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2010年1月剑3游戏资料

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发表于 2010-4-27 19:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang . L  S1 P; Q3 F/ W

2 j8 T$ d% _3 |9 S; K! [/ f% k# T  首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:6 t7 H- M' P1 W7 f# C
  1. 人物基础血量
# J# I& j  l% U. ]  依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。  h) y9 w0 k7 v  m* W! _5 U
  2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)* i' z( e; ?3 q! g/ ]3 {
  PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。- T' k9 A/ k* a- i2 h- _3 o0 g
  3. 目窗、腰眼4 B& p6 {3 d4 {, b5 Z4 |- K4 {( t1 @
  PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法
" V4 J( e/ |: }. _7 P4 c  4. 内功加成
" c3 Q  u, ?, l$ p  5. 物品强化体质或血量) ^" b# N/ F9 w0 }' H, k
  OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。
- z6 M& f6 k% n& z1 V2 I* p  ------------------------测试角色-----------------------------% `+ X; Z1 \  E3 T0 X
  1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)
+ {8 |: K' u! h: I3 N! x  2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)1 R  a1 t2 U0 u
  ------------------------测试开始-----------------------------
! y* Q, p, [1 i, W0 ]  测试一:6 `( R) e4 E) g# m  P" p# c' W
  承浆对体质系数的加成原理
$ ?- D$ W7 q% Y8 y; q  采用角色:大血牛号* @! b$ ]  d- q: W7 R6 M) n$ P8 R
  测试步骤:3 p: ~. \. i  F( l4 w) j: U. H, ~
  1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108
" K& {; I, U) }! p1 x7 |" Y  20*1.1 = 22 符合加成" s( Q7 m! Q3 Z  ~; r4 P
  2. 继续装备体质45鞋子,体质=158
- I0 d, u) A1 n: d; a* N  45*1.1 = 49.5实际加成为50& {: O2 x$ j5 u, c
  3. 继续装备45体质裤子,体质=2079 x& P: o; a7 G
  45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。
& E# x! h/ J$ d. Q: r# [  结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)4 C- f3 N, ~. N/ M% n
  测试二:
  i" z9 o  G3 U. \$ |' o7 z  体质属性对人物血量加成公式
+ n5 c' g3 ?: ~  采用角色:大血牛号、小血牛号$ c# d, D& p. N$ h! c/ Q$ f
  测试步骤:
7 r9 S0 }$ g: k) n- @8 K; u  S! q  1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274* t1 X5 K- v, k3 q- ~4 u
  承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =275
5 r+ |- \/ R0 w' M# E. N4 b7 q  承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.26 k$ z4 t) r! q* F& V! A
  承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250
- ]9 M5 b9 T* t/ F" C: w/ Y  承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252
0 x; Z! X0 b  M6 l2 a/ x  2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120, {4 ~# [  ^" u) o* Q" l
  承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121
