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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面; l% v+ R8 V! G& g% p4 _

& }, u) G6 H' N' y* Y2 d
+ |! ]9 Z; }' x8 f! Y在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。  k$ b! W6 \$ B3 r

$ _4 c8 q; t' A, s; @& B1 I & g7 r5 o6 S2 I2 f4 I
典型的下方显示画面
% t. m0 U+ {$ X& A: P. \9 O3 Q" ~# _
有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
( E: {, R& ?- j. |( h0 c相信以后的版本中一定会改善的。 " \- b0 R9 W( \" `: P. C/ z

$ J4 a# b! m% V0 v' f0 p( g  S' ~4 x
假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是
; B2 q( s" U& W9 j0 Z" `/ X位置的问题。以后会改善的。  U: C! v8 X# N+ w9 S! `+ [0 Q% G
$ R* N! P3 S4 p  h6 u8 v
! h- H. j0 t6 m  v* r2 S! J

; G+ j% Y9 {0 M7 F( x1 k3 G3 Y图上的左下面就是控制精灵的指令
1 k  @* d- ^  V0 f# n) ^- s# I# {+ Q. d1 G

* w+ `* Q& U% Z" m, |8 l6 b( {5 x0 y
2.战斗方式9 p( g. i/ P% A0 l) D* Z

0 b% \/ {2 i3 P* A下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
+ p+ x) t( E# a* ^3 r# i: d不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?1 L- }' W, u$ E/ @3 W3 a8 G
4 |$ y5 I+ \/ k( j

' t8 N& S" S- \6 l/ o ( N* M8 W5 O5 W4 A9 e4 d% T6 k
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。: T8 r2 i* ?& ^- [# n

, b! h) _% p; `7 U0 j; e虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。1 i# h1 G  _0 U( O/ i- b+ Q

( f/ b2 H- N1 ~6 j   O; ~9 P$ {" M" d& x8 L7 q
精灵是一种概念! ' O5 h- H. Q2 Q# Q2 ~1 f

6 ^5 e/ x% A! P4 ?! O# |$ D; K7 ~$ T. Z8 F
最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。+ L' e/ U3 j$ [$ `4 F" s
: |% C  P1 H0 f* o+ o
3 Y3 F$ o( u7 E, z
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
+ c, @, |2 Y& O- C% s5 m: b- U- V: f& `! X! _- y' b! P1 U# \

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+ `% @, i. k6 j这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。$ A0 r0 n, _. X  V7 ~8 i
8 z) R' y/ Z, ?
; P% }# j6 a  `: ^5 `, C6 E4 A7 ?
3.集体对抗BOSS
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; Y+ U  w' s: k7 v* u) @8 X. S/ y/ o( Y' M8 `( x
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
4 X0 y; k, T8 i( J6 Q虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
! z. d( [" ]) ?9 D
$ Y$ B2 a+ o, E7 S! {8 R, x大范围的技能效果# K1 I( S, o5 E7 l2 W( W

$ e7 q, r0 G$ j9 x& N比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。9 W4 U1 }1 \& G; e( `7 o' ^
* J4 g4 j( C+ A

6 j! }: d9 B8 q--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
8 m  L; _& U+ v( g. m" r, B
3 `/ n/ t0 @8 U$ }1 _: I4.各个职业的技能
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" J4 _( U! l* @; d+ j
在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。
- P6 P  _- Q, o0 ~. @说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的( w3 L0 @/ @/ t* o/ N6 K6 t' Q7 @

* L* K' g  \9 N% ]3 k: Z8 R8 c% z2 L0 ], I6 t+ Z# o( ?
1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
; ^4 ~+ n% L8 s4 d
0 \3 ?% w  @  t1 j8 P0 ]+ l, ?) {9 `0 A# S

; T: W/ g" L9 X2 Y, G. ~连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
# }; G% I5 L* V" F! \
# s- c3 V4 a4 c# Z3 B# ~; k( J/ e8 L
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 ' n+ K" Z( b/ x( g

7 D9 J. v% k: s7 U; ~3 v" ]3 Y, b. {2 F% i# }6 X! r5 e
连招致命:连续技能的最后一个技能。+ }' D8 h6 r0 B$ R4 Y! y- C

( Q" S3 j  e% O$ W 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?& \7 W7 g5 P; C8 V  W
# O4 O& O, d3 Y! Z2 V& U# D, H

3 J# [! Q+ h/ c8 g旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 % @8 G3 A/ u9 j6 G' l

; Y" z9 f8 m1 c  \0 Z致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。 $ q) }- K$ P* Z0 Z* b

