恢复力。7 ]$ K( M/ c8 m5 x& _, ~
这里我给大家通俗易懂地讲讲硬直的概念
, D$ w: L$ G8 m* s/ d% G 举例:甲对乙使用了一击重砍- c4 k3 Q4 \8 W, X
乙不接受任何指令输入的状态称为硬直(就是乙同学怎么按键盘都没用)8 [$ G% F4 l- \* e, Q
这只是硬直当中的一种。
W) C1 t6 `" \: B q M 当然还有其他的硬直,+ [& `" h& T7 ?) G. C
总的来说:
, o$ x5 d7 @2 ]7 j- b" r 硬直就是“不能行动的一段时间”,就是“按键盘没反应的时间”(不是电脑烂了···)
) Q& ]2 m1 M" i+ ` 硬直分为:①主动硬直②被动硬直! U* t/ D* e! p4 H/ t7 |3 j# W
①主动硬直:8 j4 j9 K4 P3 C' w1 F* U; O* f U
1.攻击指令下达之后,角色攻击判定到达对方之后,没有收招的情况(A砍B,B身上冒数字,但A君想按键盘其他键,但角色仍处于攻击后的POSS)
% N* w$ T; i7 L" r4 Q8 z9 e. N 2.行动指令下达之后,角色会根据指令行动,但是会有小小的僵直时间(翻滚时的准备动作等)8 y, G& c) `$ j6 P- T2 M
②被动硬直:7 |- X/ W; v! a) t- C' Z' v0 g
1.被对方攻击判定打上后,产生的硬直(A砍B,B身上冒数字,但B君跑不掉)
9 ?2 b& \) T2 ^. \ 2.防御对方攻击判定后,产生的轻微硬直(KOF中的防御,很好的解释)
# H# K( ^, g2 C' z- j 总结:通常主动硬直可以用提高攻击速度、移动速度等方式来提高。. U& t- L1 } r3 i( B4 b3 N, X
另附,被动硬直又叫僵直。 |
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