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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面
, D; @5 ]9 E2 [9 i# ~& x0 T+ q, I9 w" r

. x: X4 R0 ]& k* ]在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
2 g" c8 w6 Q! z7 q- E3 e& F: G6 G' W7 V( a3 z

! e, b- o1 W6 L: [, Q/ f( P) R典型的下方显示画面
* n0 d- {: I% l& A; E5 y5 ?, j3 W; m1 _* ]
有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
) |8 A  h' Q- d6 T相信以后的版本中一定会改善的。 1 c8 B% e1 z0 ?. S
4 ]1 R2 n0 t) Q$ Y$ |: f5 \

* ?% ^. P' Z8 I. ]  f6 k假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是9 Q* q' W- {8 v2 O
位置的问题。以后会改善的。( @7 F# N' ~+ g7 A& r1 c; b/ s5 `( [
. w) j' S$ P4 Y, A

  r0 a; u$ D( j( \ * a5 R) r, T% C. m
图上的左下面就是控制精灵的指令# f9 u( Z  J7 H$ K( J- I* Y$ W

; F8 D1 }6 l! E& j1 L1 j" q: o2 ]( u1 G  ]7 @% i, U' }8 u
# B( ]/ m: x7 F- [* W0 P+ O8 P
2.战斗方式; t$ N& U) r; l! I* ^$ C; p
9 [& N( w+ [/ [3 @5 ~
下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。& {# E+ s* ~' r% M4 n# }; p
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
) t- [3 [6 y* I2 S8 J+ m! ]7 x
+ C- [# W+ [4 N* j8 b! k: @6 ^
4 M! y2 N9 v1 F! {: V' [   N+ x# A5 S' r' w' a7 i
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。
" p' q. p; x. ]0 ^6 K/ z# k+ [! i& Z# J
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
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2 @! P, ^/ _' W精灵是一种概念! . x  J2 c: A9 H3 K

( j, l! A! p) @! h% a* n) l  E4 e' Z* E6 Q8 l; o
最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
2 S1 h; k5 q9 H: H/ }  f# p; u8 ~$ ~+ F6 n$ O% _" u. h/ N' L

3 x* A5 }/ `2 A游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
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" i( ^2 s( V5 s( _. B5 S* L, p
* C  r  m, T& c, j   }/ J# P! k* d* v
这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。# v) q+ C2 ]4 T. C% `

# s# y0 @: j2 y1 E) ^8 r+ \- x, l0 U- W* G
3.集体对抗BOSS
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' X+ o+ g) t- y- H3 {* \( g' ~( z8 g5 d5 f) R
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 6 r" ]# l1 ?* F& Z4 {4 r. t! M
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
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大范围的技能效果
, i9 C1 w# w3 L0 U( f3 z! j1 K3 Y4 a/ z& K
比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。
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' T, p# W6 G6 ?! [% y; n$ \
; S& d' F2 t7 k- j* @: S; U' E8 c, r--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
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4.各个职业的技能8 l1 X) v7 x3 w  `: j7 c8 K
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" w4 n# q# f& l& D1 r. Y; N
; Y* H6 V4 ^& ^3 D1 N1 {: \- ^; d
在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。$ f; r4 e& j* V9 E( b  S
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的; S9 |2 z3 X7 n' W$ M4 g
5 r4 D5 w; W# m2 q
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1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
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9 ^( i0 @  a: m
, |; g$ y7 y$ ?6 g8 V
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
7 v1 b6 y& {' o, J
; K, _% n" V# H/ R9 u0 M5 {9 v: B- ?7 n+ y
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
4 u& Z; S0 p5 ]3 J! u0 J4 ?- f3 c4 \% p( E  @( K
; o4 d( _$ W' |+ y0 J8 z5 m- `& `
连招致命:连续技能的最后一个技能。  X2 k: s+ i9 v* S) U# ?/ L

& n' D, a" z. e+ P/ T 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?: q8 o- j) S7 w4 R/ J
- z4 H5 f+ e% n! }) \6 Y9 ~
9 u4 j' S$ B6 v" d% g9 i
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。
4 C; n* f, `. ^+ B! F% o6 h; e+ _$ A3 R* l
致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。 " c1 ]' r* K; c) w" E7 u" X
$ Y4 p1 Q+ E# {% ]- r+ M
简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
3 G# Y7 v9 N* `( \% U4 }% d* d: m/ ]! H" ?  M5 c9 E' E) O4 F4 f

1 ?; }- k$ [" m2 r
3 T- \4 o, i+ A2 k2.游侠(森林的保护者)4 f. p1 b$ N6 m* k0 D( l' n" |4 K6 l
0 i3 d! H- h6 e. u* D

