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10.2月剑3攻略资料集锦

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发表于 2010-5-2 08:06:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
王遗风技能详解 关键扶摇吞日月时间: 2010-02-01 09:46:33 文章来源:178《剑网3》专区 作者:Star北极星 天堂来信
' x! o+ \, i( i6 J
6 e5 D. ~* P) X" ?+ n  本文分为两部分,上部分是对技能的解说,下部分则是实际战斗中的截图与说明解释。
: c' h' j3 L3 Y3 r  下午6时,我们组织一个团25人秘密进入恶人谷,击杀莫雨后,准备速杀王遗风。. q: ^$ X! i- x7 [7 u: ^
  奈何,恶人谷回防人数太多,最终把老王打到50%HP的时候团灭了。有些遗憾╮(╯▽╰)╭/ v9 U) A% P$ K0 K# A6 i
  首先为恶人谷的朋友默哀3分钟,因为相对于谢渊来说,王遗风确实是非常好杀掉的。
0 z& f& z* V" D$ q1 g0 o  R' q% Y; T  (不过话说回来了,不研究怎么知道谢渊不好杀呢?也许只是你们没有找到方法而已,呵呵,据我所知,有躲避守卫击杀谢渊的方法!)# O$ n: m* z' t4 C- H* n
  好了,废话少说,步入正题!
$ ^: A! {1 I" f. _" p3 w  首先确认,王遗风的输出是不算高的,至少2W2血的TC可以扛住3下左右不死。
" T) d7 E7 b' w  在技能上,老王的技能已知的共有三个,下面我来一一说明:
5 P* d5 Y7 f5 w0 M1 m( s  【红尘曲-葬月】
! q) z, m) w5 s# U  说明:群体DOT技能
( y6 A/ _( A  d% W1 R' s  效果:DOT效果 每3秒2000HP 持续15秒+ `+ b. Y/ c& K3 `/ E1 d% y; y
  读条:3秒
3 D7 d& U: v7 m+ f* a. O' ^  解决:剑纯放吞日月驱散DEBUFF
' {5 S" D$ G: ], E% {) V  剑纯的吞日月是神技啊o(╯□╰)o
* x1 H! t4 v! N5 N0 |* g  【红尘曲-倾城】. W; S2 E. r6 \4 i
  说明:群体伤害技能
! h" U7 r9 |1 k& A8 V; _  效果:瞬间造成6000-20000伤害# X, n1 I# X' B% I/ `" S
  读条:3秒
6 j4 y) k5 \2 w8 u1 i" e. i  解决:御、无相决、天地低昂、春泥护花或者扶摇跳起。9 ?0 v2 A/ k; `4 V3 y
  英雄风雨稻香村老4怎么跳,这里就怎么跳!这也是老王最简单的一点( ⊙ o ⊙ )
% `7 `) N- a4 y  ~/ K; F+ ?, i  【红尘曲·心魔】2 \1 |0 E# b9 d/ m& l; r9 D7 k5 |
  说明:群体控制技能$ X9 h/ \; ]+ o7 h
  效果:群体晕眩 3秒
' T/ E8 ^" g. _6 U5 x  读条:否
3 b0 i& G% L7 [3 p. t  解决:生太极、锻骨决; Y  c/ d9 ]4 k% u$ p$ l0 @' b
  气纯的生太极最好不要断哦,然后注意给主T上镇山河即可╮(╯▽╰)╭; v) O& V3 C4 v% _3 q
  好了,已经介绍的这么清楚了,多带七秀群摇回血,注意躲避秒杀技能,应该是很轻松的就能推掉老王了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:06:38 | 显示全部楼层
  希望各个服务器的朋友们都能拿到成就哦,毕竟单团击杀成为现实了,大家都努力吧!
, y% H( p6 K7 E3 h  在集合前所有剑纯不管有没有气的装备,只要学了气的技能都必须换气纯,争取用最快速度杀死莫雨然后杀老王换回剑纯。/ u( A/ g' |6 t3 `
  老王一个DOT一个结束后秒9500+的技能,一个团至少2-3个剑纯全程保持吞日月,DOT的BUFF一中几乎马上被吞,毫无难度。
" o$ E: Y, L3 r# o  团里4个以上个七秀全程左转右转,蓝药多带,CD一到就要用。
" ^) p, H' ]4 u9 `" D! Y  o) C  杀老王之前所有人必须搞到1W1血以上,特别是万花和气纯,老王一招直接秒9500+,不是BUFF技能。无论穿防御装还是什么装,保证了自己的生存才有输出。
6 t( @3 K' P2 l8 {  如果达到以上条件,一个团无骚扰15-20分钟轻松拿下。) O; ?( T+ w4 d1 E4 O, a
  血太少,直接秒一片。7 a8 y/ _; W1 @* `; u+ L0 w3 M
  老王的掉落:一本秘籍……月华倾泻
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:07:00 | 显示全部楼层
日轮老3:妙用鹊踏枝和蹑云逐月时间: 2010-02-01 10:25:10 作者:燕秀-楚琴言 * w8 ?, Z6 y+ ^3 _) Z; P2 w4 q9 D

8 l- I9 Q. P. b8 x! [  在如今新开的武林秘境里想必除了DX老4,RL老3,其他的BOSS,对于我们秀秀来说,单治疗是完全没有问题的。
; ?! z! W4 w- D6 s0 w0 |7 `) i  那么在这里,我也和姐妹们分享下单治疗RL老3的经验。0 k5 Q8 m, R4 \. U
  很多人说秀秀单治疗RL老3很多时候靠的是RP,不可否认,如果你完全只是加血就过了,那我也要佩服下你的RP。
- E; ^; U7 N8 t& D7 M! e  ~  但是很多时候这个BOSS对我们秀秀而言要注意的事项是很多的。* c  L& X* y7 Y/ o4 d6 M
  我总结为三点:$ v% Z, K+ r- V" O6 ^9 s0 h: j
  1、技能的灵活运用。(治疗技能和保命技能)
% E2 a  |& V0 _  2、准确的跑位。(保证不要在安全的情况下被突刺弄死)) ], K+ W, O2 B6 ]  O3 L5 Q4 N
  3、一颗冷静淡然的心。(不急不躁不慌不忙)& Y' g% o2 s% ~) ?
  下面一条条讲:, e0 T* J! T, x3 L5 H" D4 q+ i: O4 _
  一、技能的灵活运用。( g0 H: b- H% k! r# ~
  就像近期有姐妹说的,天地低昂是个神技,不过对于我而言却真正没那么重要的用处。
# e) D4 w1 [8 f  w% t  用了天地后,15秒内回雪和左旋是没有仇恨。一般从中间回到第一个站点,多半会有1-3个队友不慎被突刺弄伤,这个时候站定,开天地开满堂用左旋右转是最好的,既能快速回满队友的血,又不会OT。4 T, ~$ E" A% G8 k3 F6 R
  那么踏鹊枝在什么时候开呢?在我们走到第2个站点,在扶摇起跳的前5秒开启。我敢说有70%的几率保证在空中被突是闪避掉的。当然有姐妹说这个技能CD太久,但是能闪避一次成功就近一步不是么?
7 v: R( }. \! G  o$ Q  那么蹑云逐月又有什么妙用呢?
4 Y6 J! W, w1 ]" ?+ `  我不知道这之前有没有姐妹试过,不过我是昨晚无意间发现的。
4 O* N& _. }, I0 a3 w1 Z4 Q  昨晚打RL3很不幸的队友中途死的死伤的伤,最后只剩我和T存活,而这个时候BOSS还有10W的血。
) f* @5 ]+ Z8 `! U2 R& K  接下来很悲剧的我在空中被突2次,落地的时候时候突的状态还剩1秒,状态完我马上开蹑云冲到中间位置,只会掉一半的血,不会死。然后可以很惬意的一边补好自己的血,一边加好T的血。如果姐妹们要问我多少血,吃了宴席是1W3,也不算很多。
+ U, [9 V1 f# a9 `5 Q  如此我试过2次,都成功了,证明不是巧合,完全可以躲过那些刺不会被秒杀。不信的姐妹们可以试试。
7 d. a! M. U' i6 l. ]# h  二、准确的跑位。
$ S2 ?* m; [7 J9 E  这一点要说的不多,保证跟好MT,不被周边的突刺伤到。不要犯小的低级错误,按错技能什么的。当然有时候要一边走位,一边加血。这时候要考验姐妹们键位设置和技能熟练度。
# b7 y5 C/ D5 o/ E( F' B0 l7 p- d  这个不多说了,各人有各人一套心得。6 c' Y2 E+ q- D! S/ V
  三、一颗冷静的心。
/ c% y+ q2 B+ x" d& B: t  这里特别要说一点,也许很多操作比较不自信的妹妹到这个BOSS看到出刺就会着急,会慌乱,看到队友狂掉血会紧张,甚至会频繁出现失误。3 X1 s3 n( Q1 x2 A% a9 l8 U
  那么我要说,真的没必要,做好自己,做好治疗,问心无愧,尽力就好。
$ i3 K" t+ D/ m( r8 N  无论是打RL3号还是其他的BOSS,都不要盲目的给MT加血,切记2个大加技能不要一起用。* A( s+ P' L0 j
  时刻注意自己的血和MT的血,单治疗的情况下,你一个人的生死关乎整个队的生死。任何时候都不要为了加血而加血。7 X: ^! Z3 V& P2 M* o
  保持一颗冷静的心,正确态度面对每个BOSS,每个队友,你会发现,也不过如此简单。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:07:27 | 显示全部楼层
10人秘境战宝迦兰将荣登体服时间: 2010-02-02 17:25:39
- A! u5 m: ]$ H0 L; x- h5 e5 ?4 H5 V7 J$ O5 j
10人秘境战宝迦兰需要各位同学使用手中的"九天·逍遥"道具,选择其中的"进入战宝迦兰"选项后,传送进入秘境。新的挑战和机遇静待各位侠士的到来。 1 n% w7 i) B2 X2 s: [  V1 q) y2 ^, G
+ O' O. x  u% L" Q+ D! w+ _
  今天(2月2日)将更新10人秘境战宝迦兰。预计要再过几个小时诸位玩家爱便可一睹其风采。目前更新包已经在制作中了,各位再耐心等待一下。
0 D& B2 @& V+ E" ^5 q  10人秘境战宝迦兰需要各位同学使用手中的"九天·逍遥"道具,选择其中的"进入战宝迦兰"选项后,传送进入秘境。新的挑战和机遇静待各位侠士的到来。
* ?7 z2 p& X, G7 ^  有兴趣的同学,请赶快召集朋友们严阵待发吧,发现bug记得一定要提交哦,说不定到时候就得到一卡通奖励了哟!
' Z# [. O) z9 ~1 T) n; Z  话不多说,先上图:
* x1 o! n- D. S- ?6 t, q
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:08:20 | 显示全部楼层
正确用任脉·上脘消除传功BUFF时间: 2010-02-03 10:00:22 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫动ぇ醉爱无影 * Z8 ~9 W' E: A, }9 q+ X

