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2010年1月剑3游戏资料

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发表于 2010-4-27 19:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang * V  \# j- L; B8 Q9 }" Z+ d5 Z
8 h. f6 j/ d2 x
  首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:
$ ^9 o/ p  q: H, D; m  1. 人物基础血量  _) t9 E. y# l8 f5 v, h
  依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。1 a) e. [# d; N
  2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)
' ?% O) l/ y9 {6 @+ b3 H) |  PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。
. A  a& x1 g* _& u4 d  3. 目窗、腰眼) J. b' ~! r$ n1 n7 X. o9 j! Z
  PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法# p6 f% C7 X% U+ D* i" g! v: ]7 D8 O
  4. 内功加成
2 J! X( e9 \( x8 a2 l6 Y  5. 物品强化体质或血量) J/ v6 M5 |% t' A3 I
  OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。
  k$ `1 k: v3 J  \& t" z* w1 U  ------------------------测试角色-----------------------------
, H1 M9 x; s" d' x, \. J3 }) D" _6 ?  1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)
# X* _6 v$ E( p  2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)
4 i  W, @8 C# K% S9 M+ Q2 n, w# b5 f  ------------------------测试开始-----------------------------
2 A" p' v7 I' R. a- L  测试一:7 `) L/ C& ]' j7 a5 P
  承浆对体质系数的加成原理
  N* L; T% [* @2 R  采用角色:大血牛号
# U+ Z% O, Q" [* O/ s! h) t9 d( ^  测试步骤:
* `: n6 N# [6 n) x1 A  1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108' W* S, u# i7 K) P+ g
  20*1.1 = 22 符合加成
- P  v1 r" d# q7 J* s- Y  2. 继续装备体质45鞋子,体质=158
  H' S4 B3 ^) d  45*1.1 = 49.5实际加成为50
! I& L5 v- G& G  3. 继续装备45体质裤子,体质=207" B: Z; g* n" Z* A, a, ^
  45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。
; T1 h8 _! @6 }  t  结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)
& o+ w4 s' g( K  测试二:
8 k' e3 R2 ~5 ~- m  体质属性对人物血量加成公式
4 i* B( Q+ j  b% A  采用角色:大血牛号、小血牛号
& f7 `4 y6 p* ^# X3 t0 y  测试步骤:
/ @5 H1 s: }8 U- Y) i; _  1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274
1 V3 L' J) P( H% u4 W  承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =275/ h6 G) m! W* P" a- G8 @- O+ k6 R7 G
  承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2
: r; y3 h9 ?* y! G  承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250/ j' |8 F7 h$ t. L# s+ u, Z5 R  h6 t
  承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252
3 O9 M/ z  L1 G1 R  2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120+ G% l% A3 W5 P- A
  承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121& V- Z* u2 ]/ ^  C
  承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =1103 f1 ?- r9 e+ ?$ ]
  血量起点和终点数据不细列出了& P4 T9 _% x( y$ j% [0 H* |. i: Q
  结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)
5 b; E4 b! ?  _0 j: y  不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:30 | 显示全部楼层
  测试三:
6 U) k" m$ [3 e9 y4 P( q" J1 s) x* R; e  内功血量增加是否接受加成3 A" c' u7 \0 P4 h6 E1 f/ j: ~
  测试角色:大血牛号、朋友纯阳号(无目窗、无腰眼)4 [" X( I5 W- Z8 ]! e- A
  测试步骤:
" P. V" u& d; F! Y( ~  1.大血牛号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
  e2 l' H' w4 p. {+ o1 J7 z  血量减少了:1841
& @2 C6 T$ f& n8 S# Q  内功血量差值:474
# x( \$ h  b% {4 M; o, L+ p  2.朋友纯阳号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。
! x! f- x4 O: C# D  血量减少了:18402 m# p3 `# b" \
  内功血量差值:474
- g' _- r/ e; L6 \5 D9 n  结论:内功血量不接受目窗和腰眼的加成,且内功除了属性中描述的气血加成,还有额外的基础血量差值
/ f0 o( t& B% i2 D8 \, f  由于血量空缺是1366,与太虚剑意加成值吻合,很担心是金山对紫霞功的描述有误,根本没有气血加成。1 P% Y. a3 L& c6 {4 }& e( w( \
  期待刚入门派的师弟师妹测试一下,从不装备内功到装备内功是否气血有变化,变化数值是否与描述相符。3 ]" t& F) N+ V6 _) ?
