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韩服测试各系统细节变化之我见

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发表于 2010-2-7 20:04:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  首先第一个要抱怨的就是棒子的服务器.0 l2 ]  i! I- {/ I# a# Y5 N& v
  第一天除了最后一段时间还算稳定.就在维护和掉线中过去了.! e; \  G9 N8 ?( s
  第二天整体状况还好.% {7 z7 H8 u8 d2 @+ Z% j# A
  不废话,下面开始.0 j" @/ {; i3 |7 Y8 W5 r- t, r

5 ^5 N2 W& d% a+ b2 c4 A" }( v  1.任务系统:
1 }* e. C  {* \- \& P  在原有的主线和支线上,添加了一些小任务,而且基本副本门口都有一个布告栏,上面可以接该副本的任务,记得遇到的一个副本都是3个,不确定。
' d0 Y# `5 j' q9 B: R  在刷本的时候额外能获得不少经验和钱。3 O; }, @4 P% P6 y; H/ t
  总体来说,任务系统在新的支线和副本门口的布告栏更新之后。比以前更丰富,更有内容了。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:04:54 | 显示全部楼层
 2.制作系统:
2 `: S* S, i* c1 a7 @# w9 `
  测试做了几个戒指一件衣服.忘记截图了,大概说明一下,可以制造装备,武器,首饰.最高等级为蓝色.使用的材料不再和以前一样高级打到又用不着了.一些蓝装的必要材料任务会送.- c% |. f( t8 ~* O
  选择你想制作的东西后,你会发现有分成两列,左边的是高几率(貌似是100%?)制作,右边的是低几率制作.- y7 M) R% E: b3 u6 [
  左右两边相比主要材料不变,左边一般材料数量增加.(初级是这样,高级未知.)6 O4 m) A% ]) d9 v; I% Q

& }# ?+ Q$ w8 H  总体来说,比之前的版本,装备除了靠副本开箱子,和朋友交换,之外有多了一个选择。  |/ G3 u. ]: s+ K8 \$ A
  而且制作出来的物品属性在几种预定属性中随即出现,有套装,有套装效果。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:05 | 显示全部楼层
  3.副本:
8 V. G9 m% ?0 k$ |9 l% \7 _
  副本里多了一些新任务所需要的任务物品,其他好像没多大变化(注意副本里长得比较大的花啊什么的,一般都是任务物品..)% k0 A# F' Q- T0 H* Z0 d6 v9 Z
  怪物AI越来越高,比起封测时候,10之后单刷困难已经有压力了,不死有悬念(个人水平因素在内)8 V# j4 `( q, x) n/ n6 K
  还有就是副本的箱子,会出装备,宝石。
  W9 m3 m+ a3 Q& l; X7 h" C1 X  而且现在弓手不能再跳机关门了,机关没有打开前,无法前进。
) @. ]$ V! X. `1 f& E1 Y7 |  只开到大师,不知道深渊是什么情况,怕怕
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:17 | 显示全部楼层
  4.副本评分系统:
* N! A5 w% a6 ^% c" Q) V5 s
  高评价越来越难得到,刷到现在14级,3S次数3.4次,2S差不多,S一两次,基本为A,B。7 s# E2 [( G. T$ N3 V& K
, B0 ?& Y$ D& }( {/ T* p% c" }% q
  评价总结一下:* Y9 t3 P6 x6 m; F. K& o9 B
  连续击杀,大量击杀,破霸体,打断BOSS技能,高连击。
, G& T: j( s/ D" f2 B& W9 U  这几项加的评分点数特别多。
. z/ X: v* W1 H
5 t; ~/ @7 g1 G9 W- f  而,被攻击,被打断,被追击,死亡....扣分也扣得狠。+ F4 H0 ?& a/ X7 P
  而通关的时间现在感觉挺尴尬的。' R* @0 b& O9 d/ c! V
) N% h; S- p4 V+ B# i
  时间快,必然失误也多。. a, ?( O: Y1 l% C% z* j' U+ t
  感觉时间还是评分第一因素,但是因为扣分扣得多。
& {8 |. k2 o% y2 Y  导致时间短高评价比以前更难达成...
% G/ d& `9 h* I0 [, ]6 J) ]
; \1 L1 p( N% t0 P0 x* b  总之,高评价获取难度增大,对玩家的技术考验也同样增大。
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:34 | 显示全部楼层
  5.分解系统:% e4 p# Y8 j& C+ ?. h, F
  现在分解不要钱了,娃哈哈....7 n& S9 Q; |/ x% h  c' ^

* j3 h* P  X& g$ `. o
) f4 f! Y0 E  V: V; s: U  6.背包系统,仓库系统
0 y" W  k# N5 Z3 B2 g2 H1 Y  背包现在只有一页,万恶的NEXON,明显是靠背包想赚我们一笔...
& k' O5 f$ s  E/ x  仓库只有第一页的前两排,哎,以后都得掏钱...& o+ u* K3 Q/ e; F/ N. T
  总体情况,暴率降低,以前的那么多杂七杂八的东西副本不爆了,装备也不爆了。
9 [  X- g! K( |  背包,也很勉强很勉强的够;而且一些物品一格只能放三个....  图中第二排一二是同一个物品,第一排第四个和第三排第三个也是同一个东西..囧...
 楼主| 发表于 2010-2-7 20:05:50 | 显示全部楼层
  7.技能系统:- e8 ~8 W* d* ]% d
  今天14级.具体转职之后的技能树要明天才能出来,不过论坛强人很多,应该轮不到我发了....5 [& c+ e  O! B! [0 v- [* G
  说说一些新技能的使用心得吧...
) w9 A, b7 X7 l& J+ J) L# e
: ~" f0 u$ T: U3 G3 s  魔法箭,起始攻击让怪后仰(盾牌怪有几率盾牌抵挡),可扫地。) K1 E* T$ X, e! N' O* e
  射到地上或者怪身上才爆炸,范围不小不大,CD短,副本Pk都很犀利的技能。
) I& {% z2 c! }' d  b
7 ]# o% a: U# J/ l& ~/ ]  呃,好像就这一个,剩下的等明天结束了再更新吧...
: Y/ B& E: q( u$ c
6 h2 q! G: }0 m9 W4 v' }  最后送上一张4 n& r0 |( X: g( N" s5 \
  截图,那销魂的背影,就和GF开服一样遥不可及....; a% S& v) _" n+ w- J+ F( o) I

* [6 M$ ^) x( G9 Q# q: o  呵呵..希望对大家有帮助....
, U7 P$ a6 L, `: |/ \5 ?* G5 f6 `' z
" U  V; ]9 W! k3 x* q  HF,ID:ZhuZis/ h8 c8 X5 Y2 D9 c. U4 ]) ?3 ^
  GF,ID:竹子
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