SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 899|回复: 7

AION最新封测报告[韩F]

[复制链接]
发表于 2008-3-18 12:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 整体画面
3 ]/ S5 D+ @0 [8 n5 E" O* n% L7 t- M$ S
3 K4 g& ^" P1 s; c, m. m1 l
在刚进游戏时的画面。是典型的韩国风格。与大部分游戏基本一样的设计,在屏幕的下方能够观察到人物的状态。技能栏以及地图雷达等等。* i1 x1 S9 o" ~$ U

+ U  ]  N. T6 j / q3 j% T! i( |% \6 q% C- w: j
典型的下方显示画面
. I# I; `8 m7 E* O" c
" s8 {. e: \; L; j6 p4 d) p3 A有一个独特的地方,就是在地图雷达里并没有显示你队友的坐标点。不知道这个设计是没有完善?还是为了提高游戏的难度呢?雷达是以自己为中心而展开的。虽然可以看到怪物的坐标。却看不到其他玩家的坐标。。只有在画面上才能找到他们。(让玩家的精神集中)这次测试的版本是以前公司内部的版本。也许当时的设计还没有想到PVP吧?
0 m4 z. z) x# k. o相信以后的版本中一定会改善的。 ) I# \+ k0 d; `) l3 l* j# s" A# X% J
! Y0 S9 O- [  }2 w5 M! ]: u

- V3 \  L! W+ G  w, Z6 t假如玩家想召唤精灵。它的控制选项是在人物状态栏的下面。这样,控制精灵的基本指令就一幕了然。现在共有4个指令:攻击,防御。跟随。以及休息。。。但是有一点需要说明。就是当你召唤精灵以后,该人物的MP。DP数值暂时就看不了。。。相信这仅仅是
' W6 W' \6 W* C% T9 J% G+ z位置的问题。以后会改善的。) i% H% S+ T' `8 E0 ?3 w
& j4 s2 x2 Q# P/ G! b  W

3 m- Q8 i$ E- w1 J / z( k  v* O' x2 i
图上的左下面就是控制精灵的指令
/ E, G& Y  c# r" a: W; R+ G0 t% m* g& I  y  M9 l) G/ m

9 Y/ V- c! r, u  ?2 X1 a# t  _0 o( x4 I2 S7 E: V
2.战斗方式
9 Z! S1 ]. a' n' E+ \6 S
/ }' ~) O# A5 P  K7 L下面说说游戏中的战斗方式,由于游戏的技能设计是希望象街机那样的打斗效果。所以在你使用了一个基本技能之后。屏幕上的技能栏如果有其他类似的技能,系统就会出现四角型的提醒。让你知道下一个连续技能是哪个。这样就形成了1-2个技能上的连惯性。9 ?) x7 C# s, b' l2 |/ j
不过估计以后技能多了。同时出现多个提示。。。这时候就看玩家你自己的选择了。哈哈,不知道会不会出现技能宏类的设计呢?8 |# s8 S' x3 f6 w, |8 |
2 q% A1 _% g! Y& ?! x& I7 {
. }: M) E9 j' O9 E# {6 v
. g* O- ]  W( Y% U  J- c7 X
看到了吗?25及的人物就有好几个提示。。。
. R  F, z9 E+ V# L7 Z+ ~$ b8 C! I8 e7 e' ]5 C# Y
虽然资料上说,每个不同属性的精灵都有自己独特的攻击技能,但在封闭测试版本中并没有体现出来。他们的作用仅仅是陪伴玩家。并做盾牌之用。相信在以后的版本中会有更多的惊喜等着我们。
1 }: n. |$ b& F3 y. k0 V& |  P. }0 w
1 z0 g$ Q; \- l2 h5 Y
精灵是一种概念! % y  g+ _. v% g, ]2 k6 B
5 C  |$ q# K3 X/ a5 |# z6 d0 J) ^

