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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
% o$ z3 a6 D+ m6 H- H2 ]  NO.1 贤者+ \4 m* N; w1 L' N0 N  s3 k
  主要武器:钉头锤、盾
  l4 l3 @1 w( m  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
' f! ~- }! Q, q% b  NO.2 佣兵
6 F# D# }3 A) ^- p( x  主要武器:斧、锤
% @5 h& M* E; {, T& \  u  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
1 l  W' ~: b& v3 ~7 v$ h  NO.3 艺人
* c/ r- N9 ^$ c' h+ ?% Y4 O  主要武器:腿- Q" C& W4 Q& x! U+ m( i" T( i
  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。7 |8 N& F  `( n- N& l( E+ m% t
  NO.4 箭神
" P. k% W( l/ x/ m  主要武器:长弓、弩2 C. O# Q; B- {. z0 C8 j
  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣( L; b; Y% K+ R6 \# |* u
  主要武器:长剑
+ F! I: c; Q4 F* X5 @; h$ f& {  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。  t# M9 z6 e5 @4 B! }3 I
  NO.6 祭司
) w: |+ b/ u' V  主要武器:魔杖
, I, l4 f: L2 C( k% P7 ]0 W/ O3 m  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
' B2 T7 ?3 }) Q  NO.7 元素8 R! Q/ T$ C, H( R; P3 u
  主要武器:女王笑' B9 M9 I- i8 K9 p% B, P
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
  w8 H1 U: S' [7 d7 z  NO.8 魔导" p" P' a  ^  |* k1 Z
  主要武器:黑洞洞+ h# J( d- V7 W' j
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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