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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
& w0 w+ K- {4 N( L! C( R- L1 E, t0 Y% D, E0 t# n
  总序
1 a1 D5 Y/ F; E6 ?, g! S  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。8 l3 ]0 _1 z. z! P3 h
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励# k4 z* r5 s3 ^" _- u/ C5 l

$ |" H& D8 @4 x4 L( g7 f
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……' C* l' k$ i6 B8 h( m  b) h$ J
  A$ K! o0 p, E4 C
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0! Z# q/ q  |! `+ f% m7 k

+ M; L: q& h5 m- r3 {9 w' L! ~
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。$ e: R. v: b9 ^2 `
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
: {% U0 p" d) _  ]1 }- |" M' T  q
, g# \7 @- ^+ `+ g# I% L
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
9 _5 f, [2 A2 e/ G: M  NO.3  右上角提示新地图
; M, R" I3 b% f6 w8 B7 C% q2 H- H# f6 S/ K- T
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
# d  o7 `; c: V# ]: e9 V+ ~* S3 n+ S  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
5 o2 D+ o6 C" R8 E) b0 I5 Z; ~' s; O
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。  d5 X% w+ J( f, ]4 k
  NO.5  道具商店不再卖药了……
2 l+ {) {" b8 E, l; B; Y0 O6 }' H: H" @- C$ z
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP; `5 P( G- H5 I' L0 J
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
9 E8 G' u% b5 ^  NO.7  装备强化的改变. j! _' @9 c% f# S2 [$ @

* K9 ~( b  l* L# r. R% U+ z
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)* M! M( D- i; o" ~) \
  NO.8 制作模式的改变
. W+ t2 V' u) Z0 K$ j; z% |8 c" O( g, a! p6 p% i6 P5 A. i& j! e
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
  x& J0 S/ U* F+ h) n  开放了首饰制作与材料制作。
" e; E. ^. @4 ?4 i  制作,也就是一个吃钱的东西……
2 d3 s4 [3 p2 }, ]0 F# {  No.9  分解的改变与材料掉落% U3 I9 q5 p) b( c! a7 l+ I
  |5 [4 t9 l; x* S
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
4 d3 P( E& A, W" M+ r! k5 U* q; T+ t# D
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
; m- x1 b+ h" T0 [9 m  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。2 `% R2 D# g' \) F
  NO.10  承上,副本掉落的改变7 R& S! ^" g' s; V
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
. Z9 w8 d% b5 u( Z' m/ N  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。: w( N$ c* m. V' B3 n. J+ H
" k  T+ b7 u# v7 B2 m
  超级宝箱出现……Lucky~!
; E+ I" j% {; _) K2 ^+ V# k/ Z& u. `4 H* n3 P2 y
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
2 q, u; v8 U! [  A/ r2 ?
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
1 e6 v3 e$ B' C  \8 X+ `
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
2 d* a) j# c0 @# E# N
" X+ D4 A% ^3 D; h  J! F& F, A% b
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
) b- z' G' z6 A0 `' N( M6 V4 z" u8 w6 w4 v! X
  红色的精英怪,攻击力提升。8 c% Y% Y" j. v) p+ ^2 [! E
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
% x- L& C* M4 ]* t4 w# }  NO.11  BOSS血条再次改变
$ u! }& d, b* @% ~( r* J5 R+ G- [7 m- N% m, _
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。3 I# ^+ r, y- G0 d4 M" Z6 H8 {+ O6 e
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
6 p$ M+ q: H4 W/ T  NO.12  BOSS的攻击方式有改动
8 y$ u$ A2 x% X9 w7 ?; J0 _
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……5 _/ T# R6 e- }" u' e6 b8 h3 O+ m

+ V; Y4 a% i) a, y( z8 v
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
+ }  p. m7 D, }- c/ S% L+ ]3 T# T0 D0 \3 g
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
3 I- [: x8 x$ X. H" Z* E' |  NO.13  副本的改变, \3 ]7 v* H+ I8 y/ N' z% a
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
' u; n4 e+ @5 u2 d  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
' t1 f0 T. {" w! e- H  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。  T8 x7 R6 |8 _' }! g  [  \# m
4 M) m8 v* Q( S7 u1 s' T
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
( ?& u% c% v7 a/ [6 p  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。* o) v% a2 _  L( i8 E- M
  副本所获得的经验降低了很多。
' R' V8 r9 C+ Z$ ^" Q  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
" ?! l- K" P& {  F  c  NO.14  装备分配的改变) Y( x4 v- p* @" G* A5 l
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  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。; P( t4 t2 c1 X2 l" T
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职; v- c! J5 V4 q% }. r; ^
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。' k1 x# H0 e+ I* b$ B, x
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
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9 o# [; J+ ]9 g7 H  NO.16 新的任务,告示牌任务
) R8 x% g" B0 |$ l. G% ]( J  最后,就是新增的告示牌任务。
% K  M" ?9 P7 M9 ^: [2 z; L1 M4 m" p: m# [( x( t7 k5 {( H2 t
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
0 w0 J( H+ x8 D4 I" M  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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