  测试四:: E. y- k9 A( Z  k' z7 i
  装备血量加成是否接受经脉影响  v- \( ~0 m1 |+ \
  测试角色:大血牛号( l' Z2 s. @8 `2 l! d2 @1 D! W
  测试步骤:
3 l$ o' g' ^  {  X5 f  装备45体质100气血刺绣的鞋子,血量加成750# o: K7 B" v! ~; |% K: G
  45体质的加成,面板体质提升50,根据测试二可知,血量加成为625点,与实际血量提升相差125
2 Z. B! ]% D$ P) X  正好等于100 * (1 + 20% + 5%)" r/ D" c1 n! b, v9 T5 s% }: F, @: }, n
  结论:装备气血强化,接受目窗和腰眼的加成
& X! y; z1 e3 F: Z: p: f$ W  测试五:
4 @! s1 m- G4 [. W* |$ X9 c; _  食物附加体质是否接受经脉加成
( c% l2 B1 m$ @, ]  测试角色:大血牛号
! }" W# t8 f1 D" U  测试步骤:, @/ p; }" w( @" x
  吃下18体质加成食物,实际体质加成20,血量加成250
& d( S* U* ?3 H9 p  结论:体质食物完全接受承浆、目窗、腰眼加成
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:46 | 显示全部楼层
躲避英雄天子峰老6更有效方法时间: 2010-01-04 11:44:39 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:shdlq520
% }8 v+ K' h" B2 k
; r$ J3 l1 F2 Y9 K# x8 s  是不是在为躲剑烦恼呢?现在教你更快更有效的躲避流星剑。
% _, i! t# ]- P. E  看见图片中的方格了么?由颜色较深的地板砖构成的网格。
) Q+ J' ~" W- ~; n7 |2 m3 d  虽然说流星剑落下来的位置是随机的,但是它只会落在方格的角上。$ x7 n4 O3 ~/ s% d
  只要站在方格的中间,注意流星剑落下的位置,然后及时躲开,这样是不是更容易躲开流星剑呢?英雄天子峰老6方鹤影第三阶段流星剑。
, x( h& c, l9 @, @2 T* I  避开流星剑的距离大概是一个半方格的距离。, ^. E0 m5 P5 h2 N2 B2 F: K' A
  希望对你们有用,俺只是一个野人。
1 _+ z+ }4 Y& C8 o6 I; V' {
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:08 | 显示全部楼层
开荒经验之谈:英雄稻香村攻略时间: 2010-01-04 11:46:49 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:china8811838
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:42 | 显示全部楼层
昆仑【拿回宝物】任务一点心得时间: 2010-01-04 11:55:07 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:左手北斗
6 T- M" c& E' {4 R6 V7 U2 e$ ~3 J+ h  |2 B
1、站在红圈平台
2、跳上图2红圈树枝
3、跳上后的样子
4、下一步要跳的树枝位置
5、看到宝物了吧(五重梯云纵或六重以上的扶摇。)

6 Q- C; U  M8 y
9 n, g& f6 b" L$ L9 A$ c
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:33:53 | 显示全部楼层
修为榜青云天30万连续四周第一时间: 2010-01-05 09:23:09 文章来源:网易《剑网3》专区
8 K+ U( h# w9 W, V* v2 F  r& B, F0 k/ L; r0 c4 m' b* p( i% u* M* I/ D
凌烟阁

, k7 Q+ o. }& k% X" J  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)修为排行榜,数据全部来源于各个服务器修为榜第一名玩家。  R$ V+ V; c0 B, l7 m
  从下表可以看到,在68个服务器修为最高的玩家当中,凌烟阁服务器的玩家青云天排行第一,为四大区修为最高之人,目前已经连续4周修为榜排行第一,总修为高达302699,遥遥领先于第二名。第二名为林白轩服务器的独孤天道,第三名为太极广场服务器的玩家猪小能。/ Q+ S% q) E+ g" Y! R
  说明:& D$ ?6 L# ~& B7 a
  1、修为排行为个人丹田积累及突破穴位重数总分排名。& m# O. ]) b  d3 s
  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。
6 \0 K, C: U6 q
风云录
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:10 | 显示全部楼层
修为榜
太极广场
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:34 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
6 O" \1 J( b7 y) e. w/ K4 T- l" z
  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。2 Q2 ^& {. u1 M) L0 T% l
  队伍配置:全职业, ~; R5 T7 R* t9 @, \: w+ L7 D
  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快
2 }( z, c. d5 g. l( I' @# E  阵法:除老三外,都开77回蓝阵
1 _/ V# t7 e' V! t  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。  R3 S& N6 L2 b* y
