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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。
  a% T1 g- R( C" W% @没有技能,就不要谈论动作游戏!!3 z* u1 }7 q) y) m) K; }) _8 [1 Y
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。3 m  }( H% v+ @
K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
) a% }0 S. h/ f; R- fG君:……滚!!!
# r/ ~; X% g$ r* W
& {& _& l8 R# J& Q. x4 `
技能组的情景以及制作技能的工具
1 \* w# ?7 d  [7 v0 `+ O2 ]1 n! |
制作技能的准备过程* L7 }, j$ k9 C0 {) R
龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:
+ P  D( W- H) v& D/ w: ~# |: H3 J1、是否和角色(怪物)设定相符?0 Z2 e/ A( g3 m) U1 ]8 ^
2、打击感(手感)是否好?
, i$ q1 O1 k3 s' L" h6 U0 I3、技能效果(平衡)是否合适?5 b7 b) z4 m$ G% |5 S
/ b0 Q7 I; F0 n5 I0 s
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。' x0 D5 h5 \6 A; R
G君:把设定给我!!!
3 I0 T8 T7 i3 j1 z& P6 yD小姐:马……马上。$ Z1 a. N+ P5 p
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
# M( d) ?1 q" ?8 B; b1 p- T战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
& q7 d/ S* H* {& }; z# u* i( _牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……
9 c& V0 Y/ q: X0 i0 Q1 ~# t! i6 }弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……; \9 N7 [" U5 Z  l! H4 u: V
魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……
! N2 S( q6 k4 f1 b( s/ O果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!; S- S7 l/ G# U  W' t6 ~" o. Z

7 S* l+ E* O+ r. x+ C
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素
4 V- ~4 u1 |3 w* _/ S$ ?$ F
构想技能和为技能取名
7 {, j) k1 L' m/ r角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。; V4 |: n) q! n& o- s' T
G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!0 c9 C9 p& Y- ]- B9 z! s2 j
S君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?
( T- q/ t. Q7 A1 {& Z' o; M) wG君:…………用……用嘴!!) p9 I4 Z3 _, H# |, E
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?
* s: l$ W' P# [
) j2 h$ u! }$ J& k" Y4 q% O
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
) \5 D2 W3 C8 C5 ?, K+ [技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。
% G/ s$ J* R' w* @1 t! A. zG君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?
" N3 r' l. S  g( c& w+ w  iS君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
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: ]+ [) H2 R3 S* O( W
技能名必须和技能动作相符

' F) A  w2 O/ h& b- {) H( l" L0 h) l动作(动画)及特效的制作, [/ Q) R. f5 z/ f$ `2 j; P
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。
9 l7 Z( o; }7 ]G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。; S" t* F$ ?5 G- Y" X. `( Y
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??/ `7 f; S' P; R/ H3 T
G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃9 j" J: h6 X6 M$ j
Y君:-_-;;;
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' b9 ?( N9 s4 n" j
技能制作过程

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9 l9 E- m) s9 e1 C  L
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试$ [6 ^3 Y- `  K5 E, V. N* l- J
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。
6 [0 Z+ B0 f& y
5 @3 D7 y' e# `) E2 m
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

( ~; Y% p# I& e  I. d' k3 u. p) U应用效果音,最终收尾
1 L5 ]& T7 [1 S  @0 o/ a8 q最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
9 k+ ]. z' v$ u  }Bonus!!特效组的故事!!
! q/ B6 U; V5 J0 s0 C6 G特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。* ]0 q: {5 Q% q; k7 W
上午# ?8 M. J% Z0 k% W% B
G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。
4 T. X5 a6 z1 I0 d' T# M- XY君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?+ Y! K6 w, K: u3 B6 u" @
G君:我可以给你介绍个女朋友……
4 e% f  A9 }' I" R7 v7 ZY君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。8 d5 f: B9 z/ @6 w- |% ?: A
0 s- G2 R9 E5 `" m( i& Z
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午! [$ x% D0 v0 |# L6 Z% P
G君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。* y* j+ y8 v+ W& W
Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
" n  e1 `9 L  n# M! w% RG君:是老大画的……
4 `( q0 v9 A; T" l3 v, sY君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。
- S* I  }9 b$ I, s' k! k
+ R) ?+ S0 Y/ G
傍晚
: b! J! W9 E2 E! }. VY君:差不多该下班了。
2 ~0 G2 g6 q1 RG君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……. I" V6 N. X, q) ]
Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~9 M1 w" X3 @# O9 p  G* N
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了
2 `; W; j# {4 i& a
& ~6 z# a: m. B
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

: O3 [& ~  n5 U3 b# y1 q4 B
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险) p) O* Y. w- f9 P
3D动作网游革新之作——龙之谷
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