# y: C' N+ j0 q6 Z最后,说说游戏中的职业问题,牧师是不是有存在的必要呢?如果单看 封闭测试版。似乎没什么需要。因为每个玩家的物品栏里都有完全恢复药剂。所以仅仅用药的效果。就可以完全自己SOLO,但是牧师的技能中有解除中毒的作用。所以在某些地方。是需要牧师的。所以在未来正式版本中,没有完全恢复药的情况下。认识和培养一个牧师是十分必要的。
+ ?5 X/ O: t& ]2 q+ _- R1 f5 K! ~

$ E: J+ C  T2 F% c2 ]2 u( q游戏中的所有职业都有典型的MP系统。这点和WOW中的设计是不一样的。。 5 {! F! {/ Z. Y
" C: R5 q: O. n/ f4 `: f1 z0 F

0 L+ y, W# `0 U9 S9 K( W* a! L; j9 M- a7 [4 o& Y  E

) k. a# I2 {8 z+ u4 M6 {这个就是完全恢复药。相信是极其昂贵的药品。。。
+ t1 W: U3 l! w* j
4 D2 V* P4 p9 j7 i+ [
6 S2 {3 L0 l8 J$ `8 O3.集体对抗BOSS- k3 F, l# y$ y5 C3 `+ x

0 P2 V( j) [7 j  ~1 E8 @( z7 Z9 ~& d9 }; W* z7 K  u! u
在游戏的后半部分。系统设计了一个任务内容,就是要求我们进行典型的狩猎小怪来刺激BOSS的反映,然后在随机出现的地图中遭遇boss并与之作战,最后返回村庄。 * [( M$ k7 N: |( a# p
虽然设计上和GSTAR时的内容差不多。但是随机出现的洞窟里 的boss。确实不是容易杀的。比起GSTAR时的个人SOLO。现在的版本是需要更多的配合。还有对技能的认识。洞穴里据说是可以PVP的。那么未来的版本中。。。。这里就是PVP的天下?( r% G+ g1 j/ P9 e

( J! N. a  H" `0 D2 h大范围的技能效果* l8 L, I% J, C7 s
' ^: l% g8 s3 R8 s. U  T+ z# P
比起第一部分中的基本系统,相信第2部分的技能以及PVP系统的设计将是最吸引人的。由于时间以及设计上的不完善。目前的技能以及PVP系统。能介绍的仅仅是笔者所体验的部分。并不代表所有人的看法。谢谢理解。, p0 F) ^" O7 ~1 T
; H* ?" \1 R' s9 r. o8 B7 V7 Y* j$ V* m

# w9 O2 h2 {( H--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------& v0 o: r# j1 _) `3 w: T8 }

) Y- M- ~4 k! \6 T* Q! L4.各个职业的技能
: _# K# R( i# E" B1 D( G0 w; K& H& h% h
, i/ r4 @( s; ?( d8 @

  ^# D: q* J$ C- e/ R0 h在之前的GSTAR2006中。各个职业的技能已经有了一个基本的设计。这次的封闭测试将是一个更详细的分析。也许会和以前的设计不一样。 这里介绍的技能仅仅是其中的一部分。。。. R1 b  m  i& [% ~5 S2 g
说明:这里的技能都是该职业达到25及所拥有的# |2 M: z& P: _% g! s

" K+ ^1 ~$ o% I3 n
" s) O" [7 g9 d4 [+ h$ `; z. B, G/ [1.战士(能够使用盾牌并也能使用双手武器的职业)* y, z* N4 M+ y5 t# w7 B
0 ]0 E* _8 a& y: J6 F
. S  K  d- ~3 I' |/ D" l8 G

, D0 C5 H; r: n4 A; [  f! P) C" D连招破灭:提高自身基本伤害,对目标造成沉重伤害,是战士的主要技能之一。
2 x# D2 M* x+ H* ?2 M# T6 x4 V+ t. }7 D% ~! k8 N

