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为什么要说是初探?而不搞的再全面一点呢?
3 Z# q8 D, B6 D0 i+ Y# A6 v3 t% y/ a 话说我也是人,闲着没事干,跑去找BOSS送抽是很无聊的事。
$ q8 B6 s5 L) A) w/ {9 T) j 我在这只是给大家一个提示,想要更具体的?
, O" `1 u6 m$ t, r6 ` 等6月开测,各位自己去体会吧4 j0 J- F: N* u9 _+ `% G. M
物理防御+ v* P) U8 A4 [6 G+ e0 r
测试对象,5级副本BOSS牛难度:大师
0 m0 D, G6 y% A; |' w% A+ ` o5 n2 L 测试人物,弓(13)法(13)
5 I& P9 S% V6 Y( ~ 测试技能,BOSS牛的斧头横砍,斧头纵劈
- T, H4 J# c. d, p* {8 j 用技能来测伤害的主要目的,技能伤害高所以在装备好的情况下,裸装和全装的差异会比较大+ c6 e. X4 S% E$ z
测试结果,) w$ p& u1 T0 U
裸装20物防前提下,横砍平均110,纵劈平均210: {9 i- d2 g3 ]; b) Q: t& A
额外+200物防的前提下,横砍90,纵劈180
0 H% \7 n* n g6 v& B6 E; D! v 额外+400物防的前提下,横砍75,纵劈1607 H0 O5 Z& P6 d+ s, V
测试结论,
; ]) u: }, m, G6 o: E7 m3 z D( r 物理防御每提升100,技能伤害减少10以上。! Z7 v% Q/ d2 u- d5 i
测试问题,! V3 R: S0 M1 m6 H! g" F
为什么400物防减少的伤害不是200物防的双倍?# B; [" U d, u7 Z( h
根据个人的经验,技能伤害由2部分组成
$ i5 b& M0 k+ |$ K 一个是固定的无视防御伤害,一个是浮动的伤害值* ]8 s/ b; u9 i5 m8 t+ d
所以打算堆高防御,目标“金刚不坏”的同学们请注意了。
3 i. `$ y) o" a+ X; r 理论上来说,即使拥有无视普通攻击的防御,但在技能攻击面前,还是一样会趴下的
4 Q8 v/ O, L. n/ t% ~4 R" ^! Q 关于魔防的概念,我发现假如说物防还能让人看出点什么的话,那魔防纯粹是扯淡& v7 @% k. ^* _$ t9 B
测试怪物,6级FB放电的小妖精& v5 n" I- ]4 o' t( |9 ^1 c
测试技能,闪电(我没事干自己去找劈,确实很活该)) e8 }: c' M* I, [- K' f1 e* N F
测试结果,
" R0 Q8 }, B5 k& D/ u- x# W 裸装平均52 ?' L0 w* ]( v
魔防100平均47' X$ y3 ]9 R- U/ ?) |. N
魔防300平均416 y- P( K9 w8 N8 l! l1 a
前前后后背电了100多次,电到我自己都要抽过去了
$ x3 L) Z3 S0 A& l6 k: Z) B: r 测试结论,
! w: B, {0 [/ p8 P5 l 魔防=扯淡
3 D2 G7 p# n& {# ~3 T& b. |4 d0 t 话说300魔防在大师难度的小怪面前只减少了10点左右的伤害,1 P8 O0 {2 n, `. W* j
而且在闪电出现暴击的时候伤害几乎无差别6 A; L C# m# `: y
我真的被雷倒了! |
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