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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
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  总序5 [* \7 C2 c7 S' ~# V
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
" S4 c4 W) `  {  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
9 d) c, a4 L$ ^) ~, N* l4 v. R. N- B' j8 K5 s  T4 m
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
) a, }4 ]% |6 `0 Q; q) V9 x/ s5 n+ `
& b/ Q1 {$ W# `  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0( m0 l7 d* r/ R* m8 A7 l

! b) J  ?7 r2 @( Z
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。$ }2 X$ E% e/ `+ U( T% ]9 q. r
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
! F0 n4 f+ t$ X( t( I
0 q+ @6 z* d/ H6 K
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
$ x0 z% q3 `: ?# R' X( p  NO.3  右上角提示新地图
2 _6 j  h; Z6 T; X+ S7 V7 q2 A2 g1 S/ i9 Z1 a' k2 B6 }/ F
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)$ z1 J) `) F! g$ ^# U- R% B0 z
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性1 V4 m& E0 d7 w1 H$ ?
8 |- |$ L, K3 p. g5 [0 G9 e4 y0 L& ?
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。) d( a( Z& O! p/ D) e
  NO.5  道具商店不再卖药了……
! m3 v7 i% k8 R( t9 {- K0 L7 T. o# f- R
: T: Q1 j1 `) t7 f+ T
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
  t7 v8 R4 Y: U5 P
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
0 T3 J9 p3 y' c  NO.7  装备强化的改变
5 F- a9 {6 K. E/ R2 T& Q+ i& n  R
/ t6 |. Q  I4 g, {! ^$ Y, H! k
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)* l2 n( c+ S8 L6 M4 n. @
  NO.8 制作模式的改变
5 l1 \4 T: ?0 h0 T4 a6 {/ A$ b9 F7 U0 f, w! @
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
7 H" s/ B4 N5 O3 M1 v  开放了首饰制作与材料制作。+ Y$ [# c' {" i
  制作,也就是一个吃钱的东西……2 ?( \7 J9 {) L0 B. [6 x% l
  No.9  分解的改变与材料掉落
( D  ~- z% G& e5 E* Y+ g$ Y, T& V9 x
. S" o8 S0 z* ]) L5 H2 Z
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
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  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
* y# U4 F. x, g# U8 {  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。  u% `2 q) O' y0 T7 w$ w' X+ W
  NO.10  承上,副本掉落的改变
9 f8 n: j- n' }- Z2 n( H  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。( k9 L" L: ^8 k' \$ Z
  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
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$ g* H  e7 _2 A& x$ M
  超级宝箱出现……Lucky~!
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  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
8 P# c  [5 Z- [, w2 D
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
4 \) t6 U$ O9 B8 S
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。. ?. S& x- I  s+ `. K( {

0 t  l% f" w9 G% P
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
# [4 \: B0 D/ |6 b6 j, w, T: m# \7 C$ n6 t$ N! q( Q
  红色的精英怪,攻击力提升。- [0 T* R( F7 ~9 H& N/ x
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。, ^/ B; N  R$ v$ }4 M1 |$ W  R
  NO.11  BOSS血条再次改变$ t# o' ]+ O% W" H, N
5 H7 ~: v1 C# |" N# `8 w
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。: H& d/ B6 u; J: z
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。; n5 I0 e. N% E3 m) p
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动* b4 g, [9 M  y1 S
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
2 \- w# u# N3 ~) b% [1 R; G' L( c3 r
) ?- d% C9 h- v0 a
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。! L3 q8 b+ A9 B. j! S1 h
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  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)) ^9 `+ L- h: o) z; r* i
  NO.13  副本的改变) H& H- F: F2 l3 v9 P
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。6 l1 T" E; z, q$ k: ?/ v
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。+ V/ y$ L) G- X0 q9 z
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。" h9 R" W0 O+ W/ K7 t
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
4 g& g2 a* ~7 ~5 i  d( Z  副本所获得的经验降低了很多。' I2 G6 c9 ?3 r; l6 c
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
# H6 j: X6 \/ G5 G+ l0 v" n  NO.14  装备分配的改变
0 r3 q4 j' N" @. _) B$ {( Q2 h$ X6 |% E8 B
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。9 o. c0 i  `" S! N. x, a) I/ w
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职3 i: ]& n; `8 x" ?6 [5 `
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。& g2 [" P: @& I4 c
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
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0 q4 j8 d, j2 H) W0 P5 L  NO.16 新的任务,告示牌任务
1 L3 U; `5 a0 k# s3 s' z  R% d  最后,就是新增的告示牌任务。9 _+ N3 R8 P( R/ o$ b' J" h8 q

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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
& v. z  V9 O# ~  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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