, D5 u4 |6 l- Q  话不多说,今天的更新,使得 [任脉·上脘]这个穴位,可以正确消除传功者身上的DEBUFF功行具,有图有真相,但是必须注意的是读条时目标必须是自己,不然又会出来消不掉的杯具。* E: K7 K* V( ?
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:08:43 | 显示全部楼层
如何将传功收益最大化时间: 2010-02-03 10:06:26 文章来源:52pk《剑网3》专区 作者:七弦
$ a3 b+ c* r; ~: M1 |6 g* ~: Z" b3 n8 k$ {, G
  更新了传功系统后,在差距3.8万功力的前提下,我们要如何做才能将传功收益最大化。
$ s! f; @# M) O6 w  |  1.点满建里6 M! P2 L" `8 K8 q! Y0 [
  2.日常修为奖励
$ W. f- H+ N0 i: r2 L! G  3.打通上脘
# R6 K1 }+ w. o5 N% \  4.收两个功力低于自己3.8万的徒弟,如果徒弟功力低于3.8万更好( d$ h3 P9 d( D6 R
  5.接受别人传功8 @+ r. F2 b/ d" X0 b# S. k
  首先,点满建立,可以将每天张的修为最大化,480点。1 |: n( J2 H% V" g
  其次,阵营日常100点,中立三大主城日常90点,这里取阵营的100点进行计算。
% H3 g/ t9 R6 b6 d' B0 J+ M  再次,上脘可以清除"功行具"DEBUFF,一天可以传20次。在功力差距3.8万的情况下,传功给别人,自己反增修为,1次15点,20次就是300点。
) D5 e$ v0 L- x+ ^5 m( Y  如果是自己的徒弟,则收益会增加到340点!
/ y/ P4 D3 T4 ]+ {  同时接受别人传功,这里以没崇骨计算,一天400点。
7 [) O# {9 E% t; B% s; Q; M  480+100+300+400=1280。
, h. ?2 X8 V0 `, Y4 m2 B0 y9 [& R+ U  也就是用心去收修为,一天可以获得高达1280点,而花费基本为0。' R/ E& \) e* m4 W% K5 \" Q
  唯一的缺点是每天必须在线8小时来清除DEBUFF,同时每天的传功时间都会往后推迟4小时,结果就可能是半夜可以传功了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:09:02 | 显示全部楼层
第二种传功获得最大化的方法时间: 2010-02-03 10:07:38 文章来源:52pk《剑网3》专区 作者:七弦
6 G1 ]) i* d5 G  s  k( Q7 z( B
0 A" W! A# q/ c& x3 |  第一种不养传功号的情况,我已经计算过(点击查看),即使不打通上脘,每天还是有高达1130点修为进账。1 R+ F) @  w7 b! H- Z
  下面说下第二种情况,养传功号给自己传功(大小号互传,非师徒关系,全部以无崇骨进行计算)。" t6 z+ A4 X0 ?4 y5 D2 S. `/ l
  传功号每天收益:& r* V2 P$ f  U4 m3 m2 D2 s
  自动增涨的480点: G0 \/ ]# ]2 a6 Y( f
  打坐的100点, i6 M2 ~% {; T3 b# x! W5 D+ L1 z+ \
  传功号不做日常,日常收益0
" L6 B, O' _% g, t  大号传功给小号400点
: X; V* Z* v: B/ A. T, X  480+100+400=980点
+ @; [: C0 W" y* T) k4 x2 N  30天就是29400点,每次传功消耗400点,一共可传73.5次,每次40点。
  t# T# }/ D7 O! x' T  这样30天大号可以获得2940点修为,花费月卡一张,60RMB
, v1 q6 M9 x( l3 J  平均49点修为/元
8 W- y' F2 X  D: S9 }  那么如果用这60元去收修为,可以收到多少?
4 h( Z1 [; ]. _9 h& \3 f6 ~  白帝城目前的传功价格是400点150-200金,其他的服务器应该也差不多,以200金计算,2点修为/金
0 k) d! Z! K  d9 h  假设0.014元/金,60元可以买4285金,可以收到8570点修为。+ B, S0 K# n* s" y5 R& l1 w
  这个还只是暂时花费,等大号功力高的时候,再以2点修为/金出售修为,可以将之前花费的金币慢慢收回,成本几乎为0。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:09:24 | 显示全部楼层
战宝迦兰老2技能介绍详细打法时间: 2010-02-04 08:45:03 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:动感天天
" G; F& }+ d, s# W. |, Q; c0 r; K' _/ l. b8 Y: K$ L  C
  战宝老2,BOSS血量136W。7 z) \- J7 y3 s+ `
  主要技能:
+ {: ~0 n0 ?5 F; Q  1. 销魂:(以下简称注射) 随即给以个玩家上一个DOT(持续掉血伤害)每2秒掉1200HP(血),持续10S,不能驱散,当DOT结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。
* F. M+ C" Y9 p$ H) B# H* r  2.销魂烟: 在自身脚下生成一个会扩散的毒云,存在10S,10S扩散到最大,半径5尺,在毒云中的玩家会受到每秒800点的毒性伤害。& @$ o/ D2 M# q8 _0 y
  3.葵之甲: 为自己添加阴性BUFF(持续增益效果),BUFF存在期间受到攻击回复2W点HP,可以被驱散,最多生效10次。
9 k% R! ?: c+ A# ?8 X. i  4.镇龙头: 吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害。3 \9 B5 M* P7 p4 R; z
  5.九牛之力: 目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散。6 J- ^' I2 }' \2 ~( g
  这个BOSS的关键是跑位。练习几次后问题不大,典型的运动战,比较有意思的。' S# k( C* H' i, P; o0 W- d( u
  打法是这样,把作战区域想象为一个时钟。远程DPS,治疗站在中间,T跟近战DPS,拉个着BOSS在最外圈按顺时针方向移动。) Z- P0 B0 H* f$ R2 H; P- {8 f: b
  TC或HS在12点方向开怪,按照2个仇恨技能退一步的节奏,顺时针移动,一般主T退2-3次后,开始输出。期间可能BOSS的第1个技能已经开始发动,即销魂我们的处理方法是这样,提前安排一个7X,在6点方向,离边缘10-15尺左右的距离,给中了销魂的人治疗。被注射的玩家,你首先的第一反应是,向着单独站位的7X方向跑去排毒,因为10S后,你脚下会生成毒圈。走到独立站位7X方向的最外圈,=10S的时间到,排毒完成,立即回到原来的位置。注意的是,毒云是扩散的排毒完成后,立即归位。排毒的方向也是顺时针,不过是从6点方向开始转。所以期间每位玩家都好看好BOSS的点名,被注射后,到指定位置排毒,不要SB呵呵的在人群里放毒。4 v! c8 z( [3 e1 |4 U0 V
  个职业工作:
$ }: K1 n9 ?  i  主T:12点钟方向开始按节奏顺时针拉住BOSS,保持仇恨就行
' [1 d4 I$ O' Z# t$ t  治疗:保证治疗不OT,+好主T,近战DPS。
- l/ K+ {% t" h2 x: u  独立站位7X:+好中了注射的玩家,(保住自己的小命首先)。从6点方向开始顺时针运动,为中了注射的玩家指明方向。
" [7 T* ]5 R$ }& P5 w/ r0 x, Q  JC:近战输出,保持全程气场,打断好葵甲跟龙头技能。% S+ h& ~7 U" Q
  WH:治疗的同时,注意打断驱散BOSS的3号技能,释放前有类似“恩哈”的声音,必须要及时。
( C3 N/ Q, A0 |7 K$ E% S' B, ^* _  QC:远程输出不OT。; }- j9 D0 P1 ^4 Z1 b, v6 `
  除主T外,其他职业必须注意BOSS的点名,中了注射第一时间跑向独立站位的7X,排毒。有个明显的辨别方法,BOSS放注射技能的时候会短时间转换目标,BOSS看谁,谁就是被注射了。DPS职业看好BOSS目标,治疗的话,我会在YY提醒,或者自己注意自己的DEBUUF,必须要在10S内走到指定地点。" `2 c" t7 ]5 Z+ b5 U, D# X* r( e8 N
  YD的走位,风骚的驱散就是这个BOSS的关键。
- l2 s, T4 |" v( h2 D: v& ~  V
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:09:47 | 显示全部楼层
小谈如何冲奇穴时间: 2010-02-04 09:32:15 文章来源:奇穴 作者:秦旭天啊
0 G4 {! d* N1 ^; d. a! V, ]( A. R' I( A- `
  首先自我介绍一下,我是电信四区午阳岗,秀秀:收费太贵了,和尚:青岛沛客人。网通玩电信很卡,目前已经卖号,准备冲击2月6日的网通新服(快说正题吧,好的)。7 U6 [$ w: W5 K) m
  由于是上班族,不打坐也不收修为,从9月玩到现在,秀秀大号有4W5的修为,和尚3W5修为,秀秀目前开通了:合阳2下极8(没改修为前冲的)崇骨9腰眼10;和尚号:合阳9腰眼10下极8。: R1 O- K' C: R7 n( f- r
  进入正题:, g1 |5 d( {  a$ \4 r) y) s
  1.冲奇穴的时间段要选好,以前没注意,什么时候想点就点了,结果浪费了不少修为却没有出好的结果(秀秀的合阳2重就这么来的)最合适的时候段:晚上7:30--8:30这个时候,我的这几个奇穴都是在这个时候点的。可以在门派打坐的时候运行下经脉,先运行四次到五次后点,这样出的机率比较高;点的时候要在掌门人身边点。+ |4 {& o* y$ \1 j; O
  2.打通奇穴后第一时间点,再点以前先开不同频道吼一下(信春哥?不,信GM,大喊GM给我来个10重吧)秀秀号腰眼就是喊了GM一次就来了10重。2 y9 `3 t/ {: ]( H
  3.不要冲动,每天点奇穴的修为不要超过6000点,就是15次左右。一天点到3到4次,点的时候一定要运行经脉,重要的大穴:如合阳,抬穴,多次上不了10重的时候可以放弃,点到8重就可以了。对于一些普通的穴位,9重10重差别不大的,如腰眼,可以冲到10重,因为这样的奇穴似乎10重出的比较容易。
: f* w. S( O+ a0 k8 @/ J* ^  4.多次冲穴的时候,如果你冲了8到9次也没有高于7重的穴位出现,那么点吧,因为10重出现的机率已经越来越高了,经过多位朋友的说法也是如此,前题还是不要把修为损耗超过6000点。6 g) s9 b7 x. W8 _( \( t, U' \
  5.把多个穴位同时打开,连续4-6次A穴位都小于5、6重的时候,换个B奇穴点,结果常常会出乎意料之外哦。+ @# E7 V; p% B- Y* x
  最后,给广大冲奇穴的朋友建议,当你修为不到5W以上时,还是不要盲目去冲10重,因为你耗不起的,把基础穴位加满,一样可以出很好的效果,如任脉的提高自身体质等属性百分比的穴位,冲脉加内功攻击和内功会心的穴位,冲10重所消耗的修为足够你将这些基础穴位点到5重了,而且效果与点到10重的也相差无几。& X/ z, B: m) x# Q+ X/ ~
  目前,冲奇穴一是靠人品,二是靠修为,修为越多当然10重出的越多了,没钱就磨时间嘛,一年以后再看,可能没有10重的玩家倒成了国宝了,呵呵。何去何从呢?还是看大家自己对自己的定位了清楚认清自己才能事半功倍,也祝大家都能够冲到10重。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:10:11 | 显示全部楼层
封测玩家战宝迦兰切身体会时间: 2010-02-04 09:35:40 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛
- o6 L, W5 i# a6 H6 i8 F. j# d& A3 y9 U' a% ~, L0 a
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。 1 @3 N6 C  c% s. t0 ]" U
% n" |- p$ a, d2 V$ {5 n* ?! V
挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略