! o$ y9 b- o+ g0 V! W' g
8 w1 d& V7 u' ~" q3 A6 p隐身:不让对手看到自己。
) U4 \0 Y/ _# m" O
$ \. T$ u& g3 s% R5 v# U: ^1 F  o中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)- x: y2 r2 y6 L  C! z

& M0 [" M7 {: p2 l9 m' o( e3 {- y+ s速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 * t' g9 V# p' l
$ o+ W2 O" y$ U  S
断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
- [- c3 w) e1 R" @: `) _! ^$ v1 _2 q6 r! M

  ^$ W' [9 p6 p, i6 v+ X$ B 相信中毒,是游侠的重要标志性技能' I' J/ ?& N4 }, j9 ~0 P3 d( _+ Q. O
% p0 l0 \) C! f! w+ U
# m/ w% x8 D' J/ Z/ m7 j
3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。7 T, l3 q* p, ^- ]" r
5 W- z1 R  v/ b: e& F
崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。/ G$ [& G% e$ [4 K" @% ^# y
% f6 v2 Q1 @4 v' F9 I9 ~, C0 z
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& A  m7 C: U2 G$ N/ N- |
总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。' U; f; |4 I& g0 T! l
  @' [9 T9 a- w' U5 I
虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧, [  I! r5 k/ i6 f
& _! A6 H1 [3 ]) W! x9 _4 `) J
* o" z2 J4 E- f) }4 P' `& _' M
1 }3 y6 L% i3 t7 ]
3.刺客' s' q1 T0 b# b( U
9 w0 Q- i% N' R* {; j

$ G! [* j; U4 z% ?- [" y+ [- n/ j
乱舞:刺客连续技能的开始。% M- X) P7 }, S) u- }. O/ i
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能7 T& ~& }1 }2 r  a) }# ~
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。
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& A5 i( i- _( b5 l' t- L) {3 x+ Y / l, O0 o% P3 k
如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
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$ M3 r; A" @& o( V8 u. @& L6 O5 w0 F4 ?4 f$ @3 A( }

% {  B" T- d9 [2 }  J俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
5 w9 T1 Q+ d, x+ ^2 j: ~. l7 U0 f
$ {" E8 S" b: h) a9 x迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 3 H$ E- P# z0 ?' o
$ v$ F; K( @6 d, N% C, N" o0 m
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
2 ^3 C1 w# ?) h+ I+ m4 K3 b$ }
" ^0 p" \/ G4 ~: e. t% ~" o& s背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击4 ~" w! R2 o: o9 n; t

/ _. k$ P' K/ B1 Z' k
5 a; m# H3 s; U; G' U1 Y3 _; h通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。
: H0 G! J+ _6 a, ~2 N: u- u相信以后会有更加突出刺客优点的技能。
# v$ E/ b' h8 }1 _$ L4 d估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
! z3 Y5 p% @4 q7 v" v  E% E1 l6 n  s& f0 D3 j

1 ]+ s1 c* j2 ]4.牧师5 Q: ^8 }, K& ^0 m8 l0 L

4 E6 o' d; v1 E) r& U4 X- K
$ B9 e" _& }8 k. P
) X; d1 g( I$ J0 [6 g* l# n防御姿态:物理防御力增加. % n% M! ], U4 Z9 J( \

9 H% @1 n5 b; m; Y' @2 Y/ Q强壮姿态 :最大 HP 增加. ( g& r1 U5 @( @6 V7 R6 B

/ T0 ?8 @: D$ P( s咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击/ I5 O  Q4 Y3 u) h! K! v  k& F1 u
' O1 X; S9 B8 U0 g6 U, `

* ^) H6 j" U# c由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
  s+ T4 r2 n( ~" d; K: ~+ `
- P  x: i# U" Z- {. r0 ^2 F+ X! L6 }
仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。
; C9 O8 I! H8 l0 Q
# m2 m" ~, ]  U8 M+ _; N5 u& d: y3 J- i; K

- n+ H/ G5 b) n) g& e
! X" a. g/ C! p& {9 f# K/ U5.吟游诗人% ]& G( W0 E5 j5 v7 n& x4 \
5 k& Q6 F, u5 W# a
) t$ [4 W3 `; r3 m8 |

* c/ h: }4 E3 p* J9 S; B战斗号角: 攻击力增加9 M$ G! y2 m+ Y
1 n% \, P8 ^! E! K5 e! |* u+ H
无畏的歌声: 回避增加  W1 |9 _4 d/ W* m. v- ?  A
" b) ^2 T5 ]" a* h3 m* U1 g! t; m
防御姿态: 物理防御力增加.
) i3 N. g$ v1 P
* `& g7 y- x/ k. i6 b: D. Z1 C强壮姿态: 最大 HP 增加$ B7 l, F, s2 S, ^
+ G. i8 F. o5 f/ d7 m8 ]1 ~

