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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类
7 I. w0 ?. g" b H 从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
, J G) d5 w0 g3 H7 l3 d 绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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& Y. R) @: P" |% Y7 @3 S2 O 白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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: |- A# D+ [; U; c 红色的精英怪,攻击力提升。! j* A/ y% d- k! _
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
9 c* l, B, Z9 J9 @ NO.11 BOSS血条再次改变
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( N E- ~9 o! v: a1 M BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
) E9 t4 ~6 c3 ]/ P5 |; o- J7 t& S( c' M6 V BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。- R& y+ z7 E# t7 M
NO.12 BOSS的攻击方式有改动4 `% X5 k9 O) v6 C: Q7 \" z8 b
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……- ]3 U5 ]5 H- B, f. R% ^& D
: {3 i. p0 W4 B l 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。/ F* O9 h* M" B5 y# c
" v, J" K, h- ?) @# f2 | 另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)6 ^% b5 w/ w/ s8 ~! i ?' K
NO.13 副本的改变* R' C. f1 E: ?1 r
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。5 S6 a4 `$ X+ r' Y2 H
比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。: p% N3 ?5 w8 k7 _" J. b
副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。0 p6 {% i/ O$ F+ f* F% u# _& q
副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
1 W5 J, [" o8 K/ a 副本所获得的经验降低了很多。/ J8 @' N1 v: Q8 w5 v
单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。) R3 P& [+ F. i. u" \
NO.14 装备分配的改变
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现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
5 ~; H/ D4 D* h8 c# d 这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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