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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.3 \, r/ z) }/ I4 v* k1 r) c# Y/ x
  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.+ _2 I) }% C3 T% L# `
  第二天整体状况还好.
: d* W4 v- W1 T1 a  @  不废话,下面开始.
6 F( G( O' ]. j, I# f2 i& N& s  y6 @
  1.任务系统:
; t! U; k2 }% U# i% W) @8 T; F. E  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。; k% G  o7 k/ m. ]: J
  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。
4 w# v# x! c* I: o  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:2 v" E  V' o8 S2 s2 T: F3 Y
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.
' \9 f) Z, E' Y0 l  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.1 h& @7 G) Z4 E) g5 W; y4 v
  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)% w0 d; N" F1 Y8 G  M

4 G, k$ ]# Z( H+ b3 o  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。
, T/ S; V' w8 v7 p& `  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:2 K. w4 U% R$ ^4 o: R! u2 R1 ]
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)
7 d7 Q# e5 L- W1 X! ^* }  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)6 E! v5 R5 \- [7 k! Z5 j( O) X
  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。
* i; `: J' a2 t  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。$ k( F' k9 Z; ~2 \
  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:
/ a6 T# @; V$ S
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。& v) q( V. X+ u+ O( n
4 M: I0 y( W( q. K
  评价总结一下:
' ~/ X0 h8 e# g( [  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。  X% _& k. d/ l
  这几项加的评分点数特别多。. {, m3 F) I4 O" J' Y: ~
! m5 A3 d3 Y4 x& o
  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。
7 N7 \# U0 z' y& T" ?7 p* i  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。
! @+ T. N* @+ x+ h" {
+ n5 d1 ?9 p  B7 ^0 m' X( D+ G  时间快,必然失误也多。; m) I8 W, T( g8 f% \
  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。7 o6 n8 N/ d0 ^
  导致时间短高评价比以前更难达成...
( J/ q2 X3 H: Z
, @# i6 y9 h9 s7 Z' v6 ~7 l* x0 t  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:
* \9 b4 T; a1 f
  现在分解不要钱了,娃哈哈....' n3 s# J4 ^4 M* V: k
7 J, k+ \" o- r; U1 o3 F
: Y$ F, [1 h! u+ N* p
  6.背包系统,仓库系统
8 b7 J/ L7 P5 q2 e  E! j2 A$ n  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...+ L- ~+ E1 h2 ]9 N" \$ h
  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱.../ U/ \4 {7 ^! r
  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。
' I) M7 J  L3 X; x# h  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:+ `7 L4 v- d, a: t+ v
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....5 S, M8 c  w9 L: m2 \
  说说一些新技能的使用心得吧...
* ?- d5 j4 ?+ [- N# C' s6 j7 v
  v) s* _" J! V* {" @  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。
% |) C% a3 B8 C2 b: ~  T7 W  ]7 ?  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。9 ~- z( V% }& v7 c% U- d

& z* B5 Y: T3 t7 J  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...: e9 n5 q; y5 a" I  K# B" u( ^

  B8 M. i' M# Z  N9 y5 R, b  最后送上一张/ ?0 ?9 M( y, D9 _. ~# w  A
  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....4 R6 v$ o. F+ X5 p

0 E7 {; B* v/ v8 W$ V9 E  呵呵..希望对大家有帮助....
2 C. `4 Z( j- y" k$ O; \% S  B) g: R: [3 d; c2 M4 B( m
  HF,ID:ZhuZis( T, h* g5 D2 u, k
  GF,ID:竹子
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