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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:* w# X: U" m: e7 O$ s
  NO.1 贤者( U# ~* H6 O  L1 I" |8 Q
  主要武器:钉头锤、盾: d3 B0 O5 O7 a4 V& S) W2 g
  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1+ w" F, I" [! V
  NO.2 佣兵0 A9 g$ R* u2 |% l7 V
  主要武器:斧、锤3 n/ [. O% h$ W& D
  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
9 A) W' J7 z$ T  NO.3 艺人8 k+ i  ~; f- B+ S% t8 l
  主要武器:腿
. P; k8 c7 M7 O3 H  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
' z3 m( l2 `% I  }' ]" {  {' t* P/ e) R  NO.4 箭神
" g  ]/ v% w: z/ i  主要武器:长弓、弩
" k; L( }2 @5 |6 u# ^  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
0 p$ W% y. I. l3 _; m+ x" K  主要武器:长剑) Z* J. D: u7 H' |% i
  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。9 }8 E" S' a+ w+ C  i7 w
  NO.6 祭司
, W7 q) g' y2 Q9 f3 M$ j( R2 m& X  主要武器:魔杖- }4 t8 r# G) q' D4 r5 c& G
  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
) K5 g# @. ?9 s% m  NO.7 元素
  P  D9 B' x6 @  主要武器:女王笑; a3 L. E6 J6 e" E2 U7 f
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。9 L3 ?" q* r" c& U# I
  NO.8 魔导. b5 `* A! o. W' N
  主要武器:黑洞洞- E) ]: B- U6 k  w: C, C  u1 P
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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