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弓箭手技能加点与连击

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发表于 2009-12-19 16:59:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
弓箭手技能加点与连击:" K! ?3 s& G, n4 G. o- I
技能:(目前我16级弓箭)& @' N8 D8 w0 A4 t$ X) Y' q. w$ ^1 C
主动技能: 下载 (2.69 KB)
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先说下加点:9 m0 {- K% k) k. E- }( B/ o5 U
主动技能我全加了的。
+ n1 Q% O1 y3 G' k& J被动技能,+ J! t; m3 x7 c9 i# j
1.飞身踢:跳起后高速下落踩踏敌人可以使敌人浮空,浮空高度较高。我觉得可以不加,因为判定范围很小而且需要跳起才能发动,就我现在的感觉来说很不实用。" ^" R0 G! i. k
2.踢飞:将眩晕的敌人踢到空中,浮空高度高。我觉得这个还是没什么意思,本想到PVP能用下的,结果发现PVP的时候,对方眩晕时间很短根本跑不到近身,就更别提将别人踢飞了····可加可不加,随意。
( V& K! r% f% I% _9 }3.翻滚,1级。我觉得够用就行了。
6 b. e' r* h$ m* Z4.回旋踢,我加了2级,很好用的技能。攻击敌人使敌人后仰硬直。
+ A9 l# U) @, A: N% i: F5.扫堂腿,我加了3级,和回旋踢配合实用的技能,攻击倒地的敌人,使敌人轻微悬空以实现继续连击(个人认为很神技)。. h' r( ]2 V" S2 X& V, R8 e2 D
6.虚晃一枪,我现在只能加1级,翻滚的时候能使用左键攻击敌人,个人感觉不错,动作比较帅,而且可以攻击倒地敌人,推荐加。
2 p' M5 J5 z* L) }7.起身踢,倒地起身的时候按右键发动,攻击过程判定无敌。攻击过程完毕会有一小段停顿,我只加了一级,我觉得够用了。PVP的时候胡乱用会很杯具的。打不到别人反而会被打···
7 U" C5 P) i1 x5 T; B6 A( i2 l+ k" `: Q+ ?7 n2 ]
连击:
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打怪:视情况而定,对单一怪物,可以二连射开始(让怪物硬直),用左键推进式打法,怪物倒地后用右键使其浮空并继续配合使用左键,此后左右键循环使用,每个1次。二连射CD完成后还可以补上一箭(尽量等怪物倒地后,即左键攻击判定无效后再用技能)
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PVP,视距离而定。距离比较远可以二连射开始。对方硬直后用多段射击,敌人倒地的话冲过去加个箭雨,然后还可以加个扫堂腿。如果敌人没使用过起身反击的话就马上后翻,回避别人的起身反击。如果别人才用过,那就放心用右键加左键攻击了,这个时候二连射也好了,可以形成循环。我试过1次打到死的···距离近的话就用多段射击,打中后再加二连射,敌人倒地后同上述。

  |0 c" T: V" U. U
4 t) O$ b5 P% |) E* P1 V倒地:倒地后有两种选择,起身反击和滚动。滚动的距离很远。所以不要太依赖起身反击,看情况考虑用滚动才是明智之举。
 楼主| 发表于 2009-12-19 17:01:36 | 显示全部楼层
再发点我的泳装靓照:: L& ?  n/ h' L, v: j: W8 x- h
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发表于 2009-12-19 23:07:16 | 显示全部楼层
大框框  小叉叉
发表于 2009-12-20 08:47:20 | 显示全部楼层
小XX,大XX
发表于 2009-12-24 22:41:17 | 显示全部楼层
嗯我全部收到了- p' w0 M* b3 `: `
清楚的知道你在宣传
2 K3 o: Y" q1 b: c; ?    叉烧
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