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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:* s4 ?/ B7 m& l& J3 S) p
  NO.1 贤者
: m3 o' `$ \3 q4 x. F  主要武器:钉头锤、盾: U4 A) Q' u$ I# l$ e
  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1& [- h6 s0 U' H. X* T
  NO.2 佣兵: J5 I  g& l" Q5 w' D
  主要武器:斧、锤
/ N# S( Z. G, D7 x, Q  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
/ t9 I) T; l9 B4 }- U* m) ?  NO.3 艺人
% I& d+ o# M2 j4 Q4 O7 C  主要武器:腿& R" Y) T) ]% a9 v* _
  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
  D) g1 U9 [" h1 k  NO.4 箭神/ F+ M7 e; R  @( p/ l5 ~
  主要武器:长弓、弩' h- h( H; _! m0 ^* j, U
  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
, V! g" \0 ^6 ^0 W  主要武器:长剑
5 V+ o1 |7 P# O% E, s6 Y+ h8 j  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。% O4 j' w% O- C. \9 R* V
  NO.6 祭司
# I, R/ t1 r" g  ~  主要武器:魔杖
3 L0 L5 X4 X# T2 ?/ n) |6 q  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
6 e$ h& h2 y5 i- p1 ^1 M  NO.7 元素
- G( B* Z4 W; L& }+ d8 y  主要武器:女王笑& w+ {5 m6 `; v  h* P# }* I
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。  O5 U5 g, C+ I
  NO.8 魔导
; n0 \. W: j. C+ G1 k! A0 L' H$ D  主要武器:黑洞洞7 J' E, H' E9 ]' U
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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