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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面) T9 U& J& ^( k! M% c

, D2 t& n7 u: g+ F4 O1 D/ d2 \. a- s) ]
在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。9 p# Y& Z1 }: s1 a- k+ U, m

# l' x6 r. n' ]7 u4 P+ V+ L. f- j
% P* Y" ~5 F# j4 _! V0 K# r典型的下方显示画面
7 Y; i, q- X6 J4 Y7 F# Y; q
% v  [+ v/ S) W( W: g8 ~9 H3 o有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
& a4 S2 |" o$ `& Z$ A2 A8 E1 w相信以后的版本中一定会改善的。 ) ?$ U6 r$ v9 o/ B8 W* H" q2 U

5 x$ x$ `% A# V: j( ~; ?4 C
+ Z9 R! R9 S) R  X2 J假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是
% N* }+ i2 n3 O' G位置的问题。以后会改善的。
5 a5 U( n+ s) E& ^. \: s" g, P- J7 n5 h0 c# Z( X  j) o  P

2 B4 l) t( K- w 2 E6 F" o  a) k) k) z& t
图上的左下面就是控制精灵的指令/ J' ]6 o; `5 I9 A* @+ V/ V
0 X" L4 d' `# x& |5 [
4 S1 D6 O0 X0 V, V

* A/ H0 h7 k9 c1 R7 M# k) A2.战斗方式
6 L( g+ [& }$ |! c+ c/ ^$ ]: `2 _, d) z4 q" b7 Q/ I
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。8 U. j! Z! e* n
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?( b3 H/ T3 u% n. a' p
. z( U7 n6 X. e) R! i' g* K
7 s8 ^5 s" S. s8 U' }5 T) J

1 ?1 q) k3 H; ~% U看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。
: h0 Z/ F: C/ T* v) p; F
5 U6 ?, O  Q1 I2 B2 K$ L虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。0 m8 B, Y$ i6 z1 M' W% g

: @/ t' }3 R1 n, f" b0 x2 ]
' ~  z( z, l8 f5 b; {6 r: o6 L精灵是一种概念!
2 {, j' r, X+ V* j- R8 `2 R  T5 b) T. i  w
& j$ Y4 N2 ~7 o1 l/ ~' l
最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
; Y1 u7 G* b1 v6 I, L4 X/ r, E. e, I& U6 j) ^2 S. v  {
7 K% a7 D3 @) Q9 n; {  t2 H! }) p
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。 " }* ^% R# b5 e
$ [# m) D, g( s" s" [- w1 A1 B
# q  P: R8 ~% {. V8 Z* d

8 }, `0 Y. \: U
( K+ T9 c0 @. C) q& N& G3 Y这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。, M' M& a6 r! E/ u9 g

. c& G0 K$ X& _* K0 S; z/ C2 u7 T
3.集体对抗BOSS+ |* u- [- A0 O/ `& V" c

7 [; _1 d7 j  m9 T
2 l9 `1 t( f* z在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 * ?7 N4 e& i0 O( s4 p+ w- f
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?. j8 }8 _& F5 n; f

( o- E2 {& K) b; ]. e$ n  I. H大范围的技能效果
2 D/ a+ ^* S8 v/ |# Y. I- g6 e1 {$ ^& z- S  t0 [' l9 l- d! |$ u& `
比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。
# W9 P% V* K2 g3 Z. L# X/ E8 K7 Y( B

7 M9 g6 X& F( f--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
4 @0 ?* R. B8 O( a& |$ a
; {, H3 L- L7 f  X' n5 S4.各个职业的技能$ r" S! J. s$ s5 B, p$ d
" }  w* w5 J: M

" @! G, |. b. e  u) D( D: d1 [) X) L4 d
在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。* A5 e8 n! B) H/ q2 |4 R) p
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的
' P: j. m# H2 T: ?) h2 ~; b
. |) C" p; f0 [9 H, v, I! ]! n! x0 S
1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
- N( l9 T1 R; L5 B9 H+ O+ m+ o* ]& Q) t; ?6 o
, J3 X2 F% N/ Z$ F2 k0 F& m  }  y
; W7 q* c* W* |2 R- v( Z9 V. M2 `
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。& w* T/ N/ v1 i; m

2 D' z1 J- ^. c8 D4 P; t* s4 q+ M! L# q
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
8 A& m3 _# J1 w% R5 _% }/ H! e" {7 T- a
* x0 V2 q7 x  u& b
连招致命:连续技能的最后一个技能。
+ _2 f! H/ B1 v1 g' Z$ h
( v- J3 k( p1 `' o7 `0 h 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?/ D2 z, F$ \" S* I
% ^: t, d& M  s$ ~0 d- E

9 f: l- V  p1 [7 ~  _旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 & N9 \2 t$ I- Y  d8 {
% m; {9 o1 G$ e9 m% @5 [" }
致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。 % O# E5 H4 L/ ~' ~
0 F+ V2 b& u+ v: ]& a& g
简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。0 Q7 L5 J  N- E4 T% c3 \9 z5 v

