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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面
, g8 u4 v9 E& _) M5 x& R
1 |/ X; h9 s; m3 M( d/ {2 i9 K3 c
' ~& J  Q/ X, `: Q" Y) @# Y( l: G% T在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。- n' K9 J  s/ Y) a' N, q
8 S3 u$ B8 K2 K/ s( z3 K
7 p" `1 ?# q5 i; v! Q& @4 P
典型的下方显示画面/ s  V4 Q+ @0 ~' n# u" J
- I* B& H6 A' V, p  Z
有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?1 M8 R' b% H1 a$ X0 q% G; @
相信以后的版本中一定会改善的。
# a- q2 x4 Q; p5 t0 S+ o# D
9 c4 K0 A. a7 B3 g! @0 o3 k5 a, s% H: |+ F
假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是! N3 {+ f  G' J% \* m0 i5 t
位置的问题。以后会改善的。$ ?1 m8 W3 P1 h2 |# w) V
+ _! K. |) |( K4 s% q
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. `$ u* c% Q) `2 d8 T6 r; w
图上的左下面就是控制精灵的指令
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8 m2 m! B0 j% N/ I0 W2 V; u
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2.战斗方式( J5 ]8 T# L4 B7 L+ V1 j
8 T% k  u% S9 v9 o0 G1 \
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
1 V! q0 O3 n' B. y; g不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?& |& s& y1 `9 V

3 r4 j: F4 N1 D9 K2 |, c1 f5 T6 T" @5 i2 e" [) q
  f2 }* J2 a1 [) A& n0 h+ W0 j* Q$ w
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。
! g; t' Z& ?  |! h1 I- {; {$ @. _5 Y2 h8 g1 P0 {0 w
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
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- x2 j) _, _; K9 d2 {, M+ [! W
' P7 }/ ?+ r4 c) c* {4 g; I6 u精灵是一种概念! 2 u% t8 t0 e, g  d

7 _9 P& b+ W; o/ w" b. u1 N1 O
最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
' ?- o. U. [! r6 q& P
) W0 j' d* g& U0 J- ~& H0 }5 l/ R) n* i9 w$ i
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
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8 m& E6 Z/ x' {. u5 q! {( Q
, M# j. Y" G1 s. b
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8 k7 F( |0 @) Y' j. \' I这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
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3 _' u9 w3 D5 C! q% G
3.集体对抗BOSS0 c7 B8 K* Z1 \- j
+ l+ _% O, M5 C  c- |7 r* I" f8 n: H

, e9 M6 b' n% y8 I% G+ I/ y在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
( k9 v( Z5 c* _* X* b虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?# R) y! O( f. P& g. X2 S8 d$ R4 M
; x. g" q5 s2 [7 g
大范围的技能效果
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7 A$ A. P9 y1 n8 o. y比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。- ~, f- D$ l- H' F
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; D/ u( S1 M3 E& R--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
: f1 S! q$ U! I# ~2 f8 r7 R) x
( M  ]2 e6 M/ M0 a9 E4.各个职业的技能9 b3 a7 l1 ?( v6 X8 N8 B; v  v

% }2 b, ?* _$ d7 T" n
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  G( A) s! P) e5 c在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。  V9 m# |- n5 e+ i0 `
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的
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; J' Y! U5 ]( e; ]" {  g0 Z* t1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
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8 d1 S9 |0 d3 Y
0 `& F$ p8 b  o% F* ?9 R( K9 O3 C, O2 U0 O" n- U2 L# Z
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
" G" o+ Q. X6 l& B
1 I9 F" o# t" m0 B8 W, V2 v1 g0 ~( s3 i
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 $ R$ o% J$ |5 T/ C7 N4 W" J6 {

3 Y4 H7 Y& Y3 H
4 S# a0 N9 ~# E( }' o6 Z# a连招致命:连续技能的最后一个技能。+ D. g2 c5 g* J1 L& T
" h# A+ y4 i" Q2 `  Y3 B1 Y
图上的技能。你们能猜出来是什么吗?+ C8 m" v6 }1 s9 Z

* P2 x  h( h/ z
7 l& @5 |- w$ ^$ f% l2 s6 C- W旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 , \0 m1 j/ M* Y

2 j4 u) D3 r$ [致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。 ( e" |- z. Y# d6 v$ @5 |
! P. E) k4 v' C+ x* v0 X
简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。" h+ J7 S" L  \* K, \& O; [; ^

