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为什么要说是初探?而不搞的再全面一点呢?
" \2 g' C. q! U) @/ q- m 话说我也是人,闲着没事干,跑去找BOSS送抽是很无聊的事。2 K: w7 y; O3 n1 Z% W
我在这只是给大家一个提示,想要更具体的?/ }& J5 W% @( D$ L& f8 y H
等6月开测,各位自己去体会吧
/ {6 j* Q, P, P0 b3 [2 @4 u 物理防御$ ]. U5 s- g- i* C' h" X+ m9 Q
测试对象,5级副本BOSS牛难度:大师
8 Y9 X) b0 E3 J$ ~) W3 X 测试人物,弓(13)法(13)
6 K) P( x1 j3 Q0 T 测试技能,BOSS牛的斧头横砍,斧头纵劈9 {+ {- B0 y7 a: f* V2 X
用技能来测伤害的主要目的,技能伤害高所以在装备好的情况下,裸装和全装的差异会比较大
: P C' [+ H8 h! a3 P8 a) z* s 测试结果,' t- _2 K$ ]' j- b2 K
裸装20物防前提下,横砍平均110,纵劈平均210/ T( o8 R& H6 V/ H
额外+200物防的前提下,横砍90,纵劈180
% G5 l9 z; n" [, e7 [3 ` 额外+400物防的前提下,横砍75,纵劈1604 u6 Y) V/ {( y" z
测试结论, k! }! c5 V0 F+ o* `
物理防御每提升100,技能伤害减少10以上。( ]8 C& o4 l& T9 h# p8 v
测试问题,9 ~- j6 ^& H0 T4 f6 q i5 G2 R
为什么400物防减少的伤害不是200物防的双倍? C5 V( E) L2 e0 [9 L3 a$ g$ z
根据个人的经验,技能伤害由2部分组成
% y. f6 O8 |0 V1 q5 l 一个是固定的无视防御伤害,一个是浮动的伤害值
, h' X+ u7 k0 ]0 L8 { 所以打算堆高防御,目标“金刚不坏”的同学们请注意了。+ L: ?4 M; m+ s' l
理论上来说,即使拥有无视普通攻击的防御,但在技能攻击面前,还是一样会趴下的+ i" s: I0 ]' P
关于魔防的概念,我发现假如说物防还能让人看出点什么的话,那魔防纯粹是扯淡; U. X- H, F) T9 T
测试怪物,6级FB放电的小妖精+ S5 R: z) ?! g( s
测试技能,闪电(我没事干自己去找劈,确实很活该)
3 C& L/ s& I; C" Y" k6 s0 B 测试结果,
& F/ \! e! z3 R z& P! x 裸装平均52
0 I+ E! @4 ]0 ?4 \; R/ S 魔防100平均477 T& h! w8 ]# I7 ?8 z
魔防300平均41
$ f6 x. q1 {; C5 ^3 D% v) x 前前后后背电了100多次,电到我自己都要抽过去了: I+ s1 P9 h' g
测试结论,5 c/ {( W/ G+ w7 ~
魔防=扯淡
5 U9 b- R$ z; _4 R* O 话说300魔防在大师难度的小怪面前只减少了10点左右的伤害,
+ \# ~: \# Q+ ~5 q- n/ B/ n) S 而且在闪电出现暴击的时候伤害几乎无差别' k3 M8 m( g( V4 A9 f
我真的被雷倒了! |
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