! i5 Y( W  U' `0 R6 P7 Y  I/ n  承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =110
3 J7 F6 h% `+ I, X2 l( ]  血量起点和终点数据不细列出了
- z8 w+ J6 J; F  T! O$ r" P  结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)  Z/ \! L* K* h% |
  不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:30 | 显示全部楼层
  测试三:- @: P5 s/ U; H( ?- s8 V
  内功血量增加是否接受加成
( _" b) t' h% _$ g* x" f  测试角色:大血牛号、朋友纯阳号(无目窗、无腰眼)
* F# R1 L: Z# W& O5 t8 r& n  测试步骤:+ X( i3 }/ \9 k3 h2 U% y5 f
  1.大血牛号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
$ W4 t$ z0 U  {; a  ]  血量减少了:18411 F3 I( r9 H  @  t
  内功血量差值:474
* y2 \3 S; w$ g2 e  2.朋友纯阳号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
# s3 Q: F" d) J/ V  血量减少了:1840$ t- l* _4 e, v
  内功血量差值:474
) B% d" F* p5 D; c4 N, _. V  结论:内功血量不接受目窗和腰眼的加成,且内功除了属性中描述的气血加成,还有额外的基础血量差值
7 {  d# c+ I0 V# `% R+ q; c  由于血量空缺是1366,与太虚剑意加成值吻合,很担心是金山对紫霞功的描述有误,根本没有气血加成。4 r0 y4 q! k) c+ e& h; `; y( U
  期待刚入门派的师弟师妹测试一下,从不装备内功到装备内功是否气血有变化,变化数值是否与描述相符。
  s$ ^) J6 V5 ?8 l- _  测试四:
3 t! e) G7 v% b1 R" r9 c. t5 y7 l. [; k  装备血量加成是否接受经脉影响
6 J: E- O9 ^3 P7 e* l  测试角色:大血牛号
6 M) u" c3 ?; ?" e" \. L  测试步骤:; K( |5 o  r. C5 {" n
  装备45体质100气血刺绣的鞋子,血量加成750
9 ?9 T3 S1 n, l  F) j  45体质的加成,面板体质提升50,根据测试二可知,血量加成为625点,与实际血量提升相差125
  }0 [1 [# S0 E# q7 S7 B% t3 L' r  正好等于100 * (1 + 20% + 5%)
0 r; l5 R& c, W  结论:装备气血强化,接受目窗和腰眼的加成
. k2 w' H2 l* {/ j* ~0 ?' a: G% b  测试五:) R  F5 ]& O& ^. Z9 K
  食物附加体质是否接受经脉加成8 e6 ~: |" Z3 z3 m. o
  测试角色:大血牛号
1 ]7 g+ O: |  z+ |$ Q  J4 t! S( j1 |  测试步骤:
- C+ Z0 m: B6 T5 ^1 o% O& F2 h, @  吃下18体质加成食物,实际体质加成20,血量加成2507 v; t7 v8 V/ U! W
  结论:体质食物完全接受承浆、目窗、腰眼加成
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:46 | 显示全部楼层
躲避英雄天子峰老6更有效方法时间: 2010-01-04 11:44:39 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:shdlq520 - G, }* b! ^! {0 D7 P: q( Y8 F8 g5 _
7 @6 s/ T9 d1 k" g# p! {
  是不是在为躲剑烦恼呢?现在教你更快更有效的躲避流星剑。
, ]: T! O- [7 ^# v, S3 d, C+ W  看见图片中的方格了么?由颜色较深的地板砖构成的网格。
4 H( h4 N, ~# e  虽然说流星剑落下来的位置是随机的,但是它只会落在方格的角上。* q' N4 l: h% [/ w
  只要站在方格的中间,注意流星剑落下的位置,然后及时躲开,这样是不是更容易躲开流星剑呢?英雄天子峰老6方鹤影第三阶段流星剑。& p8 r9 ]2 m4 E& {
  避开流星剑的距离大概是一个半方格的距离。0 V9 u( I( v- [5 c! u2 @  E
  希望对你们有用,俺只是一个野人。
. }6 T; x: O0 g  p3 e) M
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:08 | 显示全部楼层
开荒经验之谈:英雄稻香村攻略时间: 2010-01-04 11:46:49 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:china8811838
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:42 | 显示全部楼层
昆仑【拿回宝物】任务一点心得时间: 2010-01-04 11:55:07 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:左手北斗 3 {- Z8 X3 `4 c# H/ T' [+ ?

3 h7 L' d0 v2 B. z# h5 M. G2 x- ?
