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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类
9 K* [' }# S6 K* b: P% A M$ Z 从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。+ U/ J1 a, ?1 T! G) D, v, Y- X# y
绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。% d9 q: u4 M, ?/ o: `
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白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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8 x7 Z, h/ j% h 红色的精英怪,攻击力提升。4 z3 k% c" Z6 Q$ O3 Z2 _% ?
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
: W, k" N' e5 O( { P* W& \: c NO.11 BOSS血条再次改变) S9 d) X+ v# o0 {: Z# v
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BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
8 ]3 R1 x- ]- F8 I) t BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。6 S* A; N2 Q% Y' @8 W* q
NO.12 BOSS的攻击方式有改动
; n4 L8 V c- [4 B! b 很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
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' X5 O2 B3 I" K, ]# g7 [+ T! B 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。. h3 R9 Z* W* }! x
/ j( S. c# V1 @- ^0 p/ D L# A0 T 另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)& x4 I$ ~5 P9 a, ^
NO.13 副本的改变4 l/ b# b4 m# L
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
+ ]' e+ H% V4 v I 比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
7 e% A6 I+ N; g& D- K4 @ 副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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( Y: d7 n- K* i1 V, r; e 深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
3 k! M& I5 o, A3 d, W6 T 副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。& h+ R4 B3 ?% {1 _, h' r7 [
副本所获得的经验降低了很多。 r1 F; x$ R$ F' Y- N+ X+ Y% X
单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
. z/ r; i0 x' `/ q$ ?8 M* r, n NO.14 装备分配的改变
! u& j3 r$ j' F/ V) @
! l- c- g! k, \2 Q; @1 U$ s 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。# F+ n# ~- Q+ B- G
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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