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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。
, V* f2 i+ x5 [+ w: w# ?没有技能,就不要谈论动作游戏!!/ @2 [2 M' g' m) p* t* W5 B
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。
9 L* h% F5 q8 l1 o/ u( eK君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。6 p% B( u9 B. }  J
G君:……滚!!!
" o4 U# g/ p+ o+ q" @5 T
- N# \$ ?+ [; L; b- U6 g
技能组的情景以及制作技能的工具
/ _) e- F) V; h3 s, A% n) T
制作技能的准备过程& \! K. d6 B4 o9 g; Q
龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:/ B$ h0 I/ ^- r8 R( W5 c% _
1、是否和角色(怪物)设定相符?* V  z4 U/ K+ M1 r; w- b
2、打击感(手感)是否好?
( ?. P2 q/ e  K1 x* f3、技能效果(平衡)是否合适?5 }! t& @0 G8 i! n+ s4 V! h

& y* ^* q+ L; Y* V8 P0 e, Y
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。4 u+ O; f7 i1 v8 o' N
G君:把设定给我!!!& _# c( ~1 \) W  s
D小姐:马……马上。
; E. r9 _1 d8 a, H  R+ z3 |确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。( d% j% h0 n. d! d6 i
战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……
( R& @; _) j2 {: r8 u; t牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……+ d- Y, A; K$ @/ @/ v' T& \
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……8 S# \! J! n+ ^, v* _1 `' t
魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……, M1 \, G$ r. q+ O9 O2 P( j
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!4 o( [% I/ C; \7 e4 ?0 e$ B" ?  Q/ N4 d( h
$ @9 c5 }/ [. a% y2 ~
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素

5 J) ?* x5 A* U* C构想技能和为技能取名
( b  R( E) n8 Q( i角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。, Q$ X6 [: s" x: N& J4 f
G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
, b# X7 C/ Z  R% ~5 z$ _* ^S君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?4 \7 E" G& `9 |! _* m* V
G君:…………用……用嘴!!
* b1 @# j5 @2 [) B+ qS君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?* \" d/ V7 z# _6 w

" s% m+ D. i" g; @
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?
# k# ?% U* T3 D1 c技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。# h% E% ?0 O& z2 w
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?. [; Z( b* I2 w: ^. i" h3 R5 M, Z
S君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。5 y6 X+ G2 }5 `& c' N! p4 y
/ E5 b( @& r$ q9 v
技能名必须和技能动作相符
7 h( Z% t2 g& H% Q0 p6 F
动作(动画)及特效的制作: o! u. e3 ~+ |4 x" T
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。
$ L# e4 K$ J( [+ KG君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。
/ X8 f- n3 U. f8 J8 b4 KY君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??0 @+ _2 h, c. R% H! m: A
G君:……难道觉得不帅吗? -_<乃% v. k! g. Q3 c
Y君:-_-;;;
6 @4 a, A% m1 P# Y9 j
9 C5 D2 `' e, ]% r7 k4 [: k% k
技能制作过程

3 [' R/ I# `0 j* y! K6 J, z  \

+ R6 k' m: J, m: V
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试4 @1 m- t# V. A( [2 v3 S6 c2 T) R3 k3 B7 D
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。& s! f1 e+ K  ?- H
% Q( z# Z( O. |" ]) U+ |: A8 V
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!
; d0 f' g% ^# L% \; w8 G  R
应用效果音,最终收尾
0 k7 d/ H; x9 `4 ]3 S5 x最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
9 ^- r0 n# H# w/ QBonus!!特效组的故事!!0 x( H( q4 g& h" C
特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。
- k. {3 T0 r4 [8 J( E上午
' `( J+ S3 V. a) f" W( ?$ F1 b% [G君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。
7 Y& p  H: [; [6 V# [Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?
' M* n4 w* X4 d3 I' r7 B7 T& O$ bG君:我可以给你介绍个女朋友……- V) n/ f! I- f( ]6 h
Y君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。' L& X/ U7 m* j% D
- w. z2 t# q% U* C5 V$ M3 k7 I
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
6 J7 m, N! V6 e+ D1 W* }6 bG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。' {+ j+ t! @! h! x& \4 k% g
Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。* P# T& h' r. n# Q  ^3 w$ T
G君:是老大画的……5 ^) W, k7 {, Y. p: y$ P2 p, L
Y君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。4 v9 f- D1 _$ ^, Y+ S9 c8 Z, c- }
$ S0 ^: q  S$ _/ q* S$ ~; i
傍晚. I3 W' K" u6 ^/ g$ t
Y君:差不多该下班了。/ V9 U6 t  J2 h
G君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……- }. `' t" U3 p9 I! R' I! d  X
Y君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~
. j. A9 v. Q- @$ o) [! l& b就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了- E4 f; w, M; e4 Q6 N: G! ~
4 a! K5 U& a* p% C' ?1 H+ }
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!
$ X: {0 [/ Z6 W7 w" F& G  Q+ I' J
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险
' @9 _; D2 }/ @8 s3D动作网游革新之作——龙之谷
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