8 Z7 A0 A- A: j& _  前言) l. k; T2 g: S" }  @& C
  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!: c9 e2 T( ~( j9 P% q
  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。9 w  n0 y3 W  I/ h  @
  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。2 p' \! a. H3 k# D$ Z
  团队配置
$ H* ?; ~# F9 Y. n% I  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。. {* L# _  Q5 ~6 s; d8 ?
  熊哥王海银
5 E* i6 k( c6 _, L+ t( B9 t/ `  HP:1092000* K- M1 W; t$ E0 P
  技能:8 }7 g$ m9 m7 M+ b
  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断/ j: z- X1 j) n
  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散* {4 M8 T/ s0 S8 P; _
  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗
# ~: W. m- G, k  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:10:32 | 显示全部楼层
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。 2 Z, s( J: b! u. U
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挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略

2 u/ k: u. q9 I, s5 B, H  前言
4 n& Q! V; p8 x  j* ?" h4 A2 f3 |  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!" Z% y8 K" r9 H
  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。
, I1 b* y9 `2 _/ I/ d- B  c0 i* I- b. b" S  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。9 g. H, j. ^9 T- s# w
  团队配置
( C* r) i: ^5 g( D- ^$ u# R9 k( i9 t  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。7 J  n% D$ ^) C1 k
  熊哥王海银* c1 ?- w4 g% u- M
  HP:1092000
. w! k, B) J3 i; l" C  技能:" w+ y1 V0 }! V1 K! x) a
  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断# @& i& H# x  w2 V1 a
  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散+ B% J4 f2 ^/ S& o6 o0 O
  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗
( r* N  F$ N* z6 A# W1 W9 W2 w9 t  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。/ x  O9 k: Z% O4 ]; F0 [
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  毒王朱癸7 k( k. o) g- p$ k$ S2 s
  HP:1365000
) N/ R, b8 |$ r# f$ M% u  技能:
# b$ H* k  @! k2 B; r  虫蛊·销魂烟在自身脚下放置一个会扩散的毒云,存在10秒,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,半径5尺,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害,不可驱散。* K8 K$ ?: N% R
  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。, L7 Y  w, u; C% z. |
  镇龙头吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害
/ f/ |  u8 b$ ~3 F7 z. B  九牛之力目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散  r8 I7 t& G0 J+ s; ~' ]
  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。4 M. Q) m6 Q& q: C) _8 Y9 H
  不折不扣的毒王,因为销魂烟全程会不间断的发出,所以朱癸的整个战斗过程都是在移动的。这场战斗主要是考验MT对时间的把握,MT应该尽量贴着墙围着全场绕大圈,除了近战和MT以外其他的人都在中间就可以避免中毒。MT跑慢了会被毒死,跑快了容易撞上毒尾巴,基本上我们的MT是两个公用CD退两步的循环方式,当然每个人对“两步”的概念也是不同的,自己找感觉吧。治疗应该注意近战是偶尔会中毒的,所以这里近战越少对治疗的压力就越小。MT合理的跑位是整个战斗的关键,一个优秀的MT会让这场战斗毫无难度。如果其中有人突然中了销魂(不是销魂烟),在十秒内选择一个合理的地方避开大家就可以了。除此之外需要注意的就是镇龙头要及时打断,避免MT被秒,这里仍然推荐天策作为MT可以用御来抵挡镇龙头。葵之甲是任何一个团员都应该注意的问题,万花一定要第一时间驱散,同时其他人也应该在葵之甲被驱散前停止攻击。这是个需要全员注意力高度集中的地方,不少公会因为个别大爷的豪迈而使朱癸的血像楼价一样节节攀升、永无止境。
# H% t4 s' H) y. d4 n0 o  霸气十足平等王& _: Q) ]9 c2 x' ?
  HP:819000+ X2 G, |) O2 l% Z6 a2 B( C2 }
  技能:
# q4 {8 O& M$ x1 B- o/ \  王眼镇魂自身为圆心范围60尺范围内所有玩家进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10秒。附加1分钟debuff,王眼镇魂,受内功攻击伤害提高800%,不可卸除.
: t7 Q/ F" m1 j, e8 H0 B5 ~2 [  王手截脉为目标添加王手截脉DEBUFF,持续10秒分钟,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低20%,受到阳性攻击伤害增加85%,免疫王眼镇魂效果。
0 f: ^9 M4 @6 f: ~/ C" N2 B  火里栽莲当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散。目标每2秒受到阳性内功伤害2450,内外功伤害降低,免疫王眼镇魂效果。
$ C, F: H0 y5 M- u9 c  佛心融雪为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失200内力。如果持续时间内内力为0,则造成25000阳性内功伤害。免疫王眼镇魂效果。
* ^2 M5 G/ D8 j' c! q* r4 C( d  千万别被丫的名字所欺骗,如果你认为平等王很平等,会AOE那就错了,其实丫只跟MT有仇。从这个BOSS开始,我们万年郁闷的和尚将非常NB的开始扬眉吐气,后面的BOSS将全是内功攻击,这也正是和尚所擅长的,完美的内功防御力将让和尚大放异彩。因为王手截脉和火里栽莲会免疫王眼镇魂,所以MT不会沉睡,其他人沉睡的话,MT就随时有可能孤军奋战,这是一件非常危险的事情。这场战斗的主要思路就是不打断王手截脉和火里栽莲,这两个技能根本不会对MT有致命伤害,同时还有利于免疫王眼镇魂。同时我们需要尽量打断王眼镇魂,这个技能是导致MT被秒杀的罪魁祸首。另外因为佛心融雪的存在,需要注意的就是MT需要合理的利用自己的内力,避免空蓝而被秒杀,这里同时也在考验DPS的速度,尽快的结束战斗就可以避免MT空蓝了。
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这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。
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挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略
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0 i: T& [+ l( l  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!
/ N  ]5 D3 q, l4 B% q, ^  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。
0 o# i; _4 L: \% \' S: W* b  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。/ l8 o5 ?2 w. X* u
  团队配置; ^0 I7 I( c; t( E# `
  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。2 i) {3 d8 {: O" v6 F
  熊哥王海银
3 d. {6 {" L$ ^- s  `: b" U  HP:1092000' T# h* E$ z2 p! h6 k
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7 r( a- R' W: {) O7 `# X  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
) |; I  j2 d* @6 f, @  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
. y: S. I  }6 s- F: U  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗
; X4 h' i# J6 ]. k  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。
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  HP:1365000
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  虫蛊·销魂烟在自身脚下放置一个会扩散的毒云,存在10秒,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,半径5尺,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害,不可驱散。
/ U% u' y6 T) f. c- J- L2 N5 d  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。. w/ k0 j$ \/ x+ D. d  [
  镇龙头吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害( K+ t/ E8 B2 A( L+ E1 m& b
  九牛之力目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散0 F) }: U. [9 S1 |& u$ ?
  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。5 C0 N, j7 V, A% o
  不折不扣的毒王,因为销魂烟全程会不间断的发出,所以朱癸的整个战斗过程都是在移动的。这场战斗主要是考验MT对时间的把握,MT应该尽量贴着墙围着全场绕大圈,除了近战和MT以外其他的人都在中间就可以避免中毒。MT跑慢了会被毒死,跑快了容易撞上毒尾巴,基本上我们的MT是两个公用CD退两步的循环方式,当然每个人对“两步”的概念也是不同的,自己找感觉吧。治疗应该注意近战是偶尔会中毒的,所以这里近战越少对治疗的压力就越小。MT合理的跑位是整个战斗的关键,一个优秀的MT会让这场战斗毫无难度。如果其中有人突然中了销魂(不是销魂烟),在十秒内选择一个合理的地方避开大家就可以了。除此之外需要注意的就是镇龙头要及时打断,避免MT被秒,这里仍然推荐天策作为MT可以用御来抵挡镇龙头。葵之甲是任何一个团员都应该注意的问题,万花一定要第一时间驱散,同时其他人也应该在葵之甲被驱散前停止攻击。这是个需要全员注意力高度集中的地方,不少公会因为个别大爷的豪迈而使朱癸的血像楼价一样节节攀升、永无止境。' w7 q% y4 s) B2 V: K9 K  |  c
  霸气十足平等王8 l6 e1 z( Y6 D9 f9 |$ }, O& I
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) n" N5 p. }2 e8 b8 z3 M  技能:
! ^$ o& j2 D' x  王眼镇魂自身为圆心范围60尺范围内所有玩家进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10秒。附加1分钟debuff,王眼镇魂,受内功攻击伤害提高800%,不可卸除." M+ o+ `7 o2 N$ l3 p& [& j7 |! Q
  王手截脉为目标添加王手截脉DEBUFF,持续10秒分钟,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低20%,受到阳性攻击伤害增加85%,免疫王眼镇魂效果。$ m/ D, N- X2 J3 `) J0 S
  火里栽莲当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散。目标每2秒受到阳性内功伤害2450,内外功伤害降低,免疫王眼镇魂效果。
( f  |/ u2 e& T$ d; c6 j3 l. g. _  佛心融雪为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失200内力。如果持续时间内内力为0,则造成25000阳性内功伤害。免疫王眼镇魂效果。; n6 a* P& \" m( c
  千万别被丫的名字所欺骗,如果你认为平等王很平等,会AOE那就错了,其实丫只跟MT有仇。从这个BOSS开始,我们万年郁闷的和尚将非常NB的开始扬眉吐气,后面的BOSS将全是内功攻击,这也正是和尚所擅长的,完美的内功防御力将让和尚大放异彩。因为王手截脉和火里栽莲会免疫王眼镇魂,所以MT不会沉睡,其他人沉睡的话,MT就随时有可能孤军奋战,这是一件非常危险的事情。这场战斗的主要思路就是不打断王手截脉和火里栽莲,这两个技能根本不会对MT有致命伤害,同时还有利于免疫王眼镇魂。同时我们需要尽量打断王眼镇魂,这个技能是导致MT被秒杀的罪魁祸首。另外因为佛心融雪的存在,需要注意的就是MT需要合理的利用自己的内力,避免空蓝而被秒杀,这里同时也在考验DPS的速度,尽快的结束战斗就可以避免MT空蓝了。$ t: M3 x# n% y* Q" d+ }6 A8 i7 M

