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韩服最新版本独家完整评测报告

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发表于 2010-2-13 08:22:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由51MMO资讯站独家提供17173,未经许可不得转载!
& j1 v4 J" p! t& y
# u( m1 I8 V7 v
  总序
# [( Y* x/ U: |+ N# y2 B% ?1 O  该怎么说好呢……2月5日=2月7日韩服的公开测试的版本,让人真是有喜有忧;回望过去,总会油然升起一种无可奈何的韵味。唉,请允许我,在文前,如此哀叹一声--煎熬了三天,真的很不容易。) s' t1 Q$ B& |6 `2 n& _
  那么,就让我来一点点说明,系统上的改变吧。  NO.0 频道奖励
. z3 E' D* ~! U4 Z9 G; U1 A2 x% }. n' J$ f
  选择频道时出现了与DNF一样的频道奖励经验。在规定等级类,最后的经验会有频道奖励经验的加成,虽然很少……
3 m: d" F2 x" P8 }' _5 U3 @
5 i& f' _3 W: c2 E0 t9 `* H8 _- F  NO.1 复活由原来的 50/50  变成了 10/0! F' q3 D7 G: v3 d7 N* r
! M. x3 v' V, x# A0 Z: _9 F, n
  复活币的减少是意料之中的事情,不过,每天赠送十个复活币,却让我很是意外。这个设定,我想是会保留到正式公测,不会再有太大的变化。, }6 r3 g) k* c% k7 e
  NO.2 跳舞改成了表情,需要从表情栏中拖到快捷键里释放
$ u; X% J3 ?; Z& z! R: q! P6 b1 a# ?" J5 w; R! |9 t
  现在直接用方向键+鼠标左右键是不会进行跳舞了,只有从表情中将跳舞的指示拖出来使用。这样的改变,虽然多占用了两个快捷栏,不过,让喜欢排列队形跳舞的朋友,精准度更高了。
- z( ]7 @( D% d$ A- z/ R  NO.3  右上角提示新地图; U) @& o4 p2 v8 i. y
  f1 ^" p$ I0 B$ e. |: i; g. B6 ]
  当你能够挑战新的副本时,他会出现这样的提示……(好吧,我基本没有注意到,是不是因为出现新的副本才有提示……还是因为是新手的关系,而出现的任务教程?)
. N4 }6 d' |4 U2 V( Y: \% s* b  NO.4  聊天框里,可以点击显示装备的属性9 j/ r- o4 h' N- `: i# w8 I) [$ F8 y
/ S6 d9 d! m8 J3 g. m
  如图所示--现在可以像WOW那样的,点击聊天框中的物品,就能够看到具体的属性。这确实方便了不少,省去了利用交易来看属性的麻烦。$ p8 r6 S9 t: ?; u
  NO.5  道具商店不再卖药了……% m, `$ L4 c  p' z4 |
  K6 c, F' V, v" T
  我可爱的MM……为什么你不再卖药了,而改成卖合成用的材料和技能释放需要的东西……除了任务送了两个回100mp的蓝药和一个 220hp Mp 回复的紫药外……我没有见过第四瓶药了!没得卖也打不出……难道都收进了商城?
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:22:35 | 显示全部楼层
  NO.6  技能说明添加了学习需要的SP,和升级所需的SP6 k/ I' j: }( C/ s2 E* N( E: {0 D
  如图所示,升龙斩的技能说明中,途中的 3 是 所需的等级,2是前置技能重斩需要2级,再下面的SP 28 便是学习该技能所消耗的SP(或者升级所需的SP)。这样显示出来变得很直观。. L/ j: B/ `0 k% j
  NO.7  装备强化的改变  q4 t* t# P9 P' N9 T0 m; d
# G$ S) P% _2 i) `6 O4 w
  装备的强化变化很大,由原来的百分比加成改成了直接的攻击力相加,而且强化费用很贵,是原来的100倍(好吧,夸张了点,不过,原来强化白色武器只要10铜一次,现在要10银一次……)7 P9 j  ?: J9 T, {
  NO.8 制作模式的改变
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' S+ X3 @& O) o
  制作模式彻底改变,现在制作东西分成两类。一类所需要的材料比较多,但是成功率较高(好吧……绿装有79%的成功率),另一种则需要的材料较小成功率很低(绿装才37%)……而且,制作的属性现在开始为随机属性,不能像以前那样自己选择。. E& _1 h$ t/ B" R
  开放了首饰制作与材料制作。; x0 h1 R5 r' M3 ?9 W9 Q' Q
  制作,也就是一个吃钱的东西……
8 K5 w0 k6 D1 `+ U& H" L1 W2 Y- I6 h/ }  No.9  分解的改变与材料掉落6 r1 S$ F% {5 ~

