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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:/ r$ W5 p3 u+ f) `$ X3 B' H
  NO.1 贤者0 ~" q+ v, E% Y5 z$ f
  主要武器:钉头锤、盾8 c5 _3 {; i* P
  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1& W5 q( m; I4 X; K% P
  NO.2 佣兵& u5 d* O, {& r9 v2 h4 b" M  P
  主要武器:斧、锤
7 y" R: B3 Q+ O  x* n% o# h# I  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
3 W5 I* \& }- h( x1 E* {" q  NO.3 艺人
; Z# {3 I- [; ]( m  主要武器:腿
' Q: d" E5 \3 J8 C  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
' f) P1 A  A4 ?  NO.4 箭神
1 |3 I1 G# F, g" R  主要武器:长弓、弩
0 Q% `5 c0 @& C  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
2 N! p  Z' M. C# c+ {  主要武器:长剑* a# y; ?$ H! p- Y/ _( o
  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。9 j3 R9 X) z# h+ ~$ z" K) b& r0 i
  NO.6 祭司: Y! f3 i  e6 B/ Z: l9 p
  主要武器:魔杖' G" I* O( }( R* C  e- a
  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
+ Z, c, G. ^3 g  NO.7 元素3 K) P) R) R5 H7 u- L9 P
  主要武器:女王笑
$ O) _0 M: ^  I* Y+ r8 e* n2 d  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。# V, @. q" U, ~& i
  NO.8 魔导
  G' H, f- Y3 }3 b- k1 \  主要武器:黑洞洞
% Z' \; ?1 A# A' f2 P6 s2 J9 I+ Y  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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