步枪兵VS国民掷弹兵 + N* I- f' h" a 同样可以在初始建筑中生产出来的步枪兵和国民掷弹兵,拥有较为类似的编制和功能。较之2至3人一组的工程兵和先遣兵,他们拥有5至6人的庞大队伍。生命值也分别为:步枪兵55,国民掷弹兵60,相差不多。在彼此赤手空拳的情况下,国民掷弹兵在中远距离对抗中有一定的优势,而步枪兵在近身战中胜率较大。有意思的是,即使双方都升级了特有的步枪:M1919布朗宁自动步枪(同盟步枪兵)和MP40 冲锋枪(联邦国民掷弹兵),双方的对步兵能力都有了质的飞跃,但在对峙中,上述的“距离定理”仍然有用。) e3 D! p# K1 K C& j& h+ r- ?! i
虽然是步兵,但这两支队伍“神通广大”,上可对步兵兵种,下可对轻型装甲。要有对步兵的压制效果,自然需要升级各自的步枪;而要对轻装甲有杀伤力,还需要其他帮手。同盟步枪兵的“黏着炸弹”是对付联邦轻型装甲车的神器。由步枪兵投出的“黏着炸弹”,可以附着在装甲车上,“炸弹一出,引擎即毁”是其效果的真实写照,也因此被玩家昵称为“袜子”。国民掷弹兵也不会面对M8束手就擒,“铁拳火箭”便是其最佳武器。通常情况下,没有升级环绕装甲的M8,在铁拳2下的攻击后,便会化为乌有。8 S" R6 { h% v$ S+ c R
狙击手的对决" m" L t6 w; ^" p' v2 Z8 v# P% o0 Y
同盟军和联邦军的狙击手,都是孤胆英雄,形单影只地完成赋予的任务;然而,他们的命运终究会因为阵营的不同而截然相反。两位一枪毙命的狙击手,生产都需要340人力,生命值皆为75。从诞生起,狙击手一般伪装出行,在重镇埋伏,狙杀对方的步兵单位。如果双方对战,则先显形者必遭狙击;又或者双方显形,快枪一方胜券在握。0 I5 O* g2 S7 ~0 {9 g$ L; m0 K5 q
值得注意的是,联邦军和同盟军的狙击手射杀的间隔时间是不同的。同盟军需要10秒,而随着经验值上升,升级的狙击手会在射程、反隐形和武器伤害上有一定的提升。联邦军的狙击手初始射击间隔为6秒,升级至精英级别后,其间隔将变为3.6秒。其速度之快,下手之狠,让同盟军无数指挥官汗颜。 $ @- S. \' m9 c/ \/ W5 L9 _
兵贵神速的战场,损失一个单位便是折损一份胜利的希望。了解兵种功能,知晓兵种数据,做《英雄连Online》最好的指挥官。" O& N$ Q" n0 Y& X5 r
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