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1.战士共通篇:6 l$ _! a- V9 b; Y, |7 {
重斩:前置技能,只有起手时才会被打断主要用于连招的开始技能/近战抢招/地面追加..弱点。出招速度慢..
' h$ B6 r/ B# b- }2 N1 }" f; P 出招后硬直长..3级即可
- H3 C; R; u# E7 L/ v 升龙斩:战士必点技能,没有点的不叫剑圣..无论是PK还是练级.都非常好用的技能.弱点。发招中会被某些技能8 ?5 ^" O& W+ N7 M
打断..3级即可5 e! z% g H" _: s! [
冲击波:作用不大,我们比较珍惜SP.虽然可以连招..但是基本上这个放完就没法接下去了.角落/BOSS除外5 @6 G D# y. M$ F2 D T
凌空暴击:自选技能。点也可以,不点也可以.主要用于解围/追加..群P冲散敌人阵势但容易被打断,伤害不错..8 @# P: \# K# m: V& I
个人爱好..1级或者不点..# h) @) D9 b0 X: v0 v" L' N
滚动:玩动作类游戏都应该知道其作用!闪避/追击/抢位闪避好理解无论是打BOSS还是PK.;追击.再次跑步的CD和这9 b, A$ G/ U" m: b# C: \
个是直接挂钩的.5级..再点下去意义不大.6级开始一级减少0.3秒.性价比.降低.当然.喜欢点的也可以.自己看着SP
& b! s' j7 i- w5 H# { r' ? 来调节就好..
# H, Y, t9 m6 V+ X# P3 ` 冲锋:就是跑步,此技一出谁与争锋?(打不过我跑总跑不过我,嘿嘿)
7 q/ u4 A/ e0 B3 ^9 h 浮空调整:逃脱/反击技能。配合..区域连击..逃命一流..3级.再点下去无多大意义..4级开始一级减少2秒..性价比..降低.
6 G7 c7 ]+ k: ?/ C9 w .当然..喜欢点的也可以..自己看着SP来调节就好..4 \# C) U( v8 M
起身斩:PK别人不是傻的.站在那里给你打.起身又不是无敌,用得不当反而会别被人连!而且.有浮空调整在.这个技能.- T% N6 X7 J( i/ e& g# W
用的机会不大.点1点用与群P以防万一吧--.不点肯定很多人有意见.想节约SP的完全可以不点!
# a& I! l) o# m" i* \" q 斗气净化:从技能说明来看,怎么也得点1点吧--
8 `7 z7 E5 B0 _ HP/MP上限:自选技能.后期可能效果明显点。自己看着SP来调节。强烈建议不点,谁点谁怀孕!!!
0 l/ b; z5 l _. B/ l. w 其他未提及的被动技能:除了废还是废,前置技能那麽多.自身又要点.还怎麽连.剑圣的精髓在于空中的连段.: M7 w5 R6 E s9 ~
鞭尸不是我们的专利.空中飞腿..滑稽吗.谁会那麽傻等你跑过来,再让你..安逸的跳! @/ T/ a* ]; ?- m7 {
起来.再给你T一脚.角落还有说的过去.T完你也就完事了.没法连了..T飞眩晕的对手..& |! A$ c( z: Y5 p7 w2 A8 C4 p, v
这个更搞不明白.虽说.空中连招是剑圣的专利..但是这个..人都晕了.还用T飞起来么--% [, X! T2 ]" W1 C1 O1 I7 g; {
最后来个勾拳..也就飞起来了.有存在的意义吗.还要12SP.还是那句.全部无视..
) L z0 W7 O: J+ B9 x下一页图示天赋配电 |
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