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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
  s/ Z8 E0 J' G% s9 Z) }1 b7 @$ A) W# a  ^: q; W
  总序0 ]1 {% [1 ], t/ g/ ?
  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。
/ Y, H2 G/ b: I) l  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
5 p  s7 D/ F. ^) T$ P+ `
& N+ x$ b  d. v  }  e( o. }
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……( |5 T# g" x1 W, g- K- A# X
" i" J. N/ |; Q! M% E2 E
  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
# q' o  p# h8 F& o2 s- }" F+ D( u, Y: E$ ?! O, o
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。
& {) [& B  Z6 w  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
0 o. Q) Z7 a, T& w* a4 {  j/ A! W! j' l3 \* S5 t
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
4 Z* f0 j0 T/ }# K: T  NO.3  右上角提示新地图% j% l3 O4 @% c9 C1 I( K( }8 ^# E
& u1 T3 O- _! h! T7 D- c* C
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)6 o  Y8 _- U, q: C  S/ K. q
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性
  u' A9 |2 t' M/ w) M8 |: D
8 S3 ]% i7 k! |
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
5 k# c) e# Y, k  NO.5  道具商店不再卖药了……, S$ \- p' F) [! v% b& h

3 {% Z! I" ^' @( b! ?( M2 q
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP
; L- ~& {2 |8 U. B" d6 T9 P$ C
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。
. i. w, y- Q. i! K2 a8 a  NO.7  装备强化的改变3 T2 C+ ^  }# c0 T
8 A# }# c3 y/ _$ y+ f: J
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
# D7 i1 ]8 T2 v/ w# K, ?5 u- N  NO.8 制作模式的改变8 {$ L/ |; o' ~# x4 ]4 z( I

6 I$ H: D- P& W7 L6 K
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
  \; L) i6 @$ q8 g. |- C  开放了首饰制作与材料制作。( E. T6 R/ R: C3 ^
  制作,也就是一个吃钱的东西……/ n( H. x8 q! k' Z* w0 o
  No.9  分解的改变与材料掉落) N0 K- S5 C4 _9 s7 n& ~
: k4 {/ ^7 Q" u3 O) \5 b
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
4 X- m2 S; ]# x+ M2 i
: z( M/ M( O& j# T$ z) s
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….5 e( G2 l5 ~5 y& m: F
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。7 H! o- v4 C6 K: X# D
  NO.10  承上,副本掉落的改变' f9 r0 F) j1 c& S) f& `
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
: {! x! l$ _% \( }. f1 g. F) J  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。5 q$ m! _5 E& ?! u
* C$ D8 J1 w4 a# ~% {4 V
  超级宝箱出现……Lucky~!
! Y/ v! v. b, D9 I- X+ c; }
5 Q; ]5 |( o0 k- Z+ Y) v( F
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类, D6 b: O' j2 n8 m5 J; b/ s. J
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。, n7 Q4 K2 P+ \9 ^$ p, T
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。
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8 c1 s, R6 p9 A, N. u! k. X: q
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
( j) m/ L4 N7 a7 Z
2 ~, I# D7 x  |( k% i
  红色的精英怪,攻击力提升。
! l  t) r$ t* A% k% w& P  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
$ W5 Y% m. N. v& @8 R* w  NO.11  BOSS血条再次改变
9 ~  x! l/ c- Y: {0 W& t% a( z
( A! K' F( o7 r8 ]
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
! Y; V8 m5 c# e9 ^3 z  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。8 ?% H3 G& r  W$ \
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动( A' A/ }2 n! s% z
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……6 x8 i2 T! v0 M& Y5 B, g

/ K4 C2 {! |( V
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。- d3 t& g% ?: |0 E

( C8 O2 g# n0 m0 T
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)
+ l6 h* l% \* [1 d! ^  NO.13  副本的改变/ K: n( m, e7 T, U# O3 M
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。0 ~  y4 k( b+ \# c( ?4 ]
  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。% r0 T3 e! S6 V1 v7 i  Y
  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。+ ?! |) W- t3 L( h
! b6 g+ |! A0 E1 E+ I' ~
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。$ o4 ?! T0 ], g% s3 x1 i
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。; f( R/ v8 _8 ]1 h2 o) f2 L# D
  副本所获得的经验降低了很多。& w% u) ^( @, I( D. y& F' M
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
# U8 d# [' J3 g( F  NO.14  装备分配的改变
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# K5 \5 L- q$ m7 Z1 C( b
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。6 \" R4 D8 `2 i& a- C, s. s
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职3 p- O, h; U- \3 w# z
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。! E1 Q6 |# v& u( U' c' E
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。! ^3 Q; \3 Z6 r4 T, O) I7 @  ^
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  NO.16 新的任务,告示牌任务
9 a7 L1 q  n0 m3 d5 [& Q3 {  最后,就是新增的告示牌任务。6 C$ n: J7 E: G/ c, f0 f

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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
" d7 @4 }7 y0 ]. S4 K  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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