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既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:. G0 j- } F4 p" p+ W! b
NO.1 贤者
% U; P, L3 B/ ], S# l( l) ^; S7 ] 主要武器:钉头锤、盾! C0 U* F- s* R; d0 }" Q
虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1( D+ Q# C _/ h3 x/ ^
NO.2 佣兵
( l4 O8 t6 x, B4 h8 T, T0 [ 主要武器:斧、锤
# P( v) ~* u ^* I+ | 佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
5 V7 {5 u- c1 u+ b! [4 V/ ~ NO.3 艺人& r2 L7 |' ^; t9 x
主要武器:腿/ Y" B! w$ f3 ?2 {
艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
' z }. M% q8 z* R# n NO.4 箭神
6 P/ y: Y# @& {+ t* P. w8 e5 L1 x 主要武器:长弓、弩 \5 g9 b/ Z; k6 M
远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。 |
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