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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。- ~0 h/ X5 S, O% P4 x( C+ f
没有技能,就不要谈论动作游戏!!
5 E- ~0 ?# s/ Q' e" t/ f动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。
' H: z+ v. R+ Q1 f* P' |! k+ \K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。0 n4 ~1 m- a8 V; h& N
G君:……滚!!!
+ |5 L0 i# z* x) ]( r
3 X3 q5 U$ {9 ^8 g5 ^9 y. P9 x
技能组的情景以及制作技能的工具

& K: {* w; _, [; a' {$ m# h制作技能的准备过程
- \/ B6 [8 x6 Y* i7 {  T龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:
/ {4 R0 ~( e, \# U" r- b1、是否和角色(怪物)设定相符?
# _$ b, a2 y/ d$ ~2、打击感(手感)是否好?' W& t+ p$ d0 d' l) P' z% U
3、技能效果(平衡)是否合适?, N: r$ M7 E% j8 k) f

& `  P, Y3 Q2 G8 h3 F( C6 _6 y4 _
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。* V! b" e: f/ g8 }, t! y
G君:把设定给我!!!
) ?( d0 _, X% ZD小姐:马……马上。+ l( c/ M! Y; w" x8 H) \
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。6 J3 \1 C3 e# A0 y' r0 W9 \5 b6 W8 y
战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……# `; T: w" x+ t9 z2 {
牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……  B: @; q* T1 H$ c6 s8 x  j
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……
& `/ s* w, k6 M0 P5 D' p$ A! w魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……
( l8 o7 X* E2 ~1 @8 q1 C& C" Q4 Y果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!
! A% j9 e- {/ T5 s9 k/ q3 v$ {  ]: j0 p3 |
9 f1 w5 F8 L, b# @
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

6 C5 D5 P$ K/ N% T  r8 u7 q) K$ {构想技能和为技能取名7 Z, t( C* G! n
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。
8 m; J2 Q$ v7 W( Z* R, E" ZG君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
6 p2 B- B/ t+ GS君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?
! G/ F0 x* o+ f8 ^8 R# S& @/ KG君:…………用……用嘴!!
3 D" _1 r# i: k, |S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?+ j- ~4 M& {8 j& Q6 e/ Z

5 U( T* l$ N5 ]. |/ f
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
6 `3 f. @* s. O* ^# {技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。$ U) H& X; G' `# t$ B5 g
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?. Q( G" ^: z+ d% w/ m
S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。1 A; n7 p+ Y, ^- f3 Q( d
  k. Q6 b6 S3 p1 b& E
技能名必须和技能动作相符
1 u7 [  U6 z1 t. h
动作(动画)及特效的制作
5 P4 x, J& s- A0 X6 [3 c: B技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。4 }% O1 [/ I6 Y( D
G君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。, G0 c+ A) K9 {* \% W2 f! u
Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??
! `' A6 h$ D  \  ]" ]G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃
% ^" t' @- p8 N& Q4 vY君:-_-;;;* x: R& ~6 H1 P& l2 x
+ ~0 f) Y5 x" a. P$ _  l
技能制作过程
4 [" D3 t0 q* [0 t
. P/ v) D5 k" l% x! n
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试
; Q9 |6 l2 M' x4 i# c6 l动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。+ N7 `- `1 `6 P. j1 s8 O
2 ?# k! O$ Q$ ?' i5 p/ N/ M& q
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!
  _! ?, ]  n( o( \6 A  U& q, l
应用效果音,最终收尾" N) e1 B/ {8 p8 {5 t/ }
最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
7 V8 P0 w5 p) {* XBonus!!特效组的故事!!  }$ O8 k* T; C/ Z6 e* ?: n
特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。
# M) a/ [  p' S$ j% U上午% M0 N2 T! W1 o1 y' p; p
G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。
" C4 m- f5 d: _2 B! cY君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?
! }' Z0 W- G4 q( W& x4 nG君:我可以给你介绍个女朋友……
6 |, V+ n6 R/ h5 vY君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。: d6 W$ p. F+ u5 O
/ n" H9 J' F- ], k, `4 E6 O
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
8 }- g: g& N. i, u' R4 \G君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。
: {7 b0 G! L) Y( q6 u" k( [Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
: k; V- F1 A' oG君:是老大画的……4 y; T5 b& t& d  Q5 d- R8 t1 A
Y君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。
0 a  R4 `) c7 K5 w

% \. e8 @8 Y4 D; D$ D傍晚
, G4 t( d* c, nY君:差不多该下班了。
8 ~" S. Y, [( z# `1 z& q* s# qG君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
' w: U) f- x6 i1 S" ?Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~% @& z6 D) F1 C) n( B8 A0 E
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了
- u/ ]& v$ X/ y  X
& u3 h- L" Z6 p4 T& n. T! y
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!

" f. k: C0 Z% M! i) {* _
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险: l* H. V4 c( q
3D动作网游革新之作——龙之谷
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