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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.
0 b5 a. u" |( ~6 F) u% T3 H6 d  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.
9 r) y& Z$ E& k1 `0 w: X  第二天整体状况还好.
2 F5 C' M# Q: k  不废话,下面开始.% P/ X: w2 o; L; j) o! r' E( t5 S

, n4 T8 _8 p% Z: _  1.任务系统:
+ m# Z* w+ ^6 f2 W0 |4 u! \  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。2 t( |  w  G0 X8 U* t4 I2 w
  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。: v7 f2 A0 V7 X2 N: n/ g! S
  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:8 t  B, K, E4 x0 c  |
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.
4 W" b' z4 I' d9 K+ y2 o$ }9 H# ]: L  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.+ J7 ^4 y  P! T
  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)6 c; T$ v' e+ ~, a- H9 d
2 }7 d1 {. F! D! _& }1 h
  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。+ g- }/ b4 v& c; z# Q9 p! m
  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:, h* q' f# K+ k" K! Q& ~
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)) N. V$ i7 `; P) Z% P/ u& T1 @
  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)
, U. ]3 r+ y' P- _  [) j9 Z  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。$ ~& J+ H8 Y& q: n
  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。
2 S4 N( C2 p0 R. m' a% B  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:/ w8 y6 {% Y$ D# F6 D+ t
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。: G+ r+ G% z9 c+ S1 M
) X! e1 ?; h- e3 p* }/ p
  评价总结一下:( V: ?; b3 z0 X7 \: l4 z. ?3 P
  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。9 A. B9 r6 {; o- g5 P1 O1 ^
  这几项加的评分点数特别多。
) O$ D. V! R" Y
+ d! Z7 ^! Z0 \' l+ g! e  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。
; G# `9 j5 O$ _# }  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。$ r) t3 A5 N4 e

' @/ @  }1 Q% j7 p# K  时间快,必然失误也多。
5 V7 E' ?2 u  K0 k: X/ U  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。
8 O$ y  N3 e# ^( C  ?* ~- ]4 l" B  导致时间短高评价比以前更难达成...
' n, Y- }  I8 |3 J7 ]2 R
$ z' q' y/ \3 D! q4 A* u0 p/ t  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:
1 H4 }4 a7 O: o7 ]. ~9 y% A- T
  现在分解不要钱了,娃哈哈....* t, J( c8 _9 M
! Q& l0 t8 c6 m# e* a- t
7 D' g  L$ y5 g
  6.背包系统,仓库系统
# q* P3 X: y/ b7 u9 T0 g$ x  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...
4 Q6 H1 _( N! y6 H$ `7 e) c  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...0 b+ h: i$ E# D7 k
  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。
: W% I5 p7 d" d  m$ w* j  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:3 J8 @7 F# o  J# X
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....1 M0 G1 v# }* G6 x, V1 G# [3 c+ Q
  说说一些新技能的使用心得吧...: I+ @: p6 m& a0 J7 o3 _
5 G5 d* R! c+ z3 J# K9 m# b. ~6 r
  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。7 r! T% f6 f! A8 Q' q/ R
  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。
" X& _# n$ ?9 |+ @  h% v* l+ P: A% B7 P# _/ q
  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...
& {! w2 m$ L8 @+ Y# v! S) y9 u. K6 C
  最后送上一张
* c! K5 m; V' |  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....+ q8 B8 P, w( B: a- d" ^
* H. O2 t( I4 r! d0 }8 R. G: l) e
  呵呵..希望对大家有帮助.... 3 i: W3 p: I/ k; d% \
  t; {0 b$ A% `. w
  HF,ID:ZhuZis2 @: R6 I& I# {  f& F
  GF,ID:竹子
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