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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:
; `1 r) G: _1 h/ G  NO.1 贤者
+ ?6 c$ L6 V) b2 T. v2 \- P  主要武器:钉头锤、盾' ?* t* p2 r/ w9 e5 y
  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1$ ~1 a; s6 y5 A, b# F2 c
  NO.2 佣兵7 D1 B8 ^, A# [; u
  主要武器:斧、锤
6 y0 Y7 `4 E; i+ p( c  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二
* M3 M7 @6 b* `/ u& ?- c  NO.3 艺人* n  i# ~( w6 @, [% ]$ W
  主要武器:腿( x4 c& i+ x  u6 X1 k6 ?
  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。0 n. |3 K; V; X. X# k8 X! T
  NO.4 箭神" s! u/ I) l  Z4 o9 P
  主要武器:长弓、弩
! U+ Y& F$ e: G6 U! e  i  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
6 [4 d& h, d+ I( w, o+ L4 P. C% d' F  主要武器:长剑
1 C* k8 a  _/ K! |! u  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。' V* k$ e/ @. ]' P0 b' P6 s0 D6 w9 j
  NO.6 祭司! k8 B4 W- v0 G
  主要武器:魔杖6 m8 @& E. r8 g$ |" p
  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
, d. `! \; A8 e  NO.7 元素5 v" l3 ?9 U- z% |1 T( P3 p
  主要武器:女王笑' x5 i2 [- W4 f' q* X, l
  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。
  m0 m% V; k9 J( P, j# o  NO.8 魔导% x1 J" p0 O  w1 Q) G% d. s
  主要武器:黑洞洞6 n' K2 }; c3 _, ~5 r
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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