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2010年1月剑3游戏资料

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发表于 2010-4-27 19:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物血量计算公式分析测试时间: 2010-01-04 11:33:09 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:onozhang 3 u3 V# g6 X  N* _+ `3 u# }) a8 X6 W

- D3 D5 @# U# C3 Z- r  首先,测试之前,我们需要了解,哪些东西对人物血量有加成:
- E8 H9 y1 n+ @2 C  1. 人物基础血量& Y/ ~5 c' K3 }/ x4 }9 |$ h
  依据:建一个1级男号,血量290,体质10,说明人物本身存在血量的基础数值。
' z1 Q; L% q' J( `" B  2. 体质面板数值(装备加成和承浆加成)  p0 N: b' K8 b) Z
  PS:为什么我要强调是面板数值,因为在之前的各位前辈得到的结论中,剑3系统对小数点四舍五入及其后续计算的逻辑,并不是非常的严密。所以我们计算人物血量时,需要参照我们面板中的体制数值。举个例子,目前承浆0的角色通过更换装备体质增加45,那么当他拥有承浆5时更换装备,面板体质属性将会增加49或50,这要看他更换之前体质的基数。3 ~6 ^; \2 m) |  A* w9 q
  3. 目窗、腰眼& g; S; l. x1 r  O  ^" {
  PS:为什么要把这两个数值放到一起,因为在测试开始之前,我做了假设,目窗和腰眼是加法加成,而后的测试也进一步验证了这一说法, f) W& u) w  k2 T# y
  4. 内功加成
+ k; k# Q) y7 u- Z/ [% O& X7 ]3 ]  5. 物品强化体质或血量  r5 A! ?& I: x! A1 |, T7 @3 y
  OK,here we go。测试从简单逻辑到可能存在的复杂逻辑进行。, w! [6 @* B6 _% D$ F% X
  ------------------------测试角色-----------------------------& h/ |* J% ~/ ~& z
  1. 70级,腰眼10、承浆5、目窗5角色一个(以下简称大血牛号); p: u* i  X+ Q/ K
  2. 70级,腰眼5、承浆5、目窗0角色一个(以下简称小血牛号)" ?- [: w4 f) c
  ------------------------测试开始-----------------------------
, b) i$ E! |  T1 _& G1 h5 I& E  测试一:
& ?: }  t  W7 J( J: C. v9 r% c  承浆对体质系数的加成原理2 P0 y. k& G6 D9 `4 k: l
  采用角色:大血牛号
1 }# c9 I" `7 O% ?  测试步骤:9 ~4 }5 a3 f8 j/ Y$ R
  1. 大血牛LT体质86,装备20体质戒指,体质=108( g1 F, s. N- K  |/ y$ y6 n
  20*1.1 = 22 符合加成2 `3 Z; Z; F8 @/ H0 T8 u1 a
  2. 继续装备体质45鞋子,体质=158* M0 m+ Y& K0 K* L0 a
  45*1.1 = 49.5实际加成为50
4 _- m/ @& v, Q1 B  3. 继续装备45体质裤子,体质=2074 {' Q  Z5 w2 @/ v
  45*1.1 = 49.5实际加成为49,看似少了,但是综合所有装备体质加成110,得到收益体质为121。
! D- K2 ?8 {* H  结论:人物面板体质 = (人物基础体质+装备体质加成 ) *(1 + 承浆加成系数)  y. O" n7 S6 O2 z3 r# G" r6 K
  测试二:
0 y( N1 e9 u) n2 ~  体质属性对人物血量加成公式
2 x2 d- m6 w9 K( u4 g  采用角色:大血牛号、小血牛号
( p/ M* `" J4 {  测试步骤:* q, ^! m, X* p* y# C) ^1 ]
  1.大血牛号装备20体质戒指,体质面板增加22,血量增加274, l( M2 W5 c6 `7 L/ U! x
  承浆加成后再计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:22* 10*(1 + 20% + 5% ) =275
( @+ B7 y- S' y1 m8 R+ R7 b& z  承浆加成后再计算,目窗和腰眼叠加生效的理论值:22* 10*1.2*1.05= 277.2; l: P3 W8 r( r3 L
  承浆加成前计算,目窗和腰眼同时生效的理论值:20* 10*(1 + 20% + 5% ) =250