  老一:3 p) Z8 K2 q, {+ [0 E/ I
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)
0 F7 @7 k5 o8 ?- D2 |  t  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。
: j0 G/ }) {" S; |* r  p* B+ r3 C  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。
$ C# G3 e5 c' ?" n4 e  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
4 z1 q' p$ x) ~  老二:
( S6 h& z' Z2 M5 m- ^  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)/ W5 L8 h8 J  d8 i* {; h
  如图
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:35:09 | 显示全部楼层
  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:17 | 显示全部楼层
控 制 一 下,一般就不会O T了。然后B O S S随 机 会 给 其 他4 个 人 定 时 炸 弹。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:29 | 显示全部楼层
中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。   需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”) D; K1 v/ S2 [- [# L" @
  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:50 | 显示全部楼层
随机会给其
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:37:16 | 显示全部楼层
随机会给其 他
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:39 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽 ! C; X) @8 R9 m

- L; Y) R+ f  G+ u; ?; e$ }1 G, O  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。
& }; T6 U( X/ s6 S  队伍配置:全职业
2 `, h- l, {3 y2 O+ c  w& w2 p. U  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快0 z% r# {6 x. z) f
  阵法:除老三外,都开77回蓝阵1 f4 k& H) b! h0 v3 a
  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。
- c. u1 b' M/ g3 f1 x- a  ^( O7 c  老一:
* E. H; ]1 @: j* r! c  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)
- s2 k% q* O+ Y( l: t$ o1 Y  U  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。2 o6 ]" f* a1 _& T% ^$ L2 J
  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。
% ~  y/ Q% a5 K4 _) S! T  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
9 w* \/ ?7 j( _  老二:5 }8 v; O4 g$ l5 d/ L$ `
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)
8 p, Q: U9 N# \. A5 o. E+ B2 J
  如图
6 \" \1 H* T3 V  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始控制一下,一般就不会OT了。然后BOSS随机会给其他4个人定时炸弹。中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。
! g2 Q" J( ?! A% D; c& q  需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”4 A0 s9 g) \: \; ?8 U- y
  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:52 | 显示全部楼层
  老三:
: J8 i, [  V1 ^2 l0 j) q  很多队伍卡在这里。我们也灭了15次左右才过的(身上装备就剩下1/3耐久了~~)建议野队就别尝试了,因为老三强杀的时候要求全队基本0失误才能过5 Q4 v5 i5 t: L, m$ I
  硬件:请保证你网络和游戏的流畅,不然可以直接PASS这个BOSS了。对于平时玩没太大问题的机器,请把分辨率调低,而且,在视频设置→镜头设置里面,把你的最远距离调整到最大,可以最大程度的缓解火造成的FPS变成个位数的情况。
9 y# p) U% ]  M  p& o  队员装备心法:TC铁牢(装备选择上,最好把帮贡输出的裤子,鞋子,戒指带上,加命中而且加无双,其他部位用防御装备,最好是加招架和拆招的),HS易经输出装备,WH离经,77云裳. ^4 v8 R8 b+ |  A- h
  阵法:TC6重防御阵(主要是为了招架和拆招属性!)