) p9 U+ m3 i' a& T1 `连招冲击:在破灭攻击成功后,发动冲击在破灭的伤口上造成创伤 / O3 i) F0 X8 v+ s+ T

4 u3 o2 ?. e$ [* i! F8 J4 {' U3 N/ c3 S* i/ u$ F
连招致命:连续技能的最后一个技能。
/ Q3 ^9 w( [0 b9 ?3 p! E1 [) b; K7 T
图上的技能。你们能猜出来是什么吗?' N+ Y* ]0 i1 E; e+ _4 @2 O

8 A. `1 v4 |( s! H" C& u5 b- ]
" R/ [$ Q/ n2 _4 e" o4 F7 {, I旋风斩:双手武器的专用技能。攻击周围的所有敌人。
5 G" |3 f* P8 a& V
, n5 ]& Q& u0 @% Z0 r7 w致死打击: 双手武器的专用技能.在旋风斩的攻击成功以后。当敌人被击倒时,可以追加该技能。 0 E9 y5 Z8 m/ r0 \; X
3 k/ p" W$ J+ W! W' t. w
简单的说。战士是一个交替使用武器装备的职业。双手武器与盾牌的选择。将是很重要的。因为他们是其他职业所依赖的类型。。
- L( U3 S  z3 s
5 @! ~! X9 m1 Z* ?4 G( y( U
* u- Q2 x- H, u
; M0 r5 W" d2 a6 y+ z: W; J9 q' {2.游侠(森林的保护者)! V  |. a* h% k- o9 J

' y! f, X% o- M3 k# @8 H4 `4 d# G6 a! Y; V3 X8 o; I3 R1 A0 z
, m( x% F7 w) q2 ?% f* d
隐身:不让对手看到自己。 ! \$ o) D% V6 W! h$ v

+ ~9 t9 C- Z0 c' a2 M中毒:产生瞬间性的破坏力,并产生类似WOW中的DOT技能(就是持续伤害)" ?! I% Z6 O" J8 N! k$ d/ _4 P
; r  [. A" w& ^
速杀:为了搭配以后的技能。是连续技能的第一发动技能。是游侠经常使用的技能之一 9 R( K6 q3 C( }. w+ t
9 p" H. ?4 o- x% `
断足:给予敌人破坏性的攻击。并可以快速的脱离敌人的攻击范围
/ `3 H7 |) y! o  {1 p) B5 h$ @5 i) \6 g5 |% J

8 J# o# J- P0 k; C 相信中毒,是游侠的重要标志性技能# c! P2 ]! H& Q0 l9 D. G; R

3 H( e$ A. w5 Y4 s$ x* i4 g5 {' z  l1 w/ I% \
3重箭: 弓的专署技能.向敌人连续发射3次攻击。
$ F' |8 A5 v, A4 `+ K& J# d
# I6 d6 V3 D  o  {1 Q3 d2 n0 s崩溃攻击:弓的专署技能。3重箭的后续攻击。
/ ^5 A4 `( F1 Z" @  J6 t: n7 B' l1 @% }, N8 k0 w  ?/ ?. e7 i5 C4 N
) l6 ]" p0 E- {! [" J4 I0 G8 D
. T7 o" ~3 R! k  Y
总的来说,游侠是以弓和其他近身技能来支配职业的。外表看似平静的游侠。如果认真攻击的话。相信其破坏力。不低于战士。
6 z. N/ G1 j6 \- H8 S- Y& x, r0 W2 |' k5 i* r
虽然和GSTAR2006时的技能设计。有些不一样。但是据说游侠有着特殊的技能组合技。可能在以后的版本会更加完善吧
. j- ?* p' j( O3 J7 r" e1 z1 E) k7 a8 a& w/ \$ f; b" A

9 _  N3 ]- B$ _4 W' z6 T6 e9 o. ?( K3 k% k0 P4 V2 W# A" v% I
3.刺客1 A% M+ F. n% S" ^1 k
6 J, p, f# n% t/ `6 ?