9 B/ k: i# U- t! t  [( P简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。" ^+ j, m, ]6 [; ?7 [' Q

' D* E, K5 n# t* `/ B0 a8 r
& S+ T0 o# ^& t3 V& U' i" E
) V* `& y1 i) r* [. W, B2.游侠(森林的保护者)9 m6 b! k+ A- z0 [+ K

  s# x1 ~6 D3 O) a  G4 d7 M- O
! j+ w/ X  @$ r3 s7 w1 o
1 G+ O+ Z6 M1 m6 f* u- e) u: F+ ^隐身:不让对手看到自己。 0 h8 I1 r- |  w7 d! ]
# E6 m7 ?' ?, F- N" o
中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
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速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一
1 Z& k, ~0 X- m- X7 Z- C, N" r8 X- N' r. o) A
断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
1 ~  b/ o0 [. O1 e1 E; \" H; d+ i: }6 _: J. k  n% J; ^# c0 X
* U* p5 L% j/ }8 e* S8 J/ a
相信中毒,是游侠的重要标志性技能
* o8 ?; a5 M' N) |9 u3 ^
; y( _/ e2 x1 `  i$ Y( \* B$ l6 {
4 ^( P+ R; w8 c* V: v3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。% _+ c% p# D' O" v$ Z4 |8 `

+ w+ `8 _9 \. Y! e崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。
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6 A& i! A) ?( b
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9 [& f. O3 P# B& l8 s总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。% O1 R; [# [2 E0 n, j) Z

4 A" z( T8 t: h3 }. S3 l虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
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( C0 n: Q: f0 T% t
; d3 P$ g, y1 a' g! x3 l
3.刺客
  }) Q8 f. S6 G( S
/ Y/ Z6 K( t3 `0 x6 z, z% h# O5 k' f* S* U
0 l, W! n, \$ q1 H: Q
乱舞:刺客连续技能的开始。- u! f5 w1 n; e2 u
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能& Q+ H1 Y7 d! l0 C
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。$ a9 Z$ H( ~" T& G1 z, \; [# m. G: x

0 t' Q4 `- {' [5 u7 I 9 i) i1 M7 l" ?; Q- z3 T( K+ t
如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
! A4 K: M1 e% j, n. e; |/ t8 _2 [% X8 J0 R7 Q4 [' l/ Z! E* x
+ D, \1 z/ C4 D; u) _2 f
7 r) j" B) s) i4 f& n! E
俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。- j& m( ~' J" o/ L
$ C9 E: P  T8 Q2 g, d$ `
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 8 w( R$ O7 Q8 t9 A5 n! l
$ n/ C/ k9 d5 g" y( \0 ~& o
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
2 F) G" [6 q. a* s* `# k
1 q/ x: N* f5 x4 x, J背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击& x/ O/ g. _7 E2 F* N
4 t' i. Q" B9 }- l. r
* B9 B% F9 x  X1 T
通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
' M+ K0 N3 Q3 J3 q$ J, y相信以后会有更加突出刺客优点的技能。
! e- `  ]2 \; k# Y8 I9 t  @2 I' A估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
  V% I# H( U  E( L7 w! j5 z  J; Z/ w( [/ T
4 r6 G5 L& a9 ]2 Z7 C- f6 p
4.牧师
" t0 X) e! F$ S$ v" f# _
/ r3 P6 R, m! p
9 Z8 b- Q6 s. y2 G' T! L/ ^' o# @6 p4 H, w& {5 U3 R% L  `. {
防御姿态:物理防御力增加.
. g. g  @; ~1 z: k9 n
+ D1 @8 I  F, [; c强壮姿态 :最大 HP 增加.
; h2 h! W6 V6 \% o# d$ A2 I5 u% b/ ^2 S, O
咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击( ~- J( C8 s- V$ d
7 c: e5 Z; Z3 {, H2 D1 M

4 ^* }* x* e8 {! c( H" y由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西 + r& o+ P: w  L, ~0 F
: z. G/ U, E  g+ F, N' e1 T* R

5 l. O! S  t3 {5 q仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。
, [' z4 G4 w. |; `7 Z; i+ i  i, n* I7 u  D4 e% ~1 @9 E

' D" e0 p) \+ I5 _. E$ ?& S- g
: l. J7 w# Y" S4 V# _6 ~! Z) H9 U1 W" g3 y- a5 n$ r$ ]6 X6 X
5.吟游诗人
0 S9 R) Q% {. U5 i
1 p& y/ K- B: y# h, [* @/ f3 ?7 G- h9 z  W5 l8 |" m
: {* d6 x: `' ?& o% i& N# M
战斗号角: 攻击力增加: D+ p9 X9 A" p# s6 z

