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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
' m& w! |8 t6 K% V  NO.1 贤者9 U/ U) O) A1 I
  主要武器:钉头锤、盾- k3 m7 k( c6 J5 N$ }$ b
  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
) n" @6 I: H) R! X# z5 o  NO.2 佣兵/ T8 Z  _0 @+ e$ J2 \* R5 U
  主要武器:斧、锤
# C  m3 j  x& G8 ?- v7 |, q  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二' w" R/ C+ v5 j
  NO.3 艺人9 o$ ?3 i/ D- \3 Q$ Z
  主要武器:腿
8 p: e+ w1 _0 d: u! n, a# W  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。7 Q" ]& t" G$ k$ W8 q3 l
  NO.4 箭神
1 V% t( K% k, I7 y& M0 I  主要武器:长弓、弩
, Q1 f: [2 ?5 `# H  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣( g* f5 n) i0 f' ]
  主要武器:长剑+ f% D- I4 P/ h6 n
  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。
) v3 D, \" f8 ~) H  NO.6 祭司
+ u" q, J# q% i. X  @  主要武器:魔杖' m; h) b, J1 u" r" p2 Y  P, o
  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
- p9 K/ U- C* F# n  NO.7 元素; X, B* f3 i5 p, {  w
  主要武器:女王笑; J, N; R7 f, T4 o2 a$ u
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
& e7 X1 N# N+ ^  NO.8 魔导3 `+ I$ w! ~+ B5 z) l9 i/ H$ ?
  主要武器:黑洞洞/ I3 D  B" W; u0 {! j! B; g8 N
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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