1、站在红圈平台
2、跳上图2红圈树枝
3、跳上后的样子
4、下一步要跳的树枝位置
5、看到宝物了吧(五重梯云纵或六重以上的扶摇。)

& H) F4 z0 L. n) P* _$ x+ D( ^% p# R; Z
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:33:53 | 显示全部楼层
修为榜青云天30万连续四周第一时间: 2010-01-05 09:23:09 文章来源:网易《剑网3》专区 - X% C7 I6 z: n' p

0 z: S& G2 _' M( p" y8 c* j
凌烟阁
: {# j7 p8 Q( W7 z* |  W$ ^
  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)修为排行榜,数据全部来源于各个服务器修为榜第一名玩家。2 E' i' q  Z9 O
  从下表可以看到,在68个服务器修为最高的玩家当中,凌烟阁服务器的玩家青云天排行第一,为四大区修为最高之人,目前已经连续4周修为榜排行第一,总修为高达302699,遥遥领先于第二名。第二名为林白轩服务器的独孤天道,第三名为太极广场服务器的玩家猪小能。
. w* g8 i- |3 [  u) D: t3 @  说明:; g( B) \- U6 o+ i3 _! p
  1、修为排行为个人丹田积累及突破穴位重数总分排名。3 p1 Y. D4 Q* J
  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。
8 D; y, ~+ }& C! P6 v) b9 U
风云录
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:10 | 显示全部楼层
修为榜
太极广场
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:34 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
" B. G, I$ w' c, U+ o# [9 b, F2 W* p/ [* M: c3 i. i( m
  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。
. O) H; V- h0 i, O- Y3 @  Y" o  队伍配置:全职业
( {0 J* H  N* J, ]' L' c6 D  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快
9 B+ z8 n- w  d' P! K# W  阵法:除老三外,都开77回蓝阵. U. A1 H3 s  t# j+ G
  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。
9 ~; ~, I* M% u% ?  老一:
; E% i/ W7 d# ~& n# z  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)4 D  H# Y+ P& s9 v5 L
  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。
  D9 x, Y- V& c$ z) b  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。( w8 m) r3 z& f( ?# K9 ^( h& F0 U
  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
/ B; P6 h1 ~7 z2 c' V' @5 g( L  老二:0 L8 U6 W  {* `" ^) J) p- s; a
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)
$ o  J; G6 n1 p5 R
  如图
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:35:09 | 显示全部楼层
  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:17 | 显示全部楼层
控 制 一 下,一般就不会O T了。然后B O S S随 机 会 给 其 他4 个 人 定 时 炸 弹。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:29 | 显示全部楼层
中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。   需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”
1 f% x; I" Q9 d6 K; w+ |4 m  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:50 | 显示全部楼层
随机会给其
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:37:16 | 显示全部楼层
随机会给其 他
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:39 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
; r- @2 p% T! I  Y  i- \8 C; b/ i! w5 p: @1 ~# [
  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。/ q- ~3 M5 q+ e- C
  队伍配置:全职业$ @* R* b' F5 E  Q+ m& f/ W0 s
  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快% L3 k) @: G3 P( R8 y& q; S
  阵法:除老三外,都开77回蓝阵
" `1 h/ L2 B7 g! @2 _  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。
3 H) K; f  |: P% M- K. A0 W" D  老一:. ~" d* c3 t* p& [' C! g6 e
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)( `- V6 ?  d: C  O( y) Y
  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。# u- z% Q! F0 f) y( ~
  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。
: @* V% b+ @# e3 s8 w* c  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
+ ^& F9 ], o! J3 M) b% C  老二:
1 p  p4 Y8 r# u0 \' P% Q; B  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)
1 X3 Q; e" e0 c/ `. o- }0 g* @
  如图
' G6 X2 z+ I. n1 R( B  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始控制一下,一般就不会OT了。然后BOSS随机会给其他4个人定时炸弹。中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。) h) q/ \& X$ q1 D2 E
  需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”
! ^' a$ ]# ]7 H3 w% q8 v6 f5 G3 F) J  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:52 | 显示全部楼层
  老三:6 u1 Y0 f) S  r+ \8 O
  很多队伍卡在这里。我们也灭了15次左右才过的(身上装备就剩下1/3耐久了~~)建议野队就别尝试了,因为老三强杀的时候要求全队基本0失误才能过& K6 q# U# _' q% c& p2 y' b' m
  硬件:请保证你网络和游戏的流畅,不然可以直接PASS这个BOSS了。对于平时玩没太大问题的机器,请把分辨率调低,而且,在视频设置→镜头设置里面,把你的最远距离调整到最大,可以最大程度的缓解火造成的FPS变成个位数的情况。0 o; t9 h8 i9 q2 o. D  p$ }  A  F
  队员装备心法:TC铁牢(装备选择上,最好把帮贡输出的裤子,鞋子,戒指带上,加命中而且加无双,其他部位用防御装备,最好是加招架和拆招的),HS易经输出装备,WH离经,77云裳
* m4 I- I0 L' e  阵法:TC6重防御阵(主要是为了招架和拆招属性!)
