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1. 整体画面; ]2 [5 }4 `4 F: a
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在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。
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' _6 J9 _7 }; s; |4 i* K% e7 n典型的下方显示画面
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0 Z4 e5 j: g1 O+ C1 U有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?( _4 {( `' {2 m1 I& U
相信以后的版本中一定会改善的。 $ V3 d0 W0 g) ^( A% m
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9 n- o8 S! Q$ p. |) n假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是
0 ~6 v* Z, U2 U: {$ p位置的问题。以后会改善的。/ T' J5 k* _5 H0 Q/ e! o% ]' S
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图上的左下面就是控制精灵的指令
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2 h' b1 x: A, i( r3 r2.战斗方式
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4 V5 ~/ S, {, h9 M) d下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。
0 Z6 J8 [% N: q- J不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?
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看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。
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. k+ T5 e) T# y虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。$ }' |7 D* H9 v- y1 t
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精灵是一种概念!
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最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。; ]- h4 p( g' ?! i0 S. A
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游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。 3 G& z- ]% \5 L- Y5 x' F. u/ z: P& L
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这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
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3.集体对抗BOSS
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在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 ; y n( x9 G7 ~1 k* I
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?7 N& k0 d* D$ O: n0 w! t H4 |
, |1 @1 \, j. F+ c5 ?6 e大范围的技能效果
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; e* X! u4 s6 N比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。1 c& `; D( B# A; A
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; i. L9 W, |' C+ r8 ^4.各个职业的技能+ _6 `' ^/ m. }! z3 t% E9 m& H
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在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。) q/ G; Q- q7 D8 ~9 p0 t* D2 R
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的
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1 J& m1 t9 \" j$ K! P1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)
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连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。+ M/ K- u$ T$ h9 W4 F- F- l% o2 R
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7 \& Z- m. J0 ^连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤
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连招致命:连续技能的最后一个技能。* ]' `4 I# R/ D1 \ V, B- l( Y
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图上的技能。你们能猜出来是什么吗?
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9 u, Y( F' z7 e旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。
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致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。
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简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。) J! L! q5 t1 b1 p- P
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2.游侠(森林的保护者)
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隐身:不让对手看到自己。
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3 |6 \% Q! a" q9 t7 e' I中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)/ u; e- s+ f, F" N# F6 j7 {
* q0 y: h; x6 h2 v9 E* Q$ R' s速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 1 b# ~6 W2 @0 r0 C B) b
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断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
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" j! M" F) J! w& ~, l$ I 相信中毒,是游侠的重要标志性技能/ {( M! t7 _, V( A
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6 E; K/ ]/ z) S( ~. ] w [3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。0 v- b$ f& \( [8 N' s
8 E! k" ?( t3 S; y% \2 o$ _崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。
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总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。6 E2 c& v" b$ j
; r0 F' A+ c% [5 Q$ d虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧$ k# U- P) |9 T# h
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3.刺客8 u) e% Z, l$ h: ? f8 v( |8 n
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乱舞:刺客连续技能的开始。
. Q0 p, r; U* h恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
[. t2 V. V( _; E5 l陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。2 V- x# C$ u9 T" G
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/ C$ p: y$ E; C如何使用连续技。也是战斗中所思考的事
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俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。
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2 Y. i, U6 ?3 c" m迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。
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: G" d6 _2 E" @* m0 d6 S2 i休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 : O% `) `' ^/ h3 ], P8 V s$ p
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背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击
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通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。9 t$ ]# ]. D3 ^
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。: a- I- W) q0 l+ v ~
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的6 L% _. \/ _8 g! T+ r0 q
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4.牧师1 }0 M. e. W h3 J
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" w% y1 k5 \) R2 |+ ]防御姿态:物理防御力增加.
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$ t5 M6 X9 Z: }2 A% [强壮姿态 :最大 HP 增加.
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咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击6 ^% [' o, _9 {
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* Z$ ~! V" B" K% U% k- J2 ~6 B由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西 1 y" D# s* k! {% B0 ]
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仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。$ y4 _6 m" X+ E0 f
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5.吟游诗人
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战斗号角: 攻击力增加
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7 y- G- B: V" ^无畏的歌声: 回避增加
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防御姿态: 物理防御力增加.
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/ z @/ R& R X) `) U强壮姿态: 最大 HP 增加/ |! _3 Y L5 N$ p& ~
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诗人居然可以使用钝器进行攻击?!
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. f8 C$ S8 q* ~! \3 R# d9 V
6 @3 J- `/ V9 f/ D6 g% e* y9 i击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。
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/ T/ x7 P& @/ o) j2 Y1 @爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
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5 Q$ Z$ I9 ]( f& `# W1 k y诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版
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+ t& _6 h z1 ^" @4 x3 D5 O6.魔法师
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冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。
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9 w% _6 Z4 U, N* [: d( f8 \风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。! o0 z) I9 j# m3 z& p
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咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击% |0 v# `% w, ~$ \
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; V: a& k; d d% i, v5 k: w0 [魔法效果图) @! X( K0 K* o1 z$ o+ s
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" z8 z: M6 R7 k6 C% v# z/ |
9 w& X, `: `- X4 j4 `诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害 " d* G! O6 S. X
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瞬间移动。。。。。没啥解释的
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+ |9 e1 H; _, S' ?9 y# j7 _魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。
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可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
! Q6 N9 I8 Q. I但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?; H3 o" b0 @7 r" A
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总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧
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虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。 4 `1 x3 d! M& a) V; x8 Z% f* i
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) @) q5 R4 J/ e打斗效果很绚丽!
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在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。$ {' f1 l9 H" j, U4 v+ S* n8 h
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PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
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现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的3 {. a1 S7 s( R5 `4 @
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移动技能成了逃跑技能?
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6.结论
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# b$ U: {, p( a9 k" X% n. _这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。
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这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?9 S& F! E0 R8 v) |
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作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。
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[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ] |
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