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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
  o% p8 b& Z! {: M/ y9 \
5 C5 m% U% ~6 w. U' ^( d9 }* {
  总序
) v- C5 U6 \( S. B) T) \  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。: S! Y7 ~) @# w& c2 g
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励% z# a. M% o+ F" x, z2 Y
# I$ V( ^: c+ P/ \
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
5 k8 H5 c( D0 p; D
- W/ z) X7 v+ m- |  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
6 ?; Q; z* Y7 V  E/ f
: V# {/ p' u4 q9 |# \0 y- n
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
+ S: `: c# U0 m  [% V7 |% q$ L* p* y  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
1 T1 Y% u# s! W% Z1 l7 k# D5 p" _8 I/ [) x) ^) Q; K
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
( n4 A' @) i2 v' V; N) U1 x  NO.3  右上角提示新地图5 F5 |% S" G# j, R" i" W, z6 N& R

6 t1 L4 ^7 U. b, F/ C- Z
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)8 ]2 [) ~6 A9 s, P/ m& ?/ ?
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
( J; Q% s3 X) c$ h1 d" a' V; z  E0 a7 j1 {
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。+ Y9 z6 X: Y7 t
  NO.5  道具商店不再卖药了……8 T0 T, B! z2 r) j! G2 {) p

1 D- s+ ?5 y. o; _
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP7 A, O" B/ [5 P3 v" o' V
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
; ?0 s2 d( E3 I" h- V  NO.7  装备强化的改变; A9 G" Y# }* w  B* K" U9 X# r
( ]- O3 G# `; E1 t, M' E
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)/ p% `& F) D2 E! F# j/ Y3 T( _/ w
  NO.8 制作模式的改变
7 f* p) J8 y. P1 D# W
9 z2 F$ n0 G9 Q
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。0 o" `$ t: f7 M& M# G
  开放了首饰制作与材料制作。
' ^1 z% \0 X- U1 w3 y% R4 `/ U  制作,也就是一个吃钱的东西……7 G. J) b# D6 N' U1 F
  No.9  分解的改变与材料掉落
1 u5 a  G9 T9 m" ?0 q4 f
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  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
6 x, k- {6 F- f. H- G
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  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
. Y. A$ D6 G! M. X) x) ^  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。* N) ?& O" t3 o
  NO.10  承上,副本掉落的改变
0 N; e& K8 T/ T+ W2 C  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
* w) n. Y$ a/ w  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
  ]- A0 U1 z, i6 F3 U0 M0 E- {+ |+ D, [; F& b' B
  超级宝箱出现……Lucky~!
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( y$ l' X6 X! C4 V0 k" f: L
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
+ E  R. q' F9 I  E
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
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  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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% Z- z( D) R/ U, X1 _/ ~
  红色的精英怪,攻击力提升。
. p# J# X9 H0 G9 V  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。8 L7 I  U8 E7 O. I8 L5 l
  NO.11  BOSS血条再次改变0 l' q( e/ J8 L7 @. ^& I. a  |

2 j6 M0 Z, T* x) h+ P8 v
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。8 \1 w$ j  e% c; A: `
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。5 l! m3 ?' f  \; u2 I
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动. @* w) L* m: g7 N( |
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……1 ?% x' O' Q' ^* f8 G5 i# {
+ V0 W4 b4 {1 u% y8 L% @# }, z: p
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。: ^. \1 y1 B" d& `1 @) N: M" k, C
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  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)  M6 e, V4 f9 ]& s
  NO.13  副本的改变7 A5 D  g/ y/ B, R# Q8 G
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
3 L2 a+ ]) M* b! y& O  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。) w8 i/ ?/ q5 O  F" H/ s" [
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。  e" e# q6 F, L3 ]2 w4 w

6 t# K; ~. ~& L2 ?2 u, f1 s
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
3 y' c- H* d6 z3 u3 e, ~* V  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
! A0 P! a8 N! h3 a  副本所获得的经验降低了很多。
$ ^2 L7 o; a) b; ?  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
4 q! i8 B7 V7 J8 z6 {, L& s  NO.14  装备分配的改变
  @, L3 ~' j6 Q; @
7 O7 h7 R: Q+ s* ]# s
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。9 d. B. s4 t, ^: p# J; o" C" W
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职0 S: l3 |% A" y2 c5 a
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
3 Z/ C. Y  L8 o1 y  f4 a! }
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。' U; @: F* e% s. U

" d# ~: ]$ Q; K& C0 a2 r; c  NO.16 新的任务,告示牌任务  a7 Z/ p' |" Q4 A) ?; A, r
  最后,就是新增的告示牌任务。
7 m+ W. M* j) I, T7 N7 t4 Z3 Z; m& r4 y/ X0 c
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。/ T' {. j4 _' ]( U9 q# Q
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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