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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。
- k+ p3 B) j) `2 D没有技能,就不要谈论动作游戏!!* I& {  Q$ A- O3 w3 v
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。
& {5 \+ t) U' S% wK君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
% l) {6 k% t' ~4 W/ h/ \3 fG君:……滚!!!
5 l, {/ B, s7 ?; C0 }  _. N7 W2 s
/ X4 m9 ~4 z$ W# g3 s/ S
技能组的情景以及制作技能的工具

; W' M8 Q3 i3 e8 n! Y! u制作技能的准备过程
0 W9 H4 G( T; ?, j龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:
$ e: c) X1 g: {: s  m) X/ R# ~) y; B1、是否和角色(怪物)设定相符?5 T- E3 s; l! h5 V% U" Q0 Z/ p
2、打击感(手感)是否好?
! N3 G. t& k& ?" e3、技能效果(平衡)是否合适?7 V) V4 _7 @5 t  X! _8 Y- F1 N
$ M  ^. n6 w+ c/ x! y. [
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。
+ `' ^" F# l6 N- G! lG君:把设定给我!!!, S* t" u9 i7 [2 m, @- {2 {& v
D小姐:马……马上。9 s% N5 `2 ?# [/ M4 \% ^: }
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。
# C0 [9 I1 m6 I战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
. Z8 [) a0 p* ]; H, E( s牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……
6 H% F2 S3 n3 B- M, p& `* `弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……
5 K! P, H/ R9 g5 E. A6 F魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……+ V$ H3 d" j) w+ w# _
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!- J8 N. t( Q4 x9 `0 m. I, d& A
& Y1 G' J5 L' i/ F
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

& M# g. r4 Y: s1 L构想技能和为技能取名0 L, Q% D- ]9 ?( h
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。: S" z+ t4 c( L- v# g
G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
0 P: {0 {5 R' m$ h+ f! E9 fS君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?( K+ d7 ^) ?# G+ Q% p- r, ?
G君:…………用……用嘴!!! X4 i: d* J3 N8 o
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?+ F4 u3 X- p3 |# ]& {5 l

3 l' ^0 ~2 @  J3 [. f0 i/ r# A4 m
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?2 a0 u9 }3 h3 _$ J" i
技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。
% [. m' H0 Q" V7 H3 j1 FG君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?( }7 x7 n, J. d( _8 Y& z0 s
S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。' q7 x0 |# L/ U3 n
1 K2 R/ A8 x' S3 K7 Q* M
技能名必须和技能动作相符
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动作(动画)及特效的制作
( j+ U( Z5 p7 Q# g/ c技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。$ v; \" `3 d" p/ }# u
G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。4 K  C3 s  V7 T1 w1 F
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??
, |* C  d) Y7 W1 }/ ]G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃
6 c+ B* l' u  b( q! I! J9 @8 aY君:-_-;;;5 Q+ \; g$ D) ]2 P' _' x% S

, X& N7 j' M4 p" f. ^
技能制作过程
* ?$ L. W( f( S; X8 ]
9 k6 @6 g9 {% A* X3 n
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试3 I6 I3 t1 y: S
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。' W6 }$ o3 e7 M
" q4 A! |: x* C
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

9 O" J- }( r1 s. J9 R1 U应用效果音,最终收尾( ~! ]9 s3 T; D2 p
最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。( w! h+ F  Z: O$ ~) {7 D6 `; j6 L- `
Bonus!!特效组的故事!!/ K( P; a9 I+ a0 K
特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。: v* ?# b: J- l3 M. R1 A& B) n8 D
上午
2 ^; Q4 }1 \6 E; ~$ WG君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。# ?6 _1 _) _# t5 R9 s: R
Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?
1 ^2 `, ~+ a+ j; [. k" R4 }G君:我可以给你介绍个女朋友……
8 k% i" ^6 K% q  L8 D# kY君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。* H! o# M8 e+ G6 B* K! e7 `

1 @: \/ F2 S1 p% a
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午, Y* s. L8 k6 r5 {4 O+ b
G君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
6 ~/ M% b, y1 ?, t6 E, BY君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
5 B2 `1 j; x- B( SG君:是老大画的……
. U' H7 V( |/ ]# [% w# V/ O& \Y君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。) Z( b) M2 N: T3 u

' O: h' g. g* |8 k7 X; `; Z+ B2 f* r4 z傍晚. w2 D- P' Y0 r! T; V
Y君:差不多该下班了。
% V6 O5 Z- j/ z; y3 h  s6 bG君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……: x3 O/ @. ^/ T4 W$ `/ R" C
Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~
: U% k) M8 i' g& E0 E8 n就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了
/ @. g; i( {* y$ N" o! D; ?5 _

8 C& J# L2 c7 k, ^7 O- S* R8 }) A
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

: f$ w& A. G5 a/ `+ |3 R6 p
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险( d$ b8 x1 |7 n! {- c( o
3D动作网游革新之作——龙之谷
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