  X) @* \0 l: E  火的规律已经有强人用动画给出,需要队员事先自己熟悉  T# H6 A$ W6 {- D- e0 c
  如图:开BOSS的时候,大家站在1号位置,注意靠左点,如果靠右,可能被火烧到。TC开,然后按照箭号所示,先移动到2号位。这里可以做短暂的停留,然后慢慢的随着火的移动移到3号位靠左上的位置(防止被火烧)。在3号位全体开扶摇。1号位跑到3号位的过程有挺长的输出时间,第一轮不建议输出,让TC拉仇恨吧,77加血也谨慎点,让WH多加点吧。很快,开始从中间刷火,一圈圈往外扩散。在第二圈火出现2秒的时候,全体扶摇跳起来,接个二段跳到中间。这时候一刻也不能停留,要立刻回到1号点,很快就会从中间刷出一排火来。重复以上过程。
) E# S- F  A4 o/ c& Y& U' J  这是一个艰辛的过程,考验一个队伍的耐心和配合。中间会出现的意外情况,就是BOSS的突!BOSS突的目标是第二仇恨的队员,如果在空中被突,基本上就只有跑尸体了。我们的应对是让HS和WH多抢仇恨,77和CY多用减少仇恨技能。这样安排是因为,HS有锻骨,WH有星楼,在3号位开扶摇的同时,WH和HS必须同时开起锻骨和星楼,防止被突下来。BOSS是吃定军的,所以OT的时候,TC及时定军回来,输出就暂停一会。BOSS攻击很猛,TC的御尽量能用就用,减少治疗压力,这也是为什么要开TC6重阵的原因。
4 L  ?" n% ^' C8 v; M) F* E  要打这个BOSS的队伍,请保持不骄不燥的心态,稳是前提。
+ F5 O1 o2 P2 F+ T$ v  打完老三,就直奔老四吧。(不打老三打不了老四。),建议从普通RL的NPC那过去。/ R6 v  |# u" K3 t. A; n
  老四:/ N, q5 s$ D# S0 T* _( z
  装备心法:同老三。, w& S+ C1 I7 N0 O4 d4 z
  老四其实很简单,经过老三的磨合,肯定没问题的。TC抗BOSS,HS和CY第一时间把小怪给群掉,治疗加好就可以。期间需要注意的就是BOSS会回血,注意打断。如果没打断,也不要急,WH可以去除BOSS的回血BUFF的。建议把BOSS拉到CY和HS可以群到的地方,加快输出~~
8 Z1 c0 G/ O) T4 i% k0 a  以上就是我们队伍的通RL心得啦,总的来说,RL的难度就在老三上面,要求队员都0失误,而且最最重要的,心态一定要放好,别急。我们过RL的时候,1,2,4零失误,老三灭了15次左右。外加在体服打过2次~如果有什么更好的打法欢迎一起讨论。BUG打法就无所谓了" z8 v9 N" {* J8 [* w( w, i
  三星望月TC枫之羽翼~WH夕雾~CY名囝姓囡~77松萝~HS叶离歌一起总结,也感谢下其他队友的辛苦。不过,在RL五甲和全通五甲成就跳出来的时候,我们每个人都为此而欢呼,一天的辛苦是值得的~
3 A! O- O/ l; _3 s& t  新的一年开始了,祝大家新年快乐,游戏快乐哈。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:00 | 显示全部楼层
阅历榜寂寞的心连续八周第一时间: 2010-01-05 09:27:17 文章来源:网易《剑网3》专区
  y9 ^  m3 V- i  ]0 A" {
2 d3 ^* S1 ?* f& p! R2 I: [
日轮山城

- \, Q1 d; \5 \* X9 J  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)成就排行榜,数据全部来源于各个服务器成就榜第一名玩家。
