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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类, D6 b: O' j2 n8 m5 J; b/ s. J
从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。, n7 Q4 K2 P+ \9 ^$ p, T
绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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8 c1 s, R6 p9 A, N. u! k. X: q 白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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2 ~, I# D7 x |( k% i 红色的精英怪,攻击力提升。
! l t) r$ t* A% k% w& P 等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
$ W5 Y% m. N. v& @8 R* w NO.11 BOSS血条再次改变
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( A! K' F( o7 r8 ] BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
! Y; V8 m5 c# e9 ^3 z BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。8 ?% H3 G& r W$ \
NO.12 BOSS的攻击方式有改动( A' A/ }2 n! s% z
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……6 x8 i2 T! v0 M& Y5 B, g
/ K4 C2 {! |( V 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。- d3 t& g% ?: |0 E
( C8 O2 g# n0 m0 T 另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
+ l6 h* l% \* [1 d! ^ NO.13 副本的改变/ K: n( m, e7 T, U# O3 M
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。0 ~ y4 k( b+ \# c( ?4 ]
比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。% r0 T3 e! S6 V1 v7 i Y
副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。+ ?! |) W- t3 L( h
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深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。$ o4 ?! T0 ], g% s3 x1 i
副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。; f( R/ v8 _8 ]1 h2 o) f2 L# D
副本所获得的经验降低了很多。& w% u) ^( @, I( D. y& F' M
单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
# U8 d# [' J3 g( F NO.14 装备分配的改变
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# K5 \5 L- q$ m7 Z1 C( b 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。6 \" R4 D8 `2 i& a- C, s. s
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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