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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类
+ E R. q' F9 I E 从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
5 A" A r! H7 L z9 h* e 绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
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% Z- z( D) R/ U, X1 _/ ~ 红色的精英怪,攻击力提升。
. p# J# X9 H0 G9 V 等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。8 L7 I U8 E7 O. I8 L5 l
NO.11 BOSS血条再次改变0 l' q( e/ J8 L7 @. ^& I. a |
2 j6 M0 Z, T* x) h+ P8 v BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。8 \1 w$ j e% c; A: `
BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。5 l! m3 ?' f \; u2 I
NO.12 BOSS的攻击方式有改动. @* w) L* m: g7 N( |
很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……1 ?% x' O' Q' ^* f8 G5 i# {
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石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。: ^. \1 y1 B" d& `1 @) N: M" k, C
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另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。) M6 e, V4 f9 ]& s
NO.13 副本的改变7 A5 D g/ y/ B, R# Q8 G
副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
3 L2 a+ ]) M* b! y& O 比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。) w8 i/ ?/ q5 O F" H/ s" [
副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。 e" e# q6 F, L3 ]2 w4 w
6 t# K; ~. ~& L2 ?2 u, f1 s 深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
3 y' c- H* d6 z3 u3 e, ~* V 副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
! A0 P! a8 N! h3 a 副本所获得的经验降低了很多。
$ ^2 L7 o; a) b; ? 单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
4 q! i8 B7 V7 J8 z6 {, L& s NO.14 装备分配的改变
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7 O7 h7 R: Q+ s* ]# s 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。9 d. B. s4 t, ^: p# J; o" C" W
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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