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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:5 v+ K/ x  q- y6 ^
  NO.1 贤者  }+ S+ a4 \: l; \+ e8 g5 Z1 g' R
  主要武器:钉头锤、盾
; \2 O6 f! C  f" i$ d  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO18 f# O8 O: d0 D1 V; g
  NO.2 佣兵+ w6 S, w: y6 C9 w# b
  主要武器:斧、锤9 O4 u! v8 y5 ~
  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
' Z& q  m8 a* t+ ?& y  NO.3 艺人4 E" H3 Y8 x: c+ W! E
  主要武器:腿' X) W5 l' z  z5 I# R
  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。2 ^# E7 H: x# ]* q) P1 s1 e, H0 N
  NO.4 箭神
. ]- z- o4 q) b  主要武器:长弓、弩  S+ l0 G' V! s" n1 |
  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
) X0 E* H$ v" X) ^  主要武器:长剑
$ i+ x+ A9 _# Z3 i  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。, J- p. `& s/ g5 p3 d
  NO.6 祭司
! ^3 b! x( I$ V) C# D. h: q7 o$ V" A  主要武器:魔杖
' \3 a0 n0 Z5 p$ d  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。, J& Y, K) b  Z0 S; h) W8 o+ c
  NO.7 元素/ N, J- D- f' [; k2 a! C( \/ R  {( l
  主要武器:女王笑- E! I! d/ S6 h1 m1 ]( K( F# ]
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
5 u1 M4 w1 k. m' [$ B, p& u  NO.8 魔导# ^8 V3 y' S- Q
  主要武器:黑洞洞
8 \/ F) Y, B5 q+ R9 f8 Q; E  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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