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  变态至极掌火
4 c: O" Y& O# D2 Z" @  HP:10300001 l/ R# Z, @/ G1 M* q+ q
  技能:
, ~' V) j7 h& m. g* ]  串火掌·燎原在烧之后三秒施放,前方60度锥状区域,扩散28尺范围内所有玩家受到2000点阳性内功伤害
. d& P  Y7 O8 @) A" X) r& u  串火掌·轻烟普通攻击3000,阳性内功伤害,距离28尺* p1 H) g7 D! J2 s$ e. \5 B+ T
  串火掌·烧云随机选择一个目标,对其造成3000点阳性内功伤害,并附加受到阳性内功攻击伤害提高50%的DEBUFF,持续30秒,不能被驱散,然后在目标玩家脚下生成一团4尺半径的火焰,火焰持续300秒,站在火焰中的玩家受到每秒800点阳性内功伤害。0 B7 v3 e9 }4 h* H4 p
  串火掌·炎华区域内所有玩家获得炎华DOT,该DOT可叠加10层,每层每2秒造成67点阳性内功伤害,持续75秒,叠加时刷新持续时间
( I# Y, k: a) v/ F: e- f. Q/ o  融火经·佛西归死亡时对10尺内所有玩家造成25000阳性内功伤害
& y, @9 y) z% ^5 I  e; I  L  这丫可以说是战宝迦兰中团队压力最大的一个,这是一场需要RUSH的战斗,随着时间的推移,炎华将逐渐完全超越治疗极限并最终导致灭团。同样这场战斗也是硬件要求极高的战斗,DPS和治疗的硬指标必须过硬,相比之下和尚T只需要注意一些细节就可以了。这场战斗中,DPS不可避免的被减员,因为至少需要两个七秀来保障群疗,AT应该尽可能的穿上攻击型装备来弥补DPS的缺憾。因为烧云这个技能的存在,这场战斗的站位需要十分讲究,我们的做法是全员在互相保持4尺以上距离的前提下尽可能的站在靠近角落的一个地方,当烧云开始发作后迅速调整位置,然后站在火焰附近准备迎来下一次烧云。科学的站位可以为你节省出更大的空间,更大的空间就意味着你可以讲战斗时间稍微延长一些。这里最容易出现的就是中了烧云以后站位混乱,从而使下一个烧云的位置不够科学,导致空间被大幅度减少。尽量感觉4尺这个距离,节省更多的空间用来应付下一次技能。MT需要注意的就是一定要保持BOSS背对着大家,被燎原烧到的感觉绝对不会很爽。面对BOSS的攻击和DOT的叠加,对MT的治疗压力也将逐渐上升,同时你还会惊喜的发现全员的治疗压力也在上升。所以这场战斗最根本的因素就是DPS要快一些,再快一些。这个BOSS最孙子的地方就是他死的时候会很激动,造成10尺范围内所有玩家25000点伤害,掌火快死的时候近战可以迅速撤离,只留MT一人就义即可。反正万花可以复活,这个技能主要就是用来恶心人的。
+ d/ t" H0 P0 H5 a4 U4 b  ?3 I  寒冰刺骨镇恶王
4 S8 x7 J. _- O' p8 g; x  HP:882000
- e( s! P4 L; ]8 @. h! O! b  冥冰掌20尺范围内所有玩家获得DEBUFF,受到阴性内功伤害加倍,不可卸除,持续20秒# m7 _5 r7 Q- C+ ~4 |( {& C
  破冰掌随机一个非当前目标受到阴性内功DOT伤害,不可卸除,每2秒500血,并减低移动速度,持续8秒
0 I: s' r6 y( B  破冰真气面前30度锥状区域,最远30尺范围内所有玩家受到阴性内功伤害5000,并被定身10秒,定身效果无法被驱散
8 [. T9 }9 w/ ^) @  镇恶碎心功当生命低于20%时伤害提升30%,持续10分钟, w% x7 B6 F  J$ S" X1 I
  呆子们快过来!每当镇恶生命下降20%,召唤1个戒律僧·冰,2个戒律僧·水。9 Y# a1 f$ R* D7 w
  首先我们需要两个和尚来作为坦克,轮流抗住BOSS。坦克首先保证BOSS背对大家,DPS和治疗不要总是幻想着可以躲开,随机的破冰掌会让你举步维艰,最好的保障就是站在BOSS的后面。所有远程职业和治疗都应该在BOSS20尺之外,避免被冥冰掌影响到。每次MT被破冰真气打中时,另一个T就要立刻接怪,反复交替。BOSS会在整个战斗过程中每下降20%的血就会召唤一次小弟,一共召唤四次。每次召唤会出现三个小弟,小怪出现后就是气纯的showtime,冰是可以用气纯来定住的,而两个水只吃减速,所以仍然要依靠气纯的气场来缓速,其他DPS按顺序逐一猛烈揍之即可,最后再杀掉冰就可以了。这个BOSS总体上并不是很难,团队综合实力够的话基本没有问题,这里只是让气纯秀一下操作而已,整体上比掌火容易很多。另外还需要注意的就是当BOSS生命低于20%时会狂暴,大家根据自己爆发技能的CD时间提前安排好,争取在这个时候能够火力全开,这个阶段打的过慢的话MT必挂无疑。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:11:19 | 显示全部楼层
这里有一篇封测时的玩家打战宝的切身体会,现在搜来发给大家参考一下,希望对各位有帮助。文章有些长,请有兴趣的同学耐心看完哦。 : ]5 }: Y3 I! B1 g3 m

- j/ ^6 _6 z" x
挑战极限的魅力--《剑网3》高端团队武林秘境战宝迦兰攻略

- ]; H( s! w, Z  I0 X1 v  前言; @2 F: j1 ]+ d4 ?& \6 S% V. j
  在这篇文章与大家见面的时候,不知道会有多少公会干掉战宝迦兰的三圣僧了,但我可以肯定仍然有绝大部分公会卡在4号掌火那里。我所在的公会有幸已经击杀三圣僧,但目前我们还不是很熟练,所以每天的全部工作依然是去挑战三圣僧、然后时不时灭团、然后咒骂、然后下线睡觉。我相信每一个和三圣僧交过手的公会,都很冲动,套用一句老话来讲:哥玩的不是武林秘境,是变态!
3 I* P6 k, @4 s; f% V  战宝迦兰的变态程度远远超出了我们公会的想象,记得在打掌火的时候,我们团长鸭子般的声音从未间断的在语音中怒吼着,以至于那段时间的每天晚上我都会做恶梦。那时候我们之间流传着一句话:“快证明给他看!”事情是这样的,当时我们的MT总是控制不好跑动的节奏,然后MT很2的说出一句:“我站着抗BOSS不行吗?”团长忍无可忍的情况下大喊“你要是SB你就站着别动。”结果我们的七秀鱼娃娃立刻对MT说:“快证明给他看。”引得众人爆笑不已,结果MT过度紧张而导致又一次灭团。此后“快证明给他看”就成了经典名句。7 x, }% D2 D0 e; p1 D. s
  开荒最大的特点就是你没有任何的参照物,同时也没有什么BOSS提示的插件,一切团队配合都要靠你们自己,自己去想思路、自己去试验、自己去团灭。而作为团长其实也是最痛苦的,面对参差不齐的智商,你总会感到比别人更郁闷。好在我们的团队整体智商还算不错,这也算是团长的幸运。说一下战宝迦兰这个武林秘境,这是一个70级的10人团队武林秘境,门槛相当高,对于全团拥有高阶装备的基础才建议去尝试这个武林秘境,负责无尽的团灭会对你日后的游戏生涯产生巨大的影响,这个武林秘境考验的不仅仅是团队配合、技术、个人能力,同时也对每个人的硬件基础非常严格,MT是不是能抗的住、DPS是不是够高、治疗是不是能奶的住,这些条件缺一不可。这个武林秘境同时也告诉我们:精彩的团队武林秘境才刚刚开始,那帮小子以后会变本加厉的把我们往死里整。
5 z2 B& U/ M6 `3 I- j" o  团队配置
$ n# s5 _& I. ~5 F; k: y: P  其实并没有什么严格的团队配置,每个团队的职业配置都不太可能一样,同时他们的装备水平也不可能一样。但是最基本的配置是五大门派一定要全部涵盖,两个和尚是必须的,2-3个治疗也是必要的。因为我们团队的万花和七秀的装备异常强大,所以我们只启用了双治疗,其他6名成员作为DPS。而这六个人中又有两个关键人物需要注意,一个天策——他将承担起非BOSS战中意外OT的补救者,一个万花——在整个武林秘境中的驱散和打断一定要到位。另外,尽可能高的阵法等级是可以变相降低武林秘境难度的,和尚和天策至少拥有4重防御阵法,以减少全团收到的伤害。MT和DPS一定要有一定的无双值,再高的输出,只要MISS了就都是扯淡。全程中纯阳的控制、气场也十分需要注意,同时七秀的云裳阵在保护MT存活率方面也有非常优秀的表现。总体来讲,善用每个职业的精华技能并将其最大化,这是战宝迦兰的基础条件。总之一句话,战宝迦兰是一个非常高端的武林秘境,除了团队硬件基础必须达标外,每个队员都要将自己最大化利用起来,每一次优秀的表现都会向成功前进一步,下面就详细说说每个BOSS的打法。
* [% C  }! q+ X. l) M7 U$ u( n9 Q" @  熊哥王海银
' a- v3 v% T( j# h" H  HP:1092000% s2 [: a2 ^! L0 f: Y. s0 ?. f
  技能:! K- k9 L" }) B: M6 b* x" O; ~; M
  摧城枪·碎骨外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断
0 n: x, J& c8 H, e; @  摧城枪·撕喉目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散5 s- \1 o# e! y- [# X
  摧城枪·裂筋为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗: t2 J. A+ O: i2 g8 P
  这个BOSS难度非常低,四个技能分别可以驱散和打断,所以这里主要是用来考验团队基本装备和配合能力的。这里只要万花头脑比较清晰,就必过无疑。我们的开怪方法很直接,天策直接拉BOSS,两个和尚分别拉两只熊,按顺序点杀掉熊之后全力DPS海银兄即可。你也可以起手用气纯定住一只熊,然后逐个击破,这些并不重要。BOSS用碎骨的时候要及时打断,天策也可以用御直接抵消——这正是我们启用天策作为MT的原因,只要配合好不会有任何问题,DPS在不OT的情况下尽情输出,没有什么可注意的地方。BOSS在吟唱熊熊熊的时候需要打断,不然灭团指日可待,这里还要注意熊是不吃嘲讽的。6 ]/ G- s8 K3 q, `4 ^7 ^

