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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.- L" a! c9 P4 t* _' M8 G0 P+ x
  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.# v. Q2 b9 c/ H. _' \; a
  第二天整体状况还好.
: w; Q" h6 L3 B9 Y9 K  不废话,下面开始./ C) j0 P" a" n( _: ]2 D

# I# S! q$ c7 n  H  1.任务系统:$ I  c' H% W" i" A$ }7 S/ X6 a
  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。+ [! x( M5 I* J8 B  C' d
  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。- u1 H6 o. E6 `: b1 z9 G
  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:
6 Q$ D. i+ `$ Z9 n7 |
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送./ r( V! R0 z/ F3 q
  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.
3 j2 f' g" v4 B0 `9 M  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)
4 Q" d6 F1 {+ x4 v) I1 n4 k1 X" F  m1 C( G; \! Y
  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。% k! R0 o# v$ }5 a* _
  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:
: P$ ~# I3 v" G. m7 c5 X
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)
; x2 L1 l1 n, b  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)
% h, I0 d  ?3 E. y  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。8 p/ o2 ?  S8 d# [
  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。
+ h% E6 x# C- k9 {  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:/ s8 {3 a) [* D# t6 ]( h
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。
4 L. B, q* V/ k. E( J4 c
, I/ T- I6 E1 [8 o6 O: u# |2 d  评价总结一下:$ i. m$ u* e/ u& v+ ~2 R
  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。- b1 v( i, P- @" E
  这几项加的评分点数特别多。" z3 v1 m2 j8 b! S8 k

! {# O5 T; R2 n8 G  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。
' G7 I  ?) _1 F& H  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。
4 @- p! ?4 K4 W5 K9 Z
$ A7 r; g% @5 n8 h! M  时间快,必然失误也多。
: @) E( C2 ^9 e1 X- Y  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。
. r' d$ j' i; z7 R5 M: \  导致时间短高评价比以前更难达成...( \) x& i: W: b$ X- Y
0 W# O5 t$ A& Q5 m5 O1 j* N5 T/ a
  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:
8 R: ~; l3 l. J0 n
  现在分解不要钱了,娃哈哈....8 W! F! d; l( ~+ C
- b) P% _! ]8 g) L' ^9 v8 t: u
& l! x7 s; s- C- w
  6.背包系统,仓库系统
8 E0 C, s% i! g' [  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...# k# t+ `( h3 t* b" j
  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱.... |4 K" k) R/ y7 k7 ?& v
  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。& ?% M8 p, i* m5 V# n
  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:
. t3 u: b7 j) P% ~; j
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....
% \5 P1 m6 N! l  说说一些新技能的使用心得吧..." R1 `% A; \  W' a! k

, W( j2 w$ ^4 _8 y  [, Q, x; }! G2 l. S  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。
, l, k) b6 h$ i. A# J+ K8 B  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。
" p2 g5 Z- Q# E5 R& z. p* ~
$ M! h! N# K. Z6 k6 k3 J4 h  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...
: K+ K( {  i% b0 a( V: m; Z
( E9 B& a5 y% n  最后送上一张
" e! c# F/ y- l0 O3 [6 s' e  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....
) n5 K7 b' G; @# h5 ?- A
  F5 R0 Z/ e- ^9 b  呵呵..希望对大家有帮助.... : @/ [/ W3 F, `  s

! B  s( U) `+ X: A7 _  HF,ID:ZhuZis+ j) e  j$ q$ t( O% J( R' d; u* y
  GF,ID:竹子
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