8 w& Y; S5 ]* x9 E  承浆加成前计算,,目窗和腰眼叠加生效的理论值:20* 10*1.2*1.05= 252" \' d% N+ \: K/ S4 P- g
  2.小血牛号装备10体质戒指,体质面板增加11,血量增加120
' C+ c$ d/ G6 X8 L  承浆加成后再计算,腰眼生效的理论值:11* 10*(1 + 10% ) =1212 V# ~0 @# M9 |/ V5 \
  承浆加成前计算,腰眼生效的理论值:10* 10*(1 + 10% ) =1105 L, V& D2 M. \. d% n9 l
  血量起点和终点数据不细列出了7 D( H. L. V- \: Q
  结论:人物体质面板属性增加血量 =体质提升* 10 * (1 + 目窗加成系数 + 腰眼加成系数)9 r% e& \- C; w6 {# Q& f% p# F9 o
  不过一直没明白,那少掉的一点血量上哪儿去了
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:30 | 显示全部楼层
  测试三:/ }' o# D) Q: q- N4 {
  内功血量增加是否接受加成, A5 N" I# {9 c1 e& H) w0 d
  测试角色:大血牛号、朋友纯阳号(无目窗、无腰眼)
% {( [9 J  W3 ~2 x% x' {  测试步骤:
, h0 K" B6 d$ v) m) x  1.大血牛号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。2 c9 a& E% f8 ~) c) N7 H8 ]  C
  血量减少了:18419 m; s- v0 C5 R/ d! J% N2 T
  内功血量差值:4741 V4 f( y& ~, l/ Z( F( T. p. m
  2.朋友纯阳号由纯阳太虚剑意(气血+1366)切换为紫霞功(气血+892)。0 o; f$ o# z% Q' u6 P: p
  血量减少了:1840
5 v( ^4 X, h( }2 r5 a0 }1 Y  内功血量差值:474
3 B. z( l" K' G8 {# q$ E! G! L( f  结论:内功血量不接受目窗和腰眼的加成,且内功除了属性中描述的气血加成,还有额外的基础血量差值( c4 N. f$ @: O; I1 l
  由于血量空缺是1366,与太虚剑意加成值吻合,很担心是金山对紫霞功的描述有误,根本没有气血加成。  ~% _& r4 U" ^" T
  期待刚入门派的师弟师妹测试一下,从不装备内功到装备内功是否气血有变化,变化数值是否与描述相符。
% n0 _& k: q  N( t7 h" g$ h/ I  测试四:
0 A* x; H4 G/ U5 h  装备血量加成是否接受经脉影响5 h1 n' V" s' T
  测试角色:大血牛号/ v, k2 W4 n0 F: s0 X: m* z
  测试步骤:- i4 n$ C: n$ H; @* O
  装备45体质100气血刺绣的鞋子,血量加成750
5 }! |8 b1 V: g7 |4 n  45体质的加成,面板体质提升50,根据测试二可知,血量加成为625点,与实际血量提升相差125
; q$ a! X) s/ F; `  F" X) y  正好等于100 * (1 + 20% + 5%)
$ \! a# \& }3 a: B  结论:装备气血强化,接受目窗和腰眼的加成" B" g/ [6 }- n2 r3 K! [, G4 J
  测试五:
* q# E/ Y& V% j- C8 |6 N  食物附加体质是否接受经脉加成
( G0 S. H6 ?2 S1 ~5 r  测试角色:大血牛号, U4 f6 l/ @7 E+ D" N! x
  测试步骤:
. Z. |: o! L7 `4 G) U  吃下18体质加成食物,实际体质加成20,血量加成250$ o6 ~  I' l; d- ^0 B
  结论:体质食物完全接受承浆、目窗、腰眼加成
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:31:46 | 显示全部楼层
躲避英雄天子峰老6更有效方法时间: 2010-01-04 11:44:39 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:shdlq520 9 ]* D6 \0 d' S+ r

9 E  |* [* T4 w0 u+ F3 ?  是不是在为躲剑烦恼呢?现在教你更快更有效的躲避流星剑。
! \9 e; @: a/ T  m  看见图片中的方格了么?由颜色较深的地板砖构成的网格。+ w& ?% H6 \  `' E
  虽然说流星剑落下来的位置是随机的,但是它只会落在方格的角上。
6 D" j  k; p. m) c1 J  只要站在方格的中间,注意流星剑落下的位置,然后及时躲开,这样是不是更容易躲开流星剑呢?英雄天子峰老6方鹤影第三阶段流星剑。& I! A) k! _5 e+ u( G
  避开流星剑的距离大概是一个半方格的距离。
