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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!, s. b; G* \3 d" j' n' R

9 _1 o5 o2 G$ j$ X' I
  总序
& [% `- B% v! X  d1 }( n: P  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。/ E+ w! h6 X5 {1 p$ Y2 _. I
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
) `4 s; \, z' ?- ^* {  r% n0 H7 b5 _9 X( S
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
9 s7 c+ |+ ^( V9 Q' H6 x
1 \9 F) s, H; K: }  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
: \! T& b6 G% U' L1 v, L% ]$ D8 y) }
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
" {. k) K) Y, H' s2 a  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
6 l1 _* r9 [; t4 x* ]) [7 w( A" }9 h+ q
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。4 z* K1 m+ [) Z  G6 I
  NO.3  右上角提示新地图
, i0 f6 \/ {, w6 T: h  x7 L
# q% @3 ]6 }2 h1 y: W
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
/ W, y& A2 {# z: `0 a  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
' g0 G- m& Q2 z' p
1 Q% v, X& t) }* l3 z% ]& o0 F
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。9 k2 I5 l$ f  I6 N
  NO.5  道具商店不再卖药了……
2 ^( [' T( M9 w$ r7 }
3 b* f, d7 I+ i0 j' ~$ k: I
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP# m  X$ u( a( [: B& ?
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。+ a# @& L2 Q( R, d8 x$ S0 Y
  NO.7  装备强化的改变* k) W: @  I8 I  R, ~1 r
. Y; g& t  f3 Y) c9 X2 _
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)+ ~: F3 [& \( V* F
  NO.8 制作模式的改变5 ]. h$ p) B7 t- \7 B

* @6 P. A/ e5 c
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
7 C5 S$ W/ m; _  开放了首饰制作与材料制作。: X! g" q4 H$ R) N7 u
  制作,也就是一个吃钱的东西……
$ Q& }& \3 D* m- S/ Z  No.9  分解的改变与材料掉落
* K8 F9 m5 v( r. |- ^/ J$ x
' P) q8 g$ I$ ~# O0 A' {9 Y
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
# D! E- P+ D" S' c- Y+ q
8 i3 J% ?  ~5 v
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….
5 K' X9 H# A' ~  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
' i. M& ^$ y8 _/ v& K8 t  NO.10  承上,副本掉落的改变1 r& m9 A  w3 n; A" i
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
' Q5 f$ c! s- J7 j9 e  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
( O+ t9 G- H6 g. E2 m8 }# z' U- h
  超级宝箱出现……Lucky~!" f) v% e, s" j
$ m0 k3 u; B  i1 D
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类# J$ D% R9 x" L, c- E9 Q
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
2 ]/ D# a9 i7 e+ I5 k
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。- o* F* B! n9 X" b! m. W

4 O& m2 P5 _! A
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。7 `& \$ m- F! t2 o+ X1 [

. P9 ?" l$ B" u
  红色的精英怪,攻击力提升。% X4 h( D" U7 e4 Y2 O8 e$ A$ I
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
- Z" g: R& L9 M" u  NO.11  BOSS血条再次改变) m8 }7 [$ s0 ]3 n6 n! V
" Z/ k6 ~& j% k8 \
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
4 Q$ A& |' }& [- |" @% \1 `  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。) O& V' Z  _& V* W& h
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动
0 P( B+ Z' }. q. h! Y) `" `
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……+ y0 q4 o0 ?5 C; y: X( B

* O# d& M9 n" |" c- ^
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。# u" `2 F' `6 ?) g

- {" B8 m& A1 f# ], z" k) F- b
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
/ Z9 r7 i/ Q/ V  NO.13  副本的改变+ l: q. a* i4 s7 k2 K
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
' x, i7 K- C# L1 u  G: B  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
. S# n* |+ s& M! C1 W7 q8 n1 T  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
6 C# K& \8 f& L; |" F) M6 L0 x5 {1 S7 `
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。1 ^! o* k  a1 v& m5 e
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
# \, p: N: T8 L  副本所获得的经验降低了很多。# q7 S" _8 G5 G5 w* v, K1 o
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)  W0 `2 M1 a7 g: ?8 _) V
  NO.14  装备分配的改变- u1 Z1 ]! |/ I: l( H
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  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。
/ m/ x) f3 _! E7 w- V" O$ ]  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职
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  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
4 B: R6 v# |; ~5 a3 [* x$ p
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。* G% F( R1 i& g8 z% J
8 S) Z- ]: B" k* e9 o4 c
  NO.16 新的任务,告示牌任务
. w  n/ j; d9 _, K9 Z2 T8 Z) N  最后,就是新增的告示牌任务。6 D& `1 @! y& v( W
9 h- M3 S! i& x; R4 n4 V
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。  A+ P3 `; |/ J+ c7 H0 X/ L3 Y6 U
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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