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1. 整体画面
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在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。# `1 M! w3 g( f7 [+ x x
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典型的下方显示画面
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& o n5 J( j, S+ o; W( x有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
2 f# S, Q7 @* o/ x& ]( `3 k相信以后的版本中一定会改善的。 # s7 H' I2 i8 _8 g, M
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假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是, O) t: ^% F$ T
位置的问题。以后会改善的。
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图上的左下面就是控制精灵的指令
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2.战斗方式
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下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
6 x0 G6 b: b+ x2 `4 h, o不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?- e4 s, O- I; q! n
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看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。& {: K+ `. A5 e2 [% p) m( p% H
$ Y& Z+ l, y7 c& l虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
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精灵是一种概念! ( g7 k; s/ O1 _* Y9 Q; q
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最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
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' N" ~: H1 z( C7 ~游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
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_( J5 p7 m) J! Z6 s这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。+ ]: v" `( `2 p7 M0 H# ^$ x
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3.集体对抗BOSS
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0 c1 G7 _$ t7 q2 S; ^在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
, E: r) A; M5 @# @+ Z虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
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大范围的技能效果
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比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。/ Q' _0 |- z( I- ?2 F
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4.各个职业的技能% ~ {5 d: B- o8 I7 F! h/ I3 b" c
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, H4 }% Y# H6 ]6 F6 U2 a在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。# q" x) ]' b- H# O6 S: |
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的
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1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
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连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。* S; K8 e0 f$ C8 i# ]$ l' F/ Z
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连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
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) m& S8 h8 M3 u# u- h0 L8 L; [连招致命:连续技能的最后一个技能。
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图上的技能。你们能猜出来是什么吗?. b8 y3 f* p! e+ m& T- W
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旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 : V$ N2 b7 @ t1 G: C
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致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
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简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。( J9 |6 y8 x- L* L3 ^
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/ N; A0 k1 n; t2 {2.游侠(森林的保护者)
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隐身:不让对手看到自己。 . Q, r$ B1 O. O. \1 S/ r
$ J+ P4 f+ d% k! X2 P/ C中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)3 h O [7 G! ?: H3 F; }
! ?! H( s ~& O4 h* F) m: S6 G% \速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 " p, v0 V2 ~1 i; Z z
, Y s# ?6 C, |' `4 L9 E断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围 H9 {3 D/ \9 M3 V; m* q& j6 }
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4 Y2 U, Q5 F" O2 N% h 相信中毒,是游侠的重要标志性技能$ ~0 Y5 ]3 s/ |2 U. u
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: D2 s ~3 U/ _) N' e* ~% z: P3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
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. |6 A0 z6 a. ]崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。5 B# K4 H8 [$ d! } H9 z3 A
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总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。6 [) _1 N9 B3 c+ K$ E5 n
R0 O4 A1 q( b4 J4 ]1 z, x* [) Y虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
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3.刺客
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乱舞:刺客连续技能的开始。
& a3 h+ d/ @4 C! e( F恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能; D( l. F# c! X" U3 W
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
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3 R/ P* B+ O4 [/ {! V如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
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8 K2 C I* J8 V' B4 m% q俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。" r! B* u, q; S; p0 `! y
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迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 2 i" R. G3 w* {- a5 S
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休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 . }# A! U8 @7 o$ X1 q: ?4 v. g
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背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
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* [6 m5 h2 D6 r- Z通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。4 t8 L6 O0 Z7 S6 E: c# j( T# D
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。2 A8 l+ P: L# X" n1 i
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的8 ~0 q% w: y9 l' _1 l
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9 e2 i: [5 s2 }2 G, K8 x- U4.牧师
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防御姿态:物理防御力增加.
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# \3 e3 W' ~: d) |0 ?* S强壮姿态 :最大 HP 增加. + i( M! B2 S0 b
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咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击: T5 y5 K7 M. O9 {8 `* ^
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由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西 # p9 Q0 X! d! p3 `! H' T( g/ O8 S& l
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仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。# Y9 d. W5 j9 Z8 s" {4 ]) i; }9 r
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5 `/ `: V( H! J5.吟游诗人
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1 N. b" q9 C5 r) ~! K战斗号角: 攻击力增加& X/ q" F1 ]+ Q% f# T, p
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无畏的歌声: 回避增加
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s9 r Q' D3 A, D防御姿态: 物理防御力增加. ! a5 P: _4 M+ s! g* ]$ L
3 q- |$ B1 {0 z( ^; ]$ u强壮姿态: 最大 HP 增加
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诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
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( i" H8 M- R3 M" Q+ @5 v+ {7 S击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
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爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。 1 F, M# ^( |8 K, Z0 \" j& @
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) k* Q6 o! x9 }3 Y, n: v诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
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! @- P8 B: }; P0 v6.魔法师+ \% F" J* p5 a7 _
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" L; D: p5 U* O, p0 P1 Z' C冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。5 i8 e& v* p: d# g
+ ~9 M: u0 E) ^& _! g1 R& w2 ~; r0 h风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
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咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
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魔法效果图
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; W! \4 {, H- T$ \# ?诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
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4 @3 D0 X, r( k4 A0 w瞬间移动。。。。。没啥解释的
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. ^' f$ G) @) m% i9 D& b魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。0 V6 U( L( H- [, h" m. y' b
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7.召唤师 ; L' o9 a- z, h3 H, H/ H! b
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可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。 - R8 ~! ]2 D$ z* z6 f' l
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
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) q1 x8 q/ _# H9 M总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧* n. w) x j$ A" P# Q
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" f) d0 F2 }; L' B2 W* ]4 N" ?& L- F5. PVP
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' Z3 R5 G5 C& S" L% ^8 T8 f7 R9 a% d虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
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3 m* g" d) n9 @& B1 V+ F" e4 s7 N打斗效果很绚丽! * e+ v. F0 M/ R
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8 ]0 g6 j0 v8 `) a. R在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。; s, n9 F( |" b$ @" O
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+ I5 m) z( G1 e- M! GPVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
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现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
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移动技能成了逃跑技能?
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这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
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+ X) y J$ y" i& z# c: V6 G! k# y* @2 e7 K
/ q7 O9 y! _" U/ E( E- F这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
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; |! a$ q s/ }( B+ L6 O8 W& T作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。: q0 s* w- G9 z# i6 Q4 A
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[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ] |
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