- j% P) p/ J4 I! a  火的规律已经有强人用动画给出,需要队员事先自己熟悉
7 Z& R+ [: ~4 o, ~9 ]
  如图:开BOSS的时候,大家站在1号位置,注意靠左点,如果靠右,可能被火烧到。TC开,然后按照箭号所示,先移动到2号位。这里可以做短暂的停留,然后慢慢的随着火的移动移到3号位靠左上的位置(防止被火烧)。在3号位全体开扶摇。1号位跑到3号位的过程有挺长的输出时间,第一轮不建议输出,让TC拉仇恨吧,77加血也谨慎点,让WH多加点吧。很快,开始从中间刷火,一圈圈往外扩散。在第二圈火出现2秒的时候,全体扶摇跳起来,接个二段跳到中间。这时候一刻也不能停留,要立刻回到1号点,很快就会从中间刷出一排火来。重复以上过程。
$ w6 L4 p5 _/ r3 z; e) A  这是一个艰辛的过程,考验一个队伍的耐心和配合。中间会出现的意外情况,就是BOSS的突!BOSS突的目标是第二仇恨的队员,如果在空中被突,基本上就只有跑尸体了。我们的应对是让HS和WH多抢仇恨,77和CY多用减少仇恨技能。这样安排是因为,HS有锻骨,WH有星楼,在3号位开扶摇的同时,WH和HS必须同时开起锻骨和星楼,防止被突下来。BOSS是吃定军的,所以OT的时候,TC及时定军回来,输出就暂停一会。BOSS攻击很猛,TC的御尽量能用就用,减少治疗压力,这也是为什么要开TC6重阵的原因。
  ?2 ~6 U5 [$ ~5 y# t  要打这个BOSS的队伍,请保持不骄不燥的心态,稳是前提。
* C4 r6 h2 F) a# ^( n( A1 b  打完老三,就直奔老四吧。(不打老三打不了老四。),建议从普通RL的NPC那过去。
6 X- w( X, ?9 G  l  老四:9 n/ x: B; l0 W4 F* D
  装备心法:同老三。
7 g  w0 W! h# o3 I# c  老四其实很简单,经过老三的磨合,肯定没问题的。TC抗BOSS,HS和CY第一时间把小怪给群掉,治疗加好就可以。期间需要注意的就是BOSS会回血,注意打断。如果没打断,也不要急,WH可以去除BOSS的回血BUFF的。建议把BOSS拉到CY和HS可以群到的地方,加快输出~~
8 X+ X# ]) R8 u0 n$ K! \$ w  以上就是我们队伍的通RL心得啦,总的来说,RL的难度就在老三上面,要求队员都0失误,而且最最重要的,心态一定要放好,别急。我们过RL的时候,1,2,4零失误,老三灭了15次左右。外加在体服打过2次~如果有什么更好的打法欢迎一起讨论。BUG打法就无所谓了
" \) t0 w+ B" G! h& H6 D  三星望月TC枫之羽翼~WH夕雾~CY名囝姓囡~77松萝~HS叶离歌一起总结,也感谢下其他队友的辛苦。不过,在RL五甲和全通五甲成就跳出来的时候,我们每个人都为此而欢呼,一天的辛苦是值得的~
- h) ?, j: j) J; L9 w# p. K  新的一年开始了,祝大家新年快乐,游戏快乐哈。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:00 | 显示全部楼层
阅历榜寂寞的心连续八周第一时间: 2010-01-05 09:27:17 文章来源:网易《剑网3》专区
3 a% d  w# I% d$ e& L: [
2 ^% r7 R; h" t
日轮山城

  @7 Z8 o/ g% u1 d" h  F% P  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)成就排行榜,数据全部来源于各个服务器成就榜第一名玩家。- ?  `/ c2 x3 B
  从下表可以看到,在68个服务器江湖积分最高的玩家当中,日轮山城服寂寞的心排行排名第一,为四大区江湖阅历最高之人。东方宇轩的烽火绝城第二,长安城的慕天排行第三。与上周相比,只有第二、第三名的位置发生了变化。