. r  x5 Q6 V; U5 a6 \; I" z  希望对你们有用,俺只是一个野人。
" e# n5 U8 M' H1 [9 D+ H; }
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:08 | 显示全部楼层
开荒经验之谈:英雄稻香村攻略时间: 2010-01-04 11:46:49 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:china8811838
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:32:42 | 显示全部楼层
昆仑【拿回宝物】任务一点心得时间: 2010-01-04 11:55:07 文章来源:剑侠情缘网络版叁官网 作者:左手北斗 % e+ Z9 t# _, l: ^; G* d# v/ E

  _3 V" E3 b0 b( O) A
1、站在红圈平台
2、跳上图2红圈树枝
3、跳上后的样子
4、下一步要跳的树枝位置
5、看到宝物了吧(五重梯云纵或六重以上的扶摇。)
: v6 m7 [, Z8 H5 G% M

. J6 C; B* {: ]- S9 \" r# f
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:33:53 | 显示全部楼层
修为榜青云天30万连续四周第一时间: 2010-01-05 09:23:09 文章来源:网易《剑网3》专区
( R* H" i9 H* a$ V. ]5 M6 H. ~$ `7 d4 y! g$ o
凌烟阁

$ z7 n  B+ u0 ]" T! j9 j  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)修为排行榜,数据全部来源于各个服务器修为榜第一名玩家。
/ O; J7 f+ ~" u. \4 G  从下表可以看到,在68个服务器修为最高的玩家当中,凌烟阁服务器的玩家青云天排行第一,为四大区修为最高之人,目前已经连续4周修为榜排行第一,总修为高达302699,遥遥领先于第二名。第二名为林白轩服务器的独孤天道,第三名为太极广场服务器的玩家猪小能。' B& a( ^' ?* v6 z9 L
  说明:! @: d& y8 _9 A9 m- p
  1、修为排行为个人丹田积累及突破穴位重数总分排名。
# O* e( F, N+ Y; w* b) g4 h  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。# f$ x/ U! \, a' S4 o# ~2 B+ i0 o
风云录
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:10 | 显示全部楼层
修为榜
太极广场
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:34:34 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽 . J  s/ |" J4 d: y  R3 L

  E) J: y6 [8 d0 ^8 I  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。7 n$ `' |, r4 X9 Y& t: k8 `( t
  队伍配置:全职业4 Y( S/ ]; b$ W" `+ l+ H) @& p  x
  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快% G/ @) O: S8 {# U- R' i2 |/ r% n
  阵法:除老三外,都开77回蓝阵2 D9 C# k" h, A. J
  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。
2 l, o! f$ I$ P0 t2 A  老一:% r1 a3 H; D; a' P, t
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH); T6 g/ U9 C1 I4 V) x/ U& G7 U
  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。
. [% V- x) C% {( x# B) \  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。
- _* |7 k- z1 \8 g' r& [. i( Y) d) j  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。
$ j6 C/ G  A1 \3 B" e  老二:
0 `% {- H! [" v- D. w. D4 k( o  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的): n- ?" `8 }2 Z5 J% Y
