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既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:% V4 [' I6 J X
NO.1 贤者; C9 D$ _, A7 ]$ [' z
主要武器:钉头锤、盾- n, M1 p7 z+ j: a- ?4 w
虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1, i1 j5 b0 Z% G" H
NO.2 佣兵
$ K$ f- W0 c: ~& p1 s8 g2 R 主要武器:斧、锤% U) F, Z7 w! K/ d8 B8 o: a
佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二7 L1 @' j$ t2 D9 O+ p
NO.3 艺人! | A- P4 _( S$ s( t
主要武器:腿+ D) F) @/ B$ Y: B3 |; Z
艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。) L) f& H1 w" ` o8 Y6 y
NO.4 箭神
9 \* d* c2 {- [9 N& q h( ? 主要武器:长弓、弩0 c; q9 j7 p) o1 q- x2 T
远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。 |
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