, Y$ W7 S4 D4 O9 f3 Q" S+ d5 B  说明:
/ z/ t* G3 W- m( m' |  1、江湖积分为成就中积累的江湖资历总数排名。江湖资历一般又称作成就。5 f/ \! L6 w6 I7 Q& |* W
  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。
7 e" S# e# h2 ?# b. r
江湖积分排行榜
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:15 | 显示全部楼层
东方宇轩
长安城
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:35 | 显示全部楼层
PVP混乱局面:罪恶源于仇杀时间: 2010-01-05 09:45:15 文章来源:178《剑网3》专区 作者:赵载驰 9 Z% H" r/ D8 y' a! `
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很多人都是抱怨剑网3阵营垃圾,阵营不平衡。
3 h, e! \# t8 Q1 X2 Y, s但就个人觉得,阵营的设计最大的错就是不符合剑网3本身的背景,其他的大错并没有,尤其出了阵营开关后,阵营就游戏内容这个方面来说,并没有什么大错。但为何这么多人都在说阵营,且看看我下面的分析。: ]3 r) y( J: B, ~
剑网3的阵营内容无非就是平时的阵营日常,战场和野外的PVP。
* P& Y) X5 {; U3 y说到这些,当然也就避不开WOW了。
/ Q$ E# r) V1 iWOW的阵营内容其实也就是战场和野外PVP,它的阵营日常还更刺激,奎岛接的任务都是一样的。
' \  O! j# i% s0 M; v但为何WOW里基本没啥对阵营的抱怨呢?因为人数平衡?要知道,WOW里的阵营不平衡的程度比之剑网3是有过之而无不及,这点我相信了解WOW的都知道,这还是无关国服外服的问题。
! e0 `7 e0 N2 ^" e3 B" j那为何WOW的阵营就如此和谐呢?原因其实很简单,他们PVP内容除了我上面阵营说的相关,也就没东西了。
% Y& g2 |+ _& O$ C那么剑三呢?它除了以上所说的阵营内容外,还要外加一个仇杀。
# x8 b! C1 o# O0 K4 L) f. u- @5 ?然后不一样的事就发生了。早期玩过WOW的谁都有被守尸到下线的经历,但即使如此也是无可奈何,双方语言不通,交涉基本是没有,即使去了地精的中立城市里面,也有不能攻击的设定(以至于中立城市外面打的厉害- -)。但剑三就不一样了,我们被守尸了,我骂你听得见,自然大家就对喷了,喷腻了,你还守,成!君子报仇十年不晚,我就加你仇人……8 G1 l2 L7 `2 ]  g+ E& |
好了,然后世界各地,即使洛阳,长安,扬州,门派。只要看到你,我随时可以杀。这一杀仇就结的更大了,然后就是如此反复,两边的积怨越来越深。尤其当不明所以的阵营童鞋看到自己阵营的人被杀,一番好意的冲了上去迎战。很好,赢了的固然很爽,输了的就抱怨对方阵营欺负人了。
# Z) z9 X+ n% x然后再在世界频道里一喷,大家就义愤填膺,这阵营系统太垃圾了。接着抱着阵营系统垃圾的心理,我被杀,是因为阵营的存在,七星十恶被推是因为阵营的存在……反正一切都因为阵营设计太差,我们才会有这种情况。如果好的话,就应该我们都不该被对方阵营的杀,不该自己阵营的首领被别人推……从来没人想过,这个最开始的罪魁祸首,很可能就是这个仇杀。
6 \$ n. }6 E$ d阵营开关出来了,这个本意是为了限制阵营随意的PVP。但可惜他出来的太晚了,阵营玩家的仇人名单里,红名早已不够装了。你是仇人,我不杀你杀谁。然后就是其他那些嗜杀的朋友,你不是关了阵营开关么?我不能先动手?那好说,加你仇人不就好了,我都敢杀你,还怕以后看到你被杀不成?于是阵营开关在仇杀的面前根本就是形同虚设了。7 I5 ]- ]. Y& X; k3 i" q