9 @; @4 @3 Z  z  c( q% m  }$ X; y5 @0 M4 s, C
+ s6 q  U" i5 F  \# Q/ \
2.游侠(森林的保护者)6 w) x6 p4 y* |# r
. B) {: b1 P: ^, _5 e4 w
. K2 N' k3 ], A

" c! o4 e/ C" d2 U# V' z隐身:不让对手看到自己。 " L. ?4 M  ?. r' T2 h
( M. t" Q  T$ a: {3 V1 [5 v$ l/ q
中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)" a& f( ~( i) C) b  d' Q
: g' G% _4 V( l8 m
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 ) P% A& q/ o9 e# ~3 t0 E
- Z7 ~0 g5 ?) w2 l' t* ?6 q
断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围) a9 o# n1 ]$ c4 P! _
/ m0 w( D7 |4 ^) r

% o, |& h" [* b% k6 y1 q( _3 L6 c 相信中毒,是游侠的重要标志性技能9 Y' ]; n$ T5 M* V
4 Y( T( d+ E% I' ]$ y& e+ y' S
( q% x1 S$ i/ M2 O9 O, w
3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
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崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。9 Q$ L7 K: }" |2 E6 K
: v' s, E; E  h7 t

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3 f  v2 O9 v5 c# N& u+ U) `; w总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。. y4 U. X6 T, q0 J
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虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
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3 R0 a+ b" d) v7 u& p' e! q5 _  Q5 F8 Q! ^: z' C$ S
3.刺客
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( ~) o: ]9 e" I# U5 k. Y: |

0 g# W. z" f; v4 C0 i乱舞:刺客连续技能的开始。
: j& f2 _) ]7 Z2 x" K. \7 j* L恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能9 J& k- F( L4 F0 P! T' Z
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
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) i3 C) {# A6 [& a
如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
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$ L9 z1 T- M7 g6 ^7 c% s3 X- Y3 t6 x& m' b' N5 O; d: p
+ t+ g9 j" ?1 e: r7 M0 O
俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。0 _. w6 Y+ e# |9 l) c" p" V$ W" d
1 g" c; k) S5 T9 l+ s  _
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
0 n/ l" n- u+ Q0 t2 z% @) |
$ y- E" N: c1 ?& Z% X休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 ! D% J! j) W- k1 ?

) b4 D; l: j* J背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击& }, i1 G8 J( K8 n: @; c& Q

0 F; M& L: [: Z2 {" @( z# n
6 I1 x7 l1 h4 D2 o9 U8 {2 t通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
. o# `6 R/ w6 ]; r0 H: `相信以后会有更加突出刺客优点的技能。; U4 w3 ~: U! e% m) @
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
- V+ @9 E6 N( {$ u) Y% B0 I
# g' B) i' A: w
+ u: {4 s% L; c( ], P* ~: s& b4.牧师. u+ v5 I1 t& d: N; Q, @
- P8 i  |9 o: y% l- }7 p% w
" m/ r! p7 s" f; r. L

+ P) u1 ]/ Z1 a/ A4 f防御姿态:物理防御力增加.
* n% t1 w- q) ]  f; q9 @: R  M  |* W7 s8 M( c, t# P" U: h
强壮姿态 :最大 HP 增加.
. ~) E$ @4 t3 d0 m
) g  A; ^$ n) Q& D, e3 m" b咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击$ o! [; m9 e9 T) P, D$ n

3 n# @3 V2 Y* y! v7 J
# {, o  j7 _; _; p1 \7 o由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西 9 A( ~6 O/ K, \$ T' ~# u) B4 I+ K8 b
& h. p3 d7 Y, K; v1 o8 G* X6 F

4 Z, l/ c' N! z$ x( d' b仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。6 |7 o; d) e& E, u$ ], T
1 E: u) b& Y) Z4 E: q

" e3 @6 |$ z" d7 ^4 {! m
0 w3 u0 g+ C( ]/ K$ m2 z5 l* b) G( D5 |$ ?% W! G3 v* b
5.吟游诗人
- W) V) y" \* K& t/ `0 [' r# V6 ~5 A; i
' {3 h" y' v6 J% R8 l. l
/ h, H8 c4 \7 S
战斗号角: 攻击力增加/ W  R, W" y! \. n+ N+ E

0 @6 a$ e, o( i# }3 T8 g3 D无畏的歌声: 回避增加
0 d9 f6 b  }, g" G9 u( U8 E2 {3 _2 Z) k3 T4 H4 q
防御姿态: 物理防御力增加.
, n/ p7 V  V# ]" t: U3 Q$ {
; V$ l# f- F3 z4 b强壮姿态: 最大 HP 增加3 t% M2 Z) w" D
0 \* k4 `4 W7 u5 b! E# M! e

