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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类" b6 t8 G, s! y9 j
从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
' F- x8 E( I- O3 }3 m/ R; g- Y 绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。 s6 O+ s9 { A; r" G
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白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。( ~* `* {" L. r, I$ b
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红色的精英怪,攻击力提升。+ Z d- g# K( i; Z( @3 f
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
' H; p! Z- g) b8 X4 A" }3 d# Z NO.11 BOSS血条再次改变# h8 i2 i; ]; i9 r
% H3 e2 h1 {. r: ^7 ~2 ?$ x BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。9 ], F* y# m$ ^! t X+ Z
BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。( z. q) ]0 `- W
NO.12 BOSS的攻击方式有改动' n* E7 |3 A1 Q# d) k* `
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
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石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。, f; \% y' |8 @; D( m- K; `
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另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。) m' s" ~/ Q8 G! K, S4 i; d/ v6 M
NO.13 副本的改变
) J* n+ M4 Y8 P) C1 K 副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
/ P9 G4 ]) O* Y 比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
3 V, a4 r, ` D s0 j5 ] 副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。! A) x+ g4 ^6 [ ~4 |
副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
7 R; `. s6 ^' U2 R9 u) E 副本所获得的经验降低了很多。- P8 Z- B% I r Q
单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
& N. G L- ^# j* U, H0 u NO.14 装备分配的改变
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现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。, M7 o: z1 L. _) z, p1 k
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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