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1. 整体画面
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在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。+ }. J3 Q1 `# K
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典型的下方显示画面
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有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?: a+ k1 ^( h& a3 y; q& y
相信以后的版本中一定会改善的。
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p5 W. ~4 h' q0 |9 ?3 A假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是
5 n+ `. S* i, z* ]位置的问题。以后会改善的。
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' B. Y1 `8 C/ Q图上的左下面就是控制精灵的指令0 Q$ C8 R3 L; I. w4 [+ u+ J: ^8 V6 o% l
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2.战斗方式
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下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
# v+ f% D. E3 m+ H) X9 J不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
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# l0 ]# \4 e) [& N, ~看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。2 y6 z' T) f m0 X% ^
9 r2 e' @8 h5 Z! d h% [虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。2 f2 }2 r! K) \% Y/ A" t* _
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精灵是一种概念!
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/ u9 i# H. Q$ {: B' B1 U) J0 x最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
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; Y) ^; J4 B: K. p) L1 G' Z. E游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。
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这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
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* k9 n3 q: R- a7 j3.集体对抗BOSS( j6 ?8 V" m+ P% q
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在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。
( y1 i( w" q2 _( B: f: E/ {虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?" z1 |- }% B4 P4 z6 {4 q6 P% {; M
- G8 f: F b0 C" t4 J大范围的技能效果
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- [, u9 ?5 I9 \3 K, u( S ]# q比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。) o0 ~8 r7 U+ ?* X
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4.各个职业的技能
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7 R: S! S* j) y7 N p在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。/ B. R9 @& m. O! z1 c3 J J6 _
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的
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5 G! Z# Y5 x9 b" U. i1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
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" W x, c; W6 y" b" j0 v连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
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) y* v3 Z, N/ u+ w/ c4 q& \连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
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0 J& w* t$ K; @& v8 [& e/ _2 b. H连招致命:连续技能的最后一个技能。' b' X' ? W+ t8 |/ ]( T- I3 \1 F
0 R. u7 o2 |8 Q; h 图上的技能。你们能猜出来是什么吗?
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旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。 : W& B: W6 G$ y+ `, L' o. S
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致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
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简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
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2.游侠(森林的保护者)
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# p+ p! Z. R! i8 @# s. W, P/ Q隐身:不让对手看到自己。
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* F& h0 z4 X! M) P4 c6 u" ]5 n中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)
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速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 6 [* q; f3 p# t) C3 Q' T7 |
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断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围+ \1 M6 K% a- O7 ~# g
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相信中毒,是游侠的重要标志性技能9 @- V5 g# m1 K/ o
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3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。% M& _3 E, ~ r' k9 d; U) e/ `
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崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。
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. q. H' o# d/ I6 S* `总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
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虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧/ Q9 N9 h, _& w5 O, D1 `5 m: J
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" F9 V1 e! t5 b; m4 a3.刺客) R2 e4 U( ?: s9 q/ F
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, a2 T9 ?% g0 m0 L/ B9 y- O4 Q乱舞:刺客连续技能的开始。
9 O# L$ o4 ]$ W恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能% L! n' M6 |7 ^: S8 ^
陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。4 m1 N* M0 Q* E" ~
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! d" \ q3 t; H3 m0 k1 o% S如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
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俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。 G2 j8 H8 J0 v' |
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迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 + O4 C$ [: b) n. }6 P
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休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。
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背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
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通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。# b$ P' |; l5 k- N3 B
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。
3 c! ]" i2 ~8 R4 ~2 i; _) j. V估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
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0 r4 C4 b a! r! `4.牧师 @' `" {8 z' m1 h0 x6 G
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防御姿态:物理防御力增加.
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- R! j, W3 t# j2 y9 c# f强壮姿态 :最大 HP 增加.
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7 j; b @8 S( s咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击+ ^5 W% M7 w* ? y% D) h
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由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西 6 P! l1 w3 w$ K# n
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仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。
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5.吟游诗人/ Y( S% Q( P3 G/ G6 }$ s* N! a
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战斗号角: 攻击力增加
1 p( u1 [3 E- ~; F' a& x
" L7 ^; q+ ^* d- {0 [: E无畏的歌声: 回避增加
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- h/ M) N5 J: y6 L防御姿态: 物理防御力增加.
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强壮姿态: 最大 HP 增加0 @! [& u) x0 B) X p' l6 T$ M
- b3 N" L! X6 U C8 M8 T% t/ X 6 A* l; f) N+ F- J+ {' O
诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
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* ~7 | |8 d: l L: S/ O. y) w击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
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爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。 v' d5 B" J! H9 B% p3 ?5 t
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诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版8 T. n$ o4 T2 e! F! \8 A' u- u6 H
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2 `+ h+ P9 U2 x5 Y+ ]: H$ e5 Z6.魔法师7 b1 l) [$ O9 m" \% w7 P
, P. r4 |0 s$ W: B3 v% l
" [) k4 p' X0 |8 ^冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
3 t$ _ n& P, R; N$ v% o( ~4 e0 K: j
风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
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咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
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, s( i1 Z, m1 Q( D8 [" z
+ m; `9 P( ?- t$ o& c% N$ J: W' T魔法效果图
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. y" A7 K9 @. S; ~% J' [) k; ?0 G, x! \$ r6 [$ f, J/ t# v
N, q8 g$ C3 E& p9 z诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
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( A5 P7 |1 o& w5 V1 l: ?% K' P2 B瞬间移动。。。。。没啥解释的/ J2 I+ b2 v1 \1 e$ m% |
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魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
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0 B- ]" s, W2 c* d
# i% k/ n9 O; B7.召唤师
3 e2 G6 z/ @4 F. C) A6 [- x$ g+ W) V! g7 k& R0 M* M# b
1 X/ p+ v: x0 z3 v7 h R" L# Y- w
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可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
8 X, e: ]9 p' ?! O" t- Z- X但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
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/ j2 x7 c, c4 F" z' E
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧/ E7 Z& A: g+ y9 a* g1 g7 H4 @
1 D/ x5 \: a7 @2 j1 S1 d$ f3 ?$ D) V, H
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5. PVP; m7 L0 w3 B; m# E
) u3 s4 c. k8 i! C" P! U
* P% F/ W; F5 T) `虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。
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( ` _+ [/ m% }5 ? _. k
打斗效果很绚丽! + U8 F' |. f$ }$ _' U$ d
* q5 Z" _; {5 B5 E, [
6 C$ h% L% h6 v! A( ?* c在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。
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+ E% ^6 n* b& k
$ o2 @6 ]8 Y t4 r' U- E9 wPVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
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* k; @( H6 q1 }: g w+ p1 w现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
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7 `" O% ~7 O1 c, s1 }) k移动技能成了逃跑技能?
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这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。/ p$ F% i j4 e; Y6 b
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这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?
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作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
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[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ] |
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