SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1166|回复: 3

韩服最新版本独家完整评测报告

[复制链接]
发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!1 P$ z7 A  M9 R7 |& [3 f

+ u& D  t+ v0 O+ T' J* T
  总序( x4 V6 P" N5 y) [
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
7 k* y: ~/ G: Y. c. d8 A- O; s, d  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励) O4 k) O  P# T& c
: ~' x" l! N" g7 S! ^
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……- I6 i( v9 Y$ a$ f' x) g0 z+ G6 l
1 a6 p+ q  {, @2 S" k& ~  [1 i
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
2 @' u/ @" h+ Y/ ?) H! x! h# W4 Z6 X6 t4 y  n( [& N
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
7 {$ ~$ M0 R6 Z  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
5 I- U# L( u& ?0 H  R* ~) v/ H, X) M8 y1 _; ~( |
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。4 g4 N$ V2 ^3 g
  NO.3  右上角提示新地图/ ^, ?4 {' B/ ^$ a  B1 ]1 c  m, ^

$ Q, C! x% [7 G. i: n- T5 m* w0 @, c
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)) @6 @; S2 p3 \2 o* M3 u0 j6 W
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
) D9 g9 O$ m0 D1 v- r$ C  B6 O
  L( U! P: E5 H# [4 I5 ]. p
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。) n0 N& D6 G5 U5 _' C& t( z1 B
  NO.5  道具商店不再卖药了……
/ J# b' }+ n! K( C! F1 N9 [% n8 H) k( ^/ y
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
3 C  Z  Y9 r) O/ {# u
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
7 @. C' T; J) C8 K( Z, M3 n1 @  NO.7  装备强化的改变
/ U2 w: z+ y" e# U  ~: s8 l2 W3 W1 s! [4 }1 N! ~1 h
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
, V2 Z" S' S' g+ ~  NO.8 制作模式的改变. [! h) |5 ?: y& J' z: I8 Z

9 [2 u# v7 M& N( j3 ?
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
8 U& D" }$ x9 B  开放了首饰制作与材料制作。9 k6 V. w+ F$ J
  制作,也就是一个吃钱的东西……
! m3 t. |2 D6 g# H" E" O  No.9  分解的改变与材料掉落
+ L" V! i9 [( I4 y$ p' ]3 M9 @( E% X6 u
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。3 `, m! h) J$ n$ }- H

8 q3 Y; Y' z/ G6 b; M) o
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
8 g# N, _' w4 I3 W6 O  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。2 m- p9 B( h1 S; M8 I6 b. u" t
  NO.10  承上,副本掉落的改变
- D; ~; g" q( |" x. Q, R! O/ Z5 v  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
+ Z; W" {& J3 C  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。1 V' i& p$ W  O9 h' b
- f7 u/ f& [  d! @
  超级宝箱出现……Lucky~!! B) i6 [  h' c) R
$ a0 t, d& G& u& h9 |( J/ U% a% u' n# \
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类# u" L* ~2 g. {5 }
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
# z, ?& L4 h0 J- k0 ~. S3 N
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
& l: e& F5 J9 F6 E* G4 l' q' I4 R& \1 X  \- L
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
+ u. ?8 [1 n9 V% h- u
5 r# J8 D4 r& _  B
  红色的精英怪,攻击力提升。% t- Y4 N0 A4 D$ Q. \5 m" J* c
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。: T/ S/ B( A6 K
  NO.11  BOSS血条再次改变
* o9 Q! h6 i; e4 m% o7 f1 I- h9 ]0 _' e" A+ w5 R* q- S% ]
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
8 r% y0 Y  M( O  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
- S* U) e. v- d# P* ?  NO.12  BOSS的攻击方式有改动
2 @5 S& _5 N- N# d
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……$ n& c+ d! W% m/ S+ {

; \' I4 I. l* n  J# t3 Z/ {
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。
. x( Z! R! t% S1 S: Y4 N, m" l+ B5 W/ d* b  u2 {* I( E( E
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
: u: z3 ]5 q# ?; }  NO.13  副本的改变) Q' l' L! s9 D, L, ~
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
8 Q  d, G1 J: `& K! W/ s4 O  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
; T# n6 N; v5 }4 N% S9 o  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。( a7 k, _8 V- E* H$ r) z

' K" }- H  P5 T" j
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。0 s, t" d& m% E8 [
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。; e7 y& {9 X! j2 b% X7 C  U
  副本所获得的经验降低了很多。
+ r# d& X  u9 O# o$ ^4 T  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
2 ~; M4 W$ C/ H, Y7 a" s! a# T1 ~  NO.14  装备分配的改变7 i; O* I4 [! E
0 ], k, }, a, ?2 b% R3 [9 k1 F
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。1 S# W% ^) ?7 c" i; s
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职3 n$ t, `4 W) t
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
/ ?7 z3 d2 P6 Z8 p
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。# l+ y5 ~" z) i0 |2 l& f5 q

# V5 x) C; p% ^+ W' k, x  NO.16 新的任务,告示牌任务
, q- ~" }7 U1 V  最后,就是新增的告示牌任务。
+ k  i/ ]: i5 H  g6 z' J7 i
6 ]6 N6 R8 k, u1 c' D; n; j
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。' |' p) f& M' q& D# A, U0 j
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-6-11 02:22 , Processed in 0.092149 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表