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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类
2 q, u; v8 U! [ A/ r2 ? 从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
1 e6 v3 e$ B' C \8 X+ ` 绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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" X+ D4 A% ^3 D; h J! F& F, A% b 白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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红色的精英怪,攻击力提升。8 c% Y% Y" j. v) p+ ^2 [! E
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
% x- L& C* M4 ]* t4 w# } NO.11 BOSS血条再次改变
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BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。3 I# ^+ r, y- G0 d4 M" Z6 H8 {+ O6 e
BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
6 p$ M+ q: H4 W/ T NO.12 BOSS的攻击方式有改动
8 y$ u$ A2 x% X9 w7 ?; J0 _ 很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……5 _/ T# R6 e- }" u' e6 b8 h3 O+ m
+ V; Y4 a% i) a, y( z8 v 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
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另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
3 I- [: x8 x$ X. H" Z* E' | NO.13 副本的改变, \3 ]7 v* H+ I8 y/ N' z% a
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
' u; n4 e+ @5 u2 d 比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
' t1 f0 T. {" w! e- H 副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。 T8 x7 R6 |8 _' }! g [ \# m
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深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
( ?& u% c% v7 a/ [6 p 副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。* o) v% a2 _ L( i8 E- M
副本所获得的经验降低了很多。
' R' V8 r9 C+ Z$ ^" Q 单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
" ?! l- K" P& { F c NO.14 装备分配的改变) Y( x4 v- p* @" G* A5 l
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现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。; P( t4 t2 c1 X2 l" T
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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