) |/ w, P* V# ]. u) f, A) \  {诗人居然可以使用钝器进行攻击?! 5 T" K; w( {# ~4 W+ n+ l, @
( F8 L" J' G0 O4 e
, V/ s# W; R& w/ r+ [

" Q5 b1 a* N% t6 x3 x+ x击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
  P5 n( d" S8 {! j! s5 n: Y& l3 E5 W2 R" M; T
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。 ! s6 [" j7 s$ v" \, j3 O

( ~. R' J/ \' F* j
- D5 s5 h; J2 h5 @诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
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* R" }* G& a' Q! {$ T; J( @8 f9 l4 N& F1 Y8 c

6 g% v1 u' I7 n: ]$ Q, n  u6.魔法师
: u. E% L! x; a+ t8 }  t2 s" Y- S  k8 S' }) u, Q

9 z  \  x$ W  q  a冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
7 F5 |* B, B/ y) B! S! d
" i7 \/ _' ~4 v) p( n- v& M4 y风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
7 t6 d  j- n' b6 a9 r
/ I+ L1 u5 {, M- M( `+ s% z3 X# S咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
8 I! @; o3 l( {9 [/ J# I" z( g& P* k% ~5 _, S" Q* g
- s: }4 j' H# J
魔法效果图  |* s$ m: j4 [& o
6 X) b2 G1 U0 r! v" Y7 m

7 F0 d; k; L# l, w" s' L
; m' e- D9 G+ r7 T诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
: y! s  U5 K/ n3 z% g8 R2 L+ l( Y- _5 W
( y! u8 S) v5 P0 R" [0 ?瞬间移动。。。。。没啥解释的
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魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
1 {, E5 \( ~+ Y1 a( i# w
" C( ?: Y6 r8 P6 M/ r( G
, x9 E% X; N0 g* T  i, `) |7.召唤师 ( }: p1 S% R6 k. X
4 |+ C  n) I" W0 B
/ F. {, z# f! C. b

. ]1 X- f5 [5 r: |% Q5 _2 @可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
4 Y( P" \: Z3 B! h; k# h! T但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
4 o* h9 d6 c# R1 z' ~% C0 i) G( ^+ j+ p+ Z. I0 g. C$ X0 ]

) _; w6 E' d. c4 N1 A8 S总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
7 }; d% X: W5 S3 Y$ P, B2 H% V3 e, f" I- R7 m  n; l% o- N: p5 O8 c

- _" Y/ i& ^: Z- }--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------  k6 T0 u; q2 a, r7 ^
3 y# m# ~8 a1 @) f
5. PVP0 `$ h* ]9 n( a9 M8 q  L, y/ Z

1 h6 {& d: B' g: |, ^( J
. o7 p" I7 }( o  q# @/ C( X虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
+ B% n5 S- g' Y* h% p0 P; G( d, z9 Y  ?! u; O2 U$ r

& {9 u4 u+ ]: e! U; W2 M1 W打斗效果很绚丽!
$ {0 |& h. |7 }6 W: q. ^
" K+ ^& X6 X% \
: T; f% e6 e. H; C  b9 l( ~+ f在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。
2 S9 s. ?5 U; k  ^3 ?) R: L5 Z" Y2 m/ z( K7 a
& ~) c  G1 C6 ]4 n
PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
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% G- o* k% s. s1 C现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
# v4 A' b/ }) G: _. o7 Z! Z# W% L0 q8 P. ], E

9 [3 J( V* n6 J, {移动技能成了逃跑技能?
: q- p* I8 U# V8 d
6 |* j4 B: C- d( Z1 _3 q
; Q6 Z( V$ B4 f$ o% h# d& W* {3 [# {% v7 C
8 O2 P6 H3 @- O. c
6.结论
8 q( g3 N) v( X& S. j; j- l2 ?3 b. L  Z+ a& G' q, U* z4 D+ o

% l4 T9 N. g( k, E1 g5 x: d  J, u. w' |
4 y, H# i# }5 b! v/ T9 H, x这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
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这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?7 `, A8 x+ I& x0 m2 o$ ]( k  h

5 a5 W( @* s, S5 K* s作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
4 i- ?0 M: N8 \3 d# I9 [2 ?
& D3 q  L  K( D; W[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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