SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 796|回复: 4

《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

[复制链接]
发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。
* B- U3 U9 \4 W& l7 W3 g- I$ n* \3 J- r没有技能,就不要谈论动作游戏!!- s- w- x! H/ C% M2 E3 k! s1 v, M
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。+ |8 \; ]: \0 E# s, Y) h
K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。- u5 B* _" Q' ^% z
G君:……滚!!!4 q+ V6 v9 s* W; }0 a- t! Z' t; E
( a2 p, M' f8 M" u3 \) c" q+ w
技能组的情景以及制作技能的工具

, [9 d& q4 c; Q0 G4 H; G制作技能的准备过程
0 p& j* U! G2 d, F龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:0 h- z) s! y9 N; M# z& R$ Q
1、是否和角色(怪物)设定相符?
# b; Q1 @, H; Z- U$ W2、打击感(手感)是否好?
6 o# v5 Z7 G2 Y: p6 m8 \% U' p7 T3、技能效果(平衡)是否合适?
9 R" q/ |/ C5 O
3 `) l$ l/ K8 n* M2 s/ _
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。
5 s9 A# Z% o- u. U& rG君:把设定给我!!!* `' g3 V( W' z4 y! d
D小姐:马……马上。6 F# q6 |# O" W' B3 W
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。# ?7 m! x/ P6 X3 e
战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
' g# \$ W8 n9 x8 g6 ?- U  x牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……) x( d/ I3 L5 V
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……
* F* ~5 U' v# _" U+ o* C魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……
2 w2 s4 X# J8 B4 v7 f' l6 o果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!
& [- r5 B+ X3 p% c0 ^! e
: ^0 I" l/ A/ Q; K1 I
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

" n, `1 ^4 H* b( L构想技能和为技能取名& M' @6 K# k" E5 {
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。
! I' g" |7 _7 [- j/ T3 M, J0 H4 VG君:双手抓住对方,然后用刀砍!!+ u* u" j- Q1 E2 a8 g+ N
S君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?% p# [6 i7 Z" w5 K' _4 }( m* C
G君:…………用……用嘴!!2 `& g; S) K6 R% V
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?% q% d* U3 z+ o* M0 t+ m* h5 v
5 D3 B& ^" e8 b! S
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
1 W1 u$ d! u( Y+ S$ u# O/ G技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。% N0 D) Q: y7 @- l1 H1 }4 E/ w
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?
4 G' P1 k( U" Z. T) j8 U4 hS君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。( o8 J& Q& u+ @" Y0 k& K3 v, f
0 A4 f! p1 c2 W$ f, B6 G( q
技能名必须和技能动作相符

4 O5 I7 ~3 L, N/ y3 W# Q6 Y4 ?动作(动画)及特效的制作5 G) m9 o" X" S& f/ B" e1 X
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。7 H- O# V8 \' _, P1 S$ X
G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。( ~% z" @4 Q' j1 }, z+ d+ Y1 G
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??
; P- C$ Z" `, d) k1 }! j) X. PG君:……难道觉得不帅吗? -_<乃: c, B, K' z3 M: i$ _2 Z& ]
Y君:-_-;;;
) E' z! Z6 C7 u/ E" B9 O
* Z5 _5 [! ]9 U! C& h
技能制作过程

( \0 A: p* }/ v

% L$ h: n/ r8 i. \3 l
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试
/ a1 `) d4 f( m, s3 ^动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。3 R( g* W4 X( t4 ]

4 n; a- i% |. F, B9 f; S
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

$ O$ T& b8 N9 r1 b; ]2 E6 H应用效果音,最终收尾
5 {, p( n' {/ }# v6 S3 O最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
) w& y# K" E0 Z: w& A6 E8 @Bonus!!特效组的故事!!9 g& k( y9 z1 Z7 K3 v
特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。* f% e( u3 _* Q" U
上午" Z1 s$ }. ]3 o
G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。5 H3 T' c% j! A9 N4 r
Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?6 L7 x9 Q2 i1 W  z3 |2 a, h6 i
G君:我可以给你介绍个女朋友……4 v& y$ G' T  U
Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。2 r) e! B  |5 z4 z4 |

3 a7 A1 H) {; t) D' {' p8 }
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
) ^5 f) I; ^' {1 HG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。# \% v6 O- [5 u. x. ]( V
Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。9 Y8 i9 i* Q& [( L
G君:是老大画的……3 k6 ?+ I% }6 i/ ]
Y君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。0 Y: G; t7 j0 i2 J* m( |* e
6 p2 ?1 F$ R; S! n1 }( `
傍晚
9 I" c! s6 {+ i+ ~1 b; QY君:差不多该下班了。
3 j- t+ \' ^7 e* q  h  m% c- nG君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……, G8 u) B9 O2 E( Y
Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~
9 U* S# Q$ {$ `. C8 T9 K, O就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了
4 ^+ D3 M- ?& P7 L
, k. j0 d" ~6 y
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!
, l% D6 e7 [% S
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险4 _5 s" w! Z+ V! R. V, M
3D动作网游革新之作——龙之谷
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-9-14 22:12 , Processed in 0.052660 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表