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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
8 k2 H9 A* ~* F7 Z8 k& I) P6 x! v' n/ S
  总序
" I4 d+ z+ q  `" L0 F  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。1 r2 B. ~! q; @. A' r" g
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
4 t8 }7 e( H$ N, |; q  e* ^8 F+ T; ]4 f6 q
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
  x6 v/ g0 c  q% k6 l2 R% ^, o9 I
8 r0 i: C2 t. {  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0
* }! L; N0 S9 ^/ ]6 W. ~; S8 f' p
1 F* K0 O" C$ u  y7 b
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。' }# W& N0 [+ i4 o2 {' D, k
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放6 u8 q: f" o: e# v- X

: Y1 M7 m$ y9 h! P6 c
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。, \( i) K2 ^  E& S$ U( w5 r
  NO.3  右上角提示新地图
4 ]3 H7 |" j- Z, y
! @7 m; m4 m; o
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)  _, g8 ?% w+ w
  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性; S6 I( u) [$ z7 O
: f" N4 p3 L( q1 L
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。
) m4 k+ |: R+ u- U# C8 v' o  NO.5  道具商店不再卖药了……
! r: c. b, @5 U' X' f. o9 y$ c+ p) y: T: u$ ^+ {7 I! X& e1 p
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP$ R9 Z1 C" n6 O0 |8 L! r5 d1 t7 W9 U
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。4 Z* |8 I3 s2 G. b: b
  NO.7  装备强化的改变
( B  H1 ~! E% s0 r" z- H3 T7 K; O3 n( y) H+ B' x
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)
1 ~; f  N; P0 q6 L: c  s) |5 H. r) O% c: h  NO.8 制作模式的改变& n0 a6 a, B/ \3 x1 W; M2 }# y

0 Y; H6 S$ A: q+ c6 N% _
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。
5 k$ ^( ^: e0 h: I( I  开放了首饰制作与材料制作。
+ L- k3 M5 J$ H  制作,也就是一个吃钱的东西……( |' {+ d: ]: N
  No.9  分解的改变与材料掉落" J( r8 q- l" P, I

6 C. i# ?/ F8 e! J
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。; W& W3 X0 h3 u$ n& I5 x* U
% @% y1 s0 [5 M
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….$ M1 E1 c/ S6 Z' ~, i7 k
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
% O9 Q& }* D. v  NO.10  承上,副本掉落的改变
) q1 A4 q* z1 ~2 I  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。
7 c$ C  B+ Q, v% T; W  w. j  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
# g* E8 Z: e. f% D
' z% P2 q6 S6 }8 k, ^& ?2 A
  超级宝箱出现……Lucky~!
( J1 R6 F, ~0 \
" p& `* w6 u+ \( o; a6 f# }
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类" b6 t8 G, s! y9 j
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。
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  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。  s6 O+ s9 {  A; r" G
% l9 ]1 H* g* `3 y4 x0 x' |5 O
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。( ~* `* {" L. r, I$ b
! g. _! a, Y" B7 ?, ?
  红色的精英怪,攻击力提升。+ Z  d- g# K( i; Z( @3 f
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
' H; p! Z- g) b8 X4 A" }3 d# Z  NO.11  BOSS血条再次改变# h8 i2 i; ]; i9 r

% H3 e2 h1 {. r: ^7 ~2 ?$ x
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。9 ], F* y# m$ ^! t  X+ Z
  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。( z. q) ]0 `- W
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动' n* E7 |3 A1 Q# d) k* `
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
! J3 a; H  e! O# R) A! j/ e( V: W% T; Y5 B0 E+ d: \0 p8 S8 q
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。, f; \% y' |8 @; D( m- K; `
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  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)  m' s" ~/ Q8 G! K, S4 i; d/ v6 M
  NO.13  副本的改变
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  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
/ P9 G4 ]) O* Y  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
3 V, a4 r, `  D  s0 j5 ]  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
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  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。! A) x+ g4 ^6 [  ~4 |
  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。
7 R; `. s6 ^' U2 R9 u) E  副本所获得的经验降低了很多。- P8 Z- B% I  r  Q
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
& N. G  L- ^# j* U, H0 u  NO.14  装备分配的改变
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  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。, M7 o: z1 L. _) z, p1 k
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职5 R4 W$ }- ~7 v. t" S: u. @- n8 b. P
  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。5 F- {4 G7 n6 K# @4 m. S! l
  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
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  NO.16 新的任务,告示牌任务
% Q! v3 K8 n0 L7 c8 E* |+ ~  最后,就是新增的告示牌任务。0 M/ Y/ \0 [* y6 F4 z0 Z7 h

5 B8 K/ o" {2 S4 T
  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。* W" X" \0 ~6 Z* z: m
  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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