  如图
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:35:09 | 显示全部楼层
  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:17 | 显示全部楼层
控 制 一 下,一般就不会O T了。然后B O S S随 机 会 给 其 他4 个 人 定 时 炸 弹。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:29 | 显示全部楼层
中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。   需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”' K7 H" v* M, F" x; L) x
  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:36:50 | 显示全部楼层
随机会给其
 楼主| 发表于 2010-4-27 19:37:16 | 显示全部楼层
随机会给其 他
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:39 | 显示全部楼层
高级秘境心得之通关英雄日轮山时间: 2010-01-05 09:24:19 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
; f+ F+ F, L" Y$ z$ U7 b- T  ]7 I/ C
  现在好像卡得最多的就是日轮了,说一下我们队伍的打法和心得吧。
/ t& Z8 e+ w5 e0 W4 N* d  队伍配置:全职业
- b* i1 ~% H; l5 t! q+ z1 p  队员装备心法:不同BOSS心法不一样,原则依然是:稳中求快
! n9 h/ }5 m# h4 b* J  阵法:除老三外,都开77回蓝阵' j* K' V1 I7 x; {
  进入日轮,建议把门口右边楼梯的三个小怪杀掉,虽然可以躲,但那三个杀掉可以减少容错率,不容易灭团跑路的时候又时不时引到小怪而又灭。; b2 ], K: m2 N7 a$ @4 ~
  老一:
9 j" @" x" p1 g7 D2 o1 z) b( X  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH花间(装备?花间了还能穿治疗么?),77云裳(装备?理由同WH)) b* I& ?% q- Q
  老一没什么难度,基本木桩。全体入阵和小源对话开杀。我们杀的时候,在某个元素阵亮起来的时候都会让一个人站在那个点,因为有一次感觉没站的时候BOSS会群攻(不确定,只是有一次全体掉血了,所以打的时候CY都会跑到亮的那个点那,也不影响输出)唯一需要注意的就是BOSS在火元素满的时候,会有个反伤DEBUFF,这时候,停止输出一会吧。总之没什么难度,至今没看到有人卡在老一的。- ?# g  P  d. Q5 }0 v
  老一到老二路上有个火阵。这个其实不难。TC先站到机关上,刷出小怪拉住,杀掉。CY,WH或者77再站一个上来,然后TC再去一个,引小怪杀掉,空闲的人中再跑个过来站在机关上,TC再继续去下一个,杀掉小怪以后,空闲的人再站一个机关上,TC继续往下一个走,这时候,HS就去踩第5个,机关就不会再触发了。
  g& |* a/ l- J4 ]: B+ P" k* g  需要注意的就是在HS踩下最后一个机关之前,站在机关上的CY,WH,77最好别动。虽然一个机关可以控制其前后两片火,但是不熟悉,没记住机关对应的火的人跑下机关很容易会被火烧到。如果不小心下来了,别急着上去,因为下来再去踩机关还会刷小怪的。$ ?: P- w' l7 w  j  E+ J
  老二:# N. ]* y* l( c; a9 ]
  队员装备心法:TC傲血输出装备,HS洗髓防御装备,WH离经,77云裳(让TC抗,HS输出也是一样的)
% B1 l6 J5 f# o# K- }8 R
  如图
5 F; r. J7 |, h7 l  HS拉BOSS在台子圆点处,WH,CY,77站绿点那。这个BOSS的威胁就一个技能,12S的定时炸弹暴炸后会对队友造成大量伤害。站好位以后,一开始输出控制下,注意别OT,因为BOSS会经常性的给第一仇恨一个仇恨加大的BUFF,所以只要一开始控制一下,一般就不会OT了。然后BOSS随机会给其他4个人定时炸弹。中了炸弹的第一时间跑到红点,治疗给中了炸弹的人上HOT。炸弹消失了第一时间回原位。
( ]. v7 e  O* T& I  需要注意的就是BOSS会在小范围内跑来跑去,即使仇恨没乱,T别随便移动,站在原位拉好就行。炸弹范围很大的,25左右,跑到30码左右是安全的。没有距离插件的,跑到红点,即山的前面就可以。但是注意,跑到那个边缘就好,别跳到那个小坡上去。这个BOSS的设定在人物距离BOSS35码以上就会被BOSS秒杀,并且大喊:“你以为你逃得掉吗?”
