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十重概率曝光 点奇穴存在捷径?时间: 2009-12-01 00:58:53 文章来源:多玩《剑网3》专区 作者:楚烈
2 E* I/ }! k) R
" ~' ~0 D- ?7 l 首先给大家看个东西,应该是客户端里提取出来的奇穴十重概率函数,来稍微讲解下这个概率表的含义。* f4 R' r7 @2 }2 E
RandVerationDifficult = --这里是环通各重数打通几率,骰子最小值和最大值表
7 Y8 ~5 J& x, h1 ?* P0 m {
& h0 w" {, G; Y% Q {nRandMin = 1 , nRandMax = 19,nRandVerationLevel = 1 },-- Level 1
' J: Y& |7 {7 q9 H o2 w {nRandMin = 20, nRandMax = 37, nRandVerationLevel = 2 },-- Level 2
" S- z+ f4 U, O1 F$ u {nRandMin = 38, nRandMax = 54, nRandVerationLevel = 3 },-- Level 3
- I, c/ O) w4 ?8 U% {4 |# t% D) V, d9 l {nRandMin = 55, nRandMax = 67, nRandVerationLevel = 4 },-- Level 4! m/ b# _( X7 {( O- r! H
{nRandMin = 68, nRandMax = 79, nRandVerationLevel = 5 },-- Level 5
! W/ w* {# ?1 g( P: w {nRandMin = 80, nRandMax = 89, nRandVerationLevel = 6 },-- Level 63 g1 Z1 M! v! p& T
{nRandMin = 90, nRandMax = 94, nRandVerationLevel = 7 },-- Level 7) C( D" z) ~4 g8 z7 z! m0 @. p
{nRandMin = 95, nRandMax = 97, nRandVerationLevel = 8 },-- Level 8
2 r+ a) B$ T" F+ A5 A# y {nRandMin = 98, nRandMax = 99, nRandVerationLevel = 9 },-- Level 9$ z3 X9 z3 }7 J4 M& H
{nRandMin = 100 , nRandMax = 100 , nRandVerationLevel = 10 },-- Level 10* \- E! m/ u1 H) a a5 @
};
* H$ g" }. p0 M 首先,Level X代表了奇穴等级,Level 1就是一重,以此类推' T# E$ [. A' \( ^8 h
nRandMin = 1 , nRandMax = 19,就是取值的最下限到最上限,另外,默认随机值应该有100个
9 D, Z$ e k, C3 K 所以1~19就有19%的概率,以此类推
. y% L$ b9 ?) u' o- R 十重奇穴的概率就是:2 ~$ {/ W& i( p# i
19%-- Level 1
# t* N+ [! A. k( O' P0 i3 ] 18%-- Level 2
6 |' P. u$ |7 o% r) J2 l- |5 A/ n 17%-- Level 3
8 g4 ] I' Z/ m3 S" X 13%-- Level 4
. B, y" Z% T( G. e 12%-- Level 5
# T* k& _% W6 r 10%-- Level 6
! r j' g3 d1 i2 s 5%-- Level 7
) G# @; |% h# O$ R 3%-- Level 8, z I" r. G6 o
2%-- Level 9
' r6 D* K* p/ a 1 %-- Level 10* E) L: n# \8 n' y1 p* ]
这上面的东西,或者大家都已经知道了,不过下面我们继续
" K3 x5 X! @/ a$ Y 从1到100,这里有100个互斥数据,在一次取随机值的过程中只可能诞生一个随机数据,而我们主要考虑的是,这个数据时如何控制的?
$ m) E0 i! p6 e3 K 上图是某个朋友对统一穴位的反复打通,如果只是寻常的随机概率,或者是没有问题的,但是回忆一下,达到2重概率的几率是多少?
6 j. `0 R3 R9 s" e: V: v {nRandMin = 20, nRandMax = 37, nRandVerationLevel = 2 },-- Level 2
! d+ R0 y; h$ {4 I6 N" f) y/ _# Z 20——37,也就是说这位玩家在这个过程中反复体验着丢色子丢出20~37的数据,想象一下,你手里有一个100面的色子,你反复抛出十多次,但是一直停留在一个固定的数值段上,你觉得这种可能性多大?
$ J- g4 r0 i+ A7 d 假如是十次停留在这个数据段,那么这个概率就是18%*18%……18%,18%的十次方,这个概率,只怕远比丢出一次100%还要低吧?- @8 o: e; y% [+ G+ E$ _7 G
而且,对于这个事件的发生,并不是一次的偶然现象,继续看图。
4 k# t+ Q1 Y" W1 l P- q 上图,该玩家在打通某一奇穴时,反复多次停留在1~5重的数据段。3 Z! l. z( M1 G; m) z
上面给大家看一个倒霉蛋发的图,先三重失败,然后十重通了,反而手快又掉回7重
% ^( X4 G5 e v( g! } 最后做出提问,这个点奇穴是否存在某种捷径?能够帮助玩家在某种特定环境下直接点到十重,毕竟目前的情况是,玩家不需要通过一重一重的突破而达到10重,反而只要根据RP直接达到十重,但是,这其中的控制机制何在?4 h, v7 h% n. }# l. r
不知道大家是否玩过真三国无双4,其中有一个副将养成的环节,如果想要养成最牛B的副将,只有在一个特殊的时间点去刷图才可以达到,而这是否从另外一个方面印证了,真三国无双4的随机机制是靠游戏机内置时间来确定的?而对于剑网3,是否存在相同的设定
# k# n* H3 ]5 u3 \5 K9 k) x 抱歉,在下才疏学浅,只能作出设问,还望高手解答。 |
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