个人意见:对于仇恨已经很深的现在,个人觉得现在废除仇人系统也不实际。到时估计又会有一批“受不了当小白鼠的玩家”(笑)出来反对吧。现在做法是可以修改一个BUG——对方阵营的仇人,杀了后没有杀气而和普通的击杀对方阵营一样的奖励一样……这点改成增长杀气值就好了,而且个人觉得为了限制剑三这样随意杀人的系统,不如挑高杀人后的杀气值。  h0 d" N. v2 j8 r  O8 S% j( }5 B% v
当然,以上只能治标不能治本,如果金山够有魄力的话,干脆废掉仇人系统算了,这东西绝对是剑三里的毒瘤。& R6 i( Q, _2 |/ N( M
仇人系统很武侠,但他绝对不适合游戏。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:53 | 显示全部楼层
高级秘境心得之英雄荻花宫沙利亚时间: 2010-01-05 10:11:40 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
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  DH老一老二老三,在之前的已经写过攻略,就不重复了,而且也不是很难。着重说下老沙。% u# f% [* g" C( Y. b) P/ q
  说实话,这个BOSS现在能放倒的人挺多了。这里再详细的说一下,包括期间需要注意的东西及几个很重要的技能的使用。7 t, x  i# k: R
  我们的配置:全职业。
0 e( O9 F" Z; s( _7 L  c  职业内攻心法:TC----铁牢(穿攻击装备),HS----洗髓,77----云裳,WH----离经,CY----气纯。5 R3 {+ [$ t' O
  打法流程:) \# m0 Y/ \# `; t' h5 i
  如图:1-5号位分别刷出1-3号怪及疯子和祭司。
% @: A/ r6 u) H, \- d  HS开怪,拉老沙,在疯子刷新前移动到4号位。
; V0 f( H) o$ c: u" E  p  TC和CY全力杀死1号小怪。2号小怪刷出来,TC及时拉住,CY全力输出,在3号刷新出来的时候,CY第一时间定住,然后继续输出2号,2号应该很快倒下。这个过程要注意走位。HS,WH,CY全部站到4号位,77站0号位,TC准备拉祭司。在3号怪刷新被纯阳定好以后15秒时间左右,77一定要记得开天地低昂,这是一个关键!这样,疯子刷新的时候,和尚很容易就拉得住,然后TC注意祭司刷新,拉住,迅速走到2号位。全程定3号小怪,CY控制好仇恨,输出疯子和沙沙。WH加好HS,77加好TC。一般来说,疯子躺下的时候,祭司剩下的血也不多了,CY可以考虑帮忙杀掉祭司再输出沙沙。3号怪可以全程定,也可以在祭司死掉后也杀掉。小怪都死了,就等着拿装备吧。% f6 B) [6 s6 J2 `
  大体流程就是这样,这边解释下这么打的原因。(当然,能过的方法很多。我们队伍只是在考虑以后,用最快、好、省、稳的方法来过)
& P" u, b0 {9 x7 A7 n+ r# V* r" e  首先,77的天地低昂一定要及时开,否则仇恨很容易失控,而HS拉怪过程中仇恨失控只会造成场面极其混乱。(别问我为什么开了天地低昂仇恨就不会失控&_&)" s& q) q, @+ x9 s4 @! ]
