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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!1 q. I4 y7 k+ Z% G: t0 g

9 Y% J% ?5 d6 ~1 x
  总序3 H. f0 p  e( K: i: @. o8 |4 ]
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
* e( L% ~6 h& s7 n1 K  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励! q% q2 c; {+ }4 R1 o. j. O9 B
; d% R$ @: V5 T) B; g& c& h
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
" d2 Y. q( u5 {. T) b
) ?: p5 Q& B& K2 |$ [9 F  X' O2 E  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
6 }: A$ w  y( ?: N5 x! \' d5 x) R. d: a4 h9 E* ]9 U; }
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。* f1 S( j* G; [, r
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放+ K$ [+ l2 ~* b% ?+ X
! M$ V. B! B+ f. C8 I7 P8 K1 d
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。! I9 N0 I$ t0 }4 j) d8 {7 |" y' ?
  NO.3  右上角提示新地图
& `0 V" V+ K" w( ?
9 P9 R2 t2 k5 [' i5 Y( J% D0 k
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
- V* z# B* O( O3 Q1 w  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
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: f+ i9 E. _$ J+ K* B" M7 d
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。7 [4 [; K& i% ]  \
  NO.5  道具商店不再卖药了……' |( |5 U; F; r

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  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP5 F+ ]' N* f' a. d
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。; p- q6 P9 p6 d$ Z2 H% _( C6 m
  NO.7  装备强化的改变
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  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
$ s9 E. n2 @" o+ p# j  NO.8 制作模式的改变0 j' Q6 ~! q, ^* e. E

2 T9 r3 S. Q4 H" A6 f; W8 V
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
6 H/ I4 O9 B! q- n* b3 j# _  开放了首饰制作与材料制作。4 O$ L; q6 y: B& |
  制作,也就是一个吃钱的东西……. l2 G7 f0 r4 i) R" f. _- }2 {8 o
  No.9  分解的改变与材料掉落0 N! A6 n: D1 D4 Q4 @% @  |  G

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  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。; x$ ?  t8 Y  ^  F

  f( U& A- L3 T+ y; Y! P
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
' U% S. J, d9 P4 y8 F" B) R  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。! L! Y) P. u  I- J
  NO.10  承上,副本掉落的改变
0 v8 m" w! h1 j/ {/ g% h) I  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
% w* B: H- U, C, w) O( }; ~  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。. P! G4 d2 y5 J0 J- f' ^! w

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  超级宝箱出现……Lucky~!; Q% k* F" F( N4 I3 R3 T3 q
! S# X% Q+ Z  `! a
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
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  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
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  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
& }& G. z) H  n
& Y. R) @: P" |% Y7 @3 S2 O
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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  红色的精英怪,攻击力提升。! j* A/ y% d- k! _
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
9 c* l, B, Z9 J9 @  NO.11  BOSS血条再次改变
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  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
) E9 t4 ~6 c3 ]/ P5 |; o- J7 t& S( c' M6 V  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。- R& y+ z7 E# t7 M
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动4 `% X5 k9 O) v6 C: Q7 \" z8 b
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……- ]3 U5 ]5 H- B, f. R% ^& D

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  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。/ F* O9 h* M" B5 y# c

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  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)6 ^% b5 w/ w/ s8 ~! i  ?' K
  NO.13  副本的改变* R' C. f1 E: ?1 r
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。5 S6 a4 `$ X+ r' Y2 H
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。: p% N3 ?5 w8 k7 _" J. b
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。0 p6 {% i/ O$ F+ f* F% u# _& q
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
1 W5 J, [" o8 K/ a  副本所获得的经验降低了很多。/ J8 @' N1 v: Q8 w5 v
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)  R3 P& [+ F. i. u" \
  NO.14  装备分配的改变
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  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
5 ~; H/ D4 D* h8 c# d  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职1 g) a! t& [7 I2 P+ e1 a; H7 P8 L# I
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。  Q* I  \) K9 D# i4 @+ n
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
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8 G- K# r5 ^) Z9 E$ U1 U9 c; R* I  NO.16 新的任务,告示牌任务
- O0 k$ ]/ E+ X! U4 K7 n0 S! x7 h  最后,就是新增的告示牌任务。
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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。1 @" V9 l2 N3 R
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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