4 w0 ]9 Y( B! }7 j+ L% M5 T& m  老二去老三的路上会跳到阿麻吕和小源,帮他们杀第一伙怪就可以了,不用在下面和他们纠缠。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:01:52 | 显示全部楼层
  老三:" J- O3 g# r1 _8 z6 X, b
  很多队伍卡在这里。我们也灭了15次左右才过的(身上装备就剩下1/3耐久了~~)建议野队就别尝试了,因为老三强杀的时候要求全队基本0失误才能过: F% w" ^; p4 y
  硬件:请保证你网络和游戏的流畅,不然可以直接PASS这个BOSS了。对于平时玩没太大问题的机器,请把分辨率调低,而且,在视频设置→镜头设置里面,把你的最远距离调整到最大,可以最大程度的缓解火造成的FPS变成个位数的情况。# s* f( O2 j! I$ L; O3 S6 v
  队员装备心法:TC铁牢(装备选择上,最好把帮贡输出的裤子,鞋子,戒指带上,加命中而且加无双,其他部位用防御装备,最好是加招架和拆招的),HS易经输出装备,WH离经,77云裳8 K' T. Q4 Z1 O- ?- u. f  B
  阵法:TC6重防御阵(主要是为了招架和拆招属性!)
. p; H1 u7 H' h; o  火的规律已经有强人用动画给出,需要队员事先自己熟悉8 V9 I1 ~* o) Q: ^8 a1 L
  如图:开BOSS的时候,大家站在1号位置,注意靠左点,如果靠右,可能被火烧到。TC开,然后按照箭号所示,先移动到2号位。这里可以做短暂的停留,然后慢慢的随着火的移动移到3号位靠左上的位置(防止被火烧)。在3号位全体开扶摇。1号位跑到3号位的过程有挺长的输出时间,第一轮不建议输出,让TC拉仇恨吧,77加血也谨慎点,让WH多加点吧。很快,开始从中间刷火,一圈圈往外扩散。在第二圈火出现2秒的时候,全体扶摇跳起来,接个二段跳到中间。这时候一刻也不能停留,要立刻回到1号点,很快就会从中间刷出一排火来。重复以上过程。2 {  o: F( g3 y! s$ [: W
  这是一个艰辛的过程,考验一个队伍的耐心和配合。中间会出现的意外情况,就是BOSS的突!BOSS突的目标是第二仇恨的队员,如果在空中被突,基本上就只有跑尸体了。我们的应对是让HS和WH多抢仇恨,77和CY多用减少仇恨技能。这样安排是因为,HS有锻骨,WH有星楼,在3号位开扶摇的同时,WH和HS必须同时开起锻骨和星楼,防止被突下来。BOSS是吃定军的,所以OT的时候,TC及时定军回来,输出就暂停一会。BOSS攻击很猛,TC的御尽量能用就用,减少治疗压力,这也是为什么要开TC6重阵的原因。
. D) q" T. Z; m0 x8 l' a" [  要打这个BOSS的队伍,请保持不骄不燥的心态,稳是前提。  |$ M( O+ k) G0 J3 U+ W
  打完老三,就直奔老四吧。(不打老三打不了老四。),建议从普通RL的NPC那过去。$ f4 H. }! k1 [0 U
  老四:
/ {; @. ?2 P& W4 J  t' `6 _" a  装备心法:同老三。) Q% W2 U! i# k) l3 t
  老四其实很简单,经过老三的磨合,肯定没问题的。TC抗BOSS,HS和CY第一时间把小怪给群掉,治疗加好就可以。期间需要注意的就是BOSS会回血,注意打断。如果没打断,也不要急,WH可以去除BOSS的回血BUFF的。建议把BOSS拉到CY和HS可以群到的地方,加快输出~~) S* L' d4 z; s& M+ I; |
  以上就是我们队伍的通RL心得啦,总的来说,RL的难度就在老三上面,要求队员都0失误,而且最最重要的,心态一定要放好,别急。我们过RL的时候,1,2,4零失误,老三灭了15次左右。外加在体服打过2次~如果有什么更好的打法欢迎一起讨论。BUG打法就无所谓了* l, Y0 G/ I+ ^# |) w
  三星望月TC枫之羽翼~WH夕雾~CY名囝姓囡~77松萝~HS叶离歌一起总结,也感谢下其他队友的辛苦。不过,在RL五甲和全通五甲成就跳出来的时候,我们每个人都为此而欢呼,一天的辛苦是值得的~( w6 Y, p8 x! S$ U, X  U/ L, j
