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AION最新封测报告[韩F]

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发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面% F+ a2 V- u* U- U: J- f
+ O% D0 E6 c/ i& x4 c

  t/ W  B. X. ]3 z4 o8 A; \在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。, O9 d, @3 Z3 B8 Y! M

" F9 U$ H% x: H& p 0 W7 N/ l! O$ j2 I) j  T4 F/ r
典型的下方显示画面
! J5 E  j0 G. D9 U, W6 U5 C: L6 O- g3 {$ i; o0 z, `, \% d
有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?  x$ U7 Z1 C" {# G' J- q
相信以后的版本中一定会改善的。
" z) ?4 U8 n  X1 A) ?5 k' Y
: J+ f1 m8 M- G6 D; T8 P, d- [
0 }# W$ N& {: @8 o, v假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是
& w5 P1 {! g/ h位置的问题。以后会改善的。0 t4 M8 G% w- x6 X! t" d

+ f% U+ p! h0 R$ @1 S; |5 C9 w; [0 F5 C" A
1 q  w" v# q- @2 S# t4 D
图上的左下面就是控制精灵的指令
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9 r9 C1 S( L8 s' K' ^2 m( b+ b

1 T/ b* e! [; @* f1 ?5 i2.战斗方式! b6 j' [( u7 O8 ^

, R0 W& P  \/ B" d* b下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。, \  ^4 u6 I# d; ~2 O
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?( P2 |( r, |6 q& g4 V' N) {
$ }& X/ Q/ a$ N) K; j' M0 L
" l8 E1 q  o/ o9 l7 ]. b
4 g8 y# P; N2 e$ [+ u+ s0 d
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。2 c) @8 i3 p1 n
: t: r$ P8 H& o; P& J
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
4 T6 ~7 O1 S0 W8 M+ B
' U- N" T$ ^2 n( p6 |* U: G
. v2 g  w. r+ m# a' }; C$ m" I$ C9 P精灵是一种概念!
4 k! m" {1 O! `% x0 J( t& O5 A
0 u0 }! [- G- \1 K% [/ G2 H2 d" e& i! C& ^8 O$ t
最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
2 a6 `5 q  C+ t- Q, O5 Z$ V5 F# i5 Y/ `! C  _2 |
" C( N0 w, J$ h4 |' K6 z
游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
1 V2 N6 t" y+ {
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, G& `( X) {& H: U( q( g: m
/ {& T2 }4 r* O5 S( Q这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
. q/ t# J, i% Y
$ {2 M0 \( b5 Y$ O2 z- p7 {* d( t' E; v: W
3.集体对抗BOSS
8 ~1 r( I6 }' g. K) z# P3 @7 `. h2 n

  ^, E4 K) T) o! c! v在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
" U6 Z) _; `! u' c/ @" N& R7 ^; U虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?
+ [5 s6 L9 @" l2 x $ h1 M; @# u( _. ^4 G
大范围的技能效果. ^% `3 J; ^/ R( q9 E* M/ Z  ~

, f* u, W" v. i5 x% p比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。
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+ h  x/ `% @' a0 K
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------+ D- h0 ]  t+ O3 s; w

6 I- d9 y* I0 q- W, J. S- @, o4.各个职业的技能
! }- ?* c+ {- |9 l, ?) x+ \4 \6 f8 M' h) G
+ e. E7 U: `& F. O/ W7 @  Y
3 F0 R0 ]3 H4 T) x8 @% `
在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。
1 D# e$ x" Q/ u/ @3 L+ G& v说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的( H) D, _' V, {* }7 u) B- _
2 j8 y. b5 Z) g+ }8 q

. R% e5 G2 j$ a! i* d2 N1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
. I1 w2 r  @  Z" D& [/ w* J9 E
( v) @  p0 G+ }4 F' F, H& r- `' P0 ~' C
: {, |2 ]9 d! p: j
连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
' Y  i! K5 X. D- @
3 N* \" A, g% z- m0 ^6 ~/ ^; M4 v7 {7 q
连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 ) r* K& P) R- a6 H% l& G

. i( h+ H. c6 Y/ h3 Y. _. D* X1 \4 F% E; `
连招致命:连续技能的最后一个技能。" }3 B* D& r8 V& D

% g& L! ~, H( p+ d 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?
" |; [7 m( B+ g& K: I1 J. c/ E5 Q$ A3 G
( W: H* V7 X; }
旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 & \& z. \# I% B2 R$ ~
7 d: F# p$ J4 P- w1 B
致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
9 j4 D& X. L# |+ g
. @3 r+ }7 K1 q+ t简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。8 g9 J; N) T0 s: |6 V- c* [

