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发表于 2010-2-13 08:23:01
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NO.10 精英怪的种类
( y7 P! L) K5 d$ w) n8 }5 ]/ o 从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。0 M! |' Z" C8 g
绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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; {3 S# O0 V6 l% b4 O 白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。2 z6 S4 k" d5 a6 R1 m
6 N) v) ^; T7 i5 b. F: x- w 红色的精英怪,攻击力提升。4 c F! u* P s' I: G
等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
7 j% L# o# V G7 H% F NO.11 BOSS血条再次改变" s1 t# c0 a2 ^4 y+ K+ y
) y- S+ c$ ~% Z+ ~ BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
3 T4 b+ K/ |6 } BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。
0 b( q' X) m% x+ { NO.12 BOSS的攻击方式有改动
4 L( d" g4 e4 S/ r: K# A- H) c 很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
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3 B; o2 }/ Z: c 石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。% X8 B5 }( f2 X4 x2 x) b4 K
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另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
7 T$ j _, l! \9 x5 l2 S$ f0 q NO.13 副本的改变
4 p2 O* N$ d& S N 副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
1 K" ?# P; z3 \/ ^ 比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
$ M! F# T- w2 M3 i 副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。( C; R# z+ t6 _8 W) u: x/ ~
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深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
, p9 d. B$ W- w, b5 ]: ]" v 副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
9 o( _# _: G" A: b2 z2 N: p+ B 副本所获得的经验降低了很多。
2 M* j+ q! {1 x# W 单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
9 y, U# B7 w4 f$ w$ l+ K4 a+ b NO.14 装备分配的改变. p- C) f, j" b! P% q
- t" B2 Q! F, R! Q1 A$ D2 s) ? 现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。) c% s& u* E+ D8 T1 `; r3 t
这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。 |
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