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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:5 O  P  U4 k# f5 P# `, M) o
  NO.1 贤者1 M* J6 m7 X, Q7 F) I$ s  r
  主要武器:钉头锤、盾
: C8 T# o$ O2 P9 n1 n/ F  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
! D& d- f4 N2 f- k+ r/ ]  NO.2 佣兵
% d0 ^  b! y& _3 b0 z6 t# G  主要武器:斧、锤: _+ ~! x. ^7 F" z8 J* a
  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
8 z& `" {! F9 ^& W7 L( ^. \, Q  NO.3 艺人8 I. }0 G4 ~% _: A7 P( D2 i! h6 U
  主要武器:腿
7 z' q: Z3 t' J! d( `+ K  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
$ J( J' h$ X6 `3 ]5 W  NO.4 箭神# H7 H; n" A9 ]' @0 F2 ~9 O9 W
  主要武器:长弓、弩% s# b5 Y9 k5 X7 E5 z" g. h
  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
5 U- U# P. a3 h. y' Y; |* K  主要武器:长剑
' W! T( {' R2 B7 ~- i* k  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。2 N7 ?: N* H8 i9 @
  NO.6 祭司/ _& O( q& f( i7 T
  主要武器:魔杖
7 \! m1 S, D* H$ [  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
. R. ?* o! K$ b0 H% T' S  NO.7 元素# r3 C" X3 A3 p1 i- x: G
  主要武器:女王笑
7 K0 m, n0 ^, `* Q: E$ x( t  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
, e/ l( r# N5 P4 m  NO.8 魔导& b" A; Y7 X. `% _' `' a
  主要武器:黑洞洞& R3 p0 @7 d; ^
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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