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今天亚瑟带来的是战士的武器的名称前置,分为巨熊、魔力、破坏三种,这三个名称前置也毋庸置疑的带来了不同的属性变化。
, @. Q3 s* D! o 亚瑟能拿到的只有到26级的武器的数据,但是估计百分比的差距以后的主武器应该也不大
+ u( F& o8 G" x; t$ ?" V4 V 另外,此三种属性并不影响晕眩、硬直、暴击。- l8 `! r) P. z; N
根据亚瑟的分析、演算和总结:
) e/ m% a f8 u" X4 V1 e+ N6 J2 I: S 大剑4 u5 _% t; \0 U4 a) \
破坏:平均增加基础攻击力最低属性值的下限38%与上限37%(误差1。5%,注意,是平均值)。, K7 Y% ~- t/ {0 f( Z
(即同等级三武器中最低属性指数,例如9级绿破坏大剑:55~75巨熊/魔力大剑:40~55,则取40与55作为最低属性值)。
8 ~6 }. k) y9 N& i* B3 { 魔力:平均增加辅助攻击力最低属性值的下限45%与上限42%(误差1。5%)0 O' ^4 z8 Z9 M
巨熊:9级绿装+11力量、11级蓝装+17力量、16绿装+17力量、22蓝装+28力量、22绿装+21力量、26绿装+24力量(橙装不加力,后期的增加数亚瑟并没有数据)。
9 `2 h; y" b& G5 H, t 锤子: Q/ p9 h3 S1 M, V# i
破坏:平均增加基础攻击力最低属性值下限37。29%与上限36。95%(误差1。5%)。
0 P8 C# g) U0 k0 Z& M 魔力:平均增加辅助攻击力最低属性值下限50。25%与上限50。05%(误差1。5%),。% {* s, J4 K. U- m: k1 M
(766亚瑟先说一句,辅助攻击的增加量那么多是因为本身锤子的辅助攻击属性上限和下限差特别大,而并非因为锤子相比其他两个武器就强)。
" d3 k: D& N. p- l& S: S 巨熊:亚瑟才发现,原来巨熊对于每个武器的属性增加量是一模一样的* d6 `6 i0 @1 w1 M3 p+ J% x9 v5 w1 i
斧头7 Z, e6 V, X+ S7 e; w
破坏:平均增加基础攻击力最低属性值下限37。17%与上限36。26%(误差1。5%)。- V; ^8 O% {& v; N, d6 n
魔力:平均增加基础攻击力最低属性值下限49。57%与上限50。08%(误差1。5%)。# N" r- W5 M$ o5 F! q* }, N
巨熊:加的属性仍然不变,看大剑部分。
0 {+ h# L- M5 l$ ]' c4 \- \ 护手( g+ g! P9 y4 h7 n
亚瑟只看到了有巨熊的,巨熊加的属性依旧不变,看大剑部分就好了,不多叙述了。% ?( M- Q" u0 W. M/ }- r) j
以上很多都是亚瑟经过记录和计算的。 |
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