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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.! \6 x0 A# |: b/ B$ M, k! I) \' e
  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.! n3 d' z" k) P# O! u
  第二天整体状况还好.
1 N( H: h: |# B$ V. ]$ i9 [) x  不废话,下面开始.1 ?0 ~9 N+ w' o$ `) u9 S" Y; G

" x  K6 g( T# Y( C7 }( J  1.任务系统:
, b% o' l7 {) Z: I2 L$ A3 M$ E  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。+ A& {  V0 [" i4 m
  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。. `2 ~& M+ ]1 L# X' C0 k9 L3 e
  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:" L! p8 {( b) h7 l2 z3 L
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送./ E; F! H, W" e# r* F
  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.
5 i  s; o/ p2 y9 \1 s( f  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)
$ Z) K% N; d  N, E0 _$ A% Z: h# Z* {/ S  ~2 z
  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。/ r! y: [  A( R! z3 Z7 x- d
  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:& z2 W* Z1 c- U& r  U- g
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..), t2 |; }: q# n) y  I6 t4 C
  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内), n2 b; b0 z* a2 m  n4 u- [
  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。
+ l: q  g/ f! H8 T/ l- W' k  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。  I* p* C  s& `/ A( H' N
  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:! I% P! d( \' v" n
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。
* W9 M& @5 f- o- l& s6 Y, d; E; }1 [: [; u: W* p' y
  评价总结一下:, t' [* g& W7 B' G6 Y* D
  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。
0 X+ C4 f/ X. {8 Y3 a  这几项加的评分点数特别多。
& q  l/ a. g/ ?. q  F: B: J+ D3 X: W& G" k+ x
  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。
3 R- P4 ?0 M' v6 j; U2 x" X9 Q5 ^  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。# I% ^7 r- g- t& L# `3 q

  X3 o: w0 Y9 ]8 {  时间快,必然失误也多。; J) I5 e# `: X, r6 ]8 A
  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。
  k, v5 v- m, s. T  导致时间短高评价比以前更难达成...
; V# B" z% U4 {* g: j9 ?" d
( ], z" G  A9 _( G# F, a: X6 z  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:
1 F) X8 y. b; ~; S. M9 C  i
  现在分解不要钱了,娃哈哈....
4 a: [! ?7 d5 {) y3 e- J! y) D3 J
4 b9 _" k! p! G% P0 X7 z. ]! P# p5 l. {
  6.背包系统,仓库系统8 U. d0 Y/ d+ q9 p& q7 Y  S8 |
  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...
" j7 y; Q5 `5 D& L% u9 J# {) X  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...6 [' ^. v3 ^$ Q  {7 M! N- H6 c
  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。( I7 I0 {4 R* l7 w# `
  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:( b9 T; R* f) S* I/ Q
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....: t' _+ w% d. l1 v9 G$ x
  说说一些新技能的使用心得吧...
# p7 P2 ~; b; ?: X" H+ Y" M
' x7 I3 E& ]$ {) \# d  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。( I3 \  V8 D2 s1 m' _4 w
  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。
2 g8 `- M3 P3 j) u# |# T  {8 y$ v8 ?/ u
  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...- X, d  a0 C6 u/ A& h
4 }1 L6 Y% H" G8 B: a
  最后送上一张+ Z0 ?. G7 _/ j' R
  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....
; t, a# m. q7 O0 a. O5 O3 E7 w, }7 P- w
  呵呵..希望对大家有帮助.... % X, @: t% n, G/ u2 i% f& L
) f9 X9 G! ?+ y* {+ V3 R* a
  HF,ID:ZhuZis5 q4 W; C, X1 a: f/ \
  GF,ID:竹子
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