9 d+ O! J3 f/ `( p- p% [: L% t  R* _( r9 U9 z; Q9 D
' L" `$ Q9 h3 c1 F5 D/ q
2.游侠(森林的保护者)* ]6 Z1 ^, Q% h9 x5 }, g

) J7 s( r# m+ l3 `
- I" i. \' n& u9 D
4 Y8 `( T5 v: _3 Y% ~2 S) @) G4 e# a隐身:不让对手看到自己。   J0 k) y' j3 ^* u' J
; H6 O1 t) l- O+ T8 ^. O% f9 g, W
中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)- [8 H2 E1 ~2 X
% R% K3 g- @! A/ X9 c  U1 d* ]5 u
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一
- K" c" `. l, y+ x% R4 _. F# y
) p; s' f0 r2 X0 X) ^断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
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. X" M; s! G% k+ v- ?' y) K9 K8 C; E3 j' Y' Y
相信中毒,是游侠的重要标志性技能
7 u, |  E% a* m' G2 V: S% y' T  B1 @, e% O7 Z4 Z; G9 r1 h

, {8 C4 U, U4 X# r3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。/ Y2 z8 u: }, X8 r0 F7 o

! P( J5 x% B0 b2 w' @崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。- v. o* J" l5 d7 ]7 d" {

! `/ D% T$ Y' r% g/ k4 F# i6 e4 l/ F" K; F: |
- y8 ~) }+ Q# w
总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。# n5 F0 _+ @5 R7 l: n% }# u

( F% ]3 X* m! V3 k% s+ c& `+ G$ ?+ H虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
+ s4 v9 q% s3 I6 r2 d; e  A1 L  b7 z. h; O) I

7 G1 U7 j, |( l; V7 h  n" ^" @: T" C& \9 d, V8 u: W  y
3.刺客3 x3 W  [+ T& `0 y# |

6 ?. O1 J7 K- ~6 \' k7 f  o1 m& A6 D; P2 n- i

) m6 ?' S1 t( r# p* x乱舞:刺客连续技能的开始。& c+ J# [, _8 j( [$ [% a
恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
# t- `) `" ^7 e; @' m& T陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。- q+ ?% H$ z' C( J$ d

. u/ u* Z. q# i6 I% F2 s
: ]$ q. |( a6 j4 `0 e如何使用连续技。也是战斗中所思考的事2 [& K0 G: `0 J) A/ f( e
% O5 [: |; J+ h5 ^8 g

4 \* v/ {0 ?, S( w: a
8 C  }. ^% D/ ^俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。) k0 B' x. D6 X
. S- m6 M. h# f* p
迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 - z" r  ^; V8 _6 B) e& `0 v; F

, z' H4 w$ W" ]休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
4 n% x) f) U# E; H
3 c6 k7 B8 M& F9 J9 z1 d% M背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
$ ^) E! q- ~1 I* r* K& e
$ J' Y3 b3 ?* c7 O8 ]; L, c4 e* ]8 F% c. z' z; A- I; L
通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。0 ^4 M: }* b* n6 w8 [. U0 X
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。8 a" o4 y; j3 b
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的% i, D# W7 I% U  V

. d4 m- }, \  }1 x7 X9 {1 ^" h) T$ c% y# @8 z. K5 q3 n6 b
4.牧师% N; D0 _/ f/ \

! J7 k3 }( E& K9 b. @. f
/ ]  e1 I* r7 ^- c* g, n
: _. K# E$ ^! I: V5 \! _防御姿态:物理防御力增加.   B8 a! t1 d3 Z& j9 w( y' [
2 O" r) O7 Z% d2 o% h
强壮姿态 :最大 HP 增加. . @  U+ i3 M$ u$ X4 d
' T* H3 e3 M; X5 T$ b
咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击
# e7 f) S) L" ? ! ^' w+ m2 X/ k3 y+ ^

3 \4 O3 o6 i" J5 ^由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西
' F( M  m; N2 [; M7 K2 l
) ?+ a* \9 O  G( P
' ]" O4 j- B1 c仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。
/ k5 [) j4 h9 [! l* B  |2 t% n* H5 N$ F- I# \$ ?