% w. r. b, ~8 p0 v  j) O* L6 g2 D, ]# h  Z
乱舞:刺客连续技能的开始。
! H6 b( ~0 a9 {9 m恐惧:乱舞技能的后续。可以让敌人短时间内不能发动技能
) |6 V) R3 K* L( V陨落:强力的最后连续技能,带有爆炸效果。( |7 s% I0 b5 A9 A7 I8 w( H

. M# ?8 q2 K% `% M
8 |) A  O$ q5 p# N! ]. f1 N# S如何使用连续技。也是战斗中所思考的事4 q/ d+ b+ X4 F
6 s, A% c3 d7 \2 y. j* ^
5 Q. g6 K- S$ n# O# h% v, _

& F! n; v3 P8 c; A9 Y0 q; `俯刺攻击:快速进入对手的身边并给予伤害。可藐视防御。# R, A* t* \9 @- r9 [

9 W+ Q! T9 h; U  e0 @4 E, @" K迅速攻击:快速的双手武器性攻击。可追加连续技能。 4 q5 p. ?" g- }9 m: E5 m+ D
, ~( F' K. Q, U6 k- v6 y
休克攻击:迅速攻击的后续攻击技能。 - V2 @4 D. d8 T/ k( S/ d9 b

+ v6 V' U/ e# ^! i3 y7 t# `* S背后攻击:发动在敌人背后的攻击。是连续技的最后攻击4 T+ f. r" J! ~# I. ?# p) Y

9 B9 F. i% ~" s6 Y4 Z  _* m  F4 y& a7 \5 B( ~+ r& y+ B5 j" r
通过以上的资料,我们不难看出。刺客和游侠是多么相似。刺客主要是以双手武器来进行战斗的。他的主要攻击技能都是快速的。偷袭作战为主。. W! L; n4 k. \
相信以后会有更加突出刺客优点的技能。) ]4 b* l5 t% `* o; r' L
估计有些相同职业系的技能也是共同使用的
; i, y, d; d  }; |- z5 m5 J% T
/ J1 F3 j+ Z+ E; V1 [5 M
1 K; u% o7 t* Y) f( |1 o4.牧师" @2 y0 X2 i, j8 V2 D
! s/ v, v6 n2 J$ i: S
$ O1 {; c2 S3 c' Z* d' _0 s
5 e- e# G) a- t
防御姿态:物理防御力增加.
$ X2 F; v1 U1 z/ C$ h
4 b7 w$ U4 ]7 R" M: b, h强壮姿态 :最大 HP 增加.
* Z: n3 G+ ]8 t7 a2 [. \3 c& K0 E# O, g2 P9 x
咒语姿态:需要材料的技能。是魔法性攻击0 y. G" y2 ?) J: s# q
+ d2 g& a$ F! P/ O8 Y  O

, j. o2 P9 e5 B5 v" Q2 C; k由于这一次牧师被公开的东西非常少。所以我们也不知道很多东西 ( c, J5 @6 g8 @
, E# L% F, U7 P$ c! t$ B/ R
$ ^7 ]) s% W8 _2 u
仅仅公开的3个技能还和诗人的技能有重叠的地方。。。。$ i9 k& P7 R. t/ d9 A

( I+ s4 K, |- Y( l9 L" ~% O% w; i0 I# C

/ u9 ~8 B( G7 D' e' P/ I: a/ _
5.吟游诗人
3 y6 t3 z9 @* L* [- b: L. B/ T, t: C2 p6 H! x; V; q

8 a: N$ W8 i+ {: V* E1 q; A9 \
4 q4 X( k+ D' k# I+ p; o6 U1 z战斗号角: 攻击力增加
% ~! z  _6 [% q4 m  j' H2 g4 ]/ C, f* v2 l+ P
无畏的歌声: 回避增加
8 [$ L! R; H+ a  r8 Z
6 h! P6 ]/ }" ]# o防御姿态: 物理防御力增加. ' }0 d! c  r8 H+ @3 `9 s( g. A( J

' I/ i# q8 }! }! o" `% C  `强壮姿态: 最大 HP 增加
( T7 E. _5 |' ]. b
5 `1 ~. i+ R8 |6 W7 O # |3 v* n$ m. f5 A$ O7 r
诗人居然可以使用钝器进行攻击?! 3 L2 {  _+ w, x0 m0 f