- f) X7 |' W( p; g+ Q, o! z8 m
2 m4 L, x# C4 B* ?
- k" F0 V+ V* z; I2.游侠(森林的保护者)
8 \. L2 {# H: h0 R% |# W& o4 z; i0 o3 g+ y4 ~+ F/ [3 a$ d

/ s, ?% H& L+ }. x+ P/ O5 X. I' r$ J' V; V2 @) d6 M
隐身:不让对手看到自己。 " ]  \1 n  H* V$ R# g8 o) R! s0 l" E# E

) Z# g" }) r; Y  \5 X中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)7 s: I* I1 v, z) s. t

/ }4 p" P$ v% M* L: W' k- L# W速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 8 `8 N$ A& Q4 C' B) L  @
9 X( U0 b- l+ ^4 M( }2 N
断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
. F$ X) Y3 E" v6 a  K" j6 e  K6 b7 ]/ T& v5 R2 }
0 P! F* o2 v6 r
相信中毒,是游侠的重要标志性技能
* j2 g9 d1 y% I$ l$ c
9 R* P- a$ f" a& h1 z' C. g+ I3 N. }
3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
  s* P" t: i& D) }3 h$ o
0 X: W4 y; S3 Y, X崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。# ~! @; ?, u3 U" e: y& S
: o& F4 S  S* x; ]# }. i9 g! G, k
* ], Q. q+ B5 Z7 z* K. l# K9 U

$ t) I- E- O# i" x* d总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。+ k' W& w& I: H/ s/ _
4 C. I! {: e1 }4 `) ]5 O  r
虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
8 u6 l# G% Z; i
  |' g2 h8 u5 R, @9 U" ?
( k: i% P% \! b( P) H& M
: n  L, `* N# j) \' ?' x3.刺客
' n1 X, P9 N& S) D" {0 c. K3 s, V/ N# t$ `7 ~  w. ^
7 ^  @$ K& D8 |( l

! y' x8 L  \* a4 J! n  z1 {! D4 a乱舞:刺客连续技能的开始。6 }' m% J: m1 `, o+ Q- v! Q3 v9 b
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能" H: \. T4 n4 W
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
- B) D" p: b4 w6 m' f, b& [6 z: u2 S- J* i4 D( w
5 i' I) N' t# i) g
如何使用连续技。也是战斗中所思考的事0 x) V. T6 c4 X* e0 q4 Q" _
. A5 k% G! D, K" K+ }" y

. A; O& J, F! ~0 v5 g; ^+ h2 p+ r$ d( P
俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
8 [9 z9 ?3 X8 ^9 p! Q% J6 i0 A9 q% D1 u1 o
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 ' S) _' r. ~( P

5 s/ o$ k. Z# x3 s休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
3 u( `* `( a: {9 k! n. X
" l$ m$ k2 l0 w) {& }% B# b背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
3 D8 Z& \7 B& g9 }3 e/ H. Z! m6 I9 t% S3 g# K3 L2 S+ u/ d4 C

& j3 ~: A, d8 B7 X2 R9 f通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。# x  v, @' a4 F5 {; |3 O
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。+ `' K: |, y9 F9 j
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
& b4 L8 ?# S. `  A) T1 j
, C/ z: D- [5 O/ |7 f: r$ x$ k' q0 N0 a( _- d5 c4 m9 Y
4.牧师, X) v) R* F& y; x8 F* Q
& @# ^2 x1 y6 ]  Q5 W2 D% x
9 G0 G" B6 B/ l' s$ I6 `+ @! ^
1 h7 j* [1 S0 p+ `+ I$ t) Y
防御姿态:物理防御力增加.
" M2 A. E* e$ X8 {+ f% h: H
, @! R: I3 L) u7 V# `强壮姿态 :最大 HP 增加. ! R- f0 N. S8 H6 K3 M: ]. K

2 @( b  E! @1 _咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
: z/ q* v, l" H5 V + e7 ^1 `  t# b" l( |8 p
2 U( B$ B& x* T8 ^
由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
0 S  d4 G/ E# v* j; O4 w
7 C# e# ?6 ]* `  |# z# f. \0 p* S2 n% u& r
仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。$ B, z8 q) B" U" A7 e
+ }- ]- [6 j( }  k/ t

