游戏的进步和游戏运营的成功都需要官方和玩家的共同努力,因此官方和玩家之间的良性互动也变得非常重要,所以我们无双GM团队会不定期的对目前主要问题以及主要工作进行报告。
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今天是针对玩家提交的众多游戏建议进行回复。% ^- p+ H$ a" e9 g
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以下我们归纳了玩家建议的TOP10,不按数量多少排序,凡是玩家的中肯建议,一律一视同仁:
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1、聊天系统需要改进,无法很好的和玩家沟通,例如同时与几个人进行悄悄话相互切换不方便。3 }* F/ c# \, }0 `: z
答:这确实是一个问题,目前已经和开发商达成共识,对这个系统进行改进,但由于这个改进到完全满意需要不少时间,因此下一个版本会做部分改善,例如对聊天类型进行颜色区分,提高玩家互动的便利性,当然用热键快速进行聊天模式切换是我们追求的终极目标。
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2、组队模式被强制解散不人性化。
. h4 p2 o, }9 b, I5 B答:这个问题已经被安排在开放日程上了,不过涉及用户界面和系统的修改,虽然会花费一些时间,不过依然会在之后的版本内体现。
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3、冲突界面修改,比如双方可视化、房间加密等,还有冲突结束后不要回家中,以免每次跑武官很累。
" M1 `$ o0 L" w) @6 L答:双方可视化建议,涉及到可能存在的作弊隐患,所以不做考虑,很抱歉。房间加密,便于好友一起游戏,此功能也纳入开发日程,会在之后的版本体现。同样的,冲突后每次跑武官也会做相应的修改,以方便玩家。
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4、冲突模式较少,希望增加更多模式,尤其是PK模式。
4 F" Z+ {# h2 C: O+ M答:这个问题实际已经解决,将会在下一个版本内体现,敬请期待。3 ^, ]* e- J3 u; q% E% E
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5、武将升官阶系统加入更多的评判要素。/ }8 |, Y m. a1 U* W: _ Q% q* o* T
答:这个问题比较复杂,不过我们也在对使用战绩来评判玩家的官阶系统进行评估。
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6、交易系统,方便玩家点对点交易装备。
: X# h/ o+ }; b* B答:这个问题也已经纳入开放日程,会在之后的版本内体现。
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$ c# ]6 I/ i4 R- i! e m7、直接集成语音系统集成进来。0 H6 I0 N7 s; P& {- |& X+ {
答:由于游戏本身已经带有强大的快捷自定义聊天功能,并且语音系统的集成需要一定的开发时间,因此暂时不会纳入开发日程,非常抱歉。 : \8 ?6 ]4 x; j: W: Q7 u5 v
, B i8 N& M8 f, K8、增加更多新武器,开放争夺。
* v. \! u. E8 }+ \; Y7 e5 C, U) a7 y( S答:这个问题确实是玩家非常关注的问题,不过请不必担心,新武器新道具都在开放日程当中,当然争夺功能也会在下一个版本内体现,我们很期待大家激烈的战斗。2 g2 _( a/ N1 u" S& w' y2 S
" m' ~6 z4 }" H1 S# }! P0 h9、按键希望可以自定义。: _4 r0 V2 T6 S+ F
答:这个问题已经在今天(3.20)的补丁中得以解决,具体请查看该帖内容
/ R: C _6 {! L2 G$ i0 A5 \/ _0 Y; U+ Whttp://bbs.wushuangol.com/showtopic-146885.shtml,谢谢。# A8 m: c0 v+ t# o% W
+ v5 y9 ]5 F' j$ @# `2 T; p% s* O1 B10、玩家要求支持宽屏分辨率以及游戏窗口化0 L! }. t; e4 t9 n
答:宽屏分辨率我们的无双是支持的,不过可能会存在一些细小问题,比如两边有黑框或玩家人物被略微拉伸,但应该不会影响玩家正常游戏。
% `2 z/ L z( |游戏窗口化,这个问题我们的意见是,由于无双是对抗激烈的竞技类游戏,如果玩家在进行游戏时,开窗口化和朋友聊天或做其它事情,不仅会降低玩家的游戏体验,同时也是对其他玩家的不尊重,因此我们屏蔽了此功能,至于玩家自己使用的窗口化工具,我们不支持也不鼓励。+ _9 R6 ^. w8 Y$ n# G2 k9 C
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