1 q4 r& [( l) I% r7 N9 t6 m% v9 ]4 ~4 X( K2 W; D

( g+ k. |$ T2 c) U0 N: _+ [; R击晕: 钝器的专署技能。可产生缓慢效果。( b6 v! @3 i3 Q7 H. V* ]
5 ~7 Q7 C, M7 N3 F
爆裂:在击晕效果产生后,追加的攻击技能。
2 ~5 `  F, a" r' Y3 r: K, d* {) k" ~
' \$ ?" |5 y# y. A5 P: Q: E7 e2 H6 _9 f/ z6 |6 q7 a, e) v
诗人是保留牧师所拥有的状态技能之外的战斗家。他们能使用钝器来进行攻击,并且也可以使用某种攻击性的魔法。应该说他是牧师的强化战斗版& w3 N3 G9 k0 ~7 t8 y  j0 S  I
/ j+ b$ [& L% l3 y2 N! R

2 b6 k- K; u* M# f8 Q2 ?, q/ H% o% f" r2 m+ q
6.魔法师
7 ~/ O- l& J# g$ U" N. j& p) q' c0 a- ^. Z0 h' b$ s

9 L7 h5 K* w' l冰魔法:给予敌人移动缓慢的效果。可追加其他魔法。! d0 Z- L5 J1 B% a9 y5 ?
* m1 x0 O  ~, q& T
风魔法:当敌人中了冰魔法以后,可追加该魔法。
& r1 c+ J4 u5 q- Y+ V+ @8 V0 r1 G
咒语攻击:需要材料的技能。是魔法性攻击
5 u! x6 N, U, v; O$ ^: }2 Q# g! U, E4 s8 R8 E* E

* [0 N! l# k- j2 s, n0 u魔法效果图6 l+ i$ [  Y6 B$ J: b

0 m* ^- w1 ]& d. C* B3 O# @4 C! V7 Y. I! X2 g

1 v) m' c" b9 w" C诅咒术:让敌人的HP不断地受到伤害
" H5 A  J! p; l- u5 [) d" \" a# R& s! r6 p, E
瞬间移动。。。。。没啥解释的
% F' @/ B/ }* l! p
) p1 i5 \5 x$ k* |2 |4 X魔法师的连续技能。都是以冰魔法来发动的。。不免有些单调,好象和GSTAR时的设计也不一样了。虽然多了瞬间移动。但是感觉并没有多大作用。。。6 z( ?! Q+ Y& _/ R; @' r
; v3 \9 b% n$ w5 }( E: y

3 \3 ?  t2 Q' A( F9 S3 z7.召唤师
9 E4 g' e! [0 J: h8 |( L  {
9 Z% n" o. f& C9 X) U, @5 ^5 t& Z. B2 r. B( x- ?* I. l) E# o

+ j# c+ i' k) B/ _5 ^) w- O可以召唤厉害的精灵,虽然本次测试的版本精灵并没有专署技能。
0 |: f- s3 Q3 s但是召唤出来的形态是最高等级的。召唤师自身的能力不如魔法师,精灵来补偿了他的不足。精灵的能力是可培养的。完全看主人的个人思想。是魔法型还是战士型?
+ B! ?4 i  K! q! C% x$ |# s0 }+ ~& d3 X
# O1 g0 j* a0 j
总之这次测试的8种职业都有着自己的特点。更多的游戏资料。期待着以后的版本吧, U7 F) w+ z! C9 a, T+ n( S; B( w, Z

