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既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:9 h$ D8 t$ n& J% O5 @' m2 V* k o m
NO.1 贤者- i5 K2 F b7 d3 s
主要武器:钉头锤、盾% @6 d$ l$ ?! V5 N/ |, v, z0 O
虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
6 t: \% T% ~$ E3 t5 l NO.2 佣兵. k3 w, w% ]) o
主要武器:斧、锤" C- C7 N2 B! k' s
佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二; ~; _5 j3 ^" H* R
NO.3 艺人" T+ Y; B& L& k
主要武器:腿3 s# i! e) E* w7 R7 g
艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
8 L' r0 t1 g6 S7 h( r NO.4 箭神
G7 V# ^+ f9 S4 B 主要武器:长弓、弩- E. ~! b1 R6 u2 \3 \4 ^! _: c9 O
远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。 |
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