1 y7 B1 Q% _8 I4 d) |9 R- b" p) A; E% w7 N& O2 b* x
  毒王朱癸8 w, W. [' ^4 z1 E  G0 @3 w
  HP:1365000
0 M0 g; [3 b6 N  }  技能:6 V  l1 t/ d) |2 ^$ g/ Z  F) A% t+ G
  虫蛊·销魂烟在自身脚下放置一个会扩散的毒云,存在10秒,每秒扩大范围,10秒后扩散至最大,半径5尺,在毒云中的玩家每秒会受到800毒性伤害,不可驱散。
+ E( ]  \; X) Y/ E8 a& C! ~  虫蛊·销魂随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。
7 B! `3 G! ~9 m' O1 J; W  镇龙头吟唱2秒,可以被打断,对目标造成20000外功伤害
9 A5 r; `0 k. U% i7 }' v. Q  九牛之力目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散
& j" d" @  n- n0 L  蛇蛊·葵之甲为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。. r& O* H2 t% t+ ^# i3 b
  不折不扣的毒王,因为销魂烟全程会不间断的发出,所以朱癸的整个战斗过程都是在移动的。这场战斗主要是考验MT对时间的把握,MT应该尽量贴着墙围着全场绕大圈,除了近战和MT以外其他的人都在中间就可以避免中毒。MT跑慢了会被毒死,跑快了容易撞上毒尾巴,基本上我们的MT是两个公用CD退两步的循环方式,当然每个人对“两步”的概念也是不同的,自己找感觉吧。治疗应该注意近战是偶尔会中毒的,所以这里近战越少对治疗的压力就越小。MT合理的跑位是整个战斗的关键,一个优秀的MT会让这场战斗毫无难度。如果其中有人突然中了销魂(不是销魂烟),在十秒内选择一个合理的地方避开大家就可以了。除此之外需要注意的就是镇龙头要及时打断,避免MT被秒,这里仍然推荐天策作为MT可以用御来抵挡镇龙头。葵之甲是任何一个团员都应该注意的问题,万花一定要第一时间驱散,同时其他人也应该在葵之甲被驱散前停止攻击。这是个需要全员注意力高度集中的地方,不少公会因为个别大爷的豪迈而使朱癸的血像楼价一样节节攀升、永无止境。
6 ?$ n$ l  u, Y0 B  v+ c1 X2 W) W2 `  霸气十足平等王# ~7 U  A* i8 E6 n% j# B9 z
  HP:8190001 S% z6 B9 Q& K* w
  技能:* T. [5 o/ k" r& [  V
  王眼镇魂自身为圆心范围60尺范围内所有玩家进入沉睡状态,不能被任何技能卸除。不响应任何操作,持续10秒。附加1分钟debuff,王眼镇魂,受内功攻击伤害提高800%,不可卸除.
/ o& h- A' c9 P! d; |; q$ u  王手截脉为目标添加王手截脉DEBUFF,持续10秒分钟,不可叠加,不可驱散。目标受到治疗效果降低20%,受到阳性攻击伤害增加85%,免疫王眼镇魂效果。
1 T8 L  _7 R- i2 F( ^  火里栽莲当前目标获得火里栽莲DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散。目标每2秒受到阳性内功伤害2450,内外功伤害降低,免疫王眼镇魂效果。
' x2 W3 g$ R8 m  佛心融雪为目标添加融雪DEBUFF,持续10秒,不可叠加,不可驱散,目标每秒损失200内力。如果持续时间内内力为0,则造成25000阳性内功伤害。免疫王眼镇魂效果。
2 ?7 u3 r4 w: s" K( y0 G" K  千万别被丫的名字所欺骗,如果你认为平等王很平等,会AOE那就错了,其实丫只跟MT有仇。从这个BOSS开始,我们万年郁闷的和尚将非常NB的开始扬眉吐气,后面的BOSS将全是内功攻击,这也正是和尚所擅长的,完美的内功防御力将让和尚大放异彩。因为王手截脉和火里栽莲会免疫王眼镇魂,所以MT不会沉睡,其他人沉睡的话,MT就随时有可能孤军奋战,这是一件非常危险的事情。这场战斗的主要思路就是不打断王手截脉和火里栽莲,这两个技能根本不会对MT有致命伤害,同时还有利于免疫王眼镇魂。同时我们需要尽量打断王眼镇魂,这个技能是导致MT被秒杀的罪魁祸首。另外因为佛心融雪的存在,需要注意的就是MT需要合理的利用自己的内力,避免空蓝而被秒杀,这里同时也在考验DPS的速度,尽快的结束战斗就可以避免MT空蓝了。/ D# s% l! r; K

# x/ S* @" K8 I4 [
& N- ^& i1 F6 I8 }5 j  变态至极掌火
# ?4 j, X1 X: z. z6 J  HP:1030000
3 Q! F! m1 o- U' J4 i0 y0 d( j  技能:
  b. Y" X0 \$ I  串火掌·燎原在烧之后三秒施放,前方60度锥状区域,扩散28尺范围内所有玩家受到2000点阳性内功伤害
( ^3 r# u& o9 @& M% V, ~  串火掌·轻烟普通攻击3000,阳性内功伤害,距离28尺
8 c, |4 _7 d; k) A  串火掌·烧云随机选择一个目标,对其造成3000点阳性内功伤害,并附加受到阳性内功攻击伤害提高50%的DEBUFF,持续30秒,不能被驱散,然后在目标玩家脚下生成一团4尺半径的火焰,火焰持续300秒,站在火焰中的玩家受到每秒800点阳性内功伤害。
/ f) l/ I$ k9 t- p  串火掌·炎华区域内所有玩家获得炎华DOT,该DOT可叠加10层,每层每2秒造成67点阳性内功伤害,持续75秒,叠加时刷新持续时间1 [/ U9 D. W) A
  融火经·佛西归死亡时对10尺内所有玩家造成25000阳性内功伤害! @+ H* ]  v+ o1 ~) w9 I
  这丫可以说是战宝迦兰中团队压力最大的一个,这是一场需要RUSH的战斗,随着时间的推移,炎华将逐渐完全超越治疗极限并最终导致灭团。同样这场战斗也是硬件要求极高的战斗,DPS和治疗的硬指标必须过硬,相比之下和尚T只需要注意一些细节就可以了。这场战斗中,DPS不可避免的被减员,因为至少需要两个七秀来保障群疗,AT应该尽可能的穿上攻击型装备来弥补DPS的缺憾。因为烧云这个技能的存在,这场战斗的站位需要十分讲究,我们的做法是全员在互相保持4尺以上距离的前提下尽可能的站在靠近角落的一个地方,当烧云开始发作后迅速调整位置,然后站在火焰附近准备迎来下一次烧云。科学的站位可以为你节省出更大的空间,更大的空间就意味着你可以讲战斗时间稍微延长一些。这里最容易出现的就是中了烧云以后站位混乱,从而使下一个烧云的位置不够科学,导致空间被大幅度减少。尽量感觉4尺这个距离,节省更多的空间用来应付下一次技能。MT需要注意的就是一定要保持BOSS背对着大家,被燎原烧到的感觉绝对不会很爽。面对BOSS的攻击和DOT的叠加,对MT的治疗压力也将逐渐上升,同时你还会惊喜的发现全员的治疗压力也在上升。所以这场战斗最根本的因素就是DPS要快一些,再快一些。这个BOSS最孙子的地方就是他死的时候会很激动,造成10尺范围内所有玩家25000点伤害,掌火快死的时候近战可以迅速撤离,只留MT一人就义即可。反正万花可以复活,这个技能主要就是用来恶心人的。- r! m+ {4 q( h! ]/ F
  寒冰刺骨镇恶王
% _- T: p( C) X6 w* }3 I1 [8 L9 G  HP:882000
$ l2 V  @: o& z# i9 \5 {! q  冥冰掌20尺范围内所有玩家获得DEBUFF,受到阴性内功伤害加倍,不可卸除,持续20秒
9 t  N  l. x  ]$ k2 v8 f( W  破冰掌随机一个非当前目标受到阴性内功DOT伤害,不可卸除,每2秒500血,并减低移动速度,持续8秒
3 v8 v* l- B4 b! k  破冰真气面前30度锥状区域,最远30尺范围内所有玩家受到阴性内功伤害5000,并被定身10秒,定身效果无法被驱散
% L6 W, R/ r4 J; A5 J  镇恶碎心功当生命低于20%时伤害提升30%,持续10分钟
% K' N9 u6 T: W: `7 {+ v) k6 B+ J  呆子们快过来!每当镇恶生命下降20%,召唤1个戒律僧·冰,2个戒律僧·水。* T" b2 U8 |! n+ r+ [# f% m, o( i
  首先我们需要两个和尚来作为坦克,轮流抗住BOSS。坦克首先保证BOSS背对大家,DPS和治疗不要总是幻想着可以躲开,随机的破冰掌会让你举步维艰,最好的保障就是站在BOSS的后面。所有远程职业和治疗都应该在BOSS20尺之外,避免被冥冰掌影响到。每次MT被破冰真气打中时,另一个T就要立刻接怪,反复交替。BOSS会在整个战斗过程中每下降20%的血就会召唤一次小弟,一共召唤四次。每次召唤会出现三个小弟,小怪出现后就是气纯的showtime,冰是可以用气纯来定住的,而两个水只吃减速,所以仍然要依靠气纯的气场来缓速,其他DPS按顺序逐一猛烈揍之即可,最后再杀掉冰就可以了。这个BOSS总体上并不是很难,团队综合实力够的话基本没有问题,这里只是让气纯秀一下操作而已,整体上比掌火容易很多。另外还需要注意的就是当BOSS生命低于20%时会狂暴,大家根据自己爆发技能的CD时间提前安排好,争取在这个时候能够火力全开,这个阶段打的过慢的话MT必挂无疑。& a( j3 T0 }0 T5 b' y8 B