  新的一年开始了,祝大家新年快乐,游戏快乐哈。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:00 | 显示全部楼层
阅历榜寂寞的心连续八周第一时间: 2010-01-05 09:27:17 文章来源:网易《剑网3》专区 ) F% X$ Q# s0 I5 f1 \% k5 i
7 v7 f6 }/ U/ G: a
日轮山城
5 U& m5 f7 X/ q  n3 A  i% |" @) c
  继剑网3推出风云录后,很多玩家都可以通过风云录知道本服最牛玩家是谁,但全部68组服务器,谁最牛却无从得知。这里网易游戏整理并公布本周(1月1日-1月7日)成就排行榜,数据全部来源于各个服务器成就榜第一名玩家。
4 R( I/ O7 E) S1 q' O9 p  从下表可以看到,在68个服务器江湖积分最高的玩家当中,日轮山城服寂寞的心排行排名第一,为四大区江湖阅历最高之人。东方宇轩的烽火绝城第二,长安城的慕天排行第三。与上周相比,只有第二、第三名的位置发生了变化。6 a# \# U8 L( ]6 ^
  说明:, n* G* X0 s% k6 d+ \% w
  1、江湖积分为成就中积累的江湖资历总数排名。江湖资历一般又称作成就。
# @, i7 \  q/ d  2、统计的是各个服务器排名第一的帮会或者玩家,不代表全部剑网3帮会和玩家排名,但第一名绝对是正确无误的。
/ `! w  |6 l: k, ]( ?7 R
江湖积分排行榜
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:44:15 | 显示全部楼层
东方宇轩
长安城
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:35 | 显示全部楼层
PVP混乱局面:罪恶源于仇杀时间: 2010-01-05 09:45:15 文章来源:178《剑网3》专区 作者:赵载驰
. U4 d; G! D" _. M  `9 y
  k0 R$ {1 J6 ?很多人都是抱怨剑网3阵营垃圾,阵营不平衡。
3 ^3 Q0 l5 N: v& h# t, E7 z2 d但就个人觉得,阵营的设计最大的错就是不符合剑网3本身的背景,其他的大错并没有,尤其出了阵营开关后,阵营就游戏内容这个方面来说,并没有什么大错。但为何这么多人都在说阵营,且看看我下面的分析。
& I& p' P# k" l  w+ h4 j剑网3的阵营内容无非就是平时的阵营日常,战场和野外的PVP。/ A1 O, w7 z# o5 ^* h& g5 P
说到这些,当然也就避不开WOW了。/ g. g# T! J% M  X6 @, q
WOW的阵营内容其实也就是战场和野外PVP,它的阵营日常还更刺激,奎岛接的任务都是一样的。
+ _/ C/ ]; A* Y/ Z& y8 k/ f但为何WOW里基本没啥对阵营的抱怨呢?因为人数平衡?要知道,WOW里的阵营不平衡的程度比之剑网3是有过之而无不及,这点我相信了解WOW的都知道,这还是无关国服外服的问题。4 m, u6 b( y( ?4 Y
那为何WOW的阵营就如此和谐呢?原因其实很简单,他们PVP内容除了我上面阵营说的相关,也就没东西了。
' Z: J4 t: c% z% n# o0 l那么剑三呢?它除了以上所说的阵营内容外,还要外加一个仇杀。
0 d: q) Y7 \/ }6 t; w" W# a4 S然后不一样的事就发生了。早期玩过WOW的谁都有被守尸到下线的经历,但即使如此也是无可奈何,双方语言不通,交涉基本是没有,即使去了地精的中立城市里面,也有不能攻击的设定(以至于中立城市外面打的厉害- -)。但剑三就不一样了,我们被守尸了,我骂你听得见,自然大家就对喷了,喷腻了,你还守,成!君子报仇十年不晚,我就加你仇人……