1 j0 x, a% |/ M, H9 O  C! l0 `  P' Z
1 X* l/ M9 Z" l
5.吟游诗人: }3 Z& i1 ]8 L  r$ s7 {$ O
! C9 N! f( F# s! ]+ u9 ]: s
2 J; S! F  @, k  E

& \3 N! X/ |4 [' l) D战斗号角: 攻击力增加
& T: E$ r1 n$ @5 A' J4 n
+ t' G8 J- v; r# t$ V# J无畏的歌声: 回避增加
, E' E+ Y3 f9 E8 Y! p; \6 L* ?/ V. h
防御姿态: 物理防御力增加. " _6 n/ u4 o% _* a

) A% r1 G% C+ _% Q- ?强壮姿态: 最大 HP 增加1 d( p+ e* m+ N2 U) M* D, v% j

" d0 V0 i3 x! Y9 T, I$ } + m7 Z5 m9 x9 H* j$ x: n! v& M2 I
诗人居然可以使用钝器进行攻击?! , J+ a# ?" [( `

' U0 P  R5 b9 ^) G' z: w8 Q9 M3 ]5 m, a9 ^
! @# I& K/ D% K2 E7 J( i( J# F1 w' e
击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
/ M' j- ]2 S$ h! U$ h# W1 s" N: W* d( m3 F! G- x
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
7 Q" T! F% H. u4 e7 p4 ?& L; V
$ C" m" S9 C5 D+ _& s" z# r+ p9 M" D7 c% a  s3 m8 v: |
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版6 Y4 ~. h/ }4 X. T. R& e- \
- J! C8 K' _8 K8 x5 S/ O! [
* I9 ?) b; h: h) P9 P" V1 f1 r
+ R  c; O! {: A9 y0 v6 Y& A
6.魔法师
% C# G  B9 P; J8 n3 {
; \2 L# O8 A% g3 I- _8 K& F( {$ t# i& H+ v7 {
冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。" i+ `% D8 w: I" q' L. E6 d
8 A& Y( U# m$ _  W
风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。8 f" K4 w) [# t3 e* d8 E$ K6 @6 }
% A0 Z( k" R- I
咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
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6 {" G3 v4 s) ~0 B0 Q$ l" z
魔法效果图
; D4 ?# U  y. u9 d$ ]6 Z1 J
% V/ c$ [. b5 h- {* g
9 v5 c* `. G/ H% D$ i6 D' H: D8 a+ o- N- Q
诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
: ?: R1 e+ |. w. }* L* K8 A
% D3 S9 F+ y; U9 z, p瞬间移动。。。。。没啥解释的( X3 l  l' X! L3 R

% y; ^6 ?! S9 ~# r1 I* m# V0 |魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。; T& z$ k) P, z  M% e

  m; ^1 B3 I; t$ G4 H' h- H/ T  q2 V
7.召唤师
( H) T  J# d* G4 B1 G- x! F( Q
' b6 `7 x% d$ @; Y+ Z% s: H1 q$ N0 D7 I& z

  `( n" X- X: Q& |5 R可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。 7 k0 }! J1 E( [; K- |) |  \  r' m: y
但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
" P% s% Y' V: G- o, H9 W0 o5 G. M. Y) j0 P" N; ^' [
/ U% g: A3 |5 [0 f1 ?6 P4 B5 h
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
- o9 x! n3 b% m. E- \7 N- D* U5 U( P% u  t& O
' I, g$ S1 n2 ]
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# P  ~0 ]: }8 W7 I7 ?& h$ I5. PVP0 x3 Y* u# }7 m4 Z

/ k6 N. l% y. |; O$ f
8 s& A* N) v+ ^2 ~7 J# Z' `虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
6 `+ e& g5 X$ Z% u9 W
) u( ~$ y6 v2 Y" |5 b: T + n9 I  f& c5 I* }( N
打斗效果很绚丽! ! _8 L( _0 `: B& s

8 q/ J! w$ K+ n+ b5 e! {( c4 z$ V: B8 P6 x6 @' w" \. o
在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。7 y  i: g( A# y, B0 F: i( g$ q1 T

; o7 ?! ?; R, o0 o  W' e7 g6 w# C# Q' H  S4 v2 Y* G
PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
# X; D" e4 c1 x
+ G  e; b0 R' S! [. _现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的3 ~  d. s' l1 Y# V" |6 b( ]3 I1 S
. _& M' {, d; |' s

9 R2 I' F" R. h1 M/ e+ e+ s移动技能成了逃跑技能?- B. I& i. H! T) E  s- q4 S  \

; w2 J  X8 u1 a3 A  u4 q, D
, U8 ^$ x5 y. K$ v& l0 f% O  `
% T& c) M- [6 j8 n* w8 f
/ d: l8 _9 I" _  z0 n6.结论
# U! o# ~% [2 o
- u# k; Z, X% [' Z3 E% r8 Y' ~2 V* p  t+ V2 u
0 v$ K" h# ?3 t5 x/ M- h/ |
这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
/ ~: X+ j' E! U4 A" L) R6 O1 D- Z+ T3 a8 l2 q1 a
# J1 }6 c7 B  |1 }  _3 A, I% H
这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?: C1 m: o, i( @! o5 X
1 b0 }2 l0 k) k! `( W
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。& A: ]# @( {1 G
  v1 H/ [6 V6 B) T- y4 @
[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
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