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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
6 b( @8 k3 n( z" U  ~
) F3 x6 X( B+ E
  总序. A5 s+ s7 K: Z. o
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
+ t& o6 A& t# a  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励4 \% S$ F1 ]: t6 U, o1 l6 K
9 }+ l3 u& O2 [, u& n
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
3 G/ a- X9 e' x. L9 a6 ~2 L0 M& L* [3 n$ L1 P" ?1 y! A
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
1 u8 ]' s( W. t) k/ V3 I1 y  c* Y% v9 g% ~2 S6 }0 e
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
  `9 N4 c, k! G. G  T  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放6 r3 f5 Q% M0 ~2 o$ N2 k
: l1 B0 {  O) z  W) u& E
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
* w( L# G- {# @  NO.3  右上角提示新地图  T$ j( d( F" A* E9 J# \
4 y6 u: A; M) ^  c8 d: G( }
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
  c7 [' Q9 R, L+ \6 e$ \  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
4 R$ x" |6 t+ Z$ ]
  W! `' i$ c! ^8 T9 x) G( I" T
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
0 \8 ~. D9 q9 B. k* u' v  NO.5  道具商店不再卖药了……" b* C4 Z( b! l, \
6 ?$ s, n* W. b8 s; e0 K
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
) J) _2 ?+ p: n6 n
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。% O3 Q- g3 c& |( ?; R
  NO.7  装备强化的改变
8 L. ?  s: b8 B+ H" `! l8 b) `& H1 C! V9 B- _
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
7 \) a, r1 y: b+ V5 h# L0 t# j) U  NO.8 制作模式的改变* [2 ^/ p" K. d8 z: z9 S

. e) q7 s( R6 c1 T& N: H8 i
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
8 ^" w, |: W% c; B7 |. c  开放了首饰制作与材料制作。
8 U7 j" ^: D* T2 Y/ y; Y  制作,也就是一个吃钱的东西……
- P4 x3 J$ j6 m- Z( g# S6 w6 a  No.9  分解的改变与材料掉落
* K' V; T9 T' a$ `0 z$ L0 A! I) ^% u) U
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
; Q* E4 }6 x% r! |' p, p9 H3 v; B# U8 E- x  {- ?" y, I
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….3 |) _/ K9 f& l7 y& Q9 l
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。/ R4 ?! K5 }* Z
  NO.10  承上,副本掉落的改变  [, i$ S% ]7 y6 Y2 y/ o) \: y
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。! I% g8 Z$ K( }" A- q' _/ N+ {4 f! B
  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
: d( ~, f$ k  s% m* Q$ C# e$ q: m
/ R9 F1 W6 z3 {9 h& l
  超级宝箱出现……Lucky~!
( C" J3 j0 b* [! [4 U( @. S0 d5 x% I
8 C- J& O# [3 \
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类& Q8 Y4 d8 B# A; _% T8 \) V: u: i) C
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
/ |! M! H; e- D7 K2 M% ]
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
: Q% b( L! H$ a5 F$ `" t$ j0 r" J
3 D/ n2 }' {& d7 Q. i9 c+ ^
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。1 d  U$ G: w, x  T2 D9 t; }, M4 g
: R1 U) C) U- ]8 K5 z) o
  红色的精英怪,攻击力提升。) K4 F1 S( n  G- f7 r
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。& c; T/ t# Y; t0 A5 ?
  NO.11  BOSS血条再次改变
9 G' U8 V6 D% V$ J  o5 l
  C1 ^; v) R/ p+ x# e, I  t/ ~
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
) H: D/ Q0 m- ]5 s8 k* k' j  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。) T6 c, J4 B+ f
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动& {. k9 W0 X- b5 {# y
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
7 u7 k* h% |& ^$ M, F: V5 A( ]6 @6 r  q) F" [$ D. ^6 w
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。4 `- U1 G5 J. w8 s
- x; R0 z/ Z0 X9 {, E6 l/ m" l
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
* }! A3 ]  p3 w3 f! C5 ^  NO.13  副本的改变
( I9 A! v- a. A
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。& k7 M' Z- i* }! T( O
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。0 H, v$ ~' u6 |. h0 B* j( W, S
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
1 ~0 \3 u' J7 k0 R7 H3 H
/ w. T4 }! U" Q% j
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。8 E9 Q4 q+ m  u- v5 `# i3 r; D* r0 w
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。/ A8 Y+ _3 E8 A( X. q; a
  副本所获得的经验降低了很多。/ x5 X# p, _3 h# K$ A
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
1 t. t$ p6 G) W) y9 c  NO.14  装备分配的改变
. `* \; ]# v, M. q, r7 W* M( m2 j" ?' R
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。. g& ]. L6 h: n! x  \& \
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职
( L3 j. q; T- [# ~. ?5 S
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。8 O7 G; Z5 e: m" g: v0 l! Q% ~
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
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  NO.16 新的任务,告示牌任务
2 c9 F, v! ~& ]9 v2 G5 y9 v  最后,就是新增的告示牌任务。# c9 P& ]3 I! j5 _  Y! Q- d: K
  o; ?5 Q2 d: ]" s
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。1 U" {# g1 @5 [% B+ A
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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