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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。  t: I' ~5 Y3 m, W
没有技能,就不要谈论动作游戏!!
( W3 F: }0 [3 q; y! d动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。
+ L% k/ j; P5 F5 y8 x" jK君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
+ f3 G! K7 d1 o4 k/ _G君:……滚!!!
, T4 _3 [0 V2 I& }) W7 ]
# A8 p9 i2 K. k7 ?2 U6 l' D
技能组的情景以及制作技能的工具
2 ?, l8 g+ w1 \# P1 G% B
制作技能的准备过程) W. P7 ~0 u$ E9 c1 e6 A! L  S( L) I
龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:" X1 t6 h  J0 \6 Z" g* M! t
1、是否和角色(怪物)设定相符?
- T9 t2 w+ X- W* O& g: c! @6 c2、打击感(手感)是否好?8 G4 u! o" }0 z" Y/ O7 a
3、技能效果(平衡)是否合适?
/ d6 L* ?  s' t9 O* U' o% d

" [' a# v5 T5 H+ g
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。& d& H$ `: ]$ d$ N4 U8 t
G君:把设定给我!!!2 _% i4 n/ \: l5 R! Q- `5 E$ X2 w
D小姐:马……马上。
, o( D7 G# }! b7 ]  O" y8 L确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
! X, Y0 l/ J6 b1 ?( N9 I战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
1 Q! x( ]' k+ |* l% C" ~牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……( _3 c* O  P6 I6 u- R% n
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……2 K, i% Z+ h: U6 A7 _" I; b
魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……. ^4 K+ K9 L, D. O- d2 ^; E% K
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!& j# T! @" K9 b) ?

8 F) O) O9 {2 B5 J1 k2 W
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

  k1 Q0 v, u+ Q5 z, k构想技能和为技能取名/ F3 u7 S* g- |: }
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。
$ H' S% Q. ^* |! T5 QG君:双手抓住对方,然后用刀砍!!4 f8 X  X8 y0 g
S君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?5 J1 m; E) v/ W4 I9 e/ P
G君:…………用……用嘴!!- h! y4 Z+ ^8 O) D; d- e2 q8 Q4 A
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?- @6 v3 e( S: `

; X) N1 a% g4 x1 B: `
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
! S4 {1 X8 b! D( ~$ }. p技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。
$ Z" N0 K& C4 c5 e$ ]G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?
" V8 H7 w$ j7 Y5 F6 A- J8 SS君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。0 M9 y) o5 ]6 N+ c3 Q. L4 l
% ^9 k8 v+ [* V" ~- A0 H# Z+ J
技能名必须和技能动作相符
+ p- v6 {1 i  ]; ~
动作(动画)及特效的制作
0 L: z$ ?* P' P8 r  ?; X技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。
; D7 ~2 |, F  r& `G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。7 v  T- i& e8 r) ?) U" S
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??
4 D. R: u* S; R! RG君:……难道觉得不帅吗? -_<乃
- W) \% ]$ X1 I& W" RY君:-_-;;;
% y. I2 z7 |+ b( d$ F# T7 X" V2 }. o

8 Y2 i/ M) j3 j4 b. m
技能制作过程
$ q' j/ g, Q6 N) \. X
, l* [  w8 }; ~0 C9 M; P9 d! u
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试9 s- a+ D  ]6 c6 s- u
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。- g# Z$ |7 T3 O- N% G( j7 Y  ]
% x" Q! k& L2 E) b
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

( \: P) z+ e$ m) \应用效果音,最终收尾
* J: y0 f4 ?% c最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。8 H+ p; V# d2 {
Bonus!!特效组的故事!!
1 a0 o% I+ p' ~特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。
- L8 _- r8 {/ y  e( j7 R上午: A" ]7 e6 Z7 S) J
G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。
4 ]* Q" b' K! o0 y+ DY君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?
1 S- m- ~( b- h! iG君:我可以给你介绍个女朋友……2 J6 T$ }6 w6 h
Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。* N, v/ Y% v6 Y: }
: w1 j( W6 |( R  k9 q( U
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
( q' f( T3 \7 U& w1 NG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。6 T* W: i/ s( `7 w3 F+ C, Z
Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
; z  R) A, h5 A- x* P8 rG君:是老大画的……3 `0 z$ G9 X0 D! p" c# G, Q6 h
Y君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。
+ ^1 r: p/ Z% b* P
& X; G, G# m. M5 x/ g
傍晚5 {9 u, o2 Z: ~
Y君:差不多该下班了。! U+ p3 S- V; {. F* W3 u( r* p2 U6 f
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
/ Z: B  e% l+ c" O: kY君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~
5 t5 L: k1 n* e, ]- P8 [2 b/ U就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了1 B* a: v& t- d
2 e9 ]/ t4 K) s( \4 U- _
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!
$ R4 u$ G2 Z8 a* ?
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险
$ w8 E# _- ]; u! ^, r8 |3D动作网游革新之作——龙之谷
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