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《龙之谷》官方揭秘 技能制造机

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发表于 2010-4-29 06:53:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
继关卡制造机之后,这次将要突击采访的,是制造华丽动作的技能制作流程。
! r3 @) j; _2 {没有技能,就不要谈论动作游戏!!' k1 ^( `% W  p# N# ^* ^* \
动作游戏中最重要的东西,就是流畅而华丽的技能。技能组是负责设计这些动作的开发组。基本动作连接技能或者技能连接技能组成组合技,造成强力伤害时的那种快感。但是为了获得这种快感,技能组先要经历苦恼和痛苦的过程。啊,对于技能组,任务组的K君有个建议。2 M4 y) k) |1 d9 x+ ?$ z
K君:我不是说了吗?通过任务给玩家可以一剑杀死龙的剑。那样的话,就不需要技能了。
# S9 F1 Q. I% n: d5 \* K# E4 U! RG君:……滚!!!
( c' c  q, z, j) j  L* v

% w2 u% g9 A: k& B
技能组的情景以及制作技能的工具
. e/ `. a  {. o+ `6 w* \" U
制作技能的准备过程
* U# A- X  @! y" Z* l  G& l2 u龙之谷的主人公们的技能大致是15~20个。另外,考虑到增加的转职系统,一共将有12个职业。也就是说,角色的技能数量大概是200~250个。不仅如此,还需要制作登场的NPC和怪物的技能,因此工作量相当大。在技能组制作技能之前,一般需要考虑三个问题:. J6 G2 T/ {) t3 K) G
1、是否和角色(怪物)设定相符?9 d3 Z$ q; d% Y
2、打击感(手感)是否好?
  V& a2 s6 ?5 j# F: `4 k3、技能效果(平衡)是否合适?
8 @, G! |; W. C- P

+ R9 e2 C6 P  }5 `
确定和角色设定相符的技能方向
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:53:58 | 显示全部楼层
要制作技能,首先必须了解对象的设定。因为必须考虑到角色的性格、职业、长相等因素,制作出与之相符的技能,才能得到好的结果。因此技能组的一天,一般都是从训斥设定/剧情负责人开始的。7 i& {& @2 w. M
G君:把设定给我!!!
; A8 `- w5 g7 YD小姐:马……马上。( f- x$ d. `% a* z. d9 Z1 Q
确认完角色设定之后,就会以此为基础,确定技能的方向。让我们来看看各个主人公的技能的方向吧。7 Z/ }& J8 a( t" P, p2 ~8 L- M
战士 – 强力、充满力量的攻击类型。喊出技能名和呼喝声的热血青年。因为是男性,大概差不多就行……4 y# ^6 ]0 e+ D! \$ W3 Y
牧师 – 短暂简洁的防御/辅助类型。突出圣职人员的感觉。因为是男性,大概差不多就行……5 a0 A5 }% p- J( N& V
弓箭手 – 安静、沉默寡言的性格,格调高雅的亲近自然的类型,使用技能时使用尊称,可爱类型……2 K$ T# `3 V* E' k# U4 }1 z
魔法师 – 冷酷阴沉的姐姐类型,把怪物当成奴隶看待,大方而有爆发力,诱惑的姿态……% G) U4 c+ @0 }, N  f+ Q
果然不愧是男性同胞们组成的技能组,战士和牧师差不多就行了……这些家伙!!
4 T2 F$ O& P- C2 ]! \4 d: _

4 \. l* i+ R3 `' T
角色/职业设定是制作技能过程中最重要的因素
( u' u! a4 V  n7 A4 R
构想技能和为技能取名" y) T9 R0 v: c7 I4 J/ s
角色的技能方向决定之后,接下去需要构想与之相符的技能。比如说,战士的技能主要是横扫周围或者向前突进的技能,魔法师使用魔法型的、可以对大范围进行攻击的技能。特别是技能中的攻击型技能,需要考虑采用什么样的动作。6 }3 u& B/ z) m' u3 p! J
G君:双手抓住对方,然后用刀砍!!
7 X+ Z0 l. o/ Q2 `5 HS君:双手抓住对象,怎么还能用刀砍啊?0 o! s: z; D7 C7 Z. p! l
G君:…………用……用嘴!!6 m" f" O! Z+ K, {
S君:你以为是三刀流吗?而且刚才不是想过了吗?
: X+ ~1 m  G+ k* ~

' d+ d% F% I9 M& v* A: p0 Y" N
牧师和魔法师转职后可以学习的强力技能的原画
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:54:41 | 显示全部楼层
除了技能组之外,技能的构想还需要原画家和设定等多个部门的负责人共同参与。这可能是因为技能在龙之谷中占据重要的地位吧?: f1 ^, T$ e: {
技能的构成和动作确定之后,就要确定“技能名”了,这也被称为画龙点睛。技能名必须符合技能的内容,同时又不能太土,最重要的是要让玩家容易接受。9 H* V$ O3 t3 Y+ `( f5 f5 i
G君:叫做“斧子劈脑袋,劈中了再劈,劈不中劈别人”怎么样?
1 f! x4 L7 Q, v. V' B0 c' FS君:你想让我用圆珠笔劈你脑袋吗?龙之谷是针对12岁以上玩家的健康游戏。就叫空中旋转或者滚动攻击吧。
+ L1 }9 Z0 z& d( x# h