+ `- z9 |! @, m* A, _好了,然后世界各地,即使洛阳,长安,扬州,门派。只要看到你,我随时可以杀。这一杀仇就结的更大了,然后就是如此反复,两边的积怨越来越深。尤其当不明所以的阵营童鞋看到自己阵营的人被杀,一番好意的冲了上去迎战。很好,赢了的固然很爽,输了的就抱怨对方阵营欺负人了。0 ?7 Y; ?  }# F1 `% U
然后再在世界频道里一喷,大家就义愤填膺,这阵营系统太垃圾了。接着抱着阵营系统垃圾的心理,我被杀,是因为阵营的存在,七星十恶被推是因为阵营的存在……反正一切都因为阵营设计太差,我们才会有这种情况。如果好的话,就应该我们都不该被对方阵营的杀,不该自己阵营的首领被别人推……从来没人想过,这个最开始的罪魁祸首,很可能就是这个仇杀。
9 @& W5 F: r) @; j0 t! c0 M阵营开关出来了,这个本意是为了限制阵营随意的PVP。但可惜他出来的太晚了,阵营玩家的仇人名单里,红名早已不够装了。你是仇人,我不杀你杀谁。然后就是其他那些嗜杀的朋友,你不是关了阵营开关么?我不能先动手?那好说,加你仇人不就好了,我都敢杀你,还怕以后看到你被杀不成?于是阵营开关在仇杀的面前根本就是形同虚设了。+ ~: o2 F% T7 t% M
个人意见:对于仇恨已经很深的现在,个人觉得现在废除仇人系统也不实际。到时估计又会有一批“受不了当小白鼠的玩家”(笑)出来反对吧。现在做法是可以修改一个BUG——对方阵营的仇人,杀了后没有杀气而和普通的击杀对方阵营一样的奖励一样……这点改成增长杀气值就好了,而且个人觉得为了限制剑三这样随意杀人的系统,不如挑高杀人后的杀气值。
7 r; z4 Y% R/ {5 n( F当然,以上只能治标不能治本,如果金山够有魄力的话,干脆废掉仇人系统算了,这东西绝对是剑三里的毒瘤。
6 l' P+ O1 Z5 @, A) V- V2 L3 A' [6 [3 i仇人系统很武侠,但他绝对不适合游戏。
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:45:53 | 显示全部楼层
高级秘境心得之英雄荻花宫沙利亚时间: 2010-01-05 10:11:40 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:枫之羽
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  x$ |. D4 x& E6 A; {& D  DH老一老二老三,在之前的已经写过攻略,就不重复了,而且也不是很难。着重说下老沙。- M% [/ X% ^" U- H" p
  说实话,这个BOSS现在能放倒的人挺多了。这里再详细的说一下,包括期间需要注意的东西及几个很重要的技能的使用。  T0 `, B2 h# q
  我们的配置:全职业。
3 z6 Z  H0 f' N9 g% p  职业内攻心法:TC----铁牢(穿攻击装备),HS----洗髓,77----云裳,WH----离经,CY----气纯。5 o' R% c) U0 R
  打法流程:. d' {. L/ h9 {# S8 S
  如图:1-5号位分别刷出1-3号怪及疯子和祭司。
& T2 O( }& V5 z9 E  HS开怪,拉老沙,在疯子刷新前移动到4号位。
* c" a- W" a4 [* v6 V4 G  TC和CY全力杀死1号小怪。2号小怪刷出来,TC及时拉住,CY全力输出,在3号刷新出来的时候,CY第一时间定住,然后继续输出2号,2号应该很快倒下。这个过程要注意走位。HS,WH,CY全部站到4号位,77站0号位,TC准备拉祭司。在3号怪刷新被纯阳定好以后15秒时间左右,77一定要记得开天地低昂,这是一个关键!这样,疯子刷新的时候,和尚很容易就拉得住,然后TC注意祭司刷新,拉住,迅速走到2号位。全程定3号小怪,CY控制好仇恨,输出疯子和沙沙。WH加好HS,77加好TC。一般来说,疯子躺下的时候,祭司剩下的血也不多了,CY可以考虑帮忙杀掉祭司再输出沙沙。3号怪可以全程定,也可以在祭司死掉后也杀掉。小怪都死了,就等着拿装备吧。
- v2 `) d* S8 X  大体流程就是这样,这边解释下这么打的原因。(当然,能过的方法很多。我们队伍只是在考虑以后,用最快、好、省、稳的方法来过)