2 U* ^% T% q6 D& ?* Y* t% a4 m- b9 |, h, ^  ^
  无尽怨念三圣僧+ J" u- v6 x. m  U/ {/ A  B  p! v
  目前这个BOSS,草影所在的公会在截稿前只干掉了一次,不知道现在大家进度如何了。这里简单谈一下三圣僧的思路吧。
7 q2 @* Q1 U9 r/ ?: u  餐风! P) d) `0 A6 |. R9 S; p3 f# h8 Y
  HP:600000
$ T( L. d+ L  k" b( R  餐风饮露回复6000HP6 V- N7 ?5 p3 \  U
  疾风吹叶打飞第一仇恨目标20尺,并降低仇恨值1 `1 W  S" K1 Z' A
  如坐春风为自己添加一个盾,吸收1W点伤害,持续20秒,可被万花驱散
2 ]" M1 t4 Y9 s" \' J. w  掀风鼓浪区域内所有玩家获得DEBUFF,受到所有伤害提高10%,持续40秒,效果叠加,叠加层数30,叠加时持续时间刷新,不可驱散。$ m8 n4 R- }" d# H# _
  饮火$ m$ r) c1 Y, ]! i$ G# h
  HP:5500001 B) R; Y$ j, x/ K' v0 b
  风生火起随机选取一个玩家,在其脚下生成一团火焰效果,半径8尺,持续10秒,每个在AOE范围内的玩家每秒受到2000点阳性内功伤害。
7 w  ?2 ^  O; b& o- I) W7 u  火光烛天16尺范围内所有玩家受到4000点阳性内功伤害,必中- ]/ M; J8 ?# |1 `8 |4 a, q: d
  炙火连绵16尺范围内所有玩家得到DEBUFF,阳性内功受伤提高30%,持续60秒,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。
6 z) v6 n& e. B' y  吞云* ~: p4 [2 \. b8 ?
  HP:575000
$ R  i9 {. c0 i" s: Q  沧海横流每15秒一次,对当前目标方向施放一个锥状阴性内功伤害技能,角度60,扩散距离30尺,伤害2000。
4 H( P  O9 f9 _7 V5 ]. p  普通攻击3800,阴性内功伤害
5 b6 X! n7 ~3 `4 |4 v7 Y% l) k  山穷水尽16尺范围内所有玩家受到一个DEBUFF,持续60秒,阴性内功受伤提高30%,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。
! I2 _/ E( \/ B5 v; B$ Z/ I3 ~  万水千山16尺范围内所有玩家受到4000点阴性内功伤害,必中。
: v+ s. G' Z/ d& ?9 Q; N  三个BOSS一起出现非常容易让场面变得混乱从而引起灭团,两个和尚需要分别拉住吞云和饮火,餐风因为攻击力比较低,一个DPS装备的天策完全可以应付。三个T必须分散站位,由于后面需要MT换位,所以互相不要站的太远,18尺正好。首先所有DPS应该全力攻击餐云,让他尽可能少加血,万花注意及时驱散他的盾。其他两个BOSS分别会阴阳两种DEBUFF,分别让MT受到相应的伤害提升30%并且可以无限叠加,我们应该根据自己队伍中MT和治疗的能力进行一些简单计算,DEBUFF叠加到一定层数时,两个T立刻嘲讽对方的BOSS进行互换。这样就可以避免伤害加深带来的巨大压力,比较靠谱的方法是1分钟换一次,正好是DEBUFF消失的时间。我想说的是,无论如何你都要坚持到1分钟以上再换位,否则傻×都知道你们会灭团。远程DPS和治疗应该和两个T站位成等边三角形,也就是说刚好18尺的距离,避免被AOE。三圣僧其实更多考验的是团队的配合能力,尤其是两个T之间的默契。当然,之前5个BOSS中所涉及到的技巧都会被应用到,驱散,打断,跑位,加上必须分散编制人员,这场战斗对玩家团队配合都是有很高的要求。! L: u9 f: l+ j. x' J/ H/ d4 C
  一口气写出整个武林秘境的攻略,必然不可能写的非常详细。草影所能提供给大家更多的是一个思路,一种感觉。每个队伍的职业不同、能力不同,打法也会完全不同,我的方法不一定适合你,同时也许你还有自己更牛的办法。但有一点是相同的,打这个武林秘境要的更多的就是态度,烹饪、药剂一定不要不舍得喝,如果因为就差那么一点而失败,为省那一点点钱而让全团陪你一起修装备那就太不地道了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:11:42 | 显示全部楼层
数据党:小号传功到底划不划算?时间: 2010-02-04 09:43:45 文章来源:剑侠情缘网络版叁官方论坛 作者:耶酥的鸟毛 9 G) j- _7 X0 X: r  q) c

1 f6 V2 Z+ E7 N+ v/ e2 u; M( q/ h/ T  首先,我们假设1大号,3小号的情况,大小号都没有崇骨。
* Q; g  |& \. Q+ D1 y5 y  大号每天传20次功给小号,所得修为:480+100+100+300=980,其中包括打坐、日常、传功所得,不包括接受小号传功所得。8 p" Y7 I3 Q- ]
  A、小号每天打坐并接受大号传功10次,每天所得修为:480+100+400=980,小号不做日常。. u. n( u% i! R1 T) p5 h
  B、小号每天打坐并接受大号传功10次,每天所得修为:480+100+400=980,小号不做日常。
) W9 R2 z' P/ C" H  C、小号无法打坐和接受大号传功,每天所得修为:480。
) C0 L8 m6 L! o3 B7 n8 \  那么3个小号每天所得修为:980+980+480=2440。
0 B+ o) g7 [: C% g* t0 e  那么平均每天,小号可以传功给大号6.1次。虽然大号可以接受10次,但是3个小号的修为不足以每天传10次。另外,有些数学小白会说980只能传2次,480只能传1次,总共是5次。我要说的是这个6.1次是长期的平均值,比如以100天来看,那就是610次。如果你还不明白,请回去问你的数学老师。0 M; N3 d- v% Y
  那么我们继续,大号每天接受小号传功6.1次,所得修为:244。很简单可以得出,如果3个小号崇骨10级,那就是488。
$ k2 r1 \9 C1 P4 l( ^: _2 f  因此大号每天所得修为:980+244=1224。
9 O) y7 p8 k8 W4 Q$ E  也就是说,你花那么多的精力,每个月多花60块钱月卡,你换来的是比别人多244*30=7320修为,如果你3个小号崇骨10级,你每个月就比别人多14640修为。; m5 u( J, `0 U* N
  当然,我说的别人是指每天都传功20次的人,如果你找不到对象传功,那你每天仍旧是680修为,而不是980。  R. C, h; R. a; k0 R$ J1 W9 ?4 t
  你养小号的月卡算3000G,你每个月花的精力算2000G不为过吧?那么这5000G在未来可以买到多少修为呢?能买到1万点修为吗?我们拭目以待,小号真的划算吗?
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:12:04 | 显示全部楼层
即将开放的新战场:九宫棋谷时间: 2010-02-04 13:21:30 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:烟雨京再续 ( E# A: P& C- y, l4 p4 R6 C, h

5 y9 x# }) I( O% x
  在体服打了3次九宫棋谷,发现只是50级云湖天池的加强版,只是把云湖天池的旗帜换成了箱子。同样是采用积分制,谁先达到1000分谁赢,开一个箱子加50分,武典残页加5分,一个人头加5分,但是整场时间只有18分钟,时间到谁分高谁赢。1 x# n' Y9 h# h% E3 ^
  闲话不说,直奔主题。4 Y! M- P5 c7 }( P; t8 z, B
  先说地形:7 y) B2 d% I6 Z
  其实九宫棋谷来说只是一个象棋棋盘,整个地势基本上属于一马平川,地形相当开阔,中间那条小河就是棋盘上的楚河汉界,开始战斗30秒之后就会随机刷新1-2个箱子,中间的箱子点相对于其他4个点会有很大几率出现箱子,所以说中间的箱子点是必争之地。因为整个地形太过开阔,所以神农洇流行的抱团战术在九宫棋谷里是不适合的。0 r. v; C0 k; W& y, Q
  状态:. y  e( ?. L( p' x6 Q! Z
   
   
   
   
  这些状态只是云湖天池的增强版,想必大家一看就会明白。有一点必须要说的是防御状态建议优先给治疗或者控场职业,这样会大大增强其的生存能力。
. b; i+ a' |% j6 u- H- I  战场里的各职业定位:
& j; K/ ^0 R. e! U- q  本来很早以前就想说一下各职业在战场里的定位,但一直没时间,这次一起说了吧。
# z* |- M' Y$ d; }& \0 G/ {  先说战场控场的核心:剑纯剑纯在战场里,需要做的是控场,把敌对控制住,但是在控场之前我想说一下,其实剑纯最需要的是生存能力,别人首选集火一般都是剑纯,所以在你活着的时候,你才能去做其他的事情。
7 k: Q+ O' H  v: i9 t7 O  7X:打了接近有一个月的神农洇吧,发现一个普遍存在着的很奇怪的问题,每次我指挥让冲上去的时候,有位妖7X从不冲上去,然后团灭别人,咱们这边就死了他一个,在YY里问:为啥每次就我一个人死啊?呵呵,各位7XMM打战场的时候,不要老想着躲队伍后面,越脱离大部队,你就越会成为别人的靶子,扎人堆里,能看到你在哪,不一定能打到你呢,因为我们在控场。另外一点,各位7XMM注意你的群控技能,在所有职业中间,你们的群控技能是最强大的,控制时间最久的,不要一过去就一股脑把技能全仍了,注意看别人是不是被控制着的,如果别人被控制着的,请注意技能的衔接。。。6 v( M. `% a# w$ m- p1 h- N
  QC:唯一要说的就是先请保护好你们自己,再去输出,别傻乎乎的生太极都不补一直在那{已过滤},如果一个和尚盯上你,一套控制你不死也残废了。记住一点,优先被集火的职业,你自己保护好了你自己,敌人就不会有时间去追我们其他的兄弟姐妹,保护好了你自己就是间接性的保护了大家。$ E* ^: G* |. G; m
  和尚:做为现在在单体DPS最强大的存在,也请用好你的千斤坠来辅助控场,用好你的万佛朝宗来扰乱敌人的目标。  w5 t$ e2 ]0 L
  天策:一句话,有山开山上去沧月,请记住,你的沧月也在团战的时候也属于控场技能之一。开不出虎的天策不是好天策,o(∩_∩)o。
; a( D4 N6 O) [$ N% g$ t  总结:所谓的强队,队伍里的每个人都要会保护自己,在你被集火时坚持的时间越久,你就是为其他兄弟姐妹争取到越久的时间去击杀敌人。请注意控场技能的衔接,如果控场技能衔接能做到完美,那将是成为神的存在。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:12:26 | 显示全部楼层
战术:  战术这东西吧,现在还没组织固定队去打过,不知道我所想的能否实现,大家一起来纸上谈兵吧o(∩_∩)o。7 f9 S1 ~8 M6 Z- r; s2 C, G
  先来张草图。看得我自己都拿不出手,额,惭愧惭愧!!# X. \7 e& G  w" H3 U" [
  因为九宫棋谷相对比较开阔,神农洇老一套的全体抱团战术在这已经不适合,如果全体抱团,一旦被控制住,就面临着团灭。% b+ ], b# y& L2 g4 C
  上面这张图只是提供一个参照物,并不是要求一定要按照这样站位,我所想表达的只是一个想法。每小队之前距离不超过10尺,防守或者冲锋的时候,总会有人是不会被控制的!并且都能及时做到支援。8 |$ `: |8 G+ S5 Q) X% E
  进攻的理想打法:敌人阵地里一般都会放好吞日月。会导致和尚的千斤坠无法使用。和尚天策先冲上去,剑纯紧接着跟上去爆气场,然后把吞日月和凌太虚丢上,满气情况下多用大道定住那些没被控制住的人。吞日月一旦被爆掉和尚就可以千斤坠。气纯远距离自己保持住生太极然后{已过滤}独尊。七秀保持跟气纯一起远距离治疗,一旦有人追过来,可以控制起来然后跑开补生太极继续。只要能控制住大部分的敌人,基本上敌人就面临着灭团了。3 l' a& C6 l' ~) v& s* Z3 ~" {
  以上所说,所有都是理想下的状态,战场里是瞬息万变的。说肯定说不清楚。只是给大家一个参考。请不要挑刺说敌人会如何如何,谢谢。
2 U/ D# N6 s( p) ]  现在就该说九宫棋谷如何拿分了,比如说正在中间跟敌人打得焦灼中,中部和另外任意一个方位同时出现箱子,怎么办?我觉得单独一个人去拿箱子的话,最理想的职业就是气纯。如果对方也是派出一个人去拿箱子的话,基本上气纯都能有很大几率拿下箱子。这里大家就要问为什么!2 D5 O+ V' @+ |2 m4 b
  先看图。, }8 f# f6 j5 U6 u& v% S$ B  t
  箱子是刷新在这种台子上面的。为什么QC好拿箱子呢?因为气纯有无限七星。而反过来就是说,一般人在台子这里想杀气纯。那是不可能的,气纯完全可以站在台子附近丢一个生太极,然后绕着台子跑,你根本打不到气纯,会提示有障碍物。而气纯可以耗掉你的解控技能然后七星你!这只是建立在一对一的情况下。! z8 a! W' B+ I8 [+ A
  总结:8 `3 k# |1 @# n' i  _- O
  总共一场战斗18分钟下来,最多刷新3次箱子,就算每次都刷新两个箱子,箱子的分数也才300分。所以分数的主要来源不是箱子或者武典残页,而是敌人的人头!!想去新战场玩固定队的,想办法多拿敌人的人头吧!
& Q9 W* W( C' y  A% u$ T  具体的实战需要进一步完善,带队去实践之后再来完备,纯属YY!
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:12:50 | 显示全部楼层
战宝迦兰老4细节分享:轻松通关时间: 2010-02-06 16:48:38 作者:34234 0 N2 K6 z( ?0 m1 e