5 P( s: M( a; ^" _/ K3 m0 t3 ~" a+ Y' Z
--------------無雙_超の分割线------------------------------------------------------------------
0 n+ h( E/ h5 S, x; y8 J* C
2 a) }$ y6 z3 g/ X5. PVP
. V3 I' @8 V5 E: B5 S& r+ u" X
( T# C* u6 m' |! I, O0 M: Q9 x8 k
% j* q5 G% \  P/ |3 M) u8 I; x虽然这次测试没有PVP系统,但是可以从20号发布会的资料来说明一下。PVP可以选择的,一种是在和平地区的挑战形式。技能效果和打怪时效果一样。 + g8 c8 z9 D; {. o2 s* `9 V
1 L/ N* c) @5 m% E' |+ w  K, G
0 `" ~% p* z9 ]
打斗效果很绚丽! % E6 o( ^, l# O2 D$ l  Q- g5 u

* D& D8 w8 V0 U7 [. ~7 D# y
% }6 \  K7 b& V8 m* h- j/ W9 p在PVP战斗中,也可以使用移动技能,而且不受场地的限制。$ w% r1 z- G/ D: B8 G

: F: b2 E" f" y: z0 E. s3 w- c4 `. A8 S2 u
PVP的另外一种形式。就是在洞穴里的竞争。2方队伍为了争夺同一个BOSS而进行的团队作战。这样的战斗。意识和操作成了主要因素。
4 B' H- Y  G. a4 j- Z* ^4 i7 O+ Y- m- _+ r% Q
现在的操作方法并不是象天堂2时代那样。一鼠走天下了。现在更注重键盘的配合。所以在AION中。键盘的使用频率也是很高的
- G5 c- h* z3 W5 s2 G! g9 a- G2 z6 |1 C& w4 @$ x7 Z
3 h% t  A; _9 A: m* j' A" `
移动技能成了逃跑技能?
4 J- s6 t2 m5 ^- ]( _/ R* [1 @3 s: r! h5 b* ^4 j- b
5 k, h' s( Y/ Q" l1 T0 a5 t

+ t, P' ]! L% u2 O! M6 S) H" K+ L: ]) @) m$ L6 c1 }
6.结论; o) Y/ _- ^* i+ H* p' [' x
; u2 f* P' l* g- V
" ]& Q, @# y6 ~9 T/ _" b5 s

$ L5 @5 o2 }0 B. |/ H这次封闭测试的时间实在是短暂。只能大致的对游戏系统和战斗方式有了解。其他游戏系统也没有完全开放。总的来说,这次的满意率不是很高。需要改善的地方太多。也是对AION的期待感过于高。所以希望越大,失望也就越大。9 p' e2 C) S; G: F

% L6 J/ Z3 ~" b# J0 ~
7 V3 J6 o7 Z: m( U+ T; Z+ K这只可爱的猴子。你们发现有什么独特的地方吗?! W( }# \1 q+ @( D/ ]; b/ W+ u
: m  P8 o0 r. i5 }3 J1 U. e4 s
作为一个承载着未来网络游戏发展方向的游戏,AION实在是需要好好改善,虽然是封闭测试。我们也知道肯定有不足的地方。但是能够幸运的坐在这里测试的人。实在是太少了。而广大的玩家更是望眼欲穿。所以这篇文章仅仅是止渴。。希望前面有一片梅子森林啊。。。。/ J- L; G5 {# @- R
) H0 d* \( L7 q9 a6 H8 E( W
[ 本帖最后由 無雙_超 于 2008-3-18 12:47 编辑 ]
发表于 2008-3-18 14:37:46 | 显示全部楼层
我晕.....几乎和天堂一样.......
 楼主| 发表于 2008-3-21 13:42:31 | 显示全部楼层
额...国F出时再看咯.:e768eb2: :pa:
发表于 2008-3-24 10:32:42 | 显示全部楼层
我要玩我要玩:tiao:
 楼主| 发表于 2008-3-31 17:10:44 | 显示全部楼层
我也想玩....
发表于 2008-3-31 17:43:14 | 显示全部楼层
MppP
发表于 2008-9-10 14:29:16 | 显示全部楼层
:::0 看完没多大兴趣了
发表于 2008-9-11 14:13:54 | 显示全部楼层
天堂2进化版.........无语
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2025-12-16 06:00 , Processed in 0.055992 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表