% V1 e( V' ^$ i/ d4 R1 |  首先,77的天地低昂一定要及时开,否则仇恨很容易失控,而HS拉怪过程中仇恨失控只会造成场面极其混乱。(别问我为什么开了天地低昂仇恨就不会失控&_&). G" c- g" g* L
  其次,我们选择定3号,然后再杀疯子,再杀祭司,再杀3号或者直接放倒老沙的顺序,也是为了治疗考虑的。这样可以使伤害承受最小化。站在4号位的HS,WH,CY不会吃到祭司的群攻,77专心治疗TC,一点问题没有;杀掉疯子以后,WH的治疗压力减少,让CY帮忙杀掉祭司,CY少血加得过来,杀掉祭司后,整个场面就明朗了,也没什么威胁了。至于为什么要这么强调伤害承受最小化,是因为伤害承受加大→治疗必须加大→治疗仇恨大→容易仇恨失控→灭团。
- h# {1 X* }. E  我们队伍今天开荒,用时一个小时左右,全程没有伤亡,一次性通过。公服忘记截图了,就用体服的一张替代一下吧。7 X/ w  W% E8 g3 x3 R1 H4 N8 J
  再透露一下,现在开柱子,还可以让77或者WH给TC上HOT,然后躲柱子。这个原来在体服用的,公服一直没在用。上次为了节省时间,偶然发现还能用。
( p$ t9 b/ f8 F' R# K, B  好了,就说这么多吧,希望对大家有用。
# E9 X* Z$ D* T. U  老规矩,三星望月TC枫之羽翼,WH夕雾。CY名囝姓囡,77松萝。HS叶离歌祝大家新年快乐,开荒大吉。; K# O- r( A9 ~% T
 楼主| 发表于 2010-4-27 20:46:08 | 显示全部楼层
休闲玩家的日常效率打法时间: 2010-01-05 10:46:13 文章来源:178《剑网3》专区 作者:情缘伍月
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% `1 Q# n$ G5 w7 Z5 w" |+ A. d我好几个朋友做日常都是接了任务跑去做,完了回来交任务。完了再接,再交,很不效率,今天我说下我的日常打法。3 b! j# A* \  x
首先我是一个恶人万花。
/ w) H7 A' V, a/ {: Z4 u8 o早上恶人接任务飞南屏(前一天晚上下线把号停在恶人谷),也没算时间,一般我正常的话是20分钟左右,当然是没有浩气的骚扰的情况。完了做马车去扬州接日常,最近我喜欢在扬州做节日日常——近。+ Q$ O+ w; U; S/ [# q7 F
在这做日常的目的是为了等神行的CD。你想啊,做马车去瞿塘你人在地图的最上面,要坐船去最下面。日常完了还要坐船回去很浪费时间。我这样一般日常完了,神行也CD好了,直接飞扬州交任务。做马车去洛阳,这里我想说很多人走稻香去洛阳。我算过马车到洛阳和走稻香差不多的,况且你还要不停的传送,麻烦……; z# x: H4 z- |5 X
洛阳日常接了,各位花花,纯阳注意,直接走门派吧,省不少时间呢。, O  d* A- v# M: C, w% \# F( S) N, ~
再长安接日常转龙门。其实龙门的日常怪你要是细心做会发现没人抢怪的屋子呢。这个不说,自己慢慢做吧……
+ g7 v' u, Q- [) }楼兰的完了,玉门关。完了直接到昆仑做马车到恶人谷交日常。要是效率的话这时候神行CD还没好。我一般选择的是在交日常那里PK一会,我们区一般这里PK的不少。不想PK的可以去恶人谷门口庖丁也不错,排骨好东西啊,就是出率很低,鄙视下。; X& Z# F; f7 M+ }7 D$ T
还有再聪明一点的,属于不想坐车的那类人吧。龙门日常完了直接会主城交日常了,在阵营叫刷战场组上人(周6周日),慢慢交日常吧。等神农进去刷完你就在恶人谷了。不过估计大多数服务器都不行吧。浩气孟那边没人刷,有刷的也就那几个人。经常看到阵营刷战场的,一叫就是半个钟头,没办法的都世界叫这浩气孟的那边,哎,来俩人打战场呗……
3 v2 f! C& N) [; [, M8 ]1 }/ V以上是本小万花的见解,还希望不要喷我。
4 l0 A! J) m) }, |* K网通林白轩-情缘伍月。
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