, E! k1 z9 H# d  Z. ~! \5 Y6 Z2月3日,打通战宝5号,基本摸清6号技能。4日凌晨想通6号应对策略,清晰打法,晚上准备捉人去尝试DOWN六号的时候,发现重置了~~那就从头打,清小怪清到吐的打到5号,结果,那悲剧喜剧的5号一到80%血,非满血即脱离战斗,不信邪的打了3次,结果皆相同。晚上没事做了,今天白天也无聊了。于是受刺激了,写攻略。
9 d4 |& b  L, _  K7 x2 j
1 a: W9 a- Q4 F3 |  四号掌火3 Q) [8 P6 X" r# ?
  传说很BT的一个BOSS,而。传说一般是神化了滴传说,一旦我们摸清技能、明白原理,那么一切将会变得简单。" V# j3 U6 T6 d
  四能号掌火的技:6 F/ T. o/ i7 I! }- g/ p  i" g
  1:燎原,前方60度扇形攻击,伤害很高,但对和尚T并无大碍;远程近战按照图示站位,可完全忽略此技能的威胁。
$ W; Q7 s9 b8 b( X, M; @  A  2:烧云,以T为中心释放一个大火圈(半径约21尺),秒伤600+,附带一个DEBUF,受到的伤害提高50%,不过可以通过合理的跑位来免疫此技能的威胁。
# a- [) Y5 t) |$ e" Q: L9 ~  3:佛归西,哦~~伤害爆高的一个技能,读条一秒的样子,直接秒杀周围10尺内的所有人,技能时间不定。但是,近战傲血天策的御可以完全抵御,和尚T开扶摇跳也可以完美躲过,所以,只要T不傻(扶摇CD完全够),伤害再高也是纸老虎。) T0 f3 _. E2 ?# z' _4 d$ j
  4:轻烟,打和尚身上13000血,威胁比较大,好在不常出,何况和尚身上一般春泥、天地、自己本身的减伤没断过,只要非半血情况下受到打击,一般死不了。
' W4 |6 i2 G7 B. S- H' P4 A  队伍配置:洗髓和尚(1)、傲血天策(1)、离经万花(2)、云裳七秀(2)、气纯(4)0 L7 o. m& i  E! O% b% P4 }
  四号掌火的站位图:1 X$ w9 a$ H: W7 ^
  说明:
9 S' R7 u3 e- e- _3 n6 }  1、紫色正方形:和尚T起始开怪点" V$ |7 Q: J8 c" e. C9 A! W
  2、大红正方形:BOSS点及和尚T起始拉怪点(A)
' O4 _8 ~3 p8 ]) C4 [. j, Z" s( p. D  3、粉红正方形:A点有半径21尺的烧云火圈后,和尚T的跑位点(B)- o# q( L$ u$ b4 a
  4、草绿长方形:治疗在A点的站位
" n7 Z. L  k! s% T$ D. j: k& U8 P' {) Q  5、深绿长方形:治疗在B点的站位
* H& i1 @5 `7 I' ]. k$ q& H  v  6、天蓝长方形:气纯在A点的站位
3 Z& p  a6 i( j6 |; Z* t. k1 P  7、深蓝长方形:气纯在B点的站位
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:13:08 | 显示全部楼层
2月3日,打通战宝5号,基本摸清6号技能。4日凌晨想通6号应对策略,清晰打法,晚上准备捉人去尝试DOWN六号的时候,发现重置了~~那就从头打,清小怪清到吐的打到5号,结果,那悲剧喜剧的5号一到80%血,非满血即脱离战斗,不信邪的打了3次,结果皆相同。晚上没事做了,今天白天也无聊了。于是受刺激了,写攻略。
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; G7 k# t, |3 r4 r6 v+ V/ g5 g  四号掌火
& p. A0 T4 Z* c6 e! D; `  传说很BT的一个BOSS,而。传说一般是神化了滴传说,一旦我们摸清技能、明白原理,那么一切将会变得简单。+ J- q2 {) R) u( r5 D
  四能号掌火的技:9 F, a; Y3 j# e- u" {5 Z
  1:燎原,前方60度扇形攻击,伤害很高,但对和尚T并无大碍;远程近战按照图示站位,可完全忽略此技能的威胁。* [! X8 S6 r# _/ j
  2:烧云,以T为中心释放一个大火圈(半径约21尺),秒伤600+,附带一个DEBUF,受到的伤害提高50%,不过可以通过合理的跑位来免疫此技能的威胁。
  P, g9 \$ J) Q; x  3:佛归西,哦~~伤害爆高的一个技能,读条一秒的样子,直接秒杀周围10尺内的所有人,技能时间不定。但是,近战傲血天策的御可以完全抵御,和尚T开扶摇跳也可以完美躲过,所以,只要T不傻(扶摇CD完全够),伤害再高也是纸老虎。3 b: D6 ]0 j% B8 c5 T
  4:轻烟,打和尚身上13000血,威胁比较大,好在不常出,何况和尚身上一般春泥、天地、自己本身的减伤没断过,只要非半血情况下受到打击,一般死不了。4 b( P- |4 @$ e2 x
  队伍配置:洗髓和尚(1)、傲血天策(1)、离经万花(2)、云裳七秀(2)、气纯(4)
2 D: O! b+ Z# l. K  四号掌火的站位图:' I& x# n" X+ h, i! q1 b. F
  说明:7 M6 h% A8 n: h* O: a
  1、紫色正方形:和尚T起始开怪点6 w# D7 k( `3 r4 U' s
  2、大红正方形:BOSS点及和尚T起始拉怪点(A)
( p! o0 o& H8 H: w% P  3、粉红正方形:A点有半径21尺的烧云火圈后,和尚T的跑位点(B); U5 V& D/ i' M( f# j
  4、草绿长方形:治疗在A点的站位+ h0 c2 [* I* ]3 Q. L& d
  5、深绿长方形:治疗在B点的站位
0 q/ a/ Q$ K" c* I  6、天蓝长方形:气纯在A点的站位
0 A/ m4 l# F& u5 Y6 ~  r: D* t  7、深蓝长方形:气纯在B点的站位
2 K) k, u( Z; S; c7 e. f- M' ~) s" ?7 c
9 g  b3 t' X$ {5 e( @, y0 Y, V
  跑位:
) Z" ?+ ]8 M' I% C( x  和尚:大红正方形---粉红正方形---大红正方形(循环)
$ R! ~8 A) r1 d3 l  治疗:草绿长方形---天蓝长方形---深绿长方形6 K# N* e% b9 V2 C" c- v7 ~
  深绿长方形---深蓝长方形---草绿长方形(循环)
, d$ V4 E& Q5 F( _# p1 p2 e  纯阳:天蓝长方形---深蓝长方形---天蓝长方形(循环)& I+ a7 m% J! \8 v. F
  天策:大红正方形---天蓝长方形---粉红正方形, r! s6 i* ^3 [% K& s$ s+ ]
  粉红正方形---深蓝长方形---大红正方形(循环)
: [5 A* Q8 w* s% m0 I# X' Y; ^  攻略:1、和尚T在紫色正方形处站定,开怪前,七秀给和尚上风袖(原理,先减伤再开怪,避免一开始掉血过多,导致大小加拉血线OT)。和尚依循图中紫色箭头跑到A点位置,和尚面朝右,BOSS朝左,治疗及气纯分别战在草、天蓝长方形处,与BOSS成一直线,避开燎原60度扇形攻击。且和尚T在开怪的同时,应提前开好扶摇,一旦佛归西读条,马上跳起即可避开。为防万一,也可以把无相开起来增加安全系数。
  w% i% K% Q4 _" c- m) G  2、当A点BOSS读条烧云,专门负责给T烧云时上春泥的万花,要迅速给T套好春泥。而T则需毫不犹豫的聂云到B点,避开烧云的火圈。7 u" b! d: P: `! V$ u0 Q3 R% @1 i4 N
  治疗由于20尺的加血技能距离,必然在火圈范围内(草绿长方形),此时,见烧云读条先退至纯阳站位处(天蓝长方形),然后斜跑至B点站位(深绿长方形)。纯阳则直接横移至B点站位(深蓝长方形处即可)。
3 I) h  \; h" T/ H! ]  3、当B点BOSS读条烧云,参照第二步,归为即可。+ r, k, I* J+ g% S! |; R
  PS:傲血天策的跑位是,烧云就飞回治疗气纯群,BOSS到位后,再跑上去在BOSS身后输出即可。治愈佛归西,可以用扶摇躲也可以用御挡。
+ ]# S+ P. v) H. q1 Q4 |8 ?) V! b  细节:1、和尚在烧云火圈后,聂云飞到指定点时,BOSS会跟着和尚跑过去,此时,治疗和气纯不能也跟着聂云,否则跑在BOSS前面,BOSS一不小心喷个燎原,直接就可以躺地板了。所以正确的跑位方法是,永远落后BOSS一两步,不跟BOSS争短跑第一。0 w% }; }+ i2 c! q" M3 a
  2、烧云的时候,万花给T套春泥很重要很重要。因为此时是跑位时间,治疗又不能赶在BOSS前提前站位...BOSS跑动中有可能给和尚T个燎原,有可能给个轻烟...基本上,给个燎原,就剩个血皮(因为烧云DEBUFF秒伤600+还带个增加50%伤害的DEBUFF,很要命)。给个轻烟,恭喜,可以团扑,继续努力了。3 Q" ~: ?  o( @  g1 U+ y- N1 C
  3、治疗的分配。双七秀在跑位后,大小加拉和尚血线。一万花上毫针,读条辅助治疗。而负责给T在烧云时上盾的万花,跑位后,刷队友及天策的血。
