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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!4 w3 _! d$ C& P  P$ t# r! Y
+ z7 S/ Q* q6 s2 M* ?
  总序
! `% K' O' V2 |. S1 M+ t! C  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
& K. Y; n8 O% I  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励# q. K/ Z( O) z: }" \

* R& G* l! n7 i( t6 x% _
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
' A" z- G' A1 n) @5 q2 x% v
$ ?' X* H) @; ~) T: J- `% }, l  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/06 V. v# Z, {+ q& ~6 @; H

$ m7 z* m0 g! a: D8 }2 t/ c  ?
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。' |% b- w" I) A4 V2 w4 u( l2 N- R1 n
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放0 G" G' V% ]1 Y3 M" i
; u. |/ J# ~/ {* w2 ^
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
0 d5 b1 k/ m% X! W  NO.3  右上角提示新地图
0 @) ?0 V4 T/ ]- s1 g6 D& R5 I* \) x
/ t9 |  B2 S6 y* \
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
# O. f/ K, s- q4 L2 ?6 H+ U  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性2 D) g" a7 U4 @+ h
2 H! r# R! j) K9 W8 I
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。' u, C7 o# n- q0 X7 l
  NO.5  道具商店不再卖药了……
) O5 K3 n$ j( a; C" x( E/ K# u/ y
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
" |( G: ]8 `7 F9 h) N
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
$ u0 R9 r& f1 \1 u  NO.7  装备强化的改变
; j" `- A7 V: @: T, c
2 h8 u8 I! X3 w. ]0 `# F
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
: c$ t: M) f, U: Y4 u& V  NO.8 制作模式的改变
1 i9 ^4 L! g, i$ X& n% p4 H- C$ G
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。5 [, Z+ @# J0 H# e0 Z9 X5 ?
  开放了首饰制作与材料制作。2 e1 w% V8 f3 j
  制作,也就是一个吃钱的东西……
& \6 ?- ~$ y9 I7 L3 |* {; n/ M  No.9  分解的改变与材料掉落$ B6 e8 ]* @" O% Y. I$ @

- {/ X, c6 w1 J8 U5 V
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
9 N( ?& F7 q" n1 O6 j. \: @. @* L. P% a
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
& a5 U7 \7 c2 V2 y* g9 @/ O  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。+ N2 `3 P8 g/ \4 f3 D
  NO.10  承上,副本掉落的改变
2 v5 ~$ z3 r8 n" c/ K' o  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
, |+ ~) P7 Z) c) R- z- @5 w  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。8 [6 o& L' \6 ]" @; N$ j

; L. G8 _- z% o; o0 O0 S
  超级宝箱出现……Lucky~!
& d0 @' \) U, S
. q' ]3 L5 S3 K3 ^5 P
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
( y7 P! L) K5 d$ w) n8 }5 ]/ o
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。0 M! |' Z" C8 g
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
$ f& ?3 e& d: M4 l( Y: d7 @. U
; {3 S# O0 V6 l% b4 O
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。2 z6 S4 k" d5 a6 R1 m

6 N) v) ^; T7 i5 b. F: x- w
  红色的精英怪,攻击力提升。4 c  F! u* P  s' I: G
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
7 j% L# o# V  G7 H% F  NO.11  BOSS血条再次改变" s1 t# c0 a2 ^4 y+ K+ y

) y- S+ c$ ~% Z+ ~
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
3 T4 b+ K/ |6 }  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
0 b( q' X) m% x+ {  NO.12  BOSS的攻击方式有改动
4 L( d" g4 e4 S/ r: K# A- H) c
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
6 H) ~7 w  _8 y( v7 Q+ e6 ?
3 B; o2 }/ Z: c
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。% X8 B5 }( f2 X4 x2 x) b4 K
6 y; z# p/ A4 s' t* p8 S
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
7 T$ j  _, l! \9 x5 l2 S$ f0 q  NO.13  副本的改变
4 p2 O* N$ d& S  N
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
1 K" ?# P; z3 \/ ^  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
$ M! F# T- w2 M3 i  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。( C; R# z+ t6 _8 W) u: x/ ~
, B( w: G8 j& d' P9 J& V. ?
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
, p9 d. B$ W- w, b5 ]: ]" v  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
9 o( _# _: G" A: b2 z2 N: p+ B  副本所获得的经验降低了很多。
2 M* j+ q! {1 x# W  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
9 y, U# B7 w4 f$ w$ l+ K4 a+ b  NO.14  装备分配的改变. p- C) f, j" b! P% q

- t" B2 Q! F, R! Q1 A$ D2 s) ?
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。) c% s& u* E+ D8 T1 `; r3 t
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职
* c* n4 F( J4 c% o+ ]
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
2 A1 p  l! ]% v( A5 k# V
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。$ x2 T+ m- H$ ]+ R9 G

, v/ e" q: x& H  NO.16 新的任务,告示牌任务  ^$ e) ?% C* p0 l, m7 d
  最后,就是新增的告示牌任务。
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7 C& j% O1 m2 h0 \" x. C
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
; w/ W$ j# L4 Z6 h  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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