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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
( y- V9 `9 A/ t5 k$ f4 V: N
" V  H& y. M+ |9 |% m
  总序9 m) x) U8 ?$ ?% N
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。3 f6 z9 e+ C3 z, k8 G6 [, a
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励* O8 f  _* Q; Z3 z5 c* G* W

0 G: h0 k" h/ H2 l& a3 v
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
: r, a1 Q8 w" |0 [; B9 {% e/ c( V; X! S8 |7 s0 J5 Z
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0& R# {, [3 d! m4 V1 g0 l; [
' C3 ]# |) u" M# I, t: u
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
' [) o8 [% c0 i  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
' I" X. U! a  N1 _  v! }2 ?1 S
5 g4 a- x) V0 i4 _5 M$ I/ ^
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。8 @$ I8 X' C3 N: l% V( m
  NO.3  右上角提示新地图
0 y) l1 T! y/ o; m( v% q
$ i  I0 V5 r& D1 e
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
4 e3 T9 D! _* I) p# D" ?0 w  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
! R6 u$ f2 Y3 s3 z/ [
9 `3 @" M# }. W8 G* o+ B
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。4 s: W& T* R; t: q  }! c' n
  NO.5  道具商店不再卖药了……
& {4 ^: b1 x& b9 o( {* W) e0 L3 ^9 ~& {* W
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
# S  V& t1 h4 N& N! j
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
% C5 q, |2 N% k' x' n% S/ |; l  NO.7  装备强化的改变" p' w; ^+ \  b" Z- p/ `0 j$ C

  [  w3 \2 P9 Y6 K" v: f# D9 r- i
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
- T, Z9 b  Y6 X# w: w9 p  NO.8 制作模式的改变
& |8 _5 V% {/ l  v
% |) M4 Q: J' [" F7 e/ q9 u" N
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
% m0 G1 {. h* ?1 ~  开放了首饰制作与材料制作。! g( ]: Y: Y/ R$ E/ j
  制作,也就是一个吃钱的东西……
6 r5 L. ]- P# M) P% M  No.9  分解的改变与材料掉落2 {5 K5 W( M; }: v

, N+ Y) o4 K" p! u9 n/ g0 {
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。  }5 j2 G0 {9 h1 _' K: }7 t" F
! z1 K0 U8 d5 O0 {8 H2 H
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
  {( s7 c7 F( t0 |7 L  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。5 k0 I% @5 t9 _/ j
  NO.10  承上,副本掉落的改变
* R0 A0 c8 j" K; k' h! X" e2 j, [  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
0 v, Q, j4 q$ a$ G- u: a  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。9 e3 P& [3 d$ `. z6 ~+ Z

* ]% X+ o# Z$ d* s' o  q  m- t
  超级宝箱出现……Lucky~!/ u  s. j" G1 P; _1 Z

. b* j9 ?" G" y8 b* u
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
8 h! G, P8 \$ Z2 Q
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。4 \- k8 l( ?) s7 S) O: y/ ^5 {
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
  W1 [3 Z5 W* o) m, @: t% Q# ^+ D2 x/ Y$ r6 w( |) B
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
+ C8 u' L& N9 C4 ^$ m3 H# P* O1 F' t: p3 D
  红色的精英怪,攻击力提升。
$ F% p! B+ d( K. R! @. j  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。" }+ z: K& C/ t  {% @
  NO.11  BOSS血条再次改变
2 }% @# F. r% f. ~% R( Z0 T& @% o# a3 e1 C  c, }
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
0 F" A5 x5 B* n8 N4 t  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。0 S8 ]; `, t+ S: b7 o/ d+ d( V
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动  \. p; M  N* D7 c4 G3 p
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
+ S# i0 @* C. R9 K" t# @& O0 |5 G5 v+ _  R
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
2 e" p2 a6 S4 Y- ^
; G4 i1 `  p7 [3 I7 N
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)8 R9 Q1 @" k6 t8 k7 \3 ]2 `
  NO.13  副本的改变
7 o, ^1 m2 G2 ~2 q! \
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
/ g+ f; \) J# W3 b  T9 ~: l, y  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。2 K2 K4 j" K& K/ w
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。8 Z) P4 z% p9 d

2 U- s; G9 S2 g  [, i8 Q  }
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
, |/ C! u5 y9 Y: r5 ]  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。4 ^& [- J6 m+ I* v; I; \) X
  副本所获得的经验降低了很多。
% O% G/ U+ R+ g3 p: Z: E  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)# m/ C7 n+ {% [2 T
  NO.14  装备分配的改变4 M; n4 ?8 s% g
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  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
! W# n4 {" Y' E3 E  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职5 ?: o( G9 t2 S
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。- t* G2 J: `/ ^" M
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
1 o5 U* h" ~4 s, ^+ T$ q4 k* O% p$ @& d% n9 T
  NO.16 新的任务,告示牌任务
  S- `* C/ Z5 b- K  最后,就是新增的告示牌任务。
. I3 K" n% |8 \) \1 n: Z2 t1 J: E$ {% E' X) D7 C
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
6 `: h3 F: ~/ B0 T: E% R) C( j" t  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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