2 b" o+ f8 S; T( X+ m& s' b& q' ?
  现在分解东西不用钱了,是的……只不过分解出来的东西也少了。出现石头的几率不高,基本上都是玛瑙碎片。
# i" W8 A' M* o; F3 N5 [4 q! D
6 {, v+ r- ~2 |. m
  分解出来的玛瑙碎片,其实在副本中经常掉落……而且翻箱子十次有九次都能翻到玛瑙碎片。--再者,还有许多其他新出的材料,并且,这些材料只能三个一组….* K! m, |  t; M4 X+ E7 e& n
  好吧,公测了,所以包包只有一页了……仓库只有前两排了,格子自然是不够了。他还三个一组的材料狂掉……得,我全丢商店了。
( g( Q! |1 [* E, D/ ~" t  NO.10  承上,副本掉落的改变8 U  `" f1 N- s7 H) u/ M
  我不知道是不是故意刁难我们……还是怎么地。这是测试吧,不是正式公测吧……我从头到尾就没见过爆过几件装备……全是材料。7 S: a' h" r  U) ?, N: W: \
  钱是掉的多了,不过,以前捡了一堆垃圾装备卖商店的钱比他要多得多。然而,强化费用又增加了死贵……总体来说,钱是越来越不够用了。
! R/ l; {* g1 Y" H) {1 c8 o, h6 N3 `( \5 A# e0 _( l  p. y0 l: ?3 S
  超级宝箱出现……Lucky~!" x3 t2 Y$ d0 E+ p) z* X3 s5 x

, V* m4 r' F" k; }8 [
  打开之后……好多钱呀,至少有2G!!!不过,这三天就咱们木木遇到了一次。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:01 | 显示全部楼层
  NO.10 精英怪的种类
9 K* [' }# S6 K* b: P% A  M$ Z
  从Hard难度开始,副本中就出现了精英怪,这个是大家都知道的事情。精英怪分为很多种类,根据颜色的不同所强化的属性也不同。+ U/ J1 a, ?1 T! G) D, v, Y- X# y
  绿色的精英怪,每隔两秒就会回一次HP。% d9 q: u4 M, ?/ o: `
) b" Y9 `4 @( V/ C0 N
  白色的精英怪,有什么特殊能力暂时未知。估计与移动速度有关。
3 l) g. G3 I/ t: U* _
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  红色的精英怪,攻击力提升。4 z3 k% c" Z6 Q$ O3 Z2 _% ?
  等等……还有很多种颜色,比如黑色,紫色等等……具体每种颜色对应何种属性,就等后续资料了。
: W, k" N' e5 O( {  P* W& \: c  NO.11  BOSS血条再次改变) S9 d) X+ v# o0 {: Z# v
: m9 l, G5 N6 x
  BOSS的血条颜色再次改变,其它皆与之前一样。仅仅是颜色变了。
8 ]3 R1 x- ]- F8 I) t  BOSS血条下方的状态条也改变了颜色……这次全部变成了清一色的渐变,没有其他的颜色区别不同的状态。这个槽,咱是预测为击倒值。将其打空的时候,BOSS会被击倒。6 S* A; N2 Q% Y' @8 W* q
  NO.12  BOSS的攻击方式有改动
; n4 L8 V  c- [4 B! b
  很多BOSS的都得到了大大的强化,有些BOSS的攻击方式变得更加无赖。只不过,只有石像鬼有点杯具……
3 [$ r$ G: @" w2 V! O3 R) v
' X5 O2 B3 I" K, ]# g7 [+ T! B
  石像鬼的石头范围变得很小了……就和以前狮蝎副本中的那只小BOSS一样的大小,基本砸不中人。. h3 R9 Z* W* }! x

