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人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang
: l* A) i" m" j* @8 P9 k8 }9 U0 w. b$ R7 x
首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:
6 U+ w# P' J: Q, M2 K V 1. 人物基础血量
9 l$ Y# q2 M- D! p5 N 依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。
3 g" }/ D; _6 i! i8 `9 N 2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)/ Q2 S j5 M$ h; s
PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。
" S1 h% F5 w% ^5 p1 u8 ?+ ~ 3. 目窗、腰眼
, X! o% f7 f- d6 u. D PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法8 x" n. k2 S1 d) `, Q3 D5 v
4. 内功加成
( T N& j. Z9 u' } G 5. 物品强化体质或血量
) P N! A, q8 s5 j; f! Q0 M3 L OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。7 G! k$ V$ Y% r6 D% r( ?- R; g# J
------------------------测试角色-----------------------------& z1 z2 O* n& a% F/ V* {
1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)
& |& U7 W' P$ c" J; v" w 2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)
& ^+ s9 N1 O' J i# c, F5 R( e6 t ------------------------测试开始-----------------------------
8 D+ J6 f" u4 \# x 测试一:9 H1 a1 C# \: o e2 N
承浆对体质系数的加成原理
" X1 f1 m/ _9 T; E4 ] 采用角色:大血牛号( x% b+ o6 p9 D) l1 f8 R/ N1 T: N
测试步骤:
- @% C) N1 f" }6 ~- i7 s6 X L 1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108
# \4 E7 ]! E2 T+ B: k. b) E 20*1.1 = 22 符合加成
/ l5 K" u- Z6 N4 }9 [- V# E 2. 继续装备体质45鞋子,体质=158
8 T% T' S' r# n. W 45*1.1 = 49.5实际加成为50- i1 P6 C( G5 c# n! e: E
3. 继续装备45体质裤子,体质=207
1 y3 u4 w7 p+ C, q( z 45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。6 |* B. c1 k8 Z4 z" n* k3 \
结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)
8 M. ~& ^- N* Q( ^# e* r( L 测试二:' n! [2 V4 w/ K& R
体质属性对人物血量加成公式
: T8 z2 ]# i: O4 U" Q7 r 采用角色:大血牛号、小血牛号" O) B. Z# P2 h) s/ m
测试步骤:: ?) u) }+ o: h
1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274; E0 ^; ^, l% p/ X
承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =275
6 y/ u% i# e) r H8 g# ~2 o 承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2$ W- Z8 G7 W& J# ~/ I
承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =2506 H8 a! h8 ]/ l% T8 T
承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252
( p6 B, x; j3 M8 \) _ 2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120
G5 j2 Z9 ]& l 承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121* X, o7 _$ K8 g: E8 ^7 `2 X
承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =110* K* e7 O# W$ i% G
血量起点和终点数据不细列出了
: O) z" h0 \3 j, G* n( `& m* U 结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)0 _/ ?& H5 H- u4 w3 K6 _& }
不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了 |
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