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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。
& w2 j3 q  o8 N( k( ^0 F5 l6 d2 j没有技能,就不要谈论动作游戏!!, O1 ]- k( g4 ^  ]6 d* d
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。
  S* G& v0 |! ^9 y) \) NK君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
# `4 Y1 O/ i: j  @G君:……滚!!!7 r- F8 P% Q2 p2 P' O8 r

- y. [# d3 [$ u. i
技能组的情景以及制作技能的工具

. w+ i/ O1 _3 t( i( G( r  q制作技能的准备过程
/ U, _5 J: d  E) s龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:8 f$ F& N  ?& u
1、是否和角色(怪物)设定相符?7 Z/ k% b$ r/ ^9 Q( Q
2、打击感(手感)是否好?7 Y, d' ]' @/ k1 x, f2 X+ q6 l0 _
3、技能效果(平衡)是否合适?
+ |' I* {5 \7 k' T0 V( z

3 W3 N7 s1 p( `& ?
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。  J8 a& u4 H3 `* ]# }+ G- _; ^
G君:把设定给我!!!7 d# y# U. d2 ~+ ?. i+ }
D小姐:马……马上。+ t$ K! Z4 L7 I% z7 C$ a) Y
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。9 |9 K0 p2 P! N6 y# N! C- P: @3 Y
战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……0 t5 _7 ^0 R) L  S7 I0 ]
牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……
2 Q3 r( |8 V' n  G: i弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……: c$ Q: _# |- w* {* |! V
魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……0 o/ u/ U2 P1 h6 K6 c
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!" k8 X7 a; h! m. f" J- ]6 l* t$ T

5 B0 M* m' b5 q, C
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

' P8 A2 K8 k6 g' s0 w构想技能和为技能取名
4 H. S6 I2 k- l- Z# p( m角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。
! P) D8 C' N0 v7 o/ a; q3 J% EG君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
6 H& @4 k4 ]; i& JS君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?/ I! {/ G- A% h: N5 e* q" j
G君:…………用……用嘴!!' Q5 |. G0 Q1 S4 ?
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?
$ D8 |2 g  o% A4 r: X( Q
; m% }3 P$ U1 |5 D3 L
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?8 O$ W) j8 l# P+ ?. {! i9 O
技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。
$ v% R2 r7 E& W4 y8 Z: E" H4 KG君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?
# L5 ]/ F9 s7 ]% |5 ?& WS君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。0 {4 H% D, U/ ]3 L
3 O$ i/ h8 ~! b' C# _
技能名必须和技能动作相符
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动作(动画)及特效的制作/ Q- Y. o3 q+ K3 h" Q/ n3 z9 r1 i
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。0 l" h7 u0 u6 K# I% W. ~
G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。# ?- p7 b2 S* b
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??# `4 W/ M" p9 c8 d
G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃. o- j/ u9 D" O6 u& S# S
Y君:-_-;;;3 ^- w! A4 |' J

* U7 Q8 |9 J' }2 l
技能制作过程

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4 V4 v# h; ?$ B! `3 N2 X" d
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试
8 V( ?& Y, Q2 a$ ]7 f( s动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。
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- c( u# L; ?  Y8 Q; Q
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!
- D% x  g; u% H/ D" k  I2 j
应用效果音,最终收尾
. s8 H5 g' G# j# ~0 Q最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。7 R2 o3 l/ x6 ^6 p8 p( g7 V
Bonus!!特效组的故事!!
6 `! T: I1 A2 k特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。# E' v. `. z4 d  A
上午
* v# E& k- z2 qG君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。6 ~3 r# X8 v% l+ {1 L. X
Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?
  t7 b* q1 k! x$ t4 S- \, iG君:我可以给你介绍个女朋友……
' ?: c- v+ y# d/ _' \Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。
5 K% ^5 R1 }6 `$ O' F: f% _9 y7 e

0 d& R# b: B6 n, V* {; B
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
! I) }: h$ I! c$ P+ N7 sG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
- y4 A9 Q" e# L+ f2 yY君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。( [" v+ h7 r, V: Y' `. n
G君:是老大画的……8 m. b4 Z3 f7 x: w* V
Y君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。% z7 h. {9 R4 X% a

' v5 ~7 ]1 q6 T4 D- F  ]傍晚1 l. u$ g( c" [; m7 Z) ]0 q
Y君:差不多该下班了。, _2 S4 [" j# J$ F
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
" r$ S) H( S& W5 E6 ]Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~9 K( M! Z4 D; \3 O2 ^2 A( A1 Y$ ]
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了" I, L. I* l+ K7 w
  x/ l) B/ o1 E% A# T0 `$ ]8 U
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

. s8 _$ q4 R! ~0 I
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险
. x+ |. q# C6 ~1 W; i3D动作网游革新之作——龙之谷
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