$ ?; m& i' [2 y8 R4 D. i1 r# A
技能名必须和技能动作相符

. U6 g9 o* J% e: v动作(动画)及特效的制作' e' b2 o' x# z, m, n
技能策划完成后,就会交给动画组,制作实际的技能动作。但是还有一件事和动画同样重要,那就是特效。可以说如果没有特效,技能就是“没有翅膀的鸟,没有谷迷的龙之谷”。到了让动画组制作动画的时候,会让他们根据技能策划和图片制作特效。
. V( H: o9 I. V5 ]# r" x6 QG君:这个技能会“咣~”一声,然后“啪啪啪啪啪!!!”爆炸。
5 l: q- o+ x) {. t# K- [Y君:……怎么像狗吃骨头的声音啊??
# ^2 B( T& c: u3 K: E3 vG君:……难道觉得不帅吗? -_<乃
" i& t9 O% D" N7 p& d7 r  K$ S7 QY君:-_-;;;
$ p9 f5 `) b& H: q! R* I! A

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技能制作过程

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3 X( C5 l9 r7 [) v% M/ Q- t; ~
转职后可以学习的魔法师的重力魔法
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:00 | 显示全部楼层
应用测试和平衡测试7 F2 B7 V, a8 {& h
动作完成后,需要放进游戏进行实际的动作测试。动画和效果的快慢,可能会让玩家感觉不便,因此最费功夫的就是测试工作。和应用测试同时进行的,是平衡测试。需要与该角色的能力和难易度相符,不能太强也不能太弱。例如CBT时期巨人的滚动攻击,由于会像追踪者一样紧追着玩家不放而恶名昭著,因此在更新时进行了削弱。
' B% B3 B! N% u/ |3 m6 B# P. O

! Y! n- A/ u- D( L$ P& s
恶名昭著的2种怪物技能!!巨人的滚动攻击和黑暗精灵的后空翻!!

2 T9 L7 D( o* H6 }, u" [$ m应用效果音,最终收尾
& n$ o7 m- C2 j最后是输入效果音和配音的声音的工作。将动作(动画)、特效,以及效果音合起来,龙之谷的酣畅淋漓的技能就完成了。
4 F5 h* Y+ U% I. H2 q+ ]* uBonus!!特效组的故事!!* p) ~/ I4 t, R; N4 z1 X7 `: i' N; J6 `
特效组负责制作游戏中的特殊效果。副本中的烛光、村庄里的传送点,以及使用技能时显示的特效,全都出自他们之手。由于制作的特效和动作的打击感和操控感息息相关,因此特效组和技能组之间可以说是充满了爱恨情仇。我悄悄记录了技能组和特效组的一天。7 v5 h2 w' d5 B, Q* H, M
上午
1 P0 t2 x7 l. K; l/ zG君:这次的技能是啪啪啪啪!!,然后就嘭嘭嘭地爆炸。+ n: Q% s, S2 o% h3 g% f
Y君:又不是兽人放屁,什么嘭嘭嘭?你这样让我怎么制作特效啊?  r# V7 s+ q! H" H2 {/ ], o
G君:我可以给你介绍个女朋友……
- I$ U' Y6 u  B6 ?) gY君:不就是啪啪啪啪啪啪啪!!,然后是嘭嘭嘭嘭嘭吗?交给我吧。
; y  j3 L1 A# ], k
& x. Z5 |3 y3 ?( N* g5 e
用介绍女朋友做诱饵制作出来的嘭嘭嘭的技能,是神箭手的色雨……不,是箭雨!!
 楼主| 发表于 2010-4-29 06:55:24 | 显示全部楼层
下午
, _" \: d. b3 u- P, z! E/ j* CG君:你说不能理解,所以我画了一幅原画。6 _& w) w; q6 a! h" x1 N
Y君:哈哈哈,这是什么原画啊?我用脚,都要比你画得好一点。
+ Y2 D% ~# v4 YG君:是老大画的……
3 D# z7 b5 Y! v4 y' k- Z1 nY君:……(咽唾沫)哦哦哦~真是和毕加索和达芬奇不相上下的惊人的图画,不,惊人的艺术。让人感觉眼前一亮。在野外挥刀的战士,让我想起了熟悉的特效。
5 y4 Y1 k9 c8 F  ?3 n& ^

6 z- v3 C* @9 d* y, p傍晚
0 S+ a  ?0 v! d' yY君:差不多该下班了。
9 m) }/ S) u& pG君:你去哪儿?转职技能出来了。来,这里是刚出炉的200个技能。我今天有约会,失陪……
- B0 ]2 V- ~, YY君:下班之后不能让别人工作,这是基本的做人原则……喂……喂!!你什么时候给我介绍女朋友!!!~0 B! D" m$ q2 s0 d( }6 H
就这样,特效组为了给约会的主人公们制作出绚丽的特效,进入了夜班模式,一天又过去了
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5 s1 _. I+ Z; c
连续熬夜之后变成一坨的头发,以及在公司住宿时使用的道具!!
8 V8 Q/ w- u/ {% @2 M6 H7 o7 D
至此,龙之谷绚丽技能制作过程的探秘就告一段落,接下来的GM蓝凌揭秘DN又会带来怎么样的精彩内容呢?敬请期待~
身随心动 自由冒险
! F# B% {# o9 q+ b$ A+ A3D动作网游革新之作——龙之谷
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