《剑侠情缘网络版叁》(下称《剑网3》)是国内第一个正式开放25人团队副本的网络游戏,金山也成为了第一个吃螃蟹的公司。但广大玩家对25人副本--战宝迦兰给予的不是鲜花而是无数牢骚。网络游戏归根结底是为了满足人们在精神娱乐方面的需求。因此如何能够贴近玩家心理,满足玩家内心的娱乐需求,才是网络游戏“长寿”的秘诀,而要做到这一点,则需要文化娱乐产品最根本的一点:比游戏宣传更重要的是游戏趣味性,趣味源自创意! 相关文章:《剑网3》国内首个25人副本体验 金山仍须努力" _( x" f) u* y6 @8 x5 [ 更多剑网叁攻略、资料 6 l5 i2 ? z g @ - s- V9 A* l- b2 q$ m+ A趣味源自创意 4 }2 U2 o, O9 i$ p# w# r3 \. h 我们的人才招聘流程,是非常严格的,但有一个规则,就是他必须是一个玩家。我们也许可以找到世界上最好的程序员,但如果他不是游戏玩 家我们就不会招聘他。——前暴雪首席运行官Paul Sams 5 y. W: l2 k% I, u7 K4 ]' w# r9 K9 l. U& }. r3 M 8 O# V+ n2 B+ ^7 g
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有人说“人家暴雪早就温饱了,我们还在追寻温饱,暴雪的创意建立在牛奶芝士面包的基础上的,我们建立在泡饭油条基础上,怎么去超越暴雪!”而铁的事实是“副本、仇恨”这些概念源自EQ,而在暴雪的《魔兽世界》中登峰造极,获得了史无前例的成功。如果没有顶级EQ玩家加盟暴雪的研发,如果暴雪的开放小组都不是骨灰玩家,或许就不会有《魔兽世界》的诞生。; h7 D S; F- r A
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《魔兽世界》研发组招募EQ顶级玩家加盟暴雪开发
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《剑网3》历经六年而出,既然模仿的是《魔兽世界》,那么有多少策划是WOW中的顶级玩家呢?有多少策划是真心热爱游戏?试问连骨灰玩家的标准都不能达到,怎能出一款有灵魂的游戏?自以为是捧着一大堆数据分析,认为玩家建议都是愚蠢而可笑,然后作出让玩家捧腹大笑的设定?如果因为工作不能自己每天玩几个小时游戏,那么至少应该多听取骨灰玩家的意见吧!一厢情愿的从理论分析修改游戏的设定,无怪乎从《剑网叁》的各种改动给玩家带来的最深感触是:金山你是在闭门造车!
细节彰显态度 玩家很挑剔,做好了是应该的,做不好你就要挨骂。所以往往“用心为玩家服务”成为了一句响亮的口号,但是否在用心为玩家着想,玩家看的到:8 O9 a7 g" \2 G R0 q# R. V+ B i
2009年12月16日,体验服开放5人英雄副本“日轮山城”,其设计的3号BOSS所使用技能特效,可以使绝大多数玩家的电脑FPS瞬掉至10以下,根本无法流畅运行。6 i, Z. |+ l- g" p) l
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; \4 U% [3 ~+ F 2010年1月5日,体验服更新日轮3号卡的问题,将BOSS的火焰特效修改为地刺。 4 U7 e# ?& r9 D6 @3 c , A* j9 m$ l0 j- j. b' \, }
2010年1月7日,正式服务器更新日轮3号,卡的问题得到解决,从问题出现到解决用了三周。 9 ?3 Q4 E( N& f3 m6 F: v5 A) W/ ]. I' M' r
: K- U. N9 M7 f( v/ R9 _$ p7 T 4 {& F5 Y( a9 @2010年2月1日,金山为了5人英雄副本“稻香村”的4号BOSS技能看起来更华丽,赋予了新的技能特效。这个技能特效和“日轮山城”3号如出一辙,带给玩家的只有苦不堪言。 ^$ q9 n P" E, Z' K5 @ 1 U9 E& O+ i7 Y0 k6 ? % [8 `) c5 w; V5 N% g6 t' J ; Y, P4 x$ T0 }) s3 T4 P 9 d: @* d- ?& U- P( \% i7 ~; Y 9 B- H3 {4 m. ~* t$ B! f, \% g* u2 G& [5 x3 p
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- s. c; J+ Z$ R& o/ a 已有“日轮山城”的前车之鉴,时隔才1个月,非要再来这么一趟,难道是在做月常任务?这样做除了导致玩家愤怒的指责策划“脑残”“闭门造车”之外,消磨的还有玩家对《剑网3》的忠诚。