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人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang " U7 e. G& f; k; D9 @/ v
* M$ e3 z! P7 W
首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:+ @: @* X# H p; k6 p; J% Y
1. 人物基础血量
; L3 E7 `/ t) P* r" J" a/ {* T2 v 依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。5 Z4 \8 c4 k1 j
2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)
* q; ~( c4 R% F9 n! H PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。
7 I/ y% M7 @1 c7 a& O- K3 t8 i' @ 3. 目窗、腰眼
$ G" q- I3 f5 f7 H PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法
- I2 k* f3 o0 W a3 h- A 4. 内功加成8 w4 a; v5 e4 H( \
5. 物品强化体质或血量2 M8 m5 A# L! E* E( F
OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。% v: s8 s/ Z; p; z5 N% g
------------------------测试角色-----------------------------5 ^) \) \2 I# g$ c1 l8 i
1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号)+ }. q( ~/ n4 a9 X0 }* V
2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)3 e* e& }8 p# J' Q
------------------------测试开始-----------------------------9 S5 H6 j% s" }1 }# v) d1 D6 o
测试一:: u6 g: J+ ?, g6 R- X- J6 \) G( {8 G
承浆对体质系数的加成原理
. u) z2 L3 P% _7 Q/ g: Q 采用角色:大血牛号% V4 \" U2 ?0 Z+ }
测试步骤:& O: t5 V! U/ |: M" a
1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108
' E ^! a6 t8 [: p4 z& u2 x7 c- p 20*1.1 = 22 符合加成
7 h7 g2 n% S& y9 g5 \7 K 2. 继续装备体质45鞋子,体质=158
7 o4 ^2 |( N p3 Q) `9 e 45*1.1 = 49.5实际加成为50
1 ^1 W3 ~4 m T. q3 U8 t R 3. 继续装备45体质裤子,体质=207
7 T. H4 d$ i6 h7 z 45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。
2 n. l( I+ u* ]& m, o: \( ^7 K2 K' u 结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)
- `- c% q' W, T5 F+ p3 C a, O 测试二:% R; ^/ P, X0 M# m
体质属性对人物血量加成公式9 @8 h6 v; s$ K4 e( q
采用角色:大血牛号、小血牛号
2 l1 @; [9 G: U3 K 测试步骤:' [* v5 A4 F# S# w U( N0 d! n8 A6 b
1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274
6 a# X$ E+ @8 N! `1 L% Q( P 承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =2756 O# o5 Q+ e; {( V5 X$ G2 U' x3 T
承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2) W! z8 j/ i9 C) ^
承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250
% f/ B3 @' F- F5 N" _* a, T 承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252
0 n/ n- D: J- r% q; x$ ^, B 2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120. G! ]5 Q) k/ w. L
承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =121
; f& J& K! S1 W+ ]% D: `9 [" F 承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =110
/ _( T* ~/ L$ j 血量起点和终点数据不细列出了
' _# c# l$ w5 `8 }; O 结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)
( I3 b0 z. v1 K' T0 L- b$ f 不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了 |
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