' |+ @. Y; r: P" A  @) m& \
: `, T' z7 @; X; g: k7 G5 L
9 q3 q3 [! m# Z( L5.吟游诗人
# z( ]0 S( b$ ~* ]
4 ?) M' \- N# y5 V4 h2 J3 M
9 ?3 d8 Q5 ~+ N; T/ I
. c+ x2 @6 V) w" F' c. y战斗号角: 攻击力增加
. a7 z9 i+ _. X% f( j: g) u
+ e/ E7 r' g/ U  z无畏的歌声: 回避增加
: H8 X1 g& c! Y3 l3 z
8 {* q! q6 }1 Y3 q) ^; t7 Z防御姿态: 物理防御力增加. % f( I5 g! g& v+ N& ]* E: ~
: I, `4 S* m3 U" X
强壮姿态: 最大 HP 增加
) C1 ^8 ~: W4 A- E
: _1 s1 {6 m4 a, ^$ { 3 w: H% f+ q5 L# x" p; M! O- P
诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
% P+ N, j+ n3 F5 H5 Q8 f
- N4 r$ A3 N7 X
( O9 h) \1 J, I5 t# c
2 g! P4 f- b& J* a击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
  `0 Y. f% x$ w0 ^
) x/ A5 @6 T, ~- B; l( T爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
; C; k; f6 P! T" i# z, O# c- ~4 Y7 }& a0 ^4 X  ~

* c% T0 i. @  {, P0 h. b6 w8 _. X诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版3 {% x% r4 A. g+ V) g- i2 u' l

- d5 h$ b& V5 S, n3 F
6 b  y8 S! t& o+ d3 k1 j" p3 c$ U$ R! p7 M, D9 C6 ?+ ~& S
6.魔法师
/ F, s! Q8 k7 V2 C+ x$ m+ d% S9 c: K- s' l2 A4 I2 f% r

1 U  v) M  _, T5 q/ \% Q- e冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
& h; X5 U8 ]7 j7 f
: }: @, o- I% q+ B' e4 L' X$ i* f# O! @风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。5 F" v/ u4 E% A3 J: a" c" h

* a6 C; T- \; M2 h咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
. h% d( K" u' O! r$ A
4 H% Y' x# S7 L" f1 O& x8 B
1 V- L2 r! K8 m9 I魔法效果图
8 ], u* M2 N; P
. r  F" F: d, K, C6 u; U0 P1 k2 S; c+ h/ [. n( X- U( P" U! G9 U4 V5 r
3 v, r4 h/ x) I+ C" k6 y
诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
: u4 i( a, |/ `2 R! X
4 [) \1 Q0 r' y( f4 U- E! p瞬间移动。。。。。没啥解释的
' u6 ^6 L2 @* a: N$ I& K. r0 l6 B4 Y0 `, H; G8 n0 b
魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。3 E" h8 j5 V$ w/ |4 F: w
6 T" T5 k3 j  e  m

  Y- u" f: R' L* Z; f/ a& V; A: F7.召唤师 0 ]6 q/ u2 e2 Q7 B
1 p; P1 _; P% A
3 T% Z& a( ?. c

4 p. Y* u& v/ A7 |' P; m8 @可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
2 P. J0 m; O; v# q但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
% Z0 W6 q$ D0 M( p+ W
% h# g+ \$ |$ T6 G; x0 X4 {4 w! ^$ b* {: g
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
4 t, F/ U  E' i; N0 F1 s9 a2 J) F8 R! F

+ i* |, I( Y5 D# f; p--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------( e: n* D: N; z8 j" T( c0 l

% k4 l+ A7 B3 I  H% Y  l5. PVP' N1 j  g& Q& n4 p
# V1 b1 z/ m' B$ A8 _* v6 Q

/ V7 h% g8 ^9 R; z+ v虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
6 ~) ?& R! `0 T6 v( Y' F7 N( ~8 ]2 u9 I
# R% Y- r0 {, H
打斗效果很绚丽!
( r' D8 R) C4 R0 K9 _; P$ n  E
! C: ~. U  `5 O' l0 _+ P) r: w; z- _( u4 F
在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。& t: Q* z4 s8 e" q3 r1 h
) |8 r) N  V; N- D* t8 H
6 B3 W/ w2 }* K3 T, @+ W
PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。2 r  Y: s- F9 V" c' ]

/ z8 X+ r' H! f9 x6 o- ]. y现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的0 V& Z: Q9 _$ b' h$ W
& @- f# S6 V" _* M

6 D: `8 R) f) c8 d移动技能成了逃跑技能?& q4 H6 K, \, O0 q) J2 l
  m" C: S1 X/ x% u. h
$ H1 r8 E! ]" C4 H/ w
  f2 z" B& G, E5 u5 b8 h
/ [+ ]/ Z! ]# b3 N* ^( _
6.结论
4 C- f7 z: a# u- s( e. u6 z9 s% y# Y$ a8 m  T2 f4 e
+ c& _, U, o& {# T4 p8 c4 |. W) E
/ O* q+ u" R. @+ f: J2 H+ k
这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。; D: @1 U6 ^' _! {! p8 A  b
1 h3 K/ F2 F" S3 c% ^

5 S+ G0 i" f0 O这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?. I  |1 j, I+ ~2 z) O

; `& _8 Q) |  [7 E; n5 e* g作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
' V7 v2 I4 s6 R+ l3 W/ w3 l3 o+ G5 Y' ~3 C; n
[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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