' f% N; s" X- f5 n诗人居然可以使用钝器进行攻击?! & K& q+ S0 x7 L) A: R2 {1 W
' @2 `9 x# N' s7 m0 n2 Q$ V4 n# h% I

+ s; S3 l) \% a! t  }' J& z1 G
7 }8 p- E* e* K) q6 k/ A! J; q/ I3 ]击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
5 A6 V# a  L$ m0 D% t0 b: |  i% b6 p# g3 b: p/ H, `0 z
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
- N; u$ Y6 l$ q9 C+ O2 B" N# z- G- W
4 }% v6 a9 \; i
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版7 n* b6 J' |( g
4 C! S+ m2 f# F) L( `6 H
2 s( U8 z7 s# Z6 \0 Q4 c

- n! j! k& g; n2 e( c" s6.魔法师0 A. f# U! O5 M; X2 M
. G0 Z6 M- i& F9 R% ]

' j& o6 h4 i8 x1 c% E- r7 U9 B3 U冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
7 _' M, y% {2 m6 V
8 I( w1 M0 Q$ ]4 o3 M& Z! E/ J! }风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
- n/ g/ H7 M- j
* M4 y6 Y4 R1 E) Q咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
. P: J. e' l( K" ?. y) O$ G$ j: @! y1 K
: j& P3 W: p2 S4 h- s
魔法效果图  q& h3 ?( T/ q/ J8 T4 L- J' s
: O$ @! z" y' D
& I' r& s' S5 x+ m7 G/ U
/ G! R- ^/ m# f, W# y
诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害 . h! @: q! e$ a8 {

- f* Z, I& P) Y瞬间移动。。。。。没啥解释的
* F6 x& \. o' q2 J; {5 _3 X1 w! y8 J) l- m6 T( \
魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
- j. i8 L* \: u4 h
4 h: p  S" t6 k
9 G/ E( L( [. }7.召唤师
1 X/ L- d! J: G* K7 X7 s, d( \

( ]6 H$ [; R7 q
2 p1 i2 g  K# g9 k6 d可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。 # k! u) S, ?( p( J8 u5 f/ {8 K- H
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
5 p! h0 |) p" ^1 i
. i$ O, @; F( }8 l  l* [( L1 f# h
* T$ T" I& `. [8 V; d总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
% \: U) [) M4 d! S* m
; @0 C" h, c% a& @6 ^: \% I0 ~, j, ~3 \3 `& s) F1 y6 O
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------. y& g* M3 d7 ?, N! w
/ ~' X2 W$ \. X" D2 D
5. PVP
. e/ ^4 p& \( q! R9 S
+ b# P( t0 S% D( Q2 [6 E; M! ^- s$ ?- e
虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
9 L" f( q/ t" x6 F& z9 u) s
! F% h# S% q* j+ W& [, K
$ [: U) g3 \: t2 j, y( ]打斗效果很绚丽!
, C% D$ g, N1 c
8 ^8 g- K" q5 C4 Y  ~
& a; }+ [% m' d. A  J/ s在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。& A/ f" D/ p3 V5 k% {

2 l9 j' s* M3 d( H  Y1 F+ {: [4 l- j2 H
) ]9 j7 F+ T4 ZPVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。1 K' O/ |  X1 g$ X. ?8 b

* k* g* @4 ?. r. u* I7 [' x现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的. Y4 V4 V7 _& P! q$ R4 e
# Q$ O* u  y5 @3 J

: Z* L  r4 M' Z+ l8 x移动技能成了逃跑技能?
& w$ k  C) ?. }! A3 @
# I! c% B, E* D! ^2 E4 p% t* @3 ?* K" h& o4 F" m4 L" I

, e8 y# q) {7 E2 b( l  I2 _: ?
1 \  h) b" v$ C6.结论
7 D' w4 m% U% z! M' S' g! l* v+ P6 H# j( e, r- r
3 _* D, c% r( O2 P1 t" T
( q6 U( w1 V; E% Q3 ]9 C+ R1 f
这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。( H2 n( l# J1 i$ v
) j5 E4 j2 A" e6 A
+ S$ c, t2 z& w; j
这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?, B# D3 a. _3 B, f, i
2 w  g" K8 n7 R- C" H- [/ N
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
5 I, C/ k% ~% u9 T/ k6 w4 g4 b, M: b& t( h, C4 u4 A7 ^
[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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