/ j( S. c# V1 @- ^0 p/ D  L# A0 T
  另外,石像鬼失去了一边往前飞一边攻击的招式,至剩下了冲撞,变得十分好躲。(BOSS的颜色改了……这次真的是灰了。)& x4 I$ ~5 P9 a, ^
  NO.13  副本的改变4 l/ b# b4 m# L
  副本难度分为五种,与之前一样。但是,我们正常情况之下,只能挑战到MA难度,深渊难度无法挑战。深渊难度必须达到一定的等级才能开启。
+ ]' e+ H% V4 v  I  比如:1-14级的副本,深渊难度开启的条件为,15级。
7 e% A6 I+ N; g& D- K4 @  副本难度大幅度增加…大概改成,原来的MA难度,为现在的Hard难度,原来的深渊难度为现在的MA难度……MA难度没有双BOSS。
, Z2 }. J9 R4 N
( Y: d7 n- K* i1 V, r; e
  深渊难度的精英怪,粉色的……体积是其他的两倍,攻击频率非常高,异常疯狂……当然,掉好东西的几率也高。
3 k! M& I5 o, A3 d, W6 T  副本中,怪的血量大幅度上升……且,所有的Debuff都可以无限叠加。& h+ R4 B3 ?% {1 _, h' r7 [
  副本所获得的经验降低了很多。  r1 F; x$ R$ F' Y- N+ X+ Y% X
  单刷经验为100%,,两人经验为80%,三人经验为 60%,四人经验为40%……好吧,预测如此。单刷的经验很高,组队的经验非常低。(好吧,我们三人组队刷Hard难度的14级牛,只有700经验(最后结算)。而且因为不能直接挑战深渊难度,因此比以前的经验更加低了……(不知道是不是我的错觉,升级所需的经验也提高了不少,我刷一次牛,才5%的经验。)
. z/ r; i0 x' `/ q$ ?8 M* r, n  NO.14  装备分配的改变
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! l- c- g! k, \2 Q; @1 U$ s
  现在打出蓝装或者蓝装以上级别的装备时,都会出现与WOW相同的ROLL点框。你可以选择ROLL或者放弃。# F+ n# ~- Q+ B- G
  这样的改变,比起原来的随机分配,也直观与公平了不少。
 楼主| 发表于 2010-2-13 08:23:18 | 显示全部楼层
  No.15 开放转职
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  转职任务出现,每个角色15级通过转职,将会接到转职的任务。通过转职任务的考验,便能转为两种职业中的其中一种。
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  转职的选择,红色的字就是代表两种职业……转职之后就会出现新的技能树和新的技能。任务会送给你一把15级蓝色的武器。
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  NO.16 新的任务,告示牌任务
2 g' J1 n8 t& _! Q1 W% w  最后,就是新增的告示牌任务。+ k6 m& J2 n1 v! H# t

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  告示牌任务,是在副本门口的告示牌上接取的。同一个告示牌,每次只能接取一个告示牌任务。任务的内容大多是为讨伐副本,和副本中捡取东西。此任务所获得的经验非常可观,相当于一个主线任务所给予的经验。(难道因为这个,所以才把经验调低了?)--任务奖励为两个箱子,开出来的全是材料……可惜,不能重复做。
0 O/ [& \/ B$ U( ?/ j) h  最后,说一句……谁那么缺德想出来的损招,让龙之谷玩起来比原来累了那么多!
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