  其次,我们选择定3号,然后再杀疯子,再杀祭司,再杀3号或者直接放倒老沙的顺序,也是为了治疗考虑的。这样可以使伤害承受最小化。站在4号位的HS,WH,CY不会吃到祭司的群攻,77专心治疗TC,一点问题没有;杀掉疯子以后,WH的治疗压力减少,让CY帮忙杀掉祭司,CY少血加得过来,杀掉祭司后,整个场面就明朗了,也没什么威胁了。至于为什么要这么强调伤害承受最小化,是因为伤害承受加大→治疗必须加大→治疗仇恨大→容易仇恨失控→灭团。& F+ R! T% H! t8 N
  我们队伍今天开荒,用时一个小时左右,全程没有伤亡,一次性通过。公服忘记截图了,就用体服的一张替代一下吧。
% b. Q& p4 m: v% @  再透露一下,现在开柱子,还可以让77或者WH给TC上HOT,然后躲柱子。这个原来在体服用的,公服一直没在用。上次为了节省时间,偶然发现还能用。5 }' \) o2 U; G# K& r. `$ {
  好了,就说这么多吧,希望对大家有用。! n3 e; @6 y/ J1 J+ W! R- b
  老规矩,三星望月TC枫之羽翼,WH夕雾。CY名囝姓囡,77松萝。HS叶离歌祝大家新年快乐,开荒大吉。
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 楼主| 发表于 2010-4-27 20:46:08 | 显示全部楼层
休闲玩家的日常效率打法时间: 2010-01-05 10:46:13 文章来源:178《剑网3》专区 作者:情缘伍月
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我好几个朋友做日常都是接了任务跑去做,完了回来交任务。完了再接,再交,很不效率,今天我说下我的日常打法。
) Q, _0 g+ [" t1 v5 m4 `& x  |# _首先我是一个恶人万花。% e: z* T, P; f; V$ v2 |
早上恶人接任务飞南屏(前一天晚上下线把号停在恶人谷),也没算时间,一般我正常的话是20分钟左右,当然是没有浩气的骚扰的情况。完了做马车去扬州接日常,最近我喜欢在扬州做节日日常——近。
3 A5 U7 Y* `" C* h, g6 b1 `3 k5 l在这做日常的目的是为了等神行的CD。你想啊,做马车去瞿塘你人在地图的最上面,要坐船去最下面。日常完了还要坐船回去很浪费时间。我这样一般日常完了,神行也CD好了,直接飞扬州交任务。做马车去洛阳,这里我想说很多人走稻香去洛阳。我算过马车到洛阳和走稻香差不多的,况且你还要不停的传送,麻烦……1 g: K, O8 s- {8 Z# E" Z
洛阳日常接了,各位花花,纯阳注意,直接走门派吧,省不少时间呢。
3 o! v+ F" k- B8 t: j" s, b再长安接日常转龙门。其实龙门的日常怪你要是细心做会发现没人抢怪的屋子呢。这个不说,自己慢慢做吧……
! L5 l" g6 E7 u' o& q楼兰的完了,玉门关。完了直接到昆仑做马车到恶人谷交日常。要是效率的话这时候神行CD还没好。我一般选择的是在交日常那里PK一会,我们区一般这里PK的不少。不想PK的可以去恶人谷门口庖丁也不错,排骨好东西啊,就是出率很低,鄙视下。
% p0 r9 o9 D1 Y" Q还有再聪明一点的,属于不想坐车的那类人吧。龙门日常完了直接会主城交日常了,在阵营叫刷战场组上人(周6周日),慢慢交日常吧。等神农进去刷完你就在恶人谷了。不过估计大多数服务器都不行吧。浩气孟那边没人刷,有刷的也就那几个人。经常看到阵营刷战场的,一叫就是半个钟头,没办法的都世界叫这浩气孟的那边,哎,来俩人打战场呗……
7 _, T8 h4 k/ W8 x, A- L( H6 |以上是本小万花的见解,还希望不要喷我。# E1 }( }( |6 n, f! M
网通林白轩-情缘伍月。
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