9 f: }2 E* ], A+ k6 w) l) F) v  总结:战术制定得当,四号需要的跑位不复杂,可定点。每个职业都做好自己的事情,专心跑位,BOSS的难度系数就会降低。磨合几次,基本就可以过了。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:13:31 | 显示全部楼层
战宝迦兰6号风云火三使图文攻略时间: 2010-02-06 16:54:17 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:动感天天
: Y  Q, r3 g. S+ O: x1 K1 o2 t! v! O$ @: p, X( j
  “风云火三使”, 估计大多数队伍面对这个BOSS 时都会比较棘手。! u  R2 G+ `. f( D* ^2 w
  先看全体技能
% w1 I5 o# b' u( ^: Q) V+ f  餐风(600000)
+ d, c; U/ _# H+ K/ W# }8 g( b  餐风饮露 回复6000HP# q, I8 ~5 L2 R
  疾风吹叶 打飞第一仇恨目标20尺,并降低仇恨值$ ~" e/ `, d, g1 m
  如坐春风 为自己添加一个盾,吸收1W点伤害,持续20秒,可被万花驱散
2 x; d6 B" A* R# u7 O  掀风鼓浪 区域内所有玩家获得DEBUFF,受到所有伤害提高10%,持续40秒,效果叠加,叠加层数30,叠加时持续时间刷新,不可驱散。
( B: L, g! y( m! E4 t: o  饮火(550000)# J& q; l- |: q1 |
  风生火起 随机选取一个玩家,在其脚下生成一团火焰效果,半径8尺,持续10秒,每个在AOE范围内的玩家每秒受到2000点阳性内功伤害。
, Y' `) C5 A' e2 B1 w- j2 R  火光烛天 16尺范围内所有玩家受到4000点阳性内功伤害,必中
/ S2 E1 F1 B! d* \) D: I  炙火连绵 16尺范围内所有玩家得到DEBUFF,阳性内功受伤提高30%,持续60秒,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。- Z0 X; X/ E& e; M. {, O6 x# V
  吞云(575000)3 Z/ \- d$ w. X$ P
  沧海横流 每15秒一次,对当前目标方向施放一个锥状阴性内功伤害技能,角度60,扩散距离30尺,伤害2000。
; ^. I1 G  x* K- d* Q7 ^7 ~( v$ o  普通攻击3800,阴性内功伤害5 C% s4 v" b. ^% l, @+ z& E
  山穷水尽 16尺范围内所有玩家受到一个DEBUFF,持续60秒,阴性内功受伤提高30%,可叠加,当此DEBUFF叠加时刷新本DEBUFF的持续时间,无叠加限制,不可驱散。
! O0 G9 R+ Q3 h. m' k" t  万水千山 16尺范围内所有玩家受到4000点阴性内功伤害,必中。) \- ^* p: G) j' Z' F
  首先,我们可能需要4个坦克,原因,
; c/ N2 Z" T- K' Y5 X9 G: P& U  掀风鼓浪 炙火连绵 山穷水尽 这3个debuff,可叠加,不可消除,并且是范围性的。
6 D2 D7 y. ?$ a) J6 j  这3个debuff,限制了至少坦克方面不能固定盯住一个boss打,否则debuff叠多了一次受到的伤害将超过本身血量所能承受的最大值。坦克们必须“动”起来,轮流去扛3个BOSS,这样就有时间消除原来身上的debuff了。
7 S% R* z" K/ u) ?4 C3 Z+ B  4个坦克,开局进入战斗,3个坦克各拉一个分开3个角落,第4个坦克开始先在安全区等待。开怪时位置可以参考如下,(“餐风”boss需 拉背靠墙壁)& [0 q: R" B# d+ n) B8 p5 f0 }5 k- s
                               风
& |1 e/ w5 u! d' _! e( e                                1$ `- v* m1 D' s
                 云            4              火- O1 @) m5 B* y+ j7 W
                 2                             3
) Q& ]$ F0 z, ?, g6 B) b+ f
  待到前3个坦克叠了若干debuff后,4号坦克去接3号,3号去接2号,2号去接1号,1号坦克回安全区休息,依此类似循环。
6 c1 e& k3 f8 e% U$ A  3个boss中,餐风 没有范围性技能,单体技能也不甚厉害,可以最后杀;吞云有1个,饮火有2个AOE技能,团队危害性看饮火最高,考虑先做掉;* s9 c- w# l. M
  饮火和吞云的AOE 技能,第一下如果是如资料中4000,那debuff叠加将依次承受5200,6400,7600,8800,10000,坦克大约最多可以承受5次debuff,实际上算下来饮火和吞云的第3、第4个debuff间就可以交接换T了,如果你们的万佛出现华丽的偏离,那么恭喜你们,悲剧产生了。
/ F9 `6 L- Z& \( d$ y  DPS 方面,起始站位是4号点, 治疗和远程dps的技能距离都是20尺,可以站在16--20尺之间固定位置操作,先RUSH 掉一个boss,再换另外个boss。期间还有非常重要的一点,火的风声火起的躲避,DPS和治疗要在1号点与4号点之间来回躲避(必须集中站,集体换位)6 ^. x, g/ D/ Q3 E6 U+ m* _
  先把饮火和吞云杀掉,最后再对付餐风。/ }  q/ ~  w  ]4 N
  当然如果你们的DPS足够强大,可以直接RUSH掉风,JC抗,或者傲血抗。在杀火,在云。
+ T! L' {6 p! s: K! `5 N6 t2 B  我这里提供的是一种理念,具体的打法还需要体F的兄弟去验证。) S! |. B5 r! A& f, `; y9 m
  电信3秦王殿剑纯动感天天。
 楼主| 发表于 2010-5-2 08:13:55 | 显示全部楼层
烟雨楼:十人秘境战宝迦兰攻略时间: 2010-02-08 13:51:43 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:烟雨京再续 3 _( c: }' p( [3 ]- l* q4 `  D
" Y: i/ v( M7 e" y, l, }
  战宝迦兰老一:王海银
% z+ Y0 N* j( V: k; x1 `  技能:
% G, n" x$ @4 O0 z5 q  摧城枪•碎骨 外功伤害18000,吟唱2秒,可以被打断0 r+ [' C) ]3 J; @9 q4 Q
  摧城枪•撕喉 目标沉默6秒,沉默效果可以被驱散/ m' T" D: n& F
  摧城枪•裂筋 为目标施放一个高伤害点穴DOT,每3秒掉3000,持续12秒,可以被驱散。
- C5 h& S0 a! i( k/ E: A- Q# l  熊!熊!熊!吟唱2秒,可以被打断。成功施放则从指定点召唤2头精英战熊加入战斗& a  q& ]6 m8 n, ^* J3 `
  老一完全属于一站桩BOSS,开局2个QC同时读条各定1只熊,然后主T拉住BOSS,七秀全程给MT保持风袖,万花注意给T解【摧城枪•裂筋和摧城枪•撕喉】,然后所有人留打断技能打断【熊!熊!熊!】,就行!( g  z9 @8 |& f2 H+ n' t! U
  战宝迦兰老二:朱癸
5 o- ?7 `! C) F3 F" Q( U0 s  技能:
! w0 q7 @9 Y. y. \  T  虫蛊•销魂 随机一个玩家受到毒性DOT伤害,每2秒掉1200血,持续10秒,不能驱散,当DOT时间结束时,在该玩家脚下生成一个销魂烟效果。" S6 E3 ~5 }: a, J
  蛇蛊•葵之甲 为自己添加阴性BUFF,BUFF存在期间每次受到攻击回复20000生命,可以被驱散,BUFF无持续时间限制,最多可以生效10次。
5 V$ R7 Y6 d5 K  镇龙头:BOSS主要伤害技能,2秒读条不可打断,伤害20000以上可被【御】挡掉。需要七秀和MT,万花配合用【风袖】【御】【春泥】来卸掉这个技能的伤害。在BOSS读【镇龙头】时一定要有减伤BUFF,不然MT必秒~!【镇龙头】出会心的话,有七秀或万花的减伤BUFF 2W血的MT还是会被秒!会心几率不大!' C# I# ^! J: W. }/ @
  迦兰劫:这个技能其实应该不算个技能,相信大家被这个迦兰劫摧残的非常痛苦了吧,MT铁牢天策招架值达到百分30,这个迦兰劫不会出现。玩过WOW的朋友都知道BOSS出现的碾压伤害,这个迦兰劫其实就相当于碾压伤害。用剑三的数据打个比方(会心值和御劲值)当一个会心值百分30的人和一个御劲值百分30以下的人PK,就有几率打出会心攻击,一旦对方御劲值达到百分30则根本打不出会心攻击。迦兰劫就是这种类似的一个数据值。8 o$ h' B* {3 U9 [
  个人感觉朱奎比6号风云火三使还要难打。
3 `3 F/ v4 e8 A/ q/ J5 g  首先发一下通关战宝2号BOSS的职业配置:MT铁牢天策,3七秀,1离经万花,1花间万花,1气纯,1剑纯,1傲血天策,1易经和尚。
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