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《龙之谷》各职业打击感排名

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发表于 2010-5-20 07:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
  既然是格斗类型的游戏,那么打击感是否优秀至关重要。打击感是否优秀个人认为取决于三个要素:第一是打中后目标的反应,第二是打中后给自己的反震效果,第三是画面对于击中的渲染和声效。龙之谷总体来说打击感还是不错的,下面就列出各职业的打击感排名,给追求强烈打击感的玩家们一个指引,也给其他玩家以参考:9 h$ D8 t$ n& J% O5 @' m2 V* k  o  m
  NO.1 贤者- i5 K2 F  b7 d3 s
  主要武器:钉头锤、盾% @6 d$ l$ ?! V5 N/ |, v, z0 O
  虽然说一寸短一寸险,钉头锤的打击感可是实实在在,有敲鼓(敲骨?)的感觉。贤者无论是近身普攻、技能冲击,还是格挡反击,都能让玩家感到强烈的震动感。所以当之无愧打击感NO1
6 t: \% T% ~$ E3 t5 l  NO.2 佣兵. k3 w, w% ]) o
  主要武器:斧、锤" C- C7 N2 B! k' s
  佣兵的攻击大开大合,以力取胜,普攻的旋转或者锤击,技能的杀戮、旋转等都有横扫千军般的打击感,不足是给自己的反震和声效比起贤者略差,屈居第二; ~; _5 j3 ^" H* R
  NO.3 艺人" T+ Y; B& L& k
  主要武器:腿3 s# i! e) E* w7 R7 g
  艺人的打击感也不错,普通攻击打击感很差,但技能的很好。而且胜在暴击够高,出了暴击之后的打击感与一般的攻击效果天壤之别。
8 L' r0 t1 g6 S7 h( r  NO.4 箭神
  G7 V# ^+ f9 S4 B  主要武器:长弓、弩- E. ~! b1 R6 u2 \3 \4 ^! _: c9 O
  远程攻击打击感不行?箭神对你说NO。依靠着超高的暴击率,各种多段技能的群体伤害,往往一个技能出去,屏幕上就是一片暴击,而暴击带来的目标硬直和声效也确实给人感觉非常良好。至于包围那个技能的打击感,就是手拿一门舰炮平射。
 楼主| 发表于 2010-5-20 07:53:56 | 显示全部楼层
  NO.5 剑圣
$ {' D/ {5 ?. \& N- a* O, |: E% [/ o  主要武器:长剑
) h- L& c/ [( J  为什么把剑圣排得这么低?那个小片刀砍中目标的感觉就像是你拿一张硬纸壳去敲铁板,具体的自己体会。) Z9 Q6 {$ @1 Y' p% `5 r0 l8 @) y
  NO.6 祭司
6 W- E4 ~6 T0 h& |  M8 E5 G, @  主要武器:魔杖/ C1 P* u" i8 |
  那个小棒棒基本谈不上有什么打击感,不过有几个神术的打击感还不错。
) U6 Y1 |# U: f# ]  NO.7 元素2 w$ X: R+ t  j  ^+ Y
  主要武器:女王笑
$ c2 V1 W4 l7 b7 U+ N- _6 S6 y  法师的普通攻击打击感约等于零,就元素来说,有几个近身的魔法打击感还是不错的,比如地狱烈焰,配合着女王笑,嗯,很有爱。+ q6 K& _& H" g4 J: T/ k" ?
  NO.8 魔导
; m" k# x6 C% Z$ b, Q# {  主要武器:黑洞洞! O* A* n' W  ?1 o- e
  各种黑洞,吸怪,杀伤,好用归好用,但怪怎么死的自己没多少感觉。
发表于 2010-6-7 14:26:57 | 显示全部楼层
我又来了·强烈要求增加表情~!!!!!!
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