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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
, O) F7 m$ ^# l2 d* |  d  NO.1 贤者
$ {/ H- D; k! N  主要武器:钉头锤、盾2 Y: i0 T' M# |* q
  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1* W/ H6 A" @4 Y, ~2 a5 u2 m7 ?4 U7 ~9 n
  NO.2 佣兵
! b' t% L3 P2 ]2 R; [) x5 a9 F  主要武器:斧、锤+ G7 X* Y8 g8 C
  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二# Q" t# h: }8 q3 V
  NO.3 艺人
6 ]/ b: O+ v6 _( _  主要武器:腿0 T9 n" Y- U' I. u
  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。0 q( }! @5 r. P4 C. g
  NO.4 箭神- R  Q/ E* ]* k/ A% Y# D2 i4 Y
  主要武器:长弓、弩/ U: Q, O. v) |8 z; t" Q
  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣# d. w4 ?8 i' r/ i) q: s
  主要武器:长剑4 r, ?- d7 |! v; c
  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。
/ ~, t4 R6 v' Z4 ^: a% L  NO.6 祭司
+ U* o0 {) P  j+ Y- o& K* A2 D4 {  主要武器:魔杖
+ x5 D; d$ G9 v4 i  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
# r6 H# U4 w, a+ K0 ?  NO.7 元素
6 `) a/ A7 N! [* y2 J* _' @1 Q  主要武器:女王笑# |3 I+ a8 W1 d1 R- v* L
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
/ M; K2 q5 n- ?3 \* |  NO.8 魔导7 O7 X" p6 p2 p- m% O+ l& S
  主要武器:黑洞洞0 C+ }* S6 M# ^, p5 U5 ^
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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