6 K% G) y% c2 \' h) [  从下表可以看到,在68个服务器江湖积分最高的玩家当中,日轮山城服寂寞的心排行排名第一,为四大区江湖阅历最高之人。东方宇轩的烽火绝城第二,长安城的慕天排行第三。与上周相比,只有第二、第三名的位置发生了变化。# K- R* X1 ]0 r
  说明:
, ^6 d) _7 K/ u" d, e7 }  1、江湖积分为成就中积累的江湖资历总数排名。江湖资历一般又称作成就。
# E1 {% m& d  u( u  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。1 z) Y% K% M4 D- X
江湖积分排行榜
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:15 | 显示全部楼层
东方宇轩
长安城
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:35 | 显示全部楼层
PVP混乱局面:罪恶源于仇杀时间: 2010-01-05 09:45:15 文章来源:178《剑网3》专区 作者:赵载驰 $ V: @6 I  i/ {. q* F. f' X

  {3 \; c( @# S+ }* u5 R5 e0 y很多人都是抱怨剑网3阵营垃圾,阵营不平衡。& ^( _; e" ]" W* m: j
但就个人觉得,阵营的设计最大的错就是不符合剑网3本身的背景,其他的大错并没有,尤其出了阵营开关后,阵营就游戏内容这个方面来说,并没有什么大错。但为何这么多人都在说阵营,且看看我下面的分析。$ B7 K, S1 J7 r6 U9 S
剑网3的阵营内容无非就是平时的阵营日常,战场和野外的PVP。# |. l7 o  p2 O
说到这些,当然也就避不开WOW了。9 N# N- d5 j/ c
WOW的阵营内容其实也就是战场和野外PVP,它的阵营日常还更刺激,奎岛接的任务都是一样的。
+ T  q6 [  s6 O! R0 q但为何WOW里基本没啥对阵营的抱怨呢?因为人数平衡?要知道,WOW里的阵营不平衡的程度比之剑网3是有过之而无不及,这点我相信了解WOW的都知道,这还是无关国服外服的问题。
# D! A  c% l! a! f9 c$ q+ c那为何WOW的阵营就如此和谐呢?原因其实很简单,他们PVP内容除了我上面阵营说的相关,也就没东西了。
' e. y  D2 B& ]! v6 a; c那么剑三呢?它除了以上所说的阵营内容外,还要外加一个仇杀。
6 O/ G0 f* n& f' p0 h% _然后不一样的事就发生了。早期玩过WOW的谁都有被守尸到下线的经历,但即使如此也是无可奈何,双方语言不通,交涉基本是没有,即使去了地精的中立城市里面,也有不能攻击的设定(以至于中立城市外面打的厉害- -)。但剑三就不一样了,我们被守尸了,我骂你听得见,自然大家就对喷了,喷腻了,你还守,成!君子报仇十年不晚,我就加你仇人……
$ x# w1 O/ K' u* C8 x' F! a好了,然后世界各地,即使洛阳,长安,扬州,门派。只要看到你,我随时可以杀。这一杀仇就结的更大了,然后就是如此反复,两边的积怨越来越深。尤其当不明所以的阵营童鞋看到自己阵营的人被杀,一番好意的冲了上去迎战。很好,赢了的固然很爽,输了的就抱怨对方阵营欺负人了。2 i- E( d! `1 t; L/ G) V6 k
然后再在世界频道里一喷,大家就义愤填膺,这阵营系统太垃圾了。接着抱着阵营系统垃圾的心理,我被杀,是因为阵营的存在,七星十恶被推是因为阵营的存在……反正一切都因为阵营设计太差,我们才会有这种情况。如果好的话,就应该我们都不该被对方阵营的杀,不该自己阵营的首领被别人推……从来没人想过,这个最开始的罪魁祸首,很可能就是这个仇杀。) A1 q: n$ a& t* J( b3 ?, J% L3 \