7 X. _- w( f+ Q9 {: u; h无畏的歌声: 回避增加* M. e% |) }% H1 c. \( ?; g/ t# h" E
, o7 v; w7 f9 h% a/ ?/ c' E. e
防御姿态: 物理防御力增加.
8 a$ L: Z) c! e. ^$ B+ \* o
: H* [/ P0 S& j) M4 l强壮姿态: 最大 HP 增加
0 }6 K/ ~6 F7 W" Z% k6 O# j" Z
' Q) g$ Y; r3 Q: p. y0 `. d
+ X+ {' D; K$ D诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
& l$ l* {% K; \( s) f, D
5 H( ]0 H1 D* S3 y" e
/ n( w7 {, P$ a; X& g( [* C! k$ l
" u7 }- e% r- r7 Z8 A" E- ~- E. I/ M击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。9 k' }8 l$ ~5 L! q8 E' _* c
; x; P! ~4 p9 D: \/ g
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
1 c! f1 k# m! o* X' o+ a5 G# b, f9 L/ x/ x3 x
2 I* b. M* a. I+ h7 v4 }
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版1 `. I, X" y, t+ c* U  @
5 W+ h# u& u1 }1 v- o5 ?

$ L$ n! |" M* h! w" ]; L% ~( n; T! G6 I6 f1 N& o- U' G7 T* Z
6.魔法师& F; _0 Q: D) O& I$ h3 v/ Q

( Y0 o: m; v  x$ Z4 v1 |4 a" q: ^
冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
) F! j! g0 E9 p, E( L  k
3 _' z! T1 }9 G7 G" d5 k风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
6 |( q7 _! p0 j0 u/ q& q9 ]% m! r
咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
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' N3 T' `' S6 b3 O$ _0 ?+ k  v2 e魔法效果图1 b7 o- F& r& E* a1 o! P5 L1 J, ]- S% q

5 Q! `, n- ]' g3 g/ c& \: ]/ h4 q, _5 @4 p& e, n

' R6 \3 ?' h' P2 c( ~( P) ?: L9 E诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
$ G9 I. v% ]% B" k
1 e# ]. H0 u9 l# F瞬间移动。。。。。没啥解释的6 o* J; y% m' w! a% i3 v  ^/ ?) ^3 m

2 h2 `, _$ f* {6 Y' [. `  h: C% ^; d魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
: X1 S3 a  I) H) |9 T
( s4 u4 r/ e3 A1 _  S
! I$ p+ X8 v+ ~8 W4 m7.召唤师
# [  I$ l1 [7 v1 o' G  u4 ?6 F- U
  }) h2 B0 g' Q2 I, |6 I

' _; l* j9 a# r8 N. ^+ n/ _, Z可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
9 I7 k) K7 _0 C! ]: x' F* ~但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
7 }/ i; G, ?- n: E# B- O8 o# E- z/ \3 E8 O) F
6 l5 ^; C, r8 K
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
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7 F; w. Q2 [' X  N. }1 F: _; i1 y+ _- Z--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
1 k: j6 d, L$ R2 w0 O
$ A# D4 I7 h* [* X/ r: M. {6 [5. PVP
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6 n) @- ]% ]- E5 v! H
虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
% j" [$ u% o2 |# k( }# d( Q# T* F

9 F/ o9 y! U: e3 V. J# u打斗效果很绚丽!
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" G! I' y2 i  d在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。8 R4 Q4 i- D& r1 ]9 T) s& E

# ?5 {6 s. ^1 Q5 N) W7 [1 I: v9 o
/ W$ i7 S  ]6 `2 v+ zPVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。; i5 G3 T- e7 M
! c/ p& d( Z. W1 _; _  B
现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的- w. m& b  g6 Y8 J0 x
! r2 R2 `2 \; w  p. r4 O- U

4 |' s3 q3 O8 h; L) j移动技能成了逃跑技能?
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8 L9 y, J: r7 @. n
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. F7 }' S2 s# ]3 W* }" {0 R. Q0 t6.结论
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" p/ B+ M& w! r; w# z
/ p6 q% u0 M) U: t1 }) y- e
这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。; p* T/ x! u0 O0 `5 R  Z

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这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
9 y6 m3 H5 ^: D( R0 D% u" a7 P5 t! _* a8 B
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。5 d1 z! [( }! G+ ^0 d, k5 f
+ _" ]! p9 h1 S7 a
[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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