阵营开关出来了,这个本意是为了限制阵营随意的PVP。但可惜他出来的太晚了,阵营玩家的仇人名单里,红名早已不够装了。你是仇人,我不杀你杀谁。然后就是其他那些嗜杀的朋友,你不是关了阵营开关么?我不能先动手?那好说,加你仇人不就好了,我都敢杀你,还怕以后看到你被杀不成?于是阵营开关在仇杀的面前根本就是形同虚设了。. H1 s( [0 j! t7 F# u( z
个人意见:对于仇恨已经很深的现在,个人觉得现在废除仇人系统也不实际。到时估计又会有一批“受不了当小白鼠的玩家”(笑)出来反对吧。现在做法是可以修改一个BUG——对方阵营的仇人,杀了后没有杀气而和普通的击杀对方阵营一样的奖励一样……这点改成增长杀气值就好了,而且个人觉得为了限制剑三这样随意杀人的系统,不如挑高杀人后的杀气值。
6 t) X: v& X) P: C& o3 a3 j$ G8 x当然,以上只能治标不能治本,如果金山够有魄力的话,干脆废掉仇人系统算了,这东西绝对是剑三里的毒瘤。
' m5 G# r- y& q# x. [% {1 l仇人系统很武侠,但他绝对不适合游戏。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:53 | 显示全部楼层
高级秘境心得之英雄荻花宫沙利亚时间: 2010-01-05 10:11:40 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽 " H: G4 p" A3 V, s

$ S$ ~) ?8 l3 D- j. E# m  DH老一老二老三,在之前的已经写过攻略,就不重复了,而且也不是很难。着重说下老沙。
! b/ v' W3 _! |1 g1 |  说实话,这个BOSS现在能放倒的人挺多了。这里再详细的说一下,包括期间需要注意的东西及几个很重要的技能的使用。4 ?7 a8 p+ t) d
  我们的配置:全职业。0 \$ N1 s+ |$ o$ |
  职业内攻心法:TC----铁牢(穿攻击装备),HS----洗髓,77----云裳,WH----离经,CY----气纯。" g2 ?7 ?  f; }0 K1 {2 l$ C" [& R; T
  打法流程:% y. I, F( E# ~) Q
  如图:1-5号位分别刷出1-3号怪及疯子和祭司。
$ S; o) o! ~- a  HS开怪,拉老沙,在疯子刷新前移动到4号位。# G( @( m; I1 m9 _, {, N: b5 }2 \
  TC和CY全力杀死1号小怪。2号小怪刷出来,TC及时拉住,CY全力输出,在3号刷新出来的时候,CY第一时间定住,然后继续输出2号,2号应该很快倒下。这个过程要注意走位。HS,WH,CY全部站到4号位,77站0号位,TC准备拉祭司。在3号怪刷新被纯阳定好以后15秒时间左右,77一定要记得开天地低昂,这是一个关键!这样,疯子刷新的时候,和尚很容易就拉得住,然后TC注意祭司刷新,拉住,迅速走到2号位。全程定3号小怪,CY控制好仇恨,输出疯子和沙沙。WH加好HS,77加好TC。一般来说,疯子躺下的时候,祭司剩下的血也不多了,CY可以考虑帮忙杀掉祭司再输出沙沙。3号怪可以全程定,也可以在祭司死掉后也杀掉。小怪都死了,就等着拿装备吧。) _# j# A, U8 h' E0 \& M
  大体流程就是这样,这边解释下这么打的原因。(当然,能过的方法很多。我们队伍只是在考虑以后,用最快、好、省、稳的方法来过)
. F& i" d' J9 o8 Y  首先,77的天地低昂一定要及时开,否则仇恨很容易失控,而HS拉怪过程中仇恨失控只会造成场面极其混乱。(别问我为什么开了天地低昂仇恨就不会失控&_&), O& |, J, [( f. F6 X) |! E0 D
  其次,我们选择定3号,然后再杀疯子,再杀祭司,再杀3号或者直接放倒老沙的顺序,也是为了治疗考虑的。这样可以使伤害承受最小化。站在4号位的HS,WH,CY不会吃到祭司的群攻,77专心治疗TC,一点问题没有;杀掉疯子以后,WH的治疗压力减少,让CY帮忙杀掉祭司,CY少血加得过来,杀掉祭司后,整个场面就明朗了,也没什么威胁了。至于为什么要这么强调伤害承受最小化,是因为伤害承受加大→治疗必须加大→治疗仇恨大→容易仇恨失控→灭团。# S2 B+ X8 d  k4 r
  我们队伍今天开荒,用时一个小时左右,全程没有伤亡,一次性通过。公服忘记截图了,就用体服的一张替代一下吧。1 V, @. ~8 b1 a- V, j6 R+ A
  再透露一下,现在开柱子,还可以让77或者WH给TC上HOT,然后躲柱子。这个原来在体服用的,公服一直没在用。上次为了节省时间,偶然发现还能用。/ @. A& a* Z* y$ P+ L- m
  好了,就说这么多吧,希望对大家有用。
* }' q/ a% z" x! H0 P' j1 s2 M  老规矩,三星望月TC枫之羽翼,WH夕雾。CY名囝姓囡,77松萝。HS叶离歌祝大家新年快乐,开荒大吉。- i+ g3 }- E' F5 ~0 c
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:46:08 | 显示全部楼层
休闲玩家的日常效率打法时间: 2010-01-05 10:46:13 文章来源:178《剑网3》专区 作者:情缘伍月
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" k7 t9 B; O$ ^% j我好几个朋友做日常都是接了任务跑去做,完了回来交任务。完了再接,再交,很不效率,今天我说下我的日常打法。: y$ g! B; R" U2 X
首先我是一个恶人万花。
( d5 _: p$ ]$ I; }& M  \早上恶人接任务飞南屏(前一天晚上下线把号停在恶人谷),也没算时间,一般我正常的话是20分钟左右,当然是没有浩气的骚扰的情况。完了做马车去扬州接日常,最近我喜欢在扬州做节日日常——近。$ ^5 Z- F- J& W0 l
在这做日常的目的是为了等神行的CD。你想啊,做马车去瞿塘你人在地图的最上面,要坐船去最下面。日常完了还要坐船回去很浪费时间。我这样一般日常完了,神行也CD好了,直接飞扬州交任务。做马车去洛阳,这里我想说很多人走稻香去洛阳。我算过马车到洛阳和走稻香差不多的,况且你还要不停的传送,麻烦……" r( [1 ~5 D. c6 o& v, {2 a* Z  X) m
洛阳日常接了,各位花花,纯阳注意,直接走门派吧,省不少时间呢。
! L. g2 W) G- c* d. q, D, Z再长安接日常转龙门。其实龙门的日常怪你要是细心做会发现没人抢怪的屋子呢。这个不说,自己慢慢做吧……
7 ?- l- f9 X4 Y9 T) h, Q楼兰的完了,玉门关。完了直接到昆仑做马车到恶人谷交日常。要是效率的话这时候神行CD还没好。我一般选择的是在交日常那里PK一会,我们区一般这里PK的不少。不想PK的可以去恶人谷门口庖丁也不错,排骨好东西啊,就是出率很低,鄙视下。, B6 P5 b/ V( _
还有再聪明一点的,属于不想坐车的那类人吧。龙门日常完了直接会主城交日常了,在阵营叫刷战场组上人(周6周日),慢慢交日常吧。等神农进去刷完你就在恶人谷了。不过估计大多数服务器都不行吧。浩气孟那边没人刷,有刷的也就那几个人。经常看到阵营刷战场的,一叫就是半个钟头,没办法的都世界叫这浩气孟的那边,哎,来俩人打战场呗……- I8 f% a3 z* l/ p
以上是本小万花的见解,还希望不要喷我。6 